Makaleler Donanım ve Teknolojiler Unreal Engine 5 neden eleştiriliyor ve gerçekten bu kadar kötü mü?

Unreal Engine 5 neden eleştiriliyor ve gerçekten bu kadar kötü mü?

Fazil Dzhyndzholiia
Tam sürümde oku

Durante birinci PlayStation 5 sunumlarından birinde, Unreal Engine 5'e ilk bakışımızı gördük: Epic Games, PS5 üzerinde çalışan, eşi benzeri görülmemiş fotogerçekçilikte etkileyici bir demo sergiledi. Daha sonra, teknik demo The Matrix Awakens yayınlandı ve mevcut nesil konsolların gerçekten hiper gerçekçi grafikler sunabileceğini bir kez daha kanıtladı. Unreal Engine 5'in geleceği umut verici görünüyordu. Ancak, motor üzerindeki oyunlar nihayet çıkmaya başladığında, birçok oyuncunun heyecanı hızla söndü. İşte bazı oyuncuların Unreal 5 ile neden memnun olmadıklarının sebepleri.

"Ruhsuz" Görseller

En öznel eleştiriden başlayalım. Çevrimiçi olarak, Unreal Engine 5'in oyunları çok benzer hale getirdiğine dair şikayetler görmek yaygındır. İddialara göre, fotogerçekçi grafikler, benzersiz sanat stilleri için potansiyeli sınırlıyor ve geliştiriciler Epic tarafından oluşturulan stok varlıklara fazla güveniyor. Bazı oyuncular, Unreal 5 oyunlarının "sanatsal sıradanlıkları" nedeniyle birkaç saniye içinde tanınabileceğini iddia ediyor.

Bunun doğru olup olmadığı her bireye bağlıdır. Ancak, bu durumun Unreal için yeni bir eleştiri olmadığını belirtmekte fayda var. Motorun üçüncü ve dördüncü nesilleri de benzer şikayetlerle karşılaştı. Bu, Black Myth: Wukonggibi görsel olarak ayırt edici oyunlar göz önüne alındığında bir sorun mu?

{poll4619}

Grafik Artefaktları

Daha anlaşılır sorunlardan biri, Unreal 5’in teknik eksiklikleriyle ilgili memnuniyetsizlik tir. Örneğin, Lumen global aydınlatma sistemi, çoğu yansımayı grafiklerin geri kalanından daha düşük bir çözünürlükte render ediyor. Eğer 4K yerine 1080p oynuyorsanız, yansımalar özellikle grenli veya bulanık görünebilir.

Ayrıca, Unreal Engine 5 TAA kenar yumuşatma kullanıyor, bu da bazen ekran üzerindeki hareket eden nesnelerin bıraktığı bulanık izler — ghosting — oluşturabiliyor. Eğer Silent Hill 2 remake'ini PS5 üzerinde kalite modunda çalıştırıyorsanız, ana karakterin etrafında zaman zaman garip bir halo belirdiğini fark edeceksiniz.

Şüpheli Optimizasyon

Şüphesiz, Unreal 5 eleştirmenlerinin en büyük şikayeti "kaynak açlığı"dır. Motor üzerindeki oyunlar, oldukça güçlü modern bir PC gerektiriyor. Eğer GPU'nuzda 4 veya 6 GB VRAM varsa, ciddi FPS düşüşlerine hazır değilseniz Unreal oyunlarını atlayabilirsiniz. Tam olarak 8 GB VRAM ile bile, kalite ve performans arasında optimal bir denge beklememelisiniz.

Geçen yılın S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Unreal 5 üzerindeki ilk büyük ölçekli açık dünya oyunlarından biri, motorun ne kadar talepkar olabileceğini vurguladı. Yüksek grafik ayarlarında, 300 dolarlık RTX 4060, yerel 1080p çözünürlükte bile 60 FPS'yi sabit tutmakta zorlanıyor.

