Kahramanları Dispatch'te Nasıl Seviye Atlarsınız: En İyi İpuçları ve Yükseltme Stratejileri

Kahramanları Dispatch'te Nasıl Seviye Atlarsınız: En İyi İpuçları ve Yükseltme Stratejileri

Vladislav Sham
İçindekiler

Dispatch yenilikçi bir etkileşimli süper kahraman filmidir ve oyuncular bir takım koordinatörü rolünü üstlenir. Göreviniz, büyük bir metropolün sakinlerinden gelen taleplere karakterleri doğru bir şekilde atamak ve ekibin eylemlerini gerçek zamanlı olarak yönetmektir.

Bu kılavuzda, her kahramanı nasıl geliştireceğinizi, hangi benzersiz yeteneklere sahip olduklarını ve görevleri etkili bir şekilde nasıl tamamlayacağınızı detaylı bir şekilde açıklayacağız. Ayrıca dengeli ve güçlü bir takım oluşturma konusunda pratik ipuçları alacaksınız.

Kahramanların çalışma şekli

Oyunun ilk kısmı diyaloglar ve karakterlerle ilişkiler kurma üzerine odaklanır. İkincisi, kahramanları taleplere atamak ve bulmacaları çözmekle ilgilidir. Süper kahraman gönderim hizmetinin bir çalışanı olan Robert Robertson, Phoenix takımının komutanıdır.

Takımda sekiz kahraman olabilir, her biri benzersiz yeteneklere sahiptir. Aşağıda, her karakterin özelliklerini detaylı bir şekilde açıklayacağız. Ama önce, istatistiklerin nasıl çalıştığını ve talepleri yönetme prensiplerini açıklayalım.

Kahraman istatistikleri

Her kahramanın başlangıçta sahip olduğu bir dizi istatistik vardır, örneğin:

  1. Korkusuzluk.
  2. Dayanıklılık.
  3. Çeviklik.
  4. Karizma.
  5. Zeka.

Seviye atladığında, bir kahraman herhangi bir istatistiğe yatırılabilecek bir puan alır.

Talepleri nasıl yönetmeli

Bir vardiya sırasında, şehir haritasında talepler görünür. Her binanın "Olay" bölümünde müşteriler durumlarını açıklar. Ayrıca, görevin özünü kısaca tanımlayan gereksinimler de vardır. Verilen bilgilere dayanarak, doğru kahramanları atamanız gerekir.

"Bekliyor" talebine bir örnek olarak bakalım.

  • Olay: Benim için sırada bekleyecek bir kahramana ihtiyacım var.
  • Gereksinimler: Uzun bir sırada sabırla bekleyin. Fiyat artırıcı gibi görünmemek için kalabalığa karışın.

Bu durumda, seviye dört "Karizma" ve "Çeviklik" olan bir kahramanı atamanız gerekiyor. Talep tamamlandığında, istatistiklerin koordinatlarını gösteren bir figür pentagramda belirir.

Doğru kahramanı seçerseniz, istatistik figürü gerekli koordinatlarla örtüşecektir. Eşleşme %100'den azsa, örtüşme alanında rastgele hareket eden bir siyah nokta belirir. İşaretçi eşleşme alanının dışına çıkarsa, görev başarısız olur. Bu, %98 uyumlulukta bile olabilir.

Bu nedenle, bir talebi yerine getirmek için gereksinimlerini dikkatlice okumalı ve doğru kahramanları seçmelisiniz. Ayrıca, zaman zaman bazı görevlerde süper güçler kullanarak veya istatistikleri uygulayarak çözülebilecek sorunlar olacaktır. Örneğin, "Onları ikna etmeye çalış" gibi bir çözüm olabilir ki bu da başarı için seviye sekiz "Karizma" gerektirir.

Sonar

Yarasa kafalı bir adam. Malevola ile tandem çalışmayı tercih eder. Bir talebi tamamladıktan sonra, tam boyutlu bir uçan yarasa versiyonuna dönüşür. Üçüncü bölüm "Devir"de, işten çıkarılabilir.

Yetenekler

  1. İçgüdüler: Bir çağrıdan döndüğünde, Sonar dönüşür. Zeka ve korkusuzluk ile karizma ve dayanıklılık değerleri, bir sonraki göreve kadar yer değiştirir.
  2. Yarasa İşareti: Hibrit formda, yaralanmalara karşı bağışıklığı vardır ve iyileşme süresi yarıya iner.
  3. Deliryum: Hibrit formda bir çağrı başarısız olursa, tekrar deneme şansınız vardır.
  4. Güçlü Sırt: Hibrit olarak, lokasyona daha hızlı uçar ve yanındaki arkadaşlarını taşır.

İstatistikler (Sonar/Hibrit)

  • Korkusuzluk: 2/4.
  • Dayanıklılık: 1/3.
  • Çeviklik: 2/2.
  • Karizma: 3/1.
  • Zeka: 4/2.

Coupe

Eski bir sözleşmeli katil. Gromila ile romantik bir ilişkisi var. Fırlatma bıçakları ve demir kanatlar kullanıyor. Üçüncü bölüm "Dönüşüm"de, işten çıkarılabilir.

Yetenekler

  1. En Pointe: 2+ slot seçildiğinde, kart birinci slotta yer alıyorsa, Coupe cesarete +1 alır. Kart ikinci slotta yer alıyorsa, çevikliğe +1 alır.
  2. Pirouette: Eğer başarısız bir çağrıya gönderilirse, ikinci bir deneme hakkı verilir.
  3. À la Seconde: Birinci slotta yer alıyorsa, cesarete +3 alır. İkinci slotta yer alıyorsa, çevikliğe +3 alır.
  4. On Air: Coupe kendini ve kahramanları kanatlarıyla taşır.

İstatistikler

  • Cesaret: 4.
  • Dayanıklılık: 1.
  • Çeviklik: 3.
  • Karizma: 1.
  • Zeka: 3.

Vodoboy

Su püskürtebilen kızıl saçlı bir adam. SDC'de temizlikçi olarak çalıştı, Gromila ile iyi bir uyum içinde çalışıyor. "Reform" bölümünde işe alınabilir.

Yetenekler

  1. Acelesi Olan Sünger: Vodoboy artık kendi başına görevlere gitmiyor. Çağrıldığında, en yüksek istatistiğine +1 ekleniyor.
  2. Acelesi Olan Süper Sünger: Her çağrı için en yüksek istatistiğine +3 ekleniyor.
  3. Kutsal Su Püskürtme: İki kahramanı birlikte çağırdıklarında iyileştirebilir.

İstatistikler

  • Korkusuzluk: 1.
  • Dayanıklılık: 2.
  • Çeviklik: 2.
  • Karizma: 1.
  • Zeka: 2.

Phenomacho

Olağanüstü yeteneklere sahip insansı bir uzaylı, SDC'nin yüzü haline geldi. Ancak, Blazer ile ayrıldıktan sonra depresyona girdi ve kariyer basamaklarında geriledi. Bu süper, ekibinize katılabilir.

Yetenekler

  1. Depresif: Kahramanın dinlenmesi için sadece iki saniyeye ihtiyacı var, ancak herhangi bir çağrı başarısız olursa veya kaçırılırsa, umutsuz hale gelir ve 45 saniyelik bir mola alması gerekir.
  2. Zorla İlaçlandırılmış: Phenom, normalden 8 saniye daha fazla dinlendiğinde uçma yeteneğini kaybeder, ancak artık depresyona girmemektedir.
  3. Olağanüstü Motivasyon: Phenomacho ile gönderilen kahramanların dinlenme süresi, bir görevi başarıyla tamamladıklarında yarıya iner.

İstatistikler

  • Korkusuzluk: 7.
  • Dayanıklılık: 7.
  • Çeviklik: 6.
  • Karizma: 2.
  • Zeka: 1.

Nevidiva

Eski bir hırsız olan Nevidiva, görünmezlik gücüne sahiptir. Golem ile iyi çalışır. Robert'ın sevgilisi olabilir.

Yetenekler

  1. Yalnız Kurt: Tek başına çalıştığında hareket hızında ve görev tamamlama süresinde önemli bir artış sağlar.
  2. Kurt Sürüsü: Nevidiva ekibin içindeyse, kazanılan deneyim iki katına çıkar.
  3. Yerin Dinlenmesi: Bağlantıları sayesinde, kahraman belirli çağrıların üzerine imleci getirerek istatistik gereksinimlerini ve suç türünü öğrenebilir.

İstatistikler

  • Korkusuzluk: 3.
  • Dayanıklılık: 3.
  • Çeviklik: 3.
  • Karizma: 1.
  • Zeka: 2.

Gromila

Bir çete üyesiydi. Bir cadı tarafından lanetlendi, bu da onun boyunun küçülmesine neden oldu, ancak on güçlü adamın gücünü kazandı.

Yetenekler

  1. Sağlam Baş: Yaralardan herhangi bir olumsuz etki almaz. Yıkılmaması gerekir.
  2. Sıkıştırma: Alan olmasa bile takıma katılabilir. Kartta en fazla üç slot olmalıdır.
  3. Daha Sert Baş: Yaralandığında, korkusuzluk ve çevikliğe +2 alır ve iyileşme süresini de kısaltır.

İstatistikler

  • Korkusuzluk: 3.
  • Dayanıklılık: 4.
  • Çeviklik: 1.
  • Karizma: 3.
  • Zeka: 1.

Prizma

Suç hayatına yönelen ünlü bir şarkıcı. Holografik kopyalar oluşturur ve fotokinezi yeteneklerine sahiptir. Flambe ile mükemmel bir uyum içinde çalışır.

Yetenekler

  1. İkiz Illüzyonu: Prizma bir görev aldığında, solundaki kahramanı kopyalar ve onların illüzyonunu boş bir alana yerleştirir, istatistiklerinin yarısı ile.
  2. Mükemmel Kopya: Kopyalanan illüzyonlar artık kopyalanan kahramanın tüm istatistiklerine sahiptir.
  3. Geniş Alan Illüzyonu: Bir çağrının süresi dolmak üzereyken, Prizma çağrıyı birkaç saniye uzatan bir illüzyon oluşturur. Bu her vardiyada bir kez gerçekleşir.

İstatistikler

  • Korkusuzluk: 4.
  • Dayanıklılık: 1.
  • Çeviklik: 1.
  • Karizma: 4.
  • Zeka: 2.

Malevola

Devasa bir kılıç ve portal büyüsü kullanan yarı şeytani bir varlık. SDC'ye katılmadan önce kaçakçılıkla uğraşıyordu.

Yetenekler

  1. Hayat Ticareti: Bir kahramanı birlikte bir göreve gönderdiğinde onu iyileştirir. Sonra +1 charisma veya güç kazanır. Bu etki birikir.
  2. Hayat Ticareti Vizyonu: Bir kahramanı iyileştirdikten sonra, Malevola atandığı bir sonraki çağrının istatistiklerini açığa çıkarır.
  3. Portal Ritüeli: Bir kahramanı iyileştirdikten sonra, Malevola çağrı konumuna yakın bir portal oluşturur. Portal, çağrı tamamlandıktan sonra 45 saniye boyunca sürer.

İstatistikler

  • Korkusuzluk: 3.
  • Dayanıklılık: 2.
  • Çeviklik: 2.
  • Karizma: 3.
  • Zeka: 2.

Golem

Büyü ile hayata döndürülen devasa bir kil ve taş yığını. Bir zamanlar bir kötüydü.

Yetenekler

  1. Kesilmemiş Elmas: Bir çağrıda iki veya daha fazla slot kullanıldığında ve Golem atandığında. Bazı slotlar bir istatisti +2 artırabilir ve diğerini -1 azaltabilir.
  2. İnce Katman: Golem genişler, tüm boş slotları doldurur ve istatistikleri her slot için %25 oranında, en fazla %200 oranında artırılır, ancak bu yalnızca görevi tamamlamaya yardımcı oluyorsa geçerlidir.
  3. Kendini Buldu: Her vardiyada, Golem'in tüm istatistikleri sıfırlanabilir ve yeniden dağıtılabilir.

İstatistikler

  • Korkusuzluk: 3.
  • Süreklilik: 4.
  • Çeviklik: 1.
  • Karizma: 3.
  • Zeka: 1.

Flambe

Ateşli bir süper kötüydü ta ki Mechaman tarafından yenilene kadar. Uçmayı öğrenebilir.

Yetenekler

  1. Ateşte: Bir görevi başarıyla tamamladıktan sonra, Flambe korkusuzluk ve çeviklikte +1 kazanır. Bu etki birikir. Tüm güçlendirmeler bir başarısızlıktan sonra sıfırlanır.
  2. Kuyruklu Yıldız: Başarılı bir görevden sonra, bir sonraki çağrıyı tamamlama süresi ve seyahat süresi azalır. Flambe iki başarılı kullanımın ardından başarısız olursa, üçüncü başarısızlıkta takımdan çıkarılır.
  3. Süpernova: İki görevi üst üste başarıyla tamamlarsanız, Flambe'in savaş ve hareketlilik istatistikleri maksimuma ulaşır ve iyileşme süresi iptal edilir. After a failure, all Flambe's stats drop to 1.

İstatistikler

  • Korkusuzluk: 4.
  • Dayanıklılık: 2.
  • Çeviklik: 3.
  • Karizma: 2.
  • Zeka: 1.

Kahramanları nasıl seviye atlatırsınız

Kahramanları seviye atlatmak için talepleri tamamlamanız gerekiyor. Ayrıca, özel koşullar sağlandığında kazanılan deneyimi iki katına çıkaran siparişler de bulunmaktadır. Seviye atlama için bir karakter, istatistiklerinden birine yatırılabilecek bir puan alır. Bu nedenle, tüm görevleri başarıyla tamamlamaya çalışın.

Ayrıca, zaman zaman haritada bir "Kahraman Eğitimi" etkinliği belirecektir. Eğitim yoluyla karakter, yeteneklerini açar. Bu nedenle, bir kahramanı eğitime göndermek için bir isteği atlamak mantıklıdır.

Diğer kılavuzlar

Yazar hakkında
Yorumlar0