Doom Eternal
Doom Eternal — birinci şahıs nişancı, aksiyon, platform ve RPG unsurlarını içeren bir oyun. 2016 yılındaki başarılı yeniden başlatmadan sonra yaratılan yeni Doom... Daha fazla bilgi
Doom Eternal — birinci şahıs nişancı, aksiyon, platform ve RPG unsurlarını içeren bir oyun. 2016 yılındaki başarılı yeniden başlatmadan sonra yaratılan yeni Doom serisinin ilk oyunu olan Eternal, geniş bir oyun evreninin (lore) arka planını açıklayan uzun bir tek oyunculu kampanyaya sahiptir. Oyunda birkaç çevrimiçi mod da bulunmaktadır.
Rock'ın İnfazcısı ve Cehennem güçleri arasındaki çatışma, hikayenin başlangıcında, demon ordularının hızla ele geçirdiği Dünya'da yeni bir yoğunlukla devam ediyor. Gezegen savunma güçlerinin hepsi yok edildi, insanların tek umudu İnfazcıya kalıyor. idTech 7 motoru, grafik ve efekt kalitesinin artmasına rağmen eski makinelerde bile mükemmel bir optimizasyon sunuyor ve kısmi yıkılabilirlik destekliyor.
Ana karakter
İnfazcı geri döndü! Orijinalde olduğu gibi, kendine acımadan demonları parçalara ayırıyor, bu konuda ona yardımcı olan:
- runlar — öldürme sonrası hareket hızını artıran, öldürmelerden sonra daha fazla zırh ve sağlık veren, zamanı yavaşlatan ve benzeri pasif yetenekler. Üç run alabilirsiniz;
- güçlendirmeler — haritada dağılmış, ana karakterin hızını, gücünü, verdiği hasarı veya sağlığını artıran geçici güçlendiriciler;
- çeşitli silahlar, daha güçlü ve ağır hale geldi, iki ateş etme modunu koruyarak. "Testere zincirinden BFG'ye" alışılmış yelpaze, süper av tüfeği (kanca ile çift namlulu tüfek) ve balista (keskin nişancı tüfeği) ile genişletildi.
- fırlatıcı — düşmanları dondurmayı, onlara el bombası atmayı veya alev makinesinden napalm yağdırmayı sağlayan omuzdan takılan bir cihaz.
- yakın dövüş, Doomguy'ın her elinde bulunan açılır bıçaklarla (yeni öldürme hareketleri açan) ve demonları salata gibi doğrayabileceğiniz güçlü anti-demon kılıcı "Furnace" ile yapılır.
Oynanış
Doom zamanından beri oynanış büyük ölçüde değişti. Eternal'daki demonlar daha agresif, daha hızlı ve "daha kalın", seviyelerinde iki kat daha fazla. Demon modelleri yıkılabilir, savunmasız noktalara bağlıdır. Örneğin, Revenant'ın omuzlarındaki roketleri vurabilir, Mancubus'un kollarını hedef alarak onları savunmasız hale getirebilirsiniz. Demonların et parçaları, modellerine normal ateş açıldığında da kopuyor, oyunda yeterince kan ve parçalanma var.
Boss savaşları daha zor, birkaç aşamaya ayrılmış ve savunmasız noktaları bilmenizi gerektiriyor. Fatality ile demonları sersemletme ve öldürme mekaniği korunmuş, bıçaklar sayesinde yakın dövüş biraz daha çeşitli hale gelmiştir.
Eternal'da her demon grubunu "parçalamak" için önemli ölçüde daha fazla fırsat ve yöntem var, ancak kazanmak için oyuncunun tavada yılan gibi dönmesi, tüm cephaneliğini kullanması, kızartması, dondurması, öldürmesi ve demonları testere ile kesmesi gerekiyor.
Oyunda, engellerle koşmayı andıran yeni bir hareket sistemi var: Doomguy dik duvarlara tırmanıyor, geliştirilmiş jetpack sayesinde daha ileri atlıyor, trampolin kullanıyor, havada plan yapıyor, çubuklara ve zincirlere tutunuyor, her yöne anlık straf yapıyor. Kanca, duvarlara veya şeytanlara tutunarak seviyenin üzerinde uçmayı sağlar.
Oyun dünyasının arka planı
Eternal, Doom'un bütünsel evrenini sunar, UAC'nin Mars'ta argent enerjisini keşfetmesinden çok önce oyun dünyasının başlangıcını ve gelişimini açıklar ve melekler ile şeytanlar arasındaki çatışmanın özünü anlatır. Bu temele dayanarak, Rock'ın Celladı'nın başrolde olduğu devam ve ön hikaye oyunlarının çıkmasını beklemek gerekir.
Uzak bir çağda, Argent d'Nour dünyası, insansı varlıklarla dolu, yüksek hedefler adına meleklerin egemenliğinde bir boyutu diğerine fethediyordu, ta ki tesadüfen Cehennem boyutuyla karşılaşana kadar. En dayanıklı savaşçılar — Gece Bekçileri — şeytan ordularının darbeleri altında eğilirken, Rock'ın Celladı ortaya çıktı.
Eternal materyallerini dikkatlice okuyarak, Cellad'ın Cehennem ordularıyla olan destansı savaşlarını öğrenebilirsiniz; bu savaşların arka planında Doom olayları sadece bir yan hikaye. Yeni lore, argent enerjisinin nasıl ortaya çıktığını, Rock'ın Celladı'nın nereden geldiğini, şeytanların türlerini ve hiyerarşilerini açıklar.
Oyun sırasında oyuncu, Cehennem, Cennet ve Mars ile Dünya arasında seyahat eder. Mekan tasarımı değişti: bağırsak benzeri seviyeler yerine, düzenli olarak şeytanların döküldüğü geniş arenalar var. Mekanların detaylandırılması hala yüksek kalitede: "dikeylik", birçok gizli geçit ve sırlar. Platform unsurları, kafayı döndürmeyi, nereden tutunacağınızı, nereye atlayacağınızı/zıplayacağınızı aramayı, zincirler, kirişler ve harpun kullanarak akrobatik hareketler yapmayı gerektirir.
Eternal'ın yeniliği — Rock'ın Kalesi, uzay gemisi, Doomguy'ın evi ve ana üssü. Bu sayede farklı boyutlara seyahat eder, bulduğu koleksiyon nesnelerini saklar, silahlarını test eder, görevleri yeniden oynar (gerektiği gibi veya hile kodları ile), Kodex'te yeni şeyler öğrenir, DOOM 2 oynayabilir veya Porvatory'de şeytanlarla pratik yapabilir.
Hikaye
Doom'dan birkaç yıl geçti. Cehennem'e giden portalın kapanması — Doomguy'ın Mars'taki şeytan istilasını durdurduğu şey — argent plazma üretiminin sona ermesine ve Dünya'ya argent enerjisi tedarikinin kesilmesine, ekonominin ve toplumun çökmesine yol açtı. UAC, üretimi doğrudan Dünya'da yeniden başlatmaya çalıştı, ancak Cehennem tarikatlarının saldırısından sonra başarısız oldu.
Argent kulesinin bir benzerini kullanarak, tarikatçılar şeytanların Dünya'ya yeniden saldırısını başlatıyor. Gezegen hızla Cehennem'in bir şubesine dönüşüyor: nüfusun büyük bir kısmı öldürüldü, şehirler yıkıldı, dev Titanlar etrafta dolaşıyor, kemikler ayakların altında literally dağınık, ve tanıdık ve yeni canavarlarla dolup taşıyor. İstilayı durdurmak — tekrar Doomguy'ın ana hedefi.
Genel bir hikaye yok, yan karakter yok, görevler bağımsız ve birbirleriyle neredeyse bağlantısız. Oyuncu, istilanın tam ortasında olayların içine atılır ve bu tarikatçıların kim olduğunu, Argent d'Nour'u, Cehennem rahiplerini, Gece Bekçilerini, Yaratıcı Kan'ı ve Urdok dünyasındaki Yaratıcıları anlamaya çalışması beklenir. Seviyelerde notlar aramak, üste mesajları okumak ve Kodex'i yeniden okumak zorunda kalacak.
Tek oyunculu oyun
Doom Eternal, çok faktörlü geliştirme sunuyor: silahları üç farklı şekilde geliştirebilir, Palacı Rock'ın özelliklerini iki şekilde, mermi kapasitesi, sağlık ve zırh gibi, artırabilirsiniz; ayrıca zamanla Pretoryan Zırhı da gelişiyor. Oyun süresinin önemli bir kısmı sırları bulmaya, kristalleri ve madalyaları toplamaya gidecek. Bu süreçte çeşitli görevleri yerine getirmek gerekiyor. Bazı unsurlar pasif olarak gelişiyor. Her görevden sonra oyuncuya, düşmanları ne kadar etkili bir şekilde yok ettiğini gösteren bir puan veriliyor.
