Gönderim Kılavuzu — Tüm Bölümler için Tam Rehber

Gönderim Kılavuzu — Tüm Bölümler için Tam Rehber

Vladislav Sham
İçindekiler

Dispatch bir süper kahraman etkileşimli çizgi roman bulmaca oyunudur. Oyuncular, savaş robotunu kaybetmiş olan Mechaman Robert Robertson rolünü üstlenir. Kahraman, süper kahramanları görevlere atayan CDC için başarılı bir dağıtıcı olmalıdır. İkincil oyun, seçim yapma ve diyalog seçeneklerine odaklanır. Bu kılavuzda, tüm bölümlerin tam bir geçişini sağlayacağız.

Not: bu kılavuzu hala güncelliyoruz.

Hangi diyalog seçeneklerinin ve tercihlerin hikayeyi ve Robert ile diğer karakterler arasındaki ilişkileri nasıl etkilediğini öğreneceksiniz. Ayrıca, tüm bulmacalar için adım adım çözümler alacaksınız. Süper kahramanları vardiya sırasında taleplere nasıl doğru bir şekilde atayacağınızı ve zor durumlarda hangi yetenekleri kullanacağınızı da açıklayacağız.

Bölüm 1: Geçiş

Bölüm, oyundaki ilk soruyla başlar. Ana karaktere babası hakkında ne hissettiği sorulur. Ekranda üç seçenek belirecek ve alt kısımda bir çubuk görünecektir. Çubuk bittiğinde, karakter kendi başına bir karar verecektir.

  • Babamı seviyorum.
  • Onu iyi tanımıyordum.
  • Artık aramızda değil.

Bu tür durumlar düzenli olarak ortaya çıkacaktır. Bu türde, diyalog seçimi genellikle hikayeyi ve Robert ile diğer karakterler arasındaki ilişkileri etkiler. Mevcut seçimin herhangi bir sonucu yoktur. Daha sonra, sadece hikayeyi etkileyen anlara dikkat edeceğiz.

Sonraki sahnede, Robert bir banditi kötü adam Polog’un üssünün yerini sormak için sorgular. Ardından, bir seçim yapacaksınız: onu bir yatak üzerine balkondan atmak mı yoksa onu yukarı çekmek mi. Eyleminiz ne olursa olsun, sol köşede bir ipucu belirecek: "Bunu hatırlayacak." Bu tür durumlar, kahraman ile diğer karakterler arasındaki ilişkileri şekillendirir. Örneğin, burada kararınız, bu adamla bir sonraki karşılaşmada diyalogu etkileyecektir.

Sonraki adımda, Robert bir mekanoyu aktive eder ve çelik fabrikasına uçar. Bazen kesitlerde butonlara basmanız veya belirli eylemler gerçekleştirmeniz gerekecek. Bunu yapmak istemiyorsanız, menüden QTE modunu devre dışı bırakın.

Kavga sırasında, kahraman gardiyanın tabletini kırar. Ondan veri çıkarmak için bir mini oyunu tamamlamanız gerekecek. Görev, bir küpü bitler boyunca hareket ettirmek ve belirli eylemleri gerçekleştirmektir; bu da belirli bir sırayla butonlara basmayı gerektirir. Bu tür bulmacalar oyun boyunca düzenli olarak ortaya çıkacaktır. İşte çözüm:

  1. Küpü çekiç olan bite hareket ettirin ve kendinize bir köprü inşa edin.
  2. Aynısını bir sonraki bölümde yapın.
  3. Küpü, tüm bitleri görmezden gelerek son çekiç olan yere hareket ettirin ve aktive edin.
  4. Onu güney kareye taşı, sonra verileri çıkar.
  5. Çarpışan çekiçlerin olduğu yere geri dön ve yol yönünü değiştir.
  6. Sağdaki iki veri bölümünü topla.
  7. İşlemci simgesi olan kareden bulmacayı çık.

