Makaleler Half-Life 3'ten Beklentilerimiz

Half-Life 3'ten Beklentilerimiz

Fazil Dzhyndzholiia
Tam sürümde oku

Rumorlar, Half-Life 3 'ün varlığı hakkında olağandışı bir düzenlilikleortaya çıkıyor. Dahası, eğer son sızıntılarainanıyorsak, tüm zamanların en çok beklenen oyunlarından biri nihai geliştirme aşamasına ulaştı ve çok yakında piyasaya sürülecek. Bu iç bilgi, Half-Life 3'ten ne beklediğimizi tartışmak için harika bir sebep.

Uyarı: Bu makale önceki Half-Life oyunları için spoiler içermektedir!

Sessiz Bay Freeman'ın Dönüşü

Eğer üçüncü bölüm bir gün ışığa çıkarsa, ana karakterin bir kez daha Gordon Freeman olması yüksek ihtimal. Ancak, tüm hayranlar bunun %100 doğru olduğundan emin değil, özellikle de Gordon olmadan bir oyun aldığımızdan sonra. Ancak, Half-Life: Alyx 'in sonu, bir sonraki maceranın onun olacağına güçlü bir şekilde işaret ediyor.

En önemli şey, Valve'ın modern trendlere uymaması ve Gordon'a bir ses vermeye çalışmaması. Her zaman bir risk vardır — Dead Space yeniden yapımı bunun en iyi örneğidir. Doomguy bile konuştu. Ancak Freeman'ın durumunda, sessiz kalması kritik: birincisi, NPC'lerle etkileşimde eğlenceli durumlar yaratıyor, ikincisi, oyuncuların hikayeyi daha kişisel bir şekilde deneyimlemesine olanak tanıyor.

{poll4639}

Unutulmaz Bir Şehir

Şehir 17, oyun tarihinin en tanınabilir sanal şehirlerinden biridir. Ancak, hayranların bildiği gibi, artık Half-Life evreninde yok, bu yüzden benzer şekilde çarpıcı başka bir metropol görmek isteriz.

Yeni lokasyonun aynı wow etkisini yaratabilmesi için, ideal olarak Viktor Antonov'un imza stiline uyum sağlaması gerekir. Yetenekli sanatçı, ne yazık ki, yakın zamanda vefat etti. Projedeki katılım düzeyi bilinmiyor. Ancak, Antonov mevcut Half-Life 3 versiyonu üzerinde çalışmamış olsa bile, ikinci oyunun döneminde franchise'ın sanat tasarımını belirlemişti.

Viktor Antonov'un benzersiz sanatsal tarzı, "endüstriyel ve totaliter estetikle retrofuturizm" olarak tanımlanabilir. Genellikle aşınmış, işlevsel ve faydacı formlara, ayrıca Doğu Avrupa brutalizmi ve Sovyet yapısalcılığına dayanıyordu.

Başka Bir Benzersiz Alet

Valve, oyuncuların oyun dünyasıyla alışılmadık şekillerde etkileşimde bulunmalarını sağlayan benzersiz sanal cihazlar icat etti. In Half-Life 2, çeşitli nesneleri manipüle etmemizi sağlayan Gravity Gun'ı elde ettik ve Portal 'ın tüm oyun yapısı Portal Gun'ın kullanımına dayanıyordu. HL3'te benzer bir şey görmek harika olurdu.

Son sızıntılara göre, oyun çevre ile eşi benzeri görülmemiş bir etkileşim seviyesine sahip olacak. Olası yenilikler arasında malzemeler üzerindeki aşırı sıcaklıkların etkileri, gerçekçi ateş yayılımı ve dinamik nesne yıkımı yer alıyor. Bu geliştirilmiş Source motoru teknolojileri, gelecekteki Valve projelerinde kullanılabileceğini gösteren Deadlockdosyalarında keşfedildi. Kim bilir, belki gelişmiş fizikler yeni bir aletle bir şekilde bağlantılı olacak — eğer böyle bir şey planlanıyorsa.

Yeni Oyun Durumları Düzenli Olarak

Half-Life 2, çeşitlilik açısından FPS oyunlarının altın standardıdır. Yoğun savaş, keşif, bulmacalar ve sinematik anlar arasında ustaca geçiş yaparak, sürekli olarak oyun stillerini ve temposunu değiştirir. Üçüncü bölüm aynı felsefeyi takip etmelidir.

HL2'de, hatırlarsanız, her görev, kendine özgü bir özelliğe sahip ayrı bir eğlence parkı sürüşü gibidir. Önce oyuncu, City 17'de bir gerilla savaşında savaşıyor, ardından bir hava botunda kanallarda hızla ilerleyerek bir helikopterle mücadele ediyor. Daha sonra, bir korku oyununu andıran zombi istilasına uğramış bir şehirde hayatta kalmaya çalışıyorlar. Ardından, oyun aniden keşfedilecek büyük açık alanlar sunuyor. Bir görev tekrara düşmeye başladığında, tempo tekrar değişiyor — şimdi, karıncaların öfkesini üzerinize çekmemek için kumun üzerine basmamaya dikkat etmelisiniz. Bu, finale kadar devam ediyor ve sürekli taze bir deneyim sağlıyor.

Onlarca Yıldır Cevapsız Kalan Sorulara Cevaplar

Half-Life: Alyx'in çıkışından sonra bile, hayranlar HL3'te nihayet yanıtlanmasını umduğumuz birçok soru ve teoriyle baş başa kaldı. Örneğin, G-Man kimdir ya da nedir? Açıkça insan değil, ama aynı zamanda tipik bir uzaylı da değil. Onu kim kontrol ediyor? Combine'ın nihai amacı nedir? Neden Dünya'yı işgal ettiler? Ve insanların üzerinde yaptıkları genetik deneylerin amacı neydi? Ayrıca, Vortigauntlar Half-Life: Alyx'te nereye gitti? Önceki oyunlarda direnişte önemli bir rol oynadılar. Kısacası, çözülmemiş birçok gizem var.

Hikayenin Sonu

Valve'ın bu kadar uzun bir bekleyişin ardından yapabileceği en kötü şey, Half-Life 3'ü başka bir cliffhanger ile bitirmektir. Eğer bu olursa, hikayenin çözümünü 2050'ye kadar göremeyebiliriz — eğer hiç görebilirsek. Umarım yazarlar makul olur: HL3, mevcut hikaye akışının tam anlamıyla bir sonu olmalı, sadece zincirde başka bir halka olmamalıdır.

En Çok Ne İstiyoruz? Söylentilerin Doğrulanması

Her şeyden çok, Half-Life 3 hakkında son sızıntıların ve iç bilgi raporlarının doğrulanmasını istiyoruz. Oyun gerçekten geliştirilmekte ve zaten son test aşamasında. Duyurunun gerçekten de yakın olduğu ve çıkış tarihinin bu yıl belirlendiği. Birçoğumuz 2007'den beri üçüncü bölümü hayal ediyoruz. Bu hayalin gerçekleşmesi uzun zamandır bekleniyor.

***

Bir şeyden emin olabiliriz ki, potansiyel bir Half-Life 3'ün yüksek kalitesi. Valve, oyun geliştirme konusunda o kadar titiz ki, şirket, ortalama bir şey çıkarmaktansa projenin erken aşamalarında iptal etmeyi tercih eder. Bu yüzden, uzun bekleyiş kesinlikle buna değecektir—tabii ki, oyunun gerçekten var olduğunu varsayarsak.

Half-Life 3'te ne görmek istersiniz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

{poll4638}
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak