Hollow Knight: Silksong — Hikaye Patronlarının Tam Listesi ve Onları Nasıl Yeneceğiniz

Hollow Knight: Silksong — Hikaye Patronlarının Tam Listesi ve Onları Nasıl Yeneceğiniz

Vladislav Sham
19 Eylül 2025, 01:17
İçindekiler

Hollow Knight: Silksong uzun zamandır beklenen bir platform oyunudur ve hızla kültürel bir fenomen haline gelmiştir. Oyun, derinlemesine geliştirilmiş hikayesi ve etkileyici oyun yapısıyla dünya çapında milyonlarca hayran çekmektedir. Bu kılavuzda, tüm hikaye bosslarını nasıl bulacağınızı ve onları nasıl yeneceğinizi anlatacağız.

Hollow Knight: Silksong Guides

  1. Full Hollow Knight: Silksong Walkthrough Guide
  2. Interactive Hollow Knight: Silksong Map — All Key Locations, Collectibles & Bosses
  3. Beginner’s Guide: Tips & Tricks
  4. What Happens After Repairing Bonebottom
  5. How to Cut Through Webs in Act One
  6. How to Find and Use the Wanderer Crest
  7. How to Use the Simple Key
  8. How to Farm Beads Fast — Best Methods and Locations
  9. Hawker Locations and How to Use the Vagabond Cloak
  10. All Arterio Station Locations in the Citadel
  11. How to Find All Three Berries and Complete the Druid’s Wish
  12. Full List of Story Bosses and How to Beat Them
  13. How to Find All Lost Fleas (Locations & Rewards)
  14. How to Find the Renegade Key — Location Guide
  15. How to Access the Secret Bile Waters and Rotten Canals
  16. How to Unlock All Crests
  17. Should You Free Grindle
  18. How to Complete the Twilight of the Age Quest
  19. How to Find Every Ringing Route Station in Farloom
  20. How to Get Luminous Oil — The Great Taste of Pharloom Wish Guide
  21. All Simple Keys — How to Find
  22. Spool Fragments — All Locations and How to Get Them

Bosslarla Nasıl Savaşılır

Oyun tasarımcısı William Pellen'in fotoğrafının altında oyunun resmi web sitesinde şöyle yazıyor:

William, oyunu Ari Gibson ile birlikte tasarlıyor. Hollow Knight'taki düşmanları, bossları ve oyun davranışını yaratmaktan sorumludur. Bu yüzden, eğer bir düşman size imkansız derecede zor geliyorsa ve zorluk aşılmaz hissi veriyorsa, kimin suçlanacağını biliyorsunuz!

Oyun tasarımcıları, bosslar için gerçekçi yapay zeka geliştirmiştir. Bu sayede, savaşlar zorlu ve öngörülemez hale geliyor, bu nedenle oyuncuların canavarların davranışlarını incelemesi ve zamanlamayı ustalaşması gerekecek.

Gelişmiş zeka olmasına rağmen, birkaç kural hala belirlenebilir:

  1. Savaş alanını inceleyin. Bosslarla çeşitli koşullarda savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu nedenle, savaşın ilk dakikalarında savaş alanını dikkatlice inceleyin ve çevreyi nasıl kullanabileceğinizi düşünün.
  2. Ekipmanınızı seçin. Çoğu durumda, Hornet ilk savaşta ölecektir. Bu yüzden, bossla ikinci kez karşılaşmadan önce envanterinizi açın, tılsımları, yetenekleri, araçları yeniden dağıtın ve tüketim malzemelerinizi yenileyin.
  3. Bossun davranışını öğrenin. İlk birkaç dakika boyunca, bossun saldırılarına yanıt vermeyin ve nasıl davrandığını gözlemleyin.
  4. Bossu sersemletmeye çalışın. Savaşta ana hedef, bossu sersemletmektir, çünkü yalnızca bu anda size zarar veremez. Dolayısıyla, bu en güçlü darbeyi vurmak veya kendinizi iyileştirmek için en iyi zamandır. Ancak, bazı canavarların ilk darbeden sonra uyanacağını unutmayın.
  5. Savaş sırasında daha az iyileşin. İyileşmek tehlikelidir, özellikle de kapalı bir alandaysanız ve boss yakındaysa. Hornet iyileşme sürecine girdiğinde, düşman kesinlikle saldıracaktır—hatta standart saldırısını keserek bunu yapabilir. İyileşmeye karar verirseniz, bunu yalnızca düşman sersemlediğinde veya uzaktayken yapın.

Çoğu canavarın birkaç durumu olduğunu ve bazı bossların iki fazdan fazla olduğunu belirtmek gerekir. Düşmanın canı yarıdan az kaldığında, kombinasyonlarını değiştirir ve saldırılarının hızını ve hasarını önemli ölçüde artırır.

Oyunun başında, Hornet'in üç temel saldırısı vardır: sola, sağa ve yukarı. Ayrıca, 45 derecelik bir açıyla diyagonal bir saldırı da yapabilir, bu da ona yukarıdan aşağıya sola ve sağa vurma imkanı tanır.

Başlangıçta, ekipmanınız ana silah olan İğne ve İpekiçerecektir; Hornet bunları iyileşmek veya süper yetenekleri aktive etmek için kullanabilir. Oyunda ilerledikçe, iğneyi yükseltebilir, yeni yetenekler açabilir ve yeni geliştirilmiş saldırılar öğrenebilirsiniz.

Hikaye ilerledikçe, Hornet akrobatik ve savaş yetenekleri kazanır. Kahraman ayrıca, kabuk parçalarını geri dönüştürerek yenilenen fırlatma projeleri ve tuzaklar da elde edecektir.

Hornet ayrıca, açık dünyada bulunabilen veya tüccarlardan boncuk karşılığında satın alınabilen araçlara ihtiyaç duyacaktır. Bunları kullanmak için, kahramanın belirli bir özelliği artıran veya belirli bir etki sağlayan cihazları yerleştirebileceği çeşitli Cresttakması gerekir.

Özetle, bir patron dövüşünde zafer şansını artırmak için Hornet'i hazırlamak üzere bu algoritmayı takip etmelisiniz:

  1. En iyi silahı elde et.
  2. Doğru crest'i seç.
  3. Araçları patrona göre dağıt.
  4. Tüm boncukları harca. Dünyayı keşfederken, patronlar aniden ortaya çıkar, bu yüzden boncuklarını kaybetmeye her an hazır ol.
  5. Tüm ekipmanı onar.
  6. Tüm tüketim maddelerini bir bankta yenile.
  7. En yakın bankta kaydet.
  8. Patronun yuvasına tam sağlık ve dolu bir ipek bobini ile ulaş.

Yukarıda listelenen faktörler, artı akrobatik becerilerin varlığı, Hornet için sürekli olarak tercihlerinize göre geliştirmeniz gereken bir yapı oluşturur. Eğer bir şey işe yaramazsa, yeni bir kombinasyon denemekten çekinmeyin.

Moss Mother, Ruined Chapel

Başlangıç konumundaki Ruined Chapel 'dan çıkarken karşılaşacağınız ilk patron Moss Grotto.

  1. İğne Saldırısı. Patron birkaç saniye titrer ve ardından iğnesini Hornet'e doğrultur. Hasardan kaçınmak için canavarı atlayın. Eğer zamanınız varsa, arkasından saldırın veya kafasından birkaç kez sekerek geçin. Hareketin sonunda, yavaşça yukarı uçar—bu da saldırmak için iyi bir an.
  2. Kayalık Düşmesi. Anne tavana yükselir ve başıyla ona vurur, bu da Hornet'in üzerine taşların düşmesine neden olur. Bir kaya düşmeden önce, belirgin bir toz bulutu belirecektir.
  3. Güve Çağırma. Kayalık Düşmesi saldırısında olduğu gibi, patron düşmanları çağırır. Güveler kendileri tehlikeli değildir, bu yüzden patronun neredeyse yenildiğini görürseniz, onları görmezden gelin ve onu bitirin. Ancak, çoğu patron dövüşünde, çağrılan düşmanların önce öldürülmesi gerekir.

Ödül: Bone Bottomkonumuna geçiş.

Bell Beast, The Marrow

Öncelikle, savaş yeteneği Silkspearkazanarak canavarı serbest bırakmalısınız. Mosshome 'nin kuzeybatı kısmının üst katına gidin ve totemi etkinleştirin.

Canavara geri dönün ve The Marrow 'nin üst katında ipleri koparın, ardından patron dövüşü başlayacaktır.

İlk Aşama

  1. Dash. Canavar yer altından fırlar ve arenanın diğer ucuna hızlıca koşar. Hasardan kaçınmak için patronun üzerinden atlayın. Vurmak için birkaç fırsat vardır: aniden ortaya çıktığında, Hornet'in altından geçerken birkaç kez ona sıçrayabilirsiniz ve saldırı sona erdiğinde.
  2. Atla. Boss yer altından fırlar, kahramanın üstünden uçar ve yere indiğinde kısa bir süre duraksar. Canavarı havadayken yukarıdan bir saldırıyla vurabilir ve yere indiğinde birkaç kez vurabilirsiniz.
  3. Çan Fırlatma. Eğer bir toz bulutu görürseniz, bu canavarın çıkmak üzere olduğu ve iki büyük çanı yanlara fırlatacağı anlamına gelir. Bu anda ona vurabilirsiniz, ancak hemen mermilerden kaçmanız gerektiğini unutmayın.

İkinci Aşama

  1. Deprem. Ekran titremeye başladığında ve canavar görünümden kaybolduğunda, bu çanların tavandan düşeceği anlamına gelir. Onlardan kaçın ve canavar yüzeye öfkeli bir şekilde patladığında saldırın.

Ödül: İpek Kalp: İpek kapasitesini artırır. hızlı seyahataçar. Canavar, hikaye boyunca ilerledikçe açılması gereken çan istasyonları arasındaki tünellerden Hornet'i taşıyacaktır.

Lace, Deep Docks

Boss'u Deep Docks konumunun ortasında, Uzak Tarlalar'a girmeden önce bulabilirsiniz. Kırmızı aracı Düz İğneedinmeniz ve İpek Mızrağı ile Hızlı Adımyeteneklerini kazanmanız önerilir.

  1. Çift Darbe. İleri doğru hareket ederken bıçağını iki kez savurur. Bu anda, başından birkaç kez sıçrama fırsatınız var.
  2. Binlerce Saplama. Kılıç ustası, rapierini başının üstüne kaldırır, ardından tek bir noktaya birden fazla itme saldırısı yapar. Salvo sırasında arkasına geçmeye çalışın; aksi takdirde, saldırı sona erer ermez yüzüne vurun.
  3. Koşu. Rapierini göğüs seviyesine kaldırır, ardından bıçağıyla ileri doğru uzun bir koşu yapar. Bu, dalış saldırısı gerçekleştirmek için iyi bir fırsattır ve bunu birkaç kez yapabilirsiniz.
  4. Dalış Saldırısı. Hornet ile aynı hareketi yapar. Bu durumda, sadece kenara çekilin ve yere indiğinde saldırın.
  5. Yuvarlak Saldırı. Eğer Lace çömelirse, havada yakında bir küre belireceği anlamına gelir, bu kürede bir kombinasyon yapacak ve yere vuracaktır. Bu anda onun yanında olmaya çalışın—örneğin, boss solda, küre sağda—böylece iki kez vurabilirsiniz. Aksi takdirde, tehlike bölgesinden çıkın, hareketin bitmesini bekleyin ve hızlıca saldırın.

Ödül: Uzak Tarlalar 'a geçiş açılacaktır.

Dördüncü Koro, Uzak Tarlalar

Hornet pelerini yükselttiğinde ortaya çıkan zorunlu bir boss, ona havada süzülme yeteneği kazandırır. Karşılaşma, terziye dönüş yolunda Uzak Tarlalar seviyesinin alt kısmında gerçekleşir.

Baş yalnızca hasar alabilen zayıf noktadır.

İlk Aşama

  1. Aşağı Vuruş. Canavar, alt kollarından biriyle platformun tamamını süpürür. Elin üzerinden atlamanız gerekiyor ve eğer çok çaba gösterirseniz, başa birkaç darbe indirebilirsiniz.
  2. Platform Çakması. Canavar, üst eliyle platformun bir kısmını aşağıya çökertir, bu zamanla geri yükselebilir. Buradaki ana hedef, lavların içine düşmemektir.

İkinci Aşama

  1. Ateşli Kayalar Düşmesi. Canavar başını kaldırır ve tavana vurur, bu da kahramanın üzerine yanıcı taşların düşmesine neden olur. Çökme sırasında başına saldırın.

Dövüşün sonlarına doğru, arenanın kenarlarında iki hava akımı belirecek. Tavanın yükselmesi için pelerini kullanın ve her iki taraftaki iki kırmızı taşı kırın. Sonuç olarak, dev bir kaya canavarın başına düşecektir.

Ödül: Uzak Tarlalar biyomundan çıkış.

Moorwing, Greymoor

Greymoor'da güneybatıya doğru gidin, burada Bellhartşehrine giden geçitte canavarla karşılaşacaksınız. Uçan yaratığa vurmak zor olacak, bu yüzden kırmızı aracı Sting Shard ve Reaper Crestarmasını takmanızı öneririz.

  1. İşgal. Moorwing yere yakın uçar. Onun üzerinden atlayabilir veya dalış saldırısı yapabilirsiniz, ardından canavar düşecektir.
  2. Klavye Saldırısı. Canavar Hornet'e doğru uçar ve orak benzeri pençe darbeleri yapar. Yan tarafa hareket edin veya geri sekmeye çalışın.
  3. Testere Fırlatma. Yere testere bıçaklarını andıran halkalar gönderir, önce yuvarlanır, sonra yukarı uçar ve canavara geri döner. Mümkün olduğunca yakınlaşmaya çalışın, çünkü bu anda kuş yere çok yakındır. Mermilerden kaçın ve havadan bir daldırma ile saldırın.
  4. Karşı Diskler. Moorwing arka plana uçar ve yere iki disk gönderir, bunlar önce arenanın tamamı boyunca birbirine doğru hareket eder, sonra buluşur ve ters yönde geri yuvarlanır. Canavar erişim dışındayken, tek yapabileceğiniz kaçmak ve tuzaklar kurmaktır.

Ödül: Bellhart'a geçiş.

Sister Splinter, Shellwood

Shellwood'un kuzey kısmına doğru gidin. Savaşmadan önce, Craw Lake 'in doğusunda Greymoor 'da totemi bulun ve geniş bir alanda hasar veren Thread Stormsavaş yeteneğini edinin. Ardından Reaper armasını ve mavi aracı Warding Belltakın.

  1. Dikenler. Yolu engelleyen ve alanı daraltan delici dikenler bırakır. Kendinize yer açmak için gövdeyi kesin.
  2. Pence Saldırıları. Yaratık tavandan sarkar ve sırayla yere pençeleriyle vurur. Attack the boss, taking advantage of the long pauses between strikes.
  3. Düşman Çağırma. İki uçan düşman çağırır, bu yüzden önce onları öldürmek gerekir.

Ödül: Cling Grip yükseltmesi ile totem erişimi.

Yetim, Bellhart

Yetim, Bellhart’ın üstünde bulunabilir. Hornet duvara zıplamayı öğrendikten sonra bu yere erişebilirsiniz. Savaşta, Reaper amblemini ve mavi aracı Warding Bellkullanın.

Birinci Aşama

  1. Çan Düşüşü #1. Yetim, hareketsiz durarak bir ip çekiyor, ardından tavandan sarkan ipler düşen çanların yolunu gösteriyor. İpi döndürürken en savunmasız olduğu an, bu anda en güçlü darbelerinizi vurun.
  2. Diyagonal Saldırı. Arenanın kenarında belirir ve diyagonal bir darbe ile saldırır, ardından kılıcını başının üstünde kaldırır ve salonun diğer ucuna geçer. Hasar vermek için arkasına geçmeniz gerekir; aksi takdirde, bir sıçrama yapın.
  3. Diken Dalgası. Üstte bir dizi ip kümesi belirdiğinde, bu çanların yerden aynı sırayla çıkacağı anlamına gelir. Zıplayın ve pelerinizi kullanarak kaçının. Yetim arenanın bir ucundan diğerine koşarken, birkaç kez sıçrayabilirsiniz.