Performansı artırmak için, DLSS gibi AI yükselticiler gereklidir. Maalesef, bu durum görüntü kalitesinden ödün vermek anlamına geliyor ve grafiksel hataların, örneğin grenli yansımaların daha belirgin hale gelmesine neden oluyor. Yükselticiler kullanıldığında doku çözünürlüğünün manuel olarak düşürülmesi de gerekir, çünkü aşırı yüklenmiş VRAM ciddi takılmalara yol açabilir.

S.T.A.L.K.E.R. 2, Silent Hill 2 yeniden yapımı veya Lords of the Fallengibi oyunlarda optimal bir deneyim için RTX 4070 sınıfı bir GPU idealdir — özellikle 1440p monitörler için. Ve bu, eşleşmesi gereken yüksek kaliteli bir CPU ihtiyacını bile hesaba katmıyor.

Kütlesel Göç Unreal 5'e

Daha fazla oyun motoru benimsemesiyle birlikte, birçok PC oyuncusunun yeni sürümlerle ayak uydurmak için önemli donanım yükseltmeleri yapması gerekecek. Bu durum bazıları için cesaret kırıcı görünüyor, ancak geçiş halihazırda tam hızda devam ediyor. Birçok stüdyo, Unreal 5 lehine kendi özel motorlarını terk ediyor. The Witcher 4, bir sonraki Halo ve Tomb Raider bölümleri ve Mass Effect 5 gibi başlıklar bunun üzerinde geliştiriliyor.

AAA geliştiricileri neden Unreal'a akın ediyor? Motor, büyük bütçeli başlıklar için bir endüstri standardı haline geliyor ve yetenekli uzmanlar bulmayı kolaylaştırıyor. Bu, yayıncılar için büyük bir avantaj. Ayrıca, Unreal lisanslamak genellikle kendi iç motoru sürdürmekten daha maliyet etkilidir.

Bu O Kadar Basit Değil

"Kötü" Epic'i "kusurlu" bir motor yarattığı için suçlamak kolay, ancak durum daha karmaşık. Evet, oyuncular RTX 3060'larının Unreal 5'in grafikleriyle zorlandığı için hayal kırıklığına uğruyor, ama bu GPU'nun dört yaşında olduğunu unutmamalıyız. Donanımın yaşlanması oyun oynamanın normal bir parçasıdır. 2000'lerden beri oyun oynuyorsanız, muhtemelen her birkaç yılda bir grafik kartı yükselttiğinizi hatırlıyorsunuzdur.

Unreal Engine 5’in "VRAM açlığı"nı suçlayabilirsiniz veya yalnızca 8 GB VRAM ile RTX 4060'ı çıkaran NVIDIA'ya parmak gösterebilirsiniz — ve söylentilere göre RTX 5060 ile de aynı şeyi yapmayı planlıyor. Sadece düşünün: 2025'te 8 GB VRAM'li 300-350 dolarlık bir GPU!

Son olarak, Unreal Engine 5 oyunlarının yalnızca son iki yıldır aktif olarak piyasaya sürüldüğünü kabul etmek önemlidir. Sorunların motorun kendisinden mi yoksa geliştiricilerin oyunlarını optimize etme konusundaki zorluklarından mı kaynaklandığını belirlemek için hala çok erken. Örnek boyutu çok küçük: S.T.A.L.K.E.R. 2 gibi kötü optimize edilmiş her oyun için, lansman sonrası yamalar almış nispeten stabil bir Remnant 2 var.

***

Unreal Engine 5 için gökyüzüne yükseltilmiş beklentileri göz önünde bulundurulduğunda, henüz tam olarak karşılanmadığını söylemek adil — en azından henüz. Motor, herhangi bir oyunu anında dönüştüren bir sihirli değnek haline gelmedi ve birçok pürüz var. Ancak, hala yaşam döngüsünün başındayız. Unreal 5'in gerçek potansiyeli zamanla daha net hale gelecektir.

Favori modern oyun motorunuz nedir? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!

{poll4618}
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak