On Şubat 16, 2025, Bulgar sanatçı Viktor Antonov hayatını kaybetti. Şehir 17, Half-Life 2 'nin, Rusya ve Doğu Avrupa'daki şehirlere ince bir şekilde benzemesi onun sayesindedir. Ancak bu, tasarımcının tek eseri değil. Makalemiz, oyun endüstrisine katkısına adanmıştır.
Viktor Antonov, Bulgaristanlıdır. 1972'de doğdu, ancak 1987'de Fransa'ya, ardından Amerika Birleşik Devletleri'ne gitti. Orada endüstriyel tasarım eğitimi aldı ve diplomasını aldı.
Genç adam, 1996 yılında, 24 yaşındayken oyun endüstrisine girdi. İlk çalışma yeri Xatrix Entertainment stüdyosuydu. Antonov, şirketin erken projelerinde çalışmayı başardı. Bunlar arasında, uzaylı inişleri hakkında bir parodi nişancı olan Redneck Rampagebulunmaktadır. Diğer Build Engine oyunlarından en büyük farkı tuvalet mizahı ve düz şakalarıdır. Aynı zamanda, oyun zamanına göre yüksek kaliteli oyun mekaniğine sahiptir. Örneğin, AK-47 ile ateş ederken geri tepme dikkate alınmalıydı.
Duke Nukem 3Dgibi, Redneck Rampage de çeşitli seviyeler sunmaktadır. Oyuncular, inek ahırları ve kırsal tuvaletlerle dolu Amerikan kırsalını, kamyonlar ve pikaplarla dolu depoları, et işleme tesislerini, dev barajları ve korkutucu malikaneleri bulacaklar. Üstelik, her bir mekan iyi tasarlanmış ve özellikle 1997 için otantik görünmektedir. Bu büyük ölçüde sanatçılara, Victor dahil, borçludur.
Ayrıca, suç dünyasını konu alan sert nişancı Kingpin: Life of Crime'den de bahsetmek gerekir; bu oyun Rusya'da "Bro: Life of Crime" olarak bilinir. Orijinal adı, bir Marvel kötü adamıyla çağrışım yapabilir, ancak bu oyunun çizgi romanlarla hiçbir bağlantısı yoktur. Oyun, modern teknolojiyi ve 30'ların art deco'sunu birleştiren alışılmadık bir dünyada geçmektedir; bu tarzı ilk BioShock'ta görebilirsiniz. Bu benzersiz sanat tarzını Antonov'a borçluyuz.
Daha sonra, Xatrix Entertainment stüdyosu Gray Matter Interactive olarak yeniden adlandırılacaktır. 2001'de, en ünlü oyunu - Return to Castle Wolfenstein- piyasaya sürülecektir. Ancak, makalemizin kahramanının bununla hiçbir ilgisi yoktur. O zamana kadar, Half-Life'ın devamı üzerinde çalışan Valve'da işe girmişti.
Web sitemizde büyük bir makalebulunmaktadır, bu makale Half-Life 2'nin20. yıl dönümüne adanmıştır. Projeyle ilgili her şey burada analiz edilmektedir. Burada oyunun sanatsal tasarımına odaklanmak istiyoruz, bu tasarımın sorumlusu Viktor Antonov'dur.
Half-Life 2, görünüm olarak ilk bölümden belirgin şekilde farklıydı. Dev laboratuvarlar ve Xen'in paralel dünyası yerine, acı verici bir şekilde tanıdık panel evler ve kumlu plajları olan deniz kıyılarıyla karşılaştık. Sokaklarda ve boş yollarda, SSCB, Çekoslovakya ve DDR'de üretilen araba gövdeleriyle karşılaştık. Çıkışından sonra, geliştiriciler ana hikayenin Doğu Avrupa'da geçtiğini doğruladılar. İkinci Half-Life'ın ana hedef kitlesi olan ABD'li oyuncular için, bu manzara egzotik görünüyor.
Ayrıca, birbirine benzer binlerce gri ve sıradan "Khrushchevka", birçok insanın zihninde totalitarizmle yakından ilişkilidir. Ve bu tema, oyunun hikayesini sarmalamaktadır. Dahası, bu tür manzaralar, striderlar ve saldırı uçaklarından şehir merkezindeki dev bir kaleye kadar uzanan uzay teknolojileriyle birleşmektedir. Bu, bir tür retrofuturizm ortaya çıkarıyor ve bu etki son yıllarda yalnızca artmıştır. Örneğin, bugün tombul monitörler geçmişin bir mirası gibi görünse de, 2000'lerin başında her yerdeydiler.