Eternal'daki şeytanlar üç türdendir: zombiler (cehennemin etkisi altında bozulmuş insanlar), demonlar (klasik cehennem sakinleri), siber demonlar (UAC veya tarikatlar tarafından geliştirilmiş veya yaratılmış canavarlar). Eternal'daki tüm canavarlar dış görünüş olarak değişti, yeni saldırı türleri ve geliştirilmiş yapay zeka kazandı. Yeni demonlar:
- Archvile — Doomguy'ı cehennem ateşiyle yakmaya çalışıyor ve sürekli güçlendirilmiş demonları çağırıyor;
- Acı Elementali — havada süzülen güçlendirilmiş bir cacodemon, büyük sıcak plazma toplarını isabetle fırlatıyor;
- Arachnotron — hantal ama hızlı bir siber örümcek, sırtında güçlü bir plazma tüfeği ve yanlarında roketatarlarla;
- Whiplash — inanılmaz derecede çevik ve hızlı bir demon kadın, Palacı yakın dövüşte arkadan saldırıyor;
- Marauder – Gece Bekçileri'nin eski bir askeri, çevik, hızlı, şeytani bir balta ve süper pompalı tüfek kullanıyor;
- Hunter – çeşitli ölümcül silahlarla donatılmış uçan bir tank, her mesafede tehlikeli.
Çok oyunculu oyun
Geliştiriciler, hayranlar tarafından Doom'un çevrimiçi modu hakkında yapılan eleştirileri dikkate aldı ve alışılmadık PvP modları geliştirdi:
- Battlemode – iki oyuncu demonları seçer ve normal saldırıların yanı sıra cehennemden minyonlar çağırabilir. Üçüncü oyuncu, tüm yetenekleri ve silahlarıyla Palacı Rock rolünde, onları yok etmelidir. Beş turda en çok zaferi elde eden kazanır.
- "İstila" — Dark Souls'un çok oyunculu ruhunda, bir oyuncu demon rolünde, talihsiz Palacı Rock'ı parçalamak veya onun elinden düşmek amacıyla başka birinin hikaye oyununa sızar.
Önemli özellikler:
- kesit sahnelerinde, Palacı Rock'ı yan taraftan gösteren üçüncü şahıs kamerası.
- yeni, alışılmadık oyun geçiş modları, daha fazla gizli nesne ve sırlar.
- tamamen özelleştirilebilir arayüz – orijinal asidik renk paleti daha göz alıcı bir şeyle değiştirilebilir.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- 64-битная Windows 7
- İşlemci: Intel Core i5-2500K
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- 64-битная Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-6700K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Haberler
-
Sızıntı, En Ucuz Oyun Pass Seviyesine Gelecek Oyunları Ortaya Çıkarıyor — Oynanmaya Değer Bir Şey Var mı? -
DOOM Eternal GOG'da Geldi: Artık DRM'siz Mevcut -
DOOM Eternal'ın yıl dönümünü kutlamak için Mick Gordon, hayran remiksleri ve meme'leri içeren bir video paylaştı -
Yotei'nin Hayaleti Avrupa Satış Listesi'nde 2 numarada Debüt Etti -
Yeni Satış, Shadow of the Tomb Raider, Persona 5 Strikers, Doom Eternal ve Daha Fazlasının PC Versiyonlarında Büyük İndirimler Sunuyor -
QUAKE 2 %95 Puanla Şimdi Sadece $1.1 — Kült Shooter'ın Küresel Versiyonu İndirimde -
Bethesda Ücretsiz Oyun İçi Hediyeler Dağıtıyor — Doom: Karanlık Çağlar için Kanlı Zırh Seti de Dahil -
Doom'un Steam Versiyonu: Karanlık Çağlar, İndirim Başladıkça Daha Büyük Bir İndirim Alıyor -
Hayran Yapımı Doom Eternal Film Fragmanı Yayınlandı -
+ -8
Yorumlar ve değerlendirmeler
top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
графика — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
добавили много нового геймплея
стоит поиграть
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать
DooM Eternal. Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра, сюжетом похожая на переориентированный на резню Масс Эффект 2 или игру по мотивам Stellaris, игра весьма приятна и интересна,
Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать.
Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.
Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.






