Nod-Krai'deki Tüm Bilmece, Sır ve Bulmacalar Genshin Impact: Tam Rehber

Nod-Krai'deki Tüm Bilmece, Sır ve Bulmacalar Genshin Impact: Tam Rehber

Vladislav Sham
İçindekiler

Her yeni bölge ile birlikte, Genshin Impact geliştiricileri oyuna daha fazla bilmece, gizli sandık ve çeşitli mekanikler ekliyor. Bu rehberde, Nod-Krai'nin tüm yeni özelliklerini inceleyecek ve haritada bazı gizli sandıkları nasıl elde edeceğinizi göstereceğiz.

Kuuvyaka Gücü

Nod-Krai'nin tamamı manyetizma ilkesine dayanıyor. Bu bölgede, belirli bir enerji biçimini gösteren kırmızı veya mavi parıltıya sahip çeşitli nesneler bulabilirsiniz. Karakterler, "Yüklü Durum"a girerek bu nesnelerle etkileşimde bulunabilirler.

Yüklü Durum

Yüklü duruma farklı şekillerde girebilirsiniz:

  • Kuuvyaka gücüyle dolu bir bitkiyle etkileşime geçerek;
  • İki tür bipolar enerji yayan botları kullanarak;
  • Kuuvyaka enerjisiyle dolu bir alanda bulunarak.

İki tür yüklü durum vardır: kırmızı ve mavi. Bir mıknatıs gibi, aynı kutuplar birbirini iterken, farklı kutuplar birbirini çeker. Karakterler yüklü durumda iken, bipolar nesneleri çekebilir, Kuuvyaka rölelerini kullanabilir, modüler blokları hareket ettirebilir, belirli engelleri yok edebilir ve zıt yüklü bir alandan yukarı doğru sıçrayabilirler.

Kuuhenka Gücü

Eğer karakterin Kuuvyaka yükü doluysa, Kuuhenka formuna geçebilir ve dünyada serbestçe dolaşabilir. Bu formun ayrıca kendi özellikleri vardır:

  • Ay menekşeleri veya Kuuvyaka gücüne sahip diğer bitkilerle etkileşime geçtiğinizde, gökyüzüne yükselebilir ve belirli yerlere ulaşabilir veya kendinizi bir hava kütlesine doğru çekebilirsiniz;
  • Bu formda, özel ay yollarında hareket edebilir ve belirlenen rotaları zahmetsizce geçebilirsiniz.

Modüler Bloklar

Kuuvyaka enerjisinin bir türüyle dolu özel bloklar bölgede dağılmış durumdadır. Modüler bloklar, bir Kuuvyaka rölesi kullanılarak etkinleştirilebilir ve yüklü duruma bağlı olarak hareket ettirilebilir. Etkinleştirildiğinde, bir modüler blok önceden belirlenmiş bir yol boyunca hareket etmeye başlayacaktır.

Hava Kütleleri ve Yosun Topları

Kuuhenka formundayken, gizemli sis kullanabilirsiniz. Bununla etkileşime geçtiğinizde, Kuuhenka türüne bağlı olarak, ya farklı yüklerle birbirinize çekileceksiniz ya da aynı yüklerle itileceksiniz. Gizemli sis içinde iken, gitmek istediğiniz yönü seçebilirsiniz.

Harika Botlar

Tüm adalarda özel botlar dağılmış durumdadır. Eğer bir yerde birkaç tane bulursanız, özel ödüller almak için büyük bir bot oluşturabilirsiniz. Botlar ayrıca yüklü durumun bir türünü sağlayabilir.

Kuuvyaka Çiğ Damlası

Özellikle su yüzeylerinin yakınında bulunan özel nesneler. Çiğ, özel tek kutuplu kristalleri etkinleştirebilir.

Antik Taş Kabuk

Karakterin yüklü duruma girmesine izin veren benzersiz bir düşman.