Antonov, sadece Half-Life 2'nin mekanları için değil, aynı zamanda Alliance teknolojilerinin görünümü için de teşekkür edilmelidir. Ana oyunun yanı sıra, Highway 17 bölümünde yer alması planlanan ancak nihayetinde kesilen ek seviye Kayıp Kıyıüzerinde de çalıştı.
Ayrıca Counter-Strike: Sourceiçin sanatçı olarak görev yaptı. Ancak burada, geliştiricilerin ana görevi, klasik haritaları 1.6 sürümünden yeni motora aktarmaktı. Yerel mekanların tasarımında dikkate değer bir şey yoktu.
In 2005, Victor Valve'dan ayrıldı ve Paris'e döndü, 2006'da The Building Studios'u kurdu. John Romero ve Ken Levine gibi birçok ünlü geliştirici oyun yapmak için stüdyolarını kurarken, Antonov şirketini tasarım ve danışmanlık hizmetleri sunmaya odakladı. Ve burada sadece oyunlardan değil, filmlerden de bahsediyoruz. 2006 yapımı Renaissance adlı çalışması, noir ve siberpunkı birleştirdi. Animasyon, hareket yakalama teknolojisi kullanılarak oluşturuldu ve başrolde Daniel Craig yer aldı.
Oyun şirketleri arasında, Victor en yakın çalıştığı şirket Arkane Studios oldu. Dark Messiah of Might and Magic ve iptal edilen Crossingprojesinin yaratımında yer aldı ve ayrıca Prey (2017)geliştiricilerine danışmanlık yaptı. Ancak ilk Dishonoreddurumunda, rolü çok daha yüksekti — Antonov, mekanların tasarımıyla ilgilendi. Oyun, yanlışlıkla steampunk olarak sınıflandırılıyor, ancak bu bir yanlış anlamadır, çünkü bu evrendeki ana enerji kaynağı buhar değil, balina yağıdır. Aslında, 19. yüzyılın ikinci yarısına kadar aktif olarak kullanıldı. Oyunun yaratıcıları, eğer yağ balina yağı ile değiştirilmemiş olsaydı, geleceğin dünyasının nasıl görüneceğini önerdiler.
Dunwall şehrinin görünümü, Viktorya dönemi İngilteresi'ni, karakteristik mimarisi ve Sanayi Devrimi'nden kalma fabrikalarıyla anımsatıyor. 1800'lerin bu karakteristik özellikleri, 20. yüzyılda yaygınlaşan Edward dönemi tarzı ve art deco ile birleşiyor. Ve metal yapılar tamamen yabancı görünüyor. Burada, farklı unsurların bir araya getirilmesiyle oluşturulan benzersiz bir ortamdan bahsediyoruz. Half-Life 2 ve Dishonored arasında paraleller çizerseniz, birçok benzerlik bulacaksınız. Çarpıcı bir örnek, City 17'deki Combine Citadel'ine benzeyen Dunwall Kulesi'dir.
Dishonored'ın ikinci kısmı Antonov'un doğrudan katılımı olmadan yaratıldı — kendisini bir danışmanlık rolüyle sınırladı. Geliştiriciler için, ilk bölümün görsel stilini korumak önemliydi, böylece devam filmi 2012 orijinalinin mantıklı bir devamı olarak algılanabilirdi.
Victor, Arkane dışında, yayıncı ZeniMax Media'nın diğer bölümleriyle de işbirliği yaptı. Örneğin, Doom (2016), Wolfenstein: The New Order ve Fallout 4yaratıcılarına danışmanlık yaptı ve ayrıca The Elder Scrolls: Legends — Heroes of Skyrim kart oyunu için görsel tasarımcı olarak görev yaptı ve iptal edilen ücretsiz oynanabilir nişancı oyunu Battlecryiçin de çalıştı.
2022'de, Antonov, Fuad Kuliev, Dmitro Kostukevich ve Boris Nikolaev ile birlikte Eschatology Entertainment stüdyosunu kurdu. Bilindiği kadarıyla, hikaye moduna odaklanan bir PC ve konsollar için hardcore nişancı oyunu üzerinde çalışıyor.
Viktor'un vefatını Marc Laidlaw'dan öğrendik. Half-Life serisindeki tüm oyunların senaryolarını yazdı, ilk bölüm için Opposing Force ve Blue Shift ek paketleri hariç. Görünüşe göre, yazar Antonov ile Valve'den ayrıldıktan sonra bile iletişimde kalmış. Ölüm nedeni şu anda bilinmiyor. Sanatçı 53 yaşındaydı.
***
Viktor Antonov'un stilini hatırlıyor musunuz? Yoksa katkıda bulunduğu oyunları oynamadınız mı? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!