Dead Space
OyuncularımÜçüncü şahıs nişancı, korku ve hayatta kalma unsurlarıyla Dead Space — tamamen yeniden yapılandırılmış bir versiyonudur Dead Space (2008), yeni bir motor, modern... Daha fazla bilgi
Tüm diller (12)
English: arayüz, altyazılar, seslendirme
Español: arayüz, altyazılar, seslendirme
Français: arayüz, altyazılar, seslendirme
Italiano: arayüz, altyazılar, seslendirme
Polski: arayüz, altyazılar, seslendirme
简体中文: arayüz, altyazılar, seslendirme
Español (Latinoamérica): arayüz, altyazılar
日本語: arayüz, altyazılar
한국어: arayüz, altyazılar
Português (Brasil): arayüz, altyazılar
繁體中文: arayüz, altyazılar
Üçüncü şahıs nişancı, korku ve hayatta kalma unsurlarıyla Dead Space — tamamen yeniden yapılandırılmış bir versiyonudur Dead Space (2008), yeni bir motor, modern grafikler, güncellenmiş kesit sahneleri, hikayede bir dizi düzeltme ve tüm ek içerik ile birlikte.
Maceralar, şiddet ve parçalanmalarla dolu Dead Space, derin uzaydan acil durum sinyali gönderen bir hayalet gemisinde hayatta kalma hikayesini anlatıyor. Ana karakter Isaac Clarke, talihsiz gemide kalan sevgilisini kaybetme korkusuyla kurtarma ekibine gönüllü olur. Ancak uzay aracı, sanki canlanmış gibi, ondan kaçma girişimlerine karşı koyuyor. O, uzayda şekil değiştiren zombiler olan nekromorfiler tarafından ele geçirilmiştir; bunları yenmek için yalnızca uzuvlarını vurmak gerekir. Bu, yalnızca mühendislik ekipmanının mevcut olduğu durumlarda göründüğünden daha zordur.
Olayların öncesi
Yakın bir gelecek. İnsanlık, uzaya geçiş yaparken zorluklarla karşılaşıyor, uzay istasyonları inşa ediyor ve yakın sistemlerde gezegenleri kolonileştiriyor. Genişleme, değerli madenlerin kıtlığı nedeniyle kısıtlanıyor; bu kıtlığı aşmak için devasa gemiler gezegenleri toza dönüştürüyor. Bunlardan biri — "Ishimura" — derin uzayda bir yerde Aegis VII gezegenini parçalamaya başladı ve iletişim kesildi. Bu, yalnızca oyuncunun durdurabileceği fatal olaylar zincirini başlattı.
"Ölü Uzay"ın hikayesi, hem genel hem de detaylarda iyi bir şekilde işlenmiştir, geçmişin derinliklerinden oyunun başlangıcına kadar bilgi hacminde genişlemektedir. İlk saatlerde, buradaki siyasi yapı, büyük şirketler, fanatik bir tarikat olan unitologlar ve bunların yaşamın her alanındaki etkileri, dünyanın ekonomisinin nasıl çalıştığı, hangi teknolojilerin icat edildiği ve hatta gelecekteki insanların günlük sorunları hakkında bilgi edinilebilir. Tüm bunlar, atmosfer ve olaylara daha iyi dalmaya yardımcı olur.
Görsel güzellikler
- Remake, Frostbite motorunda geliştirilmiştir, bu da yüksek kaliteli dokular, renkli efektler, gerçekçi aydınlatma sistemi ve iyi nesne fiziği sağlamıştır.
- Isaac'ın, diğer karakterlerin ve nekromorfilerin modelleri elle işlenmiş ve titizlikle detaylandırılmıştır. Kostüm üzerindeki sıvıların akması veya uzayda kostüm yüzeylerinin donması gibi efektler eklenmiştir.
- Model animasyonlarıyla ilgili belirgin bir sorun yoktur; karakterler ve düşmanlar çok esnek ve akışkandır, hareket, koşma, saldırı, bloklama vb. sırasında onlarca yeni animasyon vardır. Yüzleri etkilemez.