Tabletin koordinatlarını takip ederek, Robert kötü adamın yuvasına sızar ve sandalyenin önünde durarak der:

  • İş bitti, Polog.
  • Ölmeye hazırlan.
  • Sana ben bakacağım.

Sandalyenin arkasında bölümün başındaki haydut olacak ve konuşurken, Robert rakibine tekme atmak veya üstüne basmak için robotu ayarlayacak, rakip zehirli hale gelecek. Polog’un ekibiyle olan savaş sırasında, kahraman geri çekilmesi için ikna edilecek, ama o bunu görmezden gelecek veya şöyle yanıt verecek:

  • Yalanlar.
  • Blöf yapıyorsun.

Her durumda, mekanizma çarpacak. Birkaç ay sonra, kahraman bir basın toplantısına katılır ve ona üç soru sorulur.

Hayranlarına ne söyleyeceksin

  • Elimden gelen her şeyi yaptım.
  • Teşekkür ederim.
  • Sizin için denedim.

Mechaman emekli mi oluyor

  • Yorum yok.
  • Temelde, evet.
  • Daha değil.

Polog seni yendi, bunu aile utancı olarak görmüyor musun

  • Tarafsız bir cevap ver ve itibar kazan.
  • Sessizce ayrıl.
  • Gazeteciye saldır ve itibar kaybet.

Son soruya vereceğin cevap, kahramanın diğerlerinin gözündeki itibarını etkileyecek. Bir seçim yaptıktan sonra, sol köşede bir ipucu belirecek: "Herkes bunu hatırlayacak."

Sonra, kahraman kendini bir elektronik mağazasının önünde bulur, pencereden konferanstan haberleri izler. Sessizliği, bir televizyon çalan hırsızlar bozuyor.

  • Utanç duymalısın.
  • Yerine koy.
  • Aslında onu izliyordum.

Bir hırsız Robert'a yaklaşır.

  • Ben Mechaman.
  • Kaybedecek hiçbir şeyi olmayan biri.
  • Gerçekten, ne olduğunu bile bilmiyorum.

Tüm çete adamın üstüne atlamadan önce, sol veya sağ elinizle vurmayı seçebilirsiniz. Sonuç olarak, süper kahraman Blondie Blazer müdahale edecek ve Robert'ın omzunu düzeltecek.

  • Bir doktora gideceğim.
  • Bunu daha önce yaptın mı?
  • Bunu kendim halledebilirim.

Sonra karakterler bir bara gider. Blondie ile konuşma sırasında üç seçim yapmanız gerekecek.

Bir yudumda içtiğinde

  • Zor bir gün mü?
  • Bir meydan okuma gibi geliyor.
  • Etkileyici.

Neden bu kadar uzun yıllar boyunca iflas ettin

  • İnsanlara yardım etmeyi seviyorum. İtibar arttı.
  • Bilmiyorum… İtibar azaldı.
  • Tek bildiğim bu.

Blondie bir teklifim var diyecek

  • Beni meraklandırdın.
  • Umarım düzgün bir şeydir.
  • Bir barda bir teklif mi?

Robert yanlışlıkla saf alkol içer ve bunu arkadaşının üzerine döker, bu da onun tuvalete gitmesine neden olur. Flambe kahramanın yanına yaklaşır ve sıradan birinin süper kahraman barında ne yaptığını sorar ve ona şöyle der:

  • Bay Islak Kuyruk.
  • Dr. Gürültücü.
  • Siyah gözlük takan adam barda.

Sonra Flambe ateş süper gücünü gösterecek ve onu neyle söndüreceğinizi seçmeniz gerekecek.

  • Su. Ateş sönecek ve kahramana vurmayı deneyecek ama bir buz küpüne kayıp bar tezgahında bir dişini kıracak.
  • Alkol. Flambe'in kafası alev alacak ve kaçacak.

Herkes bu seçimi hatırlayacak. Robert bardan atılacak ve bir sonraki karşılaşmanızda, Flambe ona ne dediğinizi hatırlatacak. Her durumda, Blondie kahramanı dışarıda bulacak ve olanları soracak.

  • Durumu yatıştırdınız ya da kıvılcımlar uçuştu, önceki seçime bağlı olarak.
  • Benim hatam.
  • Adam düştü.

Sonra kahramanlar, konuşmanın devam edeceği reklam panosuna uçacaklar.

  • Teşekkürler, yardım ettiğin için.
  • Buna gerçekten ihtiyacım vardı.
  • Üzgünüm, tükürdüm.

Robert’ın kısa yaşam hikayesinden sonra, Blondie ona yaklaşacak ve iki seçenek belirecek.

  • Öp. Romantik hikaye çizgisine başlamak için bu seçeneği seçin.
  • Kaçın.

Her durumda, SHD (Süper Kahraman Gönderim Departmanı) kahramana bir dispatcher ve yeni gelenler için eğitmen olarak bir pozisyon sunduğunu açıklayacak.

  • Bu bir mülakat mı?
  • Takım elbise yok oldu.
  • Bu son derece etik dışı.

Eğer Robert iyi performans gösterirse, SHD mekani tamamen onarmaya hazır. Detayları dinleyin, ardından eğitime başlamak için bir seçenek seçin.

  • Ne zaman başlıyorum?
  • Reddedersem ne olur?
  • Bir dispatcher ne yapar?

Bir Dispatcher’ın görevi, süper kahramanları niteliklerine uygun görevlerle göndermektir, örneğin:

  • Korkusuzluk.
  • Dayanıklılık.
  • Çeviklik.
  • Karizma.
  • Zeka.

Haritada olaylarla ilgili uyarılar görünür. Örneğin, korkusuzluk ve dayanıklılık gerektiren bir sığınak baskını. Fennomacho bu özelliklerde mükemmeldir. Görev üzerinde bir turuncu onay işareti belirdiğinde, kahramanı soruna ne kadar doğru eşleştirdiğinizi kontrol edin. Bir kahramanı yeniden kullanmak için, görevlerini tamamlamalarını, SHD'ye dönmelerini ve dinlenmelerini bekleyin.

Görevleri basitleştirmek için, her olayı ve oraya göndereceğiniz kahramanları tanımlayacağız. Bu durumda, aşağıdaki algoritmayı takip edin.

  1. Yurt Denetimi: Brainette, Pompon.
  2. Sergi Açılışı: Sycophanski. Bazen bir görev sırasında katkınız gerekebilir. Bu durumda, “Birkaç şaka ekle” seçeneğini seçin.
  3. Yüksek Hızlı Takip: Fennomacho, Brainette.
  4. Canavar Saldırısı: Betonella, Equilibrium.
  5. Hastane Ele Geçirme: Herhangi bir kahraman.
  6. Büyükanneye Yardım: Brainette.
  7. Görüşmeler: Sycophanski.
  8. El Diablito Avı: Herhangi dört karakteri seçin.

Eve dönün ve bölümün sonuna gelmeden önce köpeğe biraz tahıl verin ya da şunu söyleyin:

  • Kim iyi bir çocuk?
  • Her şey yolunda gidecek.

Bölüm #2: İlk Gün

Bölüm, Robert'ın bekleme salonunda izlediği bir SHD reklamıyla başlar. Waterboy, videoda kahramana Fennomacho hakkında konuşacak ve o da şöyle yanıt verecek:

  • En iyi aktör değil.
  • Ne bir aptal.
  • O harika.

Sonra Flambe lobiyi girecek, dişlerinde boşluk ya da yanmış kaşlarla, ilk bölümdeki seçimlerinize bağlı olarak.

Sonraki, size dispatcher üniformasını verecek olan Blondie ile tanışacaksınız ve varlığının kahramanı rahatsız edip etmediğini soracak.

  • Umurumda değil.
  • Bu bir etik ihlali mi?
  • Göz atma.

Sonra önceki karşılaşmanız hakkında garip bir yorum yapacak.

  • Hata sayılmaz.
  • Eğer öyle diyorsan. ilişki artı.
  • İçki içtik. ilişki eksi.

