Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages — birinci şahıs nişancı oyunu olup, karanlık ortaçağ fantezisi ortamında geçmektedir. Bu, modern Doom serisinin üçüncü oyunudur ve hikaye olarak... Daha fazla bilgi
Doom: The Dark Ages — birinci şahıs nişancı oyunu olup, karanlık ortaçağ fantezisi ortamında geçmektedir. Bu, modern Doom serisinin üçüncü oyunudur ve hikaye olarak Doom (2016) ve Doom Eternal (2020) oyunlarının öncesini anlatmaktadır. Hikaye, Kılıçdaroğlu'nun erken yaşam dönemine ve Eternal'da anlatılan olaylara odaklanmaktadır — Arjant D'Nur gezegeninde Cehennem güçleriyle karşılaşma. Önceki oyunlardan farklı olarak, ağır bir dövüş mekanikleri, neredeyse hiç platform unsuru ve parkur olmaması ile dikkat çekmektedir, ayrıca yavaş bir tempoya sahiptir. Kılıçdaroğlu, düşmanları acımasızca yok eder: onları parçalar, mızrağıyla ezip geçer, kalkanıyla darbeleri karşılar, siber ejderha üzerinde uçar ve devasa bir mekanik robotu kontrol ederek iblisleri ezer.
Oyun, önceki serilere göre görsel bileşeni önemli ölçüde geliştiren idTech 8 motorunda çalışmaktadır. "Kutu içinden" ışın izleme, 4K çözünürlük, yüksek detaylı dokular, gerçekçi aydınlatma ve acımasız bitiriş animasyonları ile zengin görsel efektler mevcuttur. Tüm bunlar, oyunun iyi bir optimizasyonu ve stabil bir kare hızı ile birlikte sunulmaktadır.
Olayların Öncesi
The Dark Ages olayları, daha önce Eternal'da bahsedilen Doom'un lore'una yeni bir sayfa açmaktadır. Uzak zamanlarda, insan benzeri varlıkların yaşadığı ve meleklerin egemenliğinde olan Arjant D'Nur dünyası, kutsal fetih seferleri düzenleyerek bir boyuttan diğerine fetihler yapıyordu. Her şey, ordularının Cehennem ile karşılaşmasıyla değişti. Acımasız bir katliam başladı: hatta dayanıklı Gece Bekçileri, Arjant'ın elit savaşçıları, sayısız iblisin saldırısına dayanmakta zorlandılar. Arjant D'Nur — belirgin bir ortaçağ estetiğine sahip teknolojik bir medeniyet — iblis istilasıyla başa çıkmak için yorucu bir savaşa sürüklendi.
Ve o zaman Kılıçdaroğlu ortaya çıktı. O dönemde henüz unvanını taşımıyordu. Bazıları onu sıradan bir deniz piyadesi olarak tanıyordu, bazıları ise onu Doomguy olarak biliyordu. Efsanelere göre, iblisleri yok ederek ve onları temizleyerek boyutlar arasında dolaşıyordu, ta ki bir gün Gece Bekçileri ile aynı gezegene gelene kadar. Boyutlar arasında nasıl hareket ettiği bilinmiyor, ancak iblislerle birlikteki savaş sırasında Arjant savaşçılarını o kadar etkiledi ki, onu kendi gezegenlerine götürdüler ve aralarına aldılar.
Oyun Dünyası
The Dark Ages, geleneksel Doom formülünü genişleterek keşif ve mekansal yönlendirmeye odaklanmaktadır. Seviyeler daha geniş hale geldi, yapıları daha açık ve doğrusal olmayan yollarla dolu hale geldi. Oyuncuların mavi ve kırmızı anahtarları araması, "altın yolları" — gizli optimal yolları — çözmesi ve haritada belirtilmemiş sırları bulması gerekecek. Zamanımızın büyük bir kısmını iblisler tarafından kuşatılmış Arjant D'Nur gezegeninde geçireceğiz: yıkılmış kaleler, savaş alanları, karanlık ormanlar ve antik cehennem manzaraları arasında. Aynı zamanda oyun, örneğin, Lovecraft temalı ve karanlık mimariye sahip Uzay Reim gibi yeni ve alışılmadık lokasyonlar da sunmaktadır.
Из-за возросшего масштаба арен разработчики увеличили плотность противников: теперь для победы требуются не только меткость и агрессия, но и умение использовать окружение. Игрок может, например, сокрушить баррикаду щитом, чтобы открыть путь к ресурсам или найти обходной маршрут. Повышается значимость контроля пространства: надо грамотно перемещаться, разделять толпу и не давать врагам окружить себя. Уровни часто разделены на контрастные акты — от узких подземелий до широких полей сражений. Это придаёт геймплею динамичную структуру и позволяет игроку выбирать, как именно добраться до цели.
Hikaye ve Sunum
Karanlık Çağlar, Doom ve Eternal'da sadece bahsedilen Cellat Rok'un geçmişinin sırlarını açığa çıkarıyor. Hikaye, isimsiz bir deniz piyadesinin, görünüşte dost canlısı ama aslında yıkıcı gücünden korkan güçlü bir ırk olan Mikrov'ların eline düşmesiyle başlıyor. Onlar, onu Cehennem'e karşı bir silah olarak görerek, onu Gece Bekçileri'nin vatanı olan Argent D'Nur'a yönlendiriyorlar.
