-
“Her halükarda seçeceğim — çünkü hiçbir şeyi kaçırmak istemiyorum”: Fallout: New Vegas yaratıcısı tartışmalı Wild Wasteland özelliği hakkında
Oyun Haberleri 28 Nisan 2026, 02:57In an interview with the YouTube channel TKs-Mantis, Chris Avellone — one of the creators of Fallout: New Vegas — reflected on the Wild Wasteland trait and admitted it may have been implemented the wrong way. -
En İyi ve En Üstün 22 Nisan 2026, 14:15Eğer başarısız olmanın neredeyse imkansız olduğu aşırı affedici oyunlardan bıktıysanız, bu makale tam size göre. Farklı türlerdeki en zor oyunları bir araya getirdik — soulslike'lar ve hardcore aksiyon oyunlarından, acımasız hayatta kalma oyunlarına, roguelike'lara, platform oyunlarına, taktik stratejilere ve gerçekten reflekslerinizi, sabrınızı, dikkatinizi ve baskı altında sakin kalma yeteneğinizi test eden bulmaca oyunlarına kadar.
-
Fallout: New Vegas Tasarımcısı, 30 FPS vaadinde bulunduğu için uyarıldı — Bethesda'nın motoru bunu kaldıramasa da
Oyun Haberleri 18 Nisan 2026, 09:49Fallout: New Vegas uzun zamandır bir kült RPG haline geldi, ancak oyun piyasaya sürüldüğünde kararsız performansı ve kare düşüşleri nedeniyle eleştirildi. Şimdi eski baş tasarımcı Chris Avellone hatırlatıyor ki sorunlar, çıkıştan önce bile açıktı — ve Bethesda Oyun Stüdyoları içinde bunun farkındaydılar. Dahası, oyunun en azından 30 FPS'de çalışması gerektiğini söylediği için kendisi de uyarıldı. -
En İyi ve En Üstün 17 Nisan 2026, 18:07Games based on the works of writer H. P. Lovecraft have been made for decades — since the 1990s, developers have been trying to bring myths about Cthulhu, Dagon, and other Ancient Ones to the screen. Over the years, this has resulted in both forgettable tentacle-filled horrors and genuine masterpieces that carefully explore themes of cosmic dread, madness, and human insignificance. In 2026, “Lovecraftian” games continue to appear across a wide range of genres: from retro shooters and detective stories to hardcore RPGs and slow-paced psychological narratives where the main enemy is not a monster, but the mind itself.
-
En İyi ve En Üstün 14 Nisan 2026, 17:41Aksiyon oyunlarının en kanlı ve acımasız olanlarının sıralaması. Gerçekçi parçalama, aşırı şiddet seviyeleri ve şok edici görseller içeren projeler — kült klasiklerden, PC ve konsollardaki en acımasız oyunlar listelerinde düzenli olarak yer alan modern hitlere kadar. Bu seçim, gerçekçi kan efektleriyle yüksek enerjili aksiyon başlıklarını, doğal şiddet içeren yoğun dövüş oyunlarını, her sahnenin rahatsızlık verebileceği korku başlıklarını ve tartışmalı içeriklere sahip projeleri içermektedir.
-
“Bana içecek fırlattılar”: Xbox yaratıcısı, Halo'nun konsollarda çalışabileceğini söylediği için saldırıya uğradığını hatırlıyor
Oyun Haberleri 12 Nisan 2026, 17:53Seamus Blackley, orijinal Xbox'ın yaratıcılarından biri, Expansion Pass podcast'inde anlattı Halo: Combat Evolved oyununu tanıtmanın, konsol nişancı oyunlarının saçmalık olarak görüldüğü bir dönemde nasıl bir şey olduğunu. Ona göre, PC oyuncuları, fare ve klavye olmadan düzgün bir FPS'nin imkansız olduğuna o kadar ikna olmuşlardı ki, bu konuda ölmeye hazırdılar. -
“Anında kafamı traş ederim”: Sam Witwer, Star Wars: The Force Unleashed'dan Starkiller olarak geri dönmeye hazır
Oyun Haberleri 12 Nisan 2026, 13:25Sam Witwer, Star Wars hayranları tarafından Darth Maul'un sesi olarak ve Starkiller karakterini canlandırmasıyla tanınan aktör, Lucasfilm'in karakteri geri getirmeye karar vermesi durumunda The Force Unleashed'daki karakterine tereddüt etmeden döneceğini açıkça belirtti. Aktör bu konuda Polygon ile yaptığı bir röportajda doğrudan Galen Marek rolünü yeniden üstlenip üstlenmeyeceği soruldu. -
Oyun Haberleri 12 Nisan 2026, 12:53Pete Hines, 24 yılını Bethesda'da geçiren, Firezide Chat podcast'inde arkadaşı ve meslektaşı Todd Howard hakkında beklenmedik bir şekilde açık bir değerlendirme yaptı . Ona göre, Howard sektördeki en iyi programcı veya tasarımcı değil — ama bu disiplinleri bir araya getirip uyumlu bir bütün haline getiren en iyi kişi.
-
Eski Bethesda geliştiricisi Todd Howard'ın felsefesini ortaya koyuyor - ve bu, yıllarca süren hata şikayetlerini açıklıyor.
Oyun Haberleri 9 Nisan 2026, 03:56Dennis Mejillones, Bethesda Game Studios'ta eski kıdemli sanatçı olarak The Elder Scrolls V: Skyrim ve Fallout serisi üzerinde çalışan, Kiwi Talkz ile yaptığı bir röportajda stüdyonun hatalara yaklaşımı hakkında bilgiler paylaştı — ve Todd Howard'ın geliştiricilere tekrar tekrar söylediği bir ifadeyi.
Oluştur