Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages — birinci şahıs nişancı oyunu olup, karanlık ortaçağ fantezisi ortamında geçmektedir. Bu, modern Doom serisinin üçüncü oyunudur ve hikaye olarak... Daha fazla bilgi
Doom: The Dark Ages — birinci şahıs nişancı oyunu olup, karanlık ortaçağ fantezisi ortamında geçmektedir. Bu, modern Doom serisinin üçüncü oyunudur ve hikaye olarak Doom (2016) ve Doom Eternal (2020) öncesini anlatmaktadır. Hikaye, Cellat Roka'nın yaşamının erken dönemine ve Eternal'da anlatılan olaylara odaklanmaktadır — Cehennem güçleriyle Argenta D'Nour gezegeninde karşı karşıya gelinmesi. Önceki oyunlardan farklı olarak, ağır bir dövüş mekanizması, neredeyse hiç platform unsuru ve parkur içermemesi ile dikkat çekmektedir; ayrıca oyunun temposu daha yavaş ilerlemektedir. Cellat Roka, düşmanları acımasızca yok eder: onları parçalar, mızrağıyla ezip geçer, kalkanıyla darbeleri savuşturur, siber bir ejderha üzerinde uçar ve dev bir mekanik robotu yöneterek iblisleri ezer.
Oyun, önceki serilere kıyasla görsel unsurları önemli ölçüde geliştiren idTech 8 motoru üzerinde çalışmaktadır. "Kutu içinden" ışın izleme, 4K çözünürlük, yüksek detaylı dokular, gerçekçi aydınlatma ve acımasız bitiriş animasyonları ile zengin görsel efektler mevcuttur. Tüm bunlar, oyunun iyi bir optimizasyonu ve stabil bir kare hızı ile desteklenmektedir.
Olayların Öncesi
The Dark Ages olayları, daha önce Eternal'da yalnızca bahsedilen Doom'un yeni bir lore sayfasını açmaktadır. Uzak zamanlarda, humanoid varlıkların yaşadığı ve meleklerin egemenliğinde olan Argenta D'Nour dünyası, bir boyutu diğerine fethederek kutsal seferler düzenliyordu. Her şey, ordularının Cehennem ile karşılaşmasıyla değişti. Şiddetli bir kıyım başladı: hatta dayanıklı Gece Bekçileri, Argenta'nın elit savaşçıları, sayısız iblisin saldırısına karşı zor anlar yaşadı. Argenta D'Nour — belirgin bir ortaçağ estetiğine sahip teknolojik bir medeniyet — iblis istilasıyla zorlu bir savaşa sürüklendi.
Ve o zaman Cellat Roka ortaya çıktı. O dönemde henüz unvanı yoktu. Bazıları onu sıradan bir deniz piyadesi olarak tanıyordu, bazıları ise onu Dumagaya olarak biliyordu. Efsanelere göre, iblisleri yok ederek ve onları temizleyerek boyutlar arasında dolaşıyordu, ta ki bir gün Gece Bekçileri ile aynı gezegene gelene kadar. Boyutlar arasında nasıl hareket ettiği bilinmiyor, ancak iblislerle birlikteki savaş sırasında Argenta'nın savaşçılarını o kadar etkiledi ki, onu kendi gezegenlerine götürdüler ve saflarına katıldılar.
Oyun Dünyası
The Dark Ages, geleneksel Doom formülünü genişleterek keşif ve mekansal yönlendirmeye vurgu yapmaktadır. Seviyeler daha geniş hale geldi, yapıları daha açık ve karmaşık olmayan yollarla dolu hale geldi. Oyuncular, anahtarlar (mavi, kırmızı) arayacak, "altın yolları" — gizli optimal yolları — çözmeye çalışacak ve haritada belirtilmemiş sırları bulacaklar. Zamanımızın büyük bir kısmını iblisler tarafından kuşatılmış Argenta D'Nour gezegeninde geçireceğiz: yıkılmış kaleler, savaş alanları, karanlık ormanlar ve antik cehennem manzaraları arasında. Aynı zamanda oyun, örneğin, Lovecraft temalı ve karanlık mimariye sahip Uzay Reim gibi yeni ve alışılmadık mekanlar da sunmaktadır.
İşletim alanlarının genişlemesi nedeniyle geliştiriciler düşman yoğunluğunu artırdı: artık zafer için sadece nişan alma ve saldırganlık değil, aynı zamanda çevreyi kullanma yeteneği de gerekiyor. Örneğin, oyuncu bir barikatı kalkanla yıkarak kaynaklara giden yolu açabilir veya alternatif bir rota bulabilir. Alan kontrolünün önemi artıyor: akıllıca hareket etmek, kalabalığı bölmek ve düşmanların etrafını sarmasına izin vermemek gerekiyor. Seviyeler genellikle dar zindanlardan geniş savaş alanlarına kadar zıt eylemlere ayrılmıştır. Bu, oyuna dinamik bir yapı kazandırıyor ve oyuncunun hedefe nasıl ulaşacağını seçmesine olanak tanıyor.
Hikaye ve sunum
The Dark Ages, Doom ve Eternal'da sadece bahsedilen Cellat Rok'un geçmişinin sırlarını açığa çıkarıyor. Hikaye, isimsiz bir deniz piyadesinin, görünüşte dost canlısı ama aslında yıkıcı gücünden korkan güçlü bir ırk olan Maykro'ların eline düşmesiyle başlıyor. Onlar, onu Cehennem'e karşı bir silah olarak görerek, onu Gece Bekçileri'nin vatanı olan Argent D'Nur'a yönlendiriyorlar.
Ana hikaye, Argent'in, şeytani prens Ahzrak liderliğindeki Cehennem ordularıyla olan şiddetli çatışması olan Kutsal Savaşlar dönemini kapsıyor. Başlangıçta Cellat, Maykro'ların kontrolü altında, iradesini sınırlayan Tether cihazı aracılığıyla savaşıyor. Ancak kritik bir anda etkiden kurtuluyor, yeni bir kimlikle yeniden doğuyor ve yok olmaya yüz tutmuş gezegeni kurtarmak için karşı taarruza geçiyor.
Anlatım, Cellat'ın sıradan bir savaşçıdan, Cehennem'de bile korkulacak efsanevi bir figüre dönüşümünü gösteriyor. Olayların gelişimiyle birlikte Gece Bekçileri'nin içinde bir ihanet ve Argent D'Nur'un düşüşünün ardındaki trajedi açığa çıkıyor. Hikayede Bekçilerin liderleri — Kral Novik, komutanlar Tira ve Valen — önemli bir rol oynuyor; her biri Cellat'ın kaderi ve gelişen felaketle farklı şekillerde bağlantılı.
Anlatımın vurgusu görsel sunuma kaydırıldı. Cellat'ın ve müttefiklerinin — Novik, Tira ve Valen — biyografisinin ana dönüm noktaları artık kesit sahneleri aracılığıyla açığa çıkıyor, oysa lore detayları hala kod kayıtlarında ayrıntılı bir şekilde sunuluyor. Bu, hikayeyi daha anlaşılır, yapılandırılmış ve duygusal olarak zengin hale getiriyor.
Oynanış yenilikleri
The Dark Ages, dinamik yönü değiştiriyor: dikey oynanış ve Eternal'daki akrobatik sıçramaların yerini yıkıcı bir yer gücü alıyor. Cellat artık sadece hızlı bir savaşçı değil, durdurulamaz bir "ağır tren" olarak hissediliyor. Yeni sprint mekaniği sayesinde, düşman sıralarını yıkarken büyük bir hız kazanıyor.
Savaş sistemi daha doğrudan hale geldi. Sürekli kaynak yönetimi ve cephane jonglörlüğü yerine, pozisyonunuzu kontrol etmek, mermilerden kaçınmak ve savaşın ortasında kalkanı etkili bir şekilde kullanmak gerekiyor. Yakın dövüşün rolü önemli ölçüde arttı ve korunan karakterimizin olağanüstü fiziksel gücünü gösteriyor.
Bitirici hareketler (glory kills) sistemi de optimize edildi: infaz animasyonları daha kısa ve sert hale geldi. Bu, savaşın yüksek temposunu korumayı ve hedefler arasında anında geçiş yapmayı sağlar, savaşı sürekli bir öfke akışına dönüştürür. Eternal'da bu tür anlarda oyuncu akıştan birkaç saniye düşüyordu.
The Dark Ages Silahları
Cellat'ın cephaneliği, hem futuristik yenilikler hem de efsanevi klasikler — süper av tüfeği ve roketatar dahil olmak üzere 12 tür yıkıcı ateşli silah içeriyor. Geleneksel BFG'nin yerini, enerji mızrakları fırlatabilen, bir patlamayla tam bir grup iblisi yok edebilen anıtsal bir silah olan balistik yay (BFC) aldı.
Ana yenilik, klasik benzinli testereyi savaş kontrolü için ana araç olarak değiştiren evrensel bir kalkan-testere oldu. Hem saldırılara karşı koruma ve karşı saldırı (zamanlama sistemi kullanarak) için hem de yakın dövüşte kullanılabilir: kalkan, düşmanlara fırlatılabilir ve ardından Cellat'a geri döner, efsanevi Thor'un çekici gibi. Savaşların yanı sıra, kalkan zincirleri kesmek gibi bulmacaların çözümünde de yardımcı olur. Cephanelik, savaşın ateşinde iblislerden gerekli kaynakları literal olarak çıkarmayı sağlayan üç yardımcı silah — mızrak, zincir ve güç eldiveni ile tamamlanıyor.
Ayrıca, zırh ve kalkanları yok etmek için bir zincir, kaynakları geri kazandıran büyük bir çivili mızrak ve hızlı kombinasyon saldırıları yapmayı sağlayan bir elektrikli eldiven gibi yeni yakın dövüş silahları da tanıtıldı. Ateşli silah serisi, teknomedieval temaya uygun örneklerle genişletildi: kemik parçaları atan Skullbreaker mini silahı, Delici (çivili tüfek) ve Zincirli mermi — zincire bağlı fırlatılan mermi.
The Dark Ages Canavarı
Oyun canavarı, klasik Doom (2016) ve Eternal iblislerini ve tamamen yeni tehditleri bir araya getirerek 35'ten fazla düşman içeriyor. Hayranlara tanıdık İmp'ler, Arachnotron'lar ve Kayıp Ruhlar, sert ortaçağ estetiğine uyacak şekilde güncellenmiş bir tasarımla karşımıza çıkıyor. Ancak ana yenilik, her çatışmayı sadece et değil, aynı zamanda çelikle de büyük bir savaşa dönüştüren mekanize düşmanlar ve cehennemin ağır makineleri oldu.
Yeni düşmanlar arasında devasa yengeç benzeri yaratıklar ve havada süzülen tarikatçılar bulunuyor. Oyuna, bir grup bağlıyla birlikte güçlendirilmiş düşmanlar olan alt-bosslar eklendi. Onların üstesinden gelmek, önce tüm korumaları ortadan kaldırmayı gerektiriyor. Her biri benzersiz savaş desenleri ve mekanikleri ile tam boss'lar da vaat ediliyor. Bu savaşlar kampanyaya entegre edilmiştir ve hem zorunlu hem de yan görevlerde karşılaşılabilir.
Tek oyunculu oyun
Seride ilk kez oyuncu taşıtları kontrol etme imkanına sahip. Bunlar arasında, sibernetik ateş püskürten ejderha Winterin (Serrat) ve kampanyanın belirli bölümlerinde kullanılabilen devasa 30 katlı savaş mekaniği Atlan yer alıyor.
Gelişim sistemi, kaynakları biriktirmeyi ve bunları Cellat'ın silahlarını ve yeteneklerini geliştirmek için kullanmayı sağlar, bireysel oyun stilini güçlendirir ve taktiksel uyum için alan sunar.
Yeni özelleştirilebilir zorluk ayarları eklendi: oyuncular, mermilerin karşılanma zamanlarını, genel oyun hızını ve diğer unsurları değiştirerek oyunu tepki sürelerine ve oyun kalitesine göre uyarlayabilirler.
Tüm bu değişiklikler, daha metodik ve yoğun bir savaş tarzına geçişi simgeliyor. Artık öncelik, doğrudan baskı ve arenanın tam kontrolü üzerine kurulu. Testere kalkanını ustaca kullanmak ve seviyenin geometrisini anlamak, oyuncunun sadece hayatta kalmasını değil, düşman saflarını adeta öğütmesini sağlıyor; yıkıcı bir saldırı ile geçilmez bir savunma arasında seçim yapabiliyor.
Önemli özellikler:
- PlayStation sürümü, DualSense ile dokunsal geri bildirim destekliyor;
- Çok oyunculu mod yok, geliştiriciler tek oyunculu kampanyaya odaklandı;
- Oyun, renk körleri için modlar ve özelleştirilebilir arayüz unsurları sunarak daha kapsayıcı bir deneyim sağlıyor;
- Ses tasarımından, karanlık ve yoğun endüstriyel bir müzik parçası yaratan Finishing Move ikilisi sorumlu. Müzik, dünya keşfi anlarında atmosferik bir ambient müzik sunarken, savaşlar sırasında ağır metal rifflerine dinamik bir geçiş yapıyor;
- Önceki bölümlerin agresif ritim müziğinin aksine, The Dark Ages'in müzikal manzarası daha ağır ve atmosferik hale geldi. Vurgu, ambient ve çevresel ses efektlerine kaydırıldı, bu da karanlık bir Orta Çağ savaşının merkezinde olma hissini güçlendiriyor.
Karanlık Çağlar, serinin önceki iki oyunundan ve piyasadaki diğer herhangi bir nişancıdan farklıdır. Kalkan, tanıdık mekanikleri yeni hissettiriyor, ama yine de oynaması eğlenceli. Türün hayranları yeni Doom'u mutlaka denemelidir.
Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10 64-Bit
- İşlemci: Intel Core i7-10700K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon RX 6600
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-Bit
- İşlemci: Intel Core i7-12700K; AMD Ryzen 7 5700X
- RAM: 32 GB
- Boş Alan: 100 GB
- VRAM: 10 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 3080; Radeon RX 6800
- Keyboard, Mouse