Ana hikaye, Argent'in, şeytani prens Ahzrak liderliğindeki Cehennem ordularıyla olan şiddetli çatışmasını kapsayan Kutsal Savaşlar dönemini ele alıyor. Başlangıçta Cellat, Mikrov'ların kontrolü altında, iradesini sınırlayan Tether cihazı aracılığıyla savaşıyor. Ancak kritik bir anda, etkiden kurtuluyor, yeni bir kimlikle yeniden doğuyor ve çaresiz gezegeni kurtarmak için karşı taarruza geçiyor.
Anlatım, Cellat'ın sıradan bir savaşçıdan, Cehennem'de bile korkulacak efsanevi bir figüre dönüşümünü gösteriyor. Olaylar geliştikçe, Gece Bekçileri arasında bir ihanet ve Argent D'Nur'un düşüşünün arkasındaki trajedi açığa çıkıyor. Hikayede, Cellat'ın kaderi ve gelişen felaketle bağlantılı olan Bekçi liderleri — Kral Novik, Komutanlar Tir ve Valen — önemli bir rol oynuyor.
Anlatımın vurgusu görsel sunuma kaydırıldı. Cellat'ın ve müttefiklerinin — Novik, Tir ve Valen — biyografisinin ana dönüm noktaları artık kesit sahneleri sistemi aracılığıyla açığa çıkarken, lore detayları hala kod kayıtlarında ayrıntılı bir şekilde sunuluyor. Bu, hikayeyi daha anlaşılır, yapılandırılmış ve duygusal olarak zengin hale getiriyor.
Oynanış Yenilikleri
Karanlık Çağlar, dinamik yönü değiştiriyor: Dikey oynanış ve akrobatik atlamaların yerini yıkıcı bir yer gücü alıyor. Cellat artık sadece hızlı bir savaşçı değil, aynı zamanda durdurulamaz bir "ağır tren" olarak hissediliyor. Yeni sprint mekaniği sayesinde, muazzam bir hız kazanarak, inersiyon ve ağırlık sayesinde düşmanların sıralarını delip geçiyor.
Savaş sistemi daha doğrudan hale geldi. Sürekli kaynak yönetimi ve cephanelik jonglörlüğü yerine, pozisyonunu kontrol etme, mermilerden kaçma ve çatışmanın ortasında kalkanı etkili bir şekilde kullanma ön plana çıkıyor. Yakın dövüşün rolü önemli ölçüde arttı ve korunan karakterimizin olağanüstü fiziksel gücünü gösteriyor.
Bitirici hareketler (glory kills) sistemi de optimize edildi: infaz animasyonları daha kısa ve sert hale geldi. Bu, savaşın yüksek temposunu korumayı ve hedefler arasında anında geçiş yapmayı sağlar, çatışmayı sürekli bir öfke akışına dönüştürür. Eternal'da bu tür anlarda oyuncu akıştan birkaç saniye düşüyordu.
The Dark Ages Silahları
Cellat'ın cephaneliği, hem futuristik yenilikler hem de efsanevi klasikler - süper pompalı tüfek ve roketatar dahil olmak üzere 12 tür yıkıcı ateşli silah içeriyor. Geleneksel BFG'nin yerini, enerji mızrakları fırlatan balistik bir yay (BFC) aldı - tek bir patlamayla bir grup iblisi yok edebilen anıtsal bir silah.
Ana yenilik, klasik benzinli testerenin yerini alan evrensel bir kalkan-testere oldu; bu, savaş kontrolü için ana araç olarak kullanılıyor. Hem saldırılara karşı koruma ve karşı koyma (zamanlama sistemi kullanarak) hem de saldırı için kullanılır: kalkan, yakın dövüşte kullanılabilir veya düşmanlara fırlatılabilir, ardından Cellat'a geri döner, efsanevi Thor'un çekici gibi. Savaşların yanı sıra, kalkan bulmacaların çözümünde de yardımcı olur, örneğin zincirleri kesmek için. Cephanelik, savaşın sıcaklığında iblislerden gerekli kaynakları literal olarak çıkarmayı sağlayan üç yardımcı silah - mızrak, zincir ve güç eldiveni ile tamamlanıyor.
Ayrıca, zırh ve kalkanları yok etmek için bir zincir, kaynakları geri kazandıran büyük bir çivili mızrak ve hızlı kombo saldırıları yapmayı sağlayan bir elektrikli eldiven gibi yeni yakın dövüş silahları da mevcut. Ateşli silahlar serisi, teknomedieval temaya uygun örneklerle genişletildi: kemik parçaları atan Skullbreaker mini silahı, Delici (çivili tüfek) ve zincire bağlı fırlatma mermisi olan Zincirli atış.