İkinci Aşama

  1. Çan Düşüşü #2. İlk versiyondaki gibi, boss kısa bir süre duraklar ve çanlar düşürür. Ancak bu sefer hepsini birden Hornet'e doğru bırakır ve yolları da iplerle gösterilir.
  2. Koşu. Çanları çağırdıktan hemen sonra, Yetim keskin bir şekilde kahramana doğru koşar ve kılıçlarını savurur. Vurulmamak için, onun üzerinden zıplayın veya daha iyisi, bir sıçrama yapın—bu sırada mermilerin düşebileceğini unutmayın.

Ödül: Needolin, ip kapılarını açmak için kullanılabilir. Ayrıca, karakterlerin yakınında kullanırsanız, böcekler dünyası hakkında ek bilgiler öğrenebilirsiniz.

Son Yargıç, Patlayan Adımlar

Kuzeydoğuya, Patlayan Adımlar biyomunda, kalenin kapılarına doğru ilerleyin. Unutmayın, tam sağlıkla ve bir ip bobini ile ulaşmalısınız, bu yüzden herhangi bir dövüşe girmemeye çalışın.

İğnenizi yükseltin ve yanınıza şu eşyaları alın:

  • Mavi araç Kırık Maske.
  • Sarı araç Magnetit Zar.
  • Kırmızı araç Düz İğne.

Birinci Aşama

  1. Zemin Çakması #1. Koruyucu yukarı zıplar, kazığını kaldırır ve yere çakar. Darbeden hemen sonra saldırın, yere indiğinde.
  2. Gelişmiş Zemin Çakması. Aynı zemin çakması, ancak boss daha yükseğe zıplar ve indiğinde ondan bir şok dalgası yayılır.
  3. Çan Atışı #1. Hornet'in başının üstüne bir çan atar ve onu geri çeker. Boss ve mermi arasındaki alanı terk et, sonra topu geri çektiğinde içeri dal ve saldır.
  4. Ateş Topu Dönüşü #1. Üç saniye boyunca etrafında bir ateş topu döndürür; top dışarı çıktığında saldır.

İkinci Aşama

  1. Yere Çarpma #2. İlk versiyondakiyle aynı saldırı, ancak bu sefer vurduğunda, boss'un altından ateş dalgaları fırlar. Yani, yere indiğinde, zıpla ve birkaç kez sek.
  2. Çan Atışı #2. Mermi yere indiğinde, içinden alevler fırlar ve sonra patlar.
  3. Ateş Topu Dönüşü #2. Zinciri döndürürken, koruyucu Hornet'e doğru giden ateşli yaylar oluşturur. Hasarı önlemek için yayların arasında kal.
  4. Alev Atışı. Patron eğilir, dirseğini kaldırır, yere vurur ve arenanın diğer ucuna doğru fırlayarak arkasında üç alev sütunu bırakır. Muhafızın üzerinden atlarken bir sıçrama yapın. Ateş jetleri çıkmadan önce duman çıkacağını unutmayın. Hakim yere indiğinde, arkasına atlayıp birkaç kez vurabilirsiniz.
  5. Kendini İmha Etme. Patronun canı sıfıra düştüğünde, etrafında bir duman bulutu belirir. Bu, patlamak üzere olduğu anlamına gelir, bu yüzden patlama bölgesinden acilen ayrılmalısınız.

Ödül: İlk perdenin tamamlanması ve kaleye açılan büyük kapıların açılması.

Cogwork Dansçıları, Koro Odaları

Mekanoidleri Cogwork Çekirdeği ve Koro Odaları biyomlarının kesişim noktasında bulabilirsiniz.

Savaşta şunlar yardımcı olacaktır:

  • Mavi araç Muhafız Çanı.
  • Mavi araç Pollip Kesesi.
  • Kırmızı araç Pire İksiri.
  • İpek yeteneği İplik Fırtınası.

İlk Aşama

  1. İpek Dansı. Mekanoidler nişan alır ve bıçaklarını ileriye doğrultarak çok yönlü saldırılar gerçekleştirir. Bossların gözlerinden beyaz bir ışın çıkar ve saldırının yönünü belirtir. Her iki turda bir, böceklerden biri merkeze iner; nişan alırken ona vurun.
  2. Ortada Buluşma. Bosslar arenanın merkezine döner ve kucaklaşır, ardından bir hasar çemberi belirir ve sonunda farklı yönlere doğru uçarlar. Bu durumda onlara vurmak zordur, ancak size iyileşmek için zaman kazandırır.
  3. . Düşmanlar arenayı terk eder, ardından kısa bir süre hareket ettikleri birçok iplik belirir. Bu durumda, sadece kaçabilir ve bir sonraki saldırıyı bekleyebilirsiniz.

ikinci aşamada, saldırı hızı ve verilen hasar artar.

İpucu: Bosslar mekanik dansçılardır, bu nedenle müziğin ritmine göre hareket ederler. Saldırılarını tahmin etmek için melodiyi dikkatlice dinleyin.

Ödül: Çekirdek kaldırmaya erişim.

Trobbio, Fısıldayan Mahzenler

Boss sahnesi Fısıldayan Mahzenler'in batısında yer alıyor. Bu savaşta yardımcı olabilecekler:

  • Kırmızı alet Delver'in Matkabı.
  • Mavi alet Pollip Torbası.
  • Kırmızı alet Pire İksiri.
  • Sarı alet Magnetit Zarları.
  • İpek yeteneği İp Fırtınası.

Birinci Aşama

  1. Tornado. Kısa bir süre havalanır ve bir tornadoya dönüşerek, saldırının sonunda farklı yönlere iki girdap salar. Boss yere dönerken aşağıdan bir saldırı ile vurun—bu anda başı savunmasızdır.
  2. Bombalar. Pembe bombalar sahnenin altından veya boss'un pençelerinden fırlar, yatay ve dikey olarak duman yayarak patlamadan önce. Patlamalardan kaçının; genellikle, mermiler birbirine oldukça yakındır.
  3. Havai Fişekler. Boss sahnenin biraz üzerinde süzülür ve arenanın her yerine pembe daireler yaratır, bunlar bir saniye sonra patlar. Bu anda yakındaysanız, kaybolmadan önce birkaç darbe vurabilirsiniz.
  4. Tuvalet Kapısı. Periyodik olarak, sanatçı sahnenin altına iner ve rastgele bir noktadan fırlar. Ortaya çıkmadan önce iki duman jetinin belireceği ve hareketini kaydırılan tahtalarla takip edebileceğiniz bir andır. Bu, güçlü bir saldırı planlamak için iyi bir zamandır.

İkinci Aşama

  1. Lazerler. Rakip bir köşeye hareket eder, diz çökerek pençesini yukarı kaldırır. Ardından, sahnenin altından arenanın her yerine rastgele yanıcı lazerler çıkar. Son tuvalet kapısından sanatçı fırlar ve Tornado saldırısı yapar. Boss lazerleri çağırdığında birden fazla darbe indirmek için en iyi fırsattır.

Ödül: Mavi alet Klavuz Ayna.

Lace, İkinci Perde, Beşik

Lace ile ikinci savaş, oyunun dünyasının en yüksek noktasında, Beşik'te gerçekleşir. İlk denemede kazanmak için bu eşyaları kullanın:

  • Mavi alet Kırık Maske.
  • Mavi alet Weavelight.
  • Kırmızı alet Kıvılcım Taşı.
  • Kırmızı alet Üçlü İğne.
  • Sarı alet Magnetit Zarları.
  • İpek yeteneği Rune Öfkesi.

Birinci Aşama

  1. Lace, ilk perdede olduğu gibi aynı kombinasyonları yapar, ancak bu sefer saldırıları çok daha hızlı ve güçlüdür. Acele etmeyin ve büyük başından yararlanın, bu çok kolay bir şekilde sekebilir.

İkinci Aşama

  1. Gelişmiş Küresel Saldırı. Kılıç ustası çapraz olarak zıplar, arkasında üç beyaz daire bırakır ve ardından arenanın diğer ucuna doğru hızla ilerler. Onun yoluna girmemeye çalışın ve özellikle dairelerin üzerinden geçmekten kaçının. At the moment of landing, you can land several hits if you are close by.

Ödül: İpek Kalp.

Büyük Anne İpek, Beşik

Son boss karşılaşması Beşik'in üst katında gerçekleşir. Ekipmanınızı maksimum seviyeye yükseltin ve yanınıza bu eşyaları alın:

  • Kırmızı alet Kıvılcım Taşı.
  • Kırmızı alet Dişli Uç.
  • Mavi alet Enjektör Bantı.
  • Mavi alet Pençe Ayna.
  • Sarı alet Magnetit Zar.
  • İpek yeteneği İplik Fırtınası.

İlk Aşama

  1. İğneler. Dövüş boyunca, altı iğne Hornet’in başının üzerinde havada duracaktır. Annenin ana saldırıları, iğneleri farklı yönlere fırlatmayı içerir. Bir iğne yatay olarak uçtuğunda, ona sıçrayabilirsiniz. Ayrıca, bu hareketten önce, mermiler beyaz bir parıltı ile parlar. Onlardan kaçın ve aynı anda boss'a saldırmaya çalışın.
  2. İpek Yakalama #1. Boss, arenanın her yerine rastgele iplikler bırakır. Eğer Hornet ağın içine yakalanırsa, üç canını kaybedeceği bir darbe alır.

İkinci Aşama

  1. Kayalık Düşmesi. İkinci aşamaya geçiş sırasında, bir kayalık düşmesi başlar. Bunun öncesinde, kum akıntıları ve bir toz bulutu göreceksiniz. Ayrıca, Anne bu hareketi İğne saldırısı ile birleştirir. Bu durumda, güvenli bölgede kalmalı ve iğnelerin üzerinden atlamalısınız. Mümkün olduğunca havada kalmaya çalışarak düşmana mümkün olduğunca çok darbe indirin.
  2. İpek Yakalama #2. Ağ iki kez üst üste oluşturulur. Her seferinde, Anne yeni bir ağ dokur.
  3. Mızraklar. İkili iplikler yukarıdan düşer, ardından yerden mızraklar çıkar, bunların üzerinden atlamanız gerekir.

Ödül: Üçüncü bölüm açılır.

Kaybolmuş Dantel, Uçurum

Oyundaki en zor boss'a ulaşmak için Uçurum'un dibine inin. Savaşa iyi hazırlanın; üç aşamayı geçmeniz gerekecek. Tüm olası yetenekleri açın, sağlığınızı ve ipek bobinini maksimuma çıkarın ve iğnenizi en üst seviyeye yükseltin. Savaşta aşağıdakiler faydalı olacaktır:

  • Kırmızı alet Dişli Uç.
  • Kırmızı alet Plazmiyum Şişesi.
  • Mavi alet Bobin Uzatıcı.
  • Mavi alet Dişli Taç.
  • Sarı alet Hızlı Kollar.
  • Sarı alet Magnetit Zar.
  • İpek yeteneği Solgun Tırnaklar.
  • Mimar amblemi.

Bu Dantel versiyonu, birinci ve ikinci bölümlerden tüm saldırıların geliştirilmiş versiyonlarına sahiptir. Ancak, buna ek olarak, altı yeni hareket kazanır.

İlk Aşama

  1. Dalış #1: Boşluğa dalar ve Hornet’in yanına sıçrar. Yere ya da havaya zıplayabilir. Göründüğü anda saldırın.
  2. Dokunaçlar: Kolundan uzun bir dokunaç çağırır, arenanın yaklaşık dörtte birini kaplar. Try to get behind her or jump up to bounce off.

İkinci Aşama

  1. Dalış #2: Daldığı yerden çıkan ve sonra beliren tentaküller.
  2. Karanlık Küreler: Patron kollarını yukarı kaldırır ve arenanın ortasında üç enerji kümesi belirir, bu küreler Hornet'e mermiler fırlatır. Bu anda, dövüşçü savunmasızdır.

Üçüncü Aşama

  1. Tentakül Dalgaları: Arenanın her iki tarafında, tüm savaş alanını kaplayan büyük bir dairesel bıçak dalgası belirir. Size yaklaştığında zıplayın, ardından çift zıplama ve görünmezlik kullanın.
  2. Beyaz Yıldızlar: Birkaç beyaz küre aniden havada belirir, sonra ışınlara dönüşür, etki alanı her yıldızın etrafında yarı saydam dairelerle işaretlenmiştir. Eğer Hornet tehlike bölgesine girerse, üç sağlık hücresini kaybeder.

Ödül: Üçüncü actin sonu.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0