Sonuç olarak, Invisa ortaya çıkacak ve eğer kahraman Blondie'yi öptüyse, bunu kabul edecek ve ekleyecek:

  • Güç seni kahraman yapmaz.
  • Amacım yardım etmek.
  • Elimizdekiyle çalışıyoruz.

Ofis turu sırasında, iş hakkında soru sorabilirsiniz.

  • Burada kaç kahraman çalışıyor?
  • Ne tür kahramanlar işe alıyorsunuz?
  • Üç D mi?

Diyalogdan sonra, Robert tuvalete gidecek ve orada Roy ile karşılaşacak. İlişkileri kötüleştirmemek için, yumruk tokuştur. Sonra sana steroid vücut geliştiricisi olup olmadığını soracak.

  • Hayır, sadece şaka yapıyorum.
  • Bilmiyorum.
  • Şansa pek benzemiyor.

Şimdi, kahraman arşive gidecek ve burada yaşlı bir adamla karşılaşacak. Onun coşkulu selamına karşılık olarak şunları söyleyebilirsiniz:

  • Birbirimizi tanıyor muyuz?
  • Burası ne oluyor?
  • Bu gerçekten gerekli mi?

Şimdi, Chase ile tanıştıktan sonra, onun yetenekleri hakkındaki düşüncelerine yorum yapın.

  • Sert.
  • Ve sen kaç yaşındasın?
  • Başsağlığı dilerim.

Şimdi ekibinizle tanışabilirsiniz. Bu bölüm her karakter için kişisel bir dosya içerir. Dosyaları inceledikten sonra, Chase kahramanı dispatcher’ın çalışma alanına götürecek, burada ilk gerçek vardiya başlayacak. Personeli aşağıdaki gibi atamanız gerekiyor.

  1. Kayıp Balon: Flambe.
  2. VAND-GO Açılışı: Sonar.

Robert “Kaçan Bidet” adlı bir talep alacak. Bulmacayı şu şekilde çözün:

  1. Dodekahedronu çekiç üzerine yuvarlayın.
  2. Şekli gri çekiç üzerine taşıyın.
  3. Çapraz çekiçleri kullanın, ardından alt anahtarı çevirin.
  4. Merkezi dağıtıcıya geri dönün ve topu sağa yuvarlayın.

Kahraman görevlerini atamaya devam edin.

  1. “Crypto-Nite”da Bar Kavgası: Prisma. Onlar için harika bir görünüm oluşturun.
  2. Yat Kurtarma: Invisa.
  3. Yangın Altındaki Banliyö: Bruiser. Alevleri bedeninizle söndürün.
  4. Müze Soygunu: Herhangi bir kahraman.

Müze içinde bir sorun meydana gelecek. Güvenlik sistemini hacklemek için bir bulmacayı çözmeniz gerekecek.

  1. Kuzeydoğuda veri toplayın.
  2. En üstteki biti etkinleştirin.
  3. Şekli çapraz çekiçlere yuvarlayın.
  4. Son veri hücresini toplayın ve bulmacadan sağdaki bit üzerinden çıkın.

Süper kahraman taleplerine geri dön.

  1. Havada: Sonar (hibrit), Malevola, Prisma.
  2. Sanat Hırsızlarını Avla: Flambe ve Coupe.
  3. Sonar Gözetimde: Sonar. Edebi bir şekilde göster.
  4. Herhangi Biri Olur: Herhangi bir kahraman.
  5. Genç Cepçi: Malevola veya Sonar. Hırsıza bazı tavsiyeler ver.
  6. Sanat Hırsızlığı: Invisa. Resimleri sessizce kaldır.
  7. Büyükbaba’nın Donut Dükkanı: Invisa.

Kahraman, kameraların görüntülerini isteyecek, ardından Robert’a hangi tür donutları tercih ettiğini soracak.

  • Reçelli.
  • Kremalı uzun olanlar. Invisa ile ilişki artı
  • Şekerleme ile.

Başka bir kameraya erişim sağlamak için iç ağa sızmalısın.

  1. Anahtara doğru ilerle.
  2. Kuzeybatıda çekiç aktif hale getir.
  3. Dağıtıcıya geri dön.
  4. Aşağıdaki çekiçleri kullan.
  5. Dağıtıcıdan üst yola çık.
  6. En uzak çekiçe sağa git.
  7. Boyu mor anahtara yuvarla ve kombinasyonu hatırla: yukarı, aşağı, sola, sola.
  8. Kilit simgeli hücreye kodu uygula.
  9. Seviyeden yeşil bölümden çık.

Invisa bir düşmanla karşılaşacak ve bir noktada ne yapması gerektiğini soracak.

  • Aşağı!
  • Kaybol!

Her durumda, düşman onu devirecek ve Robert sprinklerleri hacklemeye karar verecek. Bu bulmacanın zaman sınırlı olduğunu unutma, bu yüzden hızlı hareket etmelisin.

  1. Balları çapraz çekiçlerin üzerinden yuvarla.
  2. Kuzey anahtarına ulaş ve kodun ilk kısmını hatırla: yukarı, aşağı.
  3. Dağıtıcıya geri dön.
  4. Güney anahtarına git ve hatırla: sola, yukarı.
  5. Çekiçleri son bir kez kullan.
  6. Şifreli kısmı döndür ve şu tuşlara bas: yukarı, aşağı, sola, yukarı.
  7. Sağdaki yeşil hücreye atla ve bulmacadan çık.

Mücadele sonunda, donut dükkanı sahibi müdahale edecek ve Invisa'nın ne yapması gerektiği konusunda senin rehberliğine ihtiyacı olacak.

  • Yaşlı adamı etkisiz hale getir.
  • Hırsızla ilgilen.

Her durumda, suçlu kaçacak ve yaşlı adam yaralanacak. Sonrasında Invisa ile zor bir konuşma olacak.

  • Ben sadece kaybolamam.
  • Daha iyi arkadaşlar bulabilirsin.
  • Bu hayatı sen seçtin.

Şimdi bir cümle seçmen gerekiyor.

  • Emirlere uymadın.
  • Ben seni Chase'e bildirdim.
  • Bunun şans olduğunu mu düşünüyorsun?

Son cümle, Invisa ile olan ilişkin üzerinde etkili olacak. Cevap ne olursa olsun, diyalog sonunda o Robert'a yumruk atacak.

  • Mechamen sadece bir kıyafet değil.
  • Bana ihtiyacın var.
  • Burada gerçek kahraman benim.

Sahne, Robert'ın burnundan bir peçete sarkarken nedenini soran Blondie ile akşam brifingine geçecek.

  • Kuru hava.
  • Invisa beni vurdu. Olumsuz sonuçları var.
  • Başımı çarptım.

Sonraki satırda, ilk seçeneği seçmek önerilmez.

  • Emirlere uymadı.
  • Bunu daha iyi halledebilirdim.
  • Şüpheli kaçtı.

İş yerine döndüğünde, Vodoboy'u ve Invisible ile yaptığın diyalogda seçtiğin klavyenin üzerine sürülmüş bir donut göreceksin. Ofisten çıkarken, Blondie kahramana CDC'ye katılma kararından dolayı teşekkür edecek.

  • İçeri aldığın için teşekkür ederim.
  • Ben de mutluyum.
  • Akşam yemeği yemek ister misin? İlişki yükseliyor.

Fennomacho, Blondie'nin erkek arkadaşı, konuşmaya katılacak ve Robert'ı onlarla birlikte bir Japon restoranında akşam yemeğine davet edecek. Bu arada, kız güçlü adamın arkasında kollarını kavuşturmuş bekliyor.

  • Üzgünüm, ben zaten yedim.
  • Evet, eğlenceli geliyor. Blondie ile ilişki düşüyor.
  • Ben evime, köpeğime gideceğim.

Fennomacho, Blondie'yi alacak ve uçup gidecekler. Bu bölüm burada sona eriyor.

Yazar hakkında
Yorumlar0