The Dark Ages Canavarı
Oyunun canavarı, klasik Doom (2016) ve Eternal iblislerini ve tamamen yeni tehditleri bir araya getirerek 35'ten fazla düşman içeriyor. Hayranlara tanıdık İmp'ler, Arachnotron'lar ve Kayıp ruhlar, sert ortaçağ estetiğine uyacak şekilde güncellenmiş bir tasarımla karşımıza çıkıyor. Ancak ana yenilik, her çatışmayı sadece et değil, aynı zamanda çelikle de büyük bir savaşa dönüştüren mekanize düşmanlar ve cehennemin ağır makineleri oldu.
Yeni düşmanlar arasında, devasa yengeç benzeri yaratıklar ve havada süzülen tarikat üyeleri bulunuyor. Oyuna, bağlı birimlerle güçlendirilmiş düşmanlar olan alt-boss'lar eklendi. Onları yenmek, önce tüm korumaları ortadan kaldırmayı gerektiriyor. Her biri benzersiz savaş desenleri ve mekanikleri ile tam boss'lar da vaat ediliyor. Bu savaşlar kampanyaya entegre edilmiştir ve hem zorunlu hem de yan görevlerde karşılaşılabilir.
Tek oyunculu oyun
Seride ilk kez oyuncu taşıma araçlarını kontrol etme fırsatına sahip. Bunlar arasında, sibernetik ateş püskürten ejderha Winterin (Serrat) ve kampanyanın belirli bölümlerinde erişilebilen devasa 30 katlı savaş mekiği Atlan bulunuyor.
Sistem, kaynakları biriktirip, Cellat'ın silahlarını ve yeteneklerini geliştirmek için yönlendirmeye olanak tanır, bu da bireysel oyun tarzını güçlendirir ve taktiksel adaptasyon için alan sağlar.
Yeni özelleştirilebilir zorluk ayarları eklendi: oyuncular, mermilerin karşılanma zaman dilimlerini, genel oyun hızını ve diğer unsurları değiştirerek oyunu tepki sürelerine ve oyun kalitesine göre uyarlayabilirler.
Tüm bu değişiklikler, daha metodik ve yoğun bir savaş tarzına geçişi simgeliyor. Artık öncelik, doğrudan baskı ve arenanın tam kontrolü üzerine kurulmuş durumda. Testere kalkanını ustaca kullanmak ve seviyenin geometrisini anlamak, oyuncunun sadece hayatta kalmasını değil, düşman saflarını adeta öğütmesini sağlıyor; yıkıcı bir saldırı ile geçilmez bir savunma arasında seçim yapabiliyor.
Önemli özellikler:
- PlayStation versiyonu, DualSense ile dokunsal geri bildirim destekliyor;
- Çok oyunculu mod yok, geliştiriciler tek oyunculu kampanyaya odaklandı;
- Oyun, renk körleri için modlar ve özelleştirilebilir arayüz unsurları sunarak daha kapsayıcı bir deneyim sağlıyor;
- Ses tasarımından, karanlık ve yoğun endüstriyel bir müzik parçası yaratan Finishing Move ikilisi sorumlu. Müzik, dünya keşfi anlarında atmosferik bir ambient üzerine kurulu ve savaşlar sırasında ağır metal rifflerine dinamik bir geçiş yapıyor;
- Önceki bölümlerin agresif ritim eşliklerinden farklı olarak, The Dark Ages'ın müzikal manzarası daha yoğun ve atmosferik hale geldi. Vurgu, ambient ve çevresel ses efektlerine kaydırıldı, bu da karanlık ortaçağ savaşının merkezinde olma hissini güçlendiriyor.
Karanlık Çağlar, serinin önceki iki oyunundan ve piyasadaki diğer herhangi bir nişancıdan farklıdır. Kalkan, tanıdık mekanikleri yeni hissettiriyor, ama yine de oynaması eğlenceli. Türün hayranları yeni Doom'u mutlaka denemelidir.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10 64-Bit
- İşlemci: Intel Core i7-10700K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon RX 6600
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-Bit
- İşlemci: Intel Core i7-12700K; AMD Ryzen 7 5700X
- RAM: 32 GB
- Boş Alan: 100 GB
- VRAM: 10 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 3080; Radeon RX 6800
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
DOOM: The Dark Ages, öfke ve hız hissini mükemmel bir şekilde yakalayan, serinin güçlü ve atmosferik bir yan oyunudur. Acımasız dövüş, ağır silahlar ve şeytani temalarla harmanlanmış ortaçağ tarzı, benzersiz bir atmosfer yaratıyor. Ancak, daha ağır temposu ve yeni mekanikleri nedeniyle oyun daha az dinamik gelebilir. Yine de DOOM hayranları için, büyük bir güç hissi veren, yüksek kaliteli ve muhteşem bir aksiyon oyunudur.
DOOM: The Dark Ages — это мощный и атмосферный спин-офф серии, который отлично передаёт чувство ярости и скорости. Брутальные сражения, тяжёлое оружие и средневековый стиль с демонической тематикой создают необычную атмосферу. При этом игра может показаться менее динамичной из-за более тяжёлого темпа и новых механик. Но для поклонников DOOM это всё ещё качественный и зрелищный экшен с отличным ощущением силы.