Dolunay Aynaları

Özel Aynalar Hiisi Adası'nın dört bir yanına dağılmıştır. Bunlardan birindeki yansımaları hizalarsanız, özel bir ödül alabilirsiniz. Aynada yalnızca yüklü durumda iken blokları hareket ettirebilirsiniz.

Gelgit Mühür Taşları

Adaların kenarlarında bulunan özel anıtlar. Özel Yaban Avı düşmanlarını çağırırlar. Anıt aydınlandığında, Kuuvyaka gücü kullanılarak temizlenebilir.

Engel Üreteçleri ve Bipolar Kartlar

Engel üreteçleri, Kuuvyaka gücünü kullanan özel engellerdir. Böyle bir engeli yok etmek için, yüklü durumda iken özel bir bipolar kart kullanmanız ve her üreteci etkinleştirmeniz gerekir.

Temizlik Botları

Fatui tasarım bürosu alanında ve teknolojik üssün tamamında, küçük temizlik botları bulabilirsiniz. Onlarla etkileşime geçmek için bir kontrol paneli bulmanız gerekir. Böyle bir botu kontrol ederek, ulaşılması zor yerlere erişebilir, yüklü duruma geçebilir veya engel üreteçlerini açmak için özel bir bipolar kart çekebilirsiniz.

Hiisi Adası Bilmece

Güney Kıyısında Lüks Sandık

İlk bilmece Hiisi Adası'nın güneybatı kıyısında yer almaktadır. Bunu çözmek için üç dolunay aynasını etkinleştirmeniz gerekiyor.

İlk Ayna

İlk aynayı çözmek için, önce oyuncuya en yakın olan bloğu hareket ettirmeniz gerekiyor. Bu, hareket etmeye başlayacak ve blok #2'yi itecektir. O da, üçüncü Kuuvyaka gücüne sahip taşın yolunu açmak için uzak kutuyu hareket ettirecektir. Yolun sonuna ulaştığında, ilk heykeli merkeze taşıyacaktır.

İkinci Ayna

İkinci aynayı çözmek için, alt bloğu etkinleştirin. Bu, diğer iki taşı ileri çekecektir. Sonra, üst bloğu hareket ettirin ve son olarak, daha önce kullanılan alt taşı kullanarak tüm yapıyı ileri hareket ettirin. İkinci heykel etkinleşecektir.

Üçüncü Ayna

Üçüncü aynayı şu şekilde çözebilirsiniz: en yakın taşı iki kez hareket ettirin, mavi blokla bağlantıyı kaybedin. Ardından, sağdaki taşı iki kez kaldırın. Son olarak, mavi bloğu sola çekin, bu da uzak kutuyu hareket ettirerek son heykeli merkeze itecektir ve lüks sandığı açacaktır.

Ayna Bulmacası Gizemler Koruyucusu Tapınağında

Burada, farklı ayna biçimlerinin özel bir mekanizması sunulmaktadır. Aynalarda, bloklar farklı enerjilerle doludur. Bunu çözmek için, önce aynanın arkasındaki bloğu etkinleştirip diğer aynaya doğru hareket ettirin. Zıt enerjiyle yüklendiğinde, bloğu size daha yakın olan yola taşır. Bu taşı kendinize doğru çekin, ardından aynanın arkasındaki bloğu geri hareket ettirin. İki bloğu birleştirip heykeli açık yoldan yansıtılmış yarısına doğru hareket ettirin.

Kuuhenka Bulmacası Gizemler Koruyucusu Tapınağında

Lüks sandığı almak için, dağda dağılmış üç Kuuhenka bulmanız gerekiyor.

İlk Kuuhenka için, dev taş sütunun arkasına gidin ve yatan geyik heykeline etkileşimde bulunun. Bununla etkileşimde bulunmak, size ortak bir sandık verecek ve Kuuhenka'yı serbest bırakacaktır.

Onu takip ettikten sonra, yolunuzda başka bir heykel bulacaksınız. Başka bir sandık için "Hizala" seçeneğini kullanın.

Daha da ilerlediğinizde, değerli bir sandığı koruyan güçlü bir düşman — Buzlu Gece'nin Soylusu'nu görebilirsiniz. Düşmanı yenin, son geyik heykelini hizalayın ve serbest bırakılan Kuuhenka'yı takip edin.

Birlikte, Kuuhenka bir ay yolu açar ve yolun sonunda sizi lüks bir sandık bekler.

Kuzey Kıyısındaki Aynalar

Dağın eteğine yaklaştığınızda, bir Kuuhenka size doğru uçar. Onu takip ederek, yakınlarda bir dolunay aynası ve kırmızı bir Kuuhenka bulacaksınız.

İlk Ayna

Bunu kullanarak yüklü duruma geçin ve aynayı çözmek için önce yakın taş küpü hareket ettirin, ardından uzak olanı.

Bir sonraki ayna yakında belirdi. Tek bir hamlede çözülür: sadece alt bloğu kendinize doğru çekin.

Bir sonraki ayna için, Kuuvyaka enerji alanına zıplayın ve içeri daha derin gidin. Üçüncü aynada, aşağıdaki eylem sırasını kullanın:

  • uzak bloğu daha derin hareket ettirin.
  • sonra yakın bloğu daha derin hareket ettirin.
  • merkez küpü ileri kaydırın.
  • mavi küpü kendinize doğru çekin ve sola itin.

Serbest kalan peri, hemen altında son aynayı açacaktır.

Son olarak, heykelleri bir araya çekin ve arzulanan değerli sandığı alın.

Lempo Adası Bilmece

On Robot ve Üç Sandık

Bu meydan okumayı Lempo Adası'ndaki merkezi teleportu kullanarak bulabilirsiniz. Onun yakınında, üç kilitli sandık ve yalnız bir robot bulunan küçük bir kamp bulacaksınız. Robotun üzerinde, ona getirilmesi gereken diğer robotların sayısını gösteren bir sayı var. Haritada bulabileceğiniz 6 yer var.

Bot #1

Başlangıç noktasının sağında, ilk devre dışı bırakılmış droid yatıyor.

Bot #2

Sol tarafta, başka bir küp var.

Bot #3

Kuzeye gidin ve Kuuhenka gücünü kullanarak engeli kırın ve bir sonraki "kaybolanı" erişin.

Bot #4 ve #5

Kuzey yamaçlarındaki teleportu kullanın ve güneydeki iki botun yanına gidin. Bunlardan biri, uçan bir dronun üzerinde sıkışmış durumda. Bipolar bir bobinle onu kırarak serbest bırakın.

Bot #6, #7 ve #8

Önde, kırmızı peri ile birlikte engelin üzerinden geçin ve Fatui tarafından korunan bir küp bulmacasıyla karşılaşın. Düşmanları ortadan kaldırın ve modüllerin arka tarafına gidin. Orada bir ay menekşesi bulacaksınız ve Kuuhenka gücünü kullanarak doğru küpü etkinleştirerek diğerlerini başlatabilirsiniz. Kutular, konteyner kapısını kırar ve kilitli robotlar dışarı çıkar.

Son çift, güney dağının zirvesinde yer alıyor. Oraya tırmanın ve robota sinyal gönderin, ardından bir uçan dron tarafından alınacaktır. Onu takip edin ve ikinci küpün Kuuhenka gücünü kullanarak probu kırmasına yardımcı olun.

Tüm robotlar toplandı

Başlangıç noktasına döndüğünüzde, mutlu küpleri ve üç sandığı göreceksiniz. Ekstra bir Lunocule almak için robotları birleştirmeyi unutmayın.

Üç Ortak Sandıkla Bulmaca

Tüm sandıkları açmak için, üç Kuuhenka bulmanız gerekiyor.

İlk periyi almak için, dağın zirvesine gidin. Kolaylık olması için, Kuuhenka formunu etkinleştirin ve Lunocule'a doğru seyahat etmek için hava kütlesini kullanın. Orada "Keşfet"e basın ve periyi ay yolundan sandığa yönlendirin.

İkinci Kuuhenka, yakınlardaki bir metal kutunun duvarının arkasındadır. Robotu etkinleştirin ve onu iki modülün arasına yönlendirin. Mavi modülü çevirin ve paslı duvarı kırın. Kuuhenka'yı çıkardıktan sonra, onu ay yolundan sandığa yönlendirin.

Üçüncü peri, dağın batı tarafındaki mekanizmanın harabe kısmında gömülüdür. Ek bir işlem gerekmiyor.

Tüm Kuuhenka'nın toplandığı noktaya geri dönün ve sandıkları toplayın. Ayrıca, perilerin açtığı ay yolundan Lunocule'u almayı unutmayın.

Krumkake Atölyesi'nde Lüks Sandık

Krumkake atölyesinin güneybatısındaki yükselişe tırmanın. Zirvede, devre dışı bırakılmış bir robot ve lüks bir sandık bulacaksınız. Robotu etkinleştirmek için Kuuvyaka gücünü kullanın.

Sonra, kırık parçaların arasında bir yeraltı koklayıcısı gizlenecek. Etkileşimde bulunduktan sonra, diğer enkaza saklanacaktır. Onu bulun ve tekrar etkileşimde bulunun. Yeraltındaki koklayıcı tekrar saklanacak, ancak bu sefer üç delik açacak—en uzaktakini arayın. Bunun için, koklayıcı yalnız bir küpümüze bir drone arkadaşı verecektir.

Bundan sonra, vadideki tüm robotları etkinleştirmek için bir meydan okuma başlayacak. Kuuvyaka gücünü kullanarak, her birini etkinleştirip kampa getirin.

Birlikte toplandıktan sonra, robotlar sizin için lüks sandığı açacaktır.

Yengeç Meydan Okuması ve Değerli Sandık

Adanın kuzey kıyısında küçük bir meydan okuma var. Başlatmak için, Martha adlı karakterle konuşmanız gerekiyor. Meydan okumasının amacı, 5 yengeci gölete sürmektir. Temel saldırıları kullanın ve manyetizma ilkesini hatırlayın: farklı yükleri olan yengeçler birbirini çekerken, aynı yükte olanlar itecektir. Ödül olarak, değerli bir sandık alacaksınız.

Kırmızı Peri ile Engeli Nasıl Açılır

Dağın batı tarafında, kilitli bir Kuuhenka ile bir engel var. Bunu kırmak için, Kurallar mı Yoksa Sezgi mi? görevini tamamlamanız ve Bobik'i kullanarak onu serbest bırakmanız gerekiyor. Fatui cihazını yok edin ve sizi özel yollara götürecek Kuuhenka'yı takip edin.

Onların üzerinde Kuuhenka formunda kayın ve büyük bir yosun alanına ulaşın. Kuuvyaka çiğ damlasını kullanarak onu kırın ve başka bir boyuta girin.

Ay yolunda uçun ve mavi bir peri bulun. Mini görevi tamamlamak için, üç düşman dalgasından geçmeniz gerekiyor. Savaşın ardından, periler bir araya gelecek ve size zengin, değerli ve lüks bir sandık verecektir.

Lyuba'daki Sandıklar

Macera Derneği'ne giden teleportun yakınında, Lyuba adında bir karakter görebilirsiniz. Onun görevlerini tamamlayarak, değerli bir sandık alabilirsiniz. Görevi tamamlamak için, tüm hedefleri 2 saniyeden kısa bir sürede kırmanız gerekiyor. Bunu 4 kez tekrarlayın ve sandık açılacaktır. Kolaylık olması için, Geo elementine sahip ana karakteri kullanın.

Pahi Adası Bilmece

Gece Mezarlığında Gizli Sandık

Bu sandığı açmak için, Ay'ın Doğduğu Yerhikaye görevini tamamlamanız ve ardından Fener'e Doğrugörevini almanız gerekiyor. Bunu tamamladıktan sonra, özel meşalelerin duracağı kuzey kıyısına gidebilirsiniz. Onları yakın ve bir pedestal üzerinde zengin bir sandık alın.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0