- Her atış, düşmanın modelinde yansır: önce kıyafetler ve deri uçar, ardından et, sonra kemik parçalanır ve son atış uzvu tamamen ayırır.
- Orijinalin aksine, remake'de "Ishimura"nın bölmeleri yeterince aydınlatılmamıştır; tüm umut, küçük bir el feneri lekesi veya noktasal ışık kaynakları üzerinedir. Oyuncu neredeyse her zaman tamamen karanlıkta oturur, bu da görsel algıyı ve oyun deneyimini çarpıcı bir şekilde değiştirmiştir.
- Sarı filtre, 00'ların sonlarında oyunlarda popüler olan kaldırıldı. Artık uzay gerçekten karanlık, sadece yıldızlar parlıyor.
Kimse çığlığını duymayacak
Dead Space'in başlangıcı merak uyandırıyor ve birçok soru ortaya çıkarıyor, ancak senaristler cevapları dozajlayarak oyuncuyu yavaşça hikayeye dahil ediyor, son bölümde tam anlamıyla açığa çıkarıyor. Hikaye, doğrusal olmasına rağmen alışılmadık, birkaç sürpriz dönüş ve beklenmedik ihanetle, sonuna kadar gerilim yaratıyor.
Yapım, Isaac Clarke'ın "Ishimura"nın derinliklerine dalarken stresli bir durumda nasıl sinirsel zirveye ulaştığını ve korkutucu halüsinasyonlar yaşadığını, ama hayatta kalmak ve aklını korumak için savaşacak gücü bulduğunu başarıyla aktarıyor.
Ana görev dışında, Isaac ile bağlantılı yan hikayeler gelişiyor: kız arkadaşıyla ilişkileri, müttefiklerle iletişim, hayatta kalma mücadelesi, gemi ve antagonistle savaş. Ek karakterler, kesitlerde "Ishimura"daki motivasyonlarını açıklayacak ve karakterlerini gösterecek. Korku türünün kanonuna uygun olarak, bu bilgilerin çoğu metin, ses ve video kayıtlarında bulunabilir.
Yeniden yapımın hikayedeki farklılıkları
- Olaylara dalış hızlandırıldı, lore unsurları diyaloglarda daha sık ve fazla ifade ediliyor (notlarda anlatılıyor).
- Isaac kaskını çıkarıyor ve konuşuyor, ayrıca iki ses kaydı kaydedildi - sağlıklı ve yaralı kahraman için. Seslendirme sanatçısının çabalarıyla, Isaac tüm duygu yelpazesini ifade ediyor - şaka yapıyor, sinirleniyor, küfrediyor, korkuyor vb. Kafasındaki fısıldama, çok daha hikaye odaklı bir hale getirildi.
- Orijinaldeki karakter replikaları, kahramanın sessizliğini doldurmak için konuşkan Isaac'a verildi, karakterlere ise yenileri uyduruldu.
- Bu karakterlerin kişilikleri ve hikaye kurguları, olanlarla uyumlu olacak şekilde düzeltildi.
- Çevre aracılığıyla anlatım arttı - detaylar ve dekorasyonlar, oyuncunun gelmeden önce bölümde neler olduğunu anlamasına yardımcı olabilir.
- Hikayenin son dönüşü değiştirildi, bir sonuç daha eklendi. Artık uzay sadece beyazlar için değil.
- İki kat daha fazla jump scare.
- Oyun İngilizce seslendirilmiş, ancak bir hayran yapımı Rusça lokalizasyon mevcut.
Parçala ve hükmet
Dead Space, geleneksel nişancı kurallarını değiştirdi. Isaac, bir savaşçı değil, yaşlanan bir mühendis olduğu için, her eylemi zor bir şekilde gerçekleştiriliyor — hareketleri yavaş, nişan alarak ancak ateş edebiliyor, geri tepme ellerine vuruyor ve tüm ağırlığıyla vuruyor. Bu özelliği, özellikle farklı düşmanlar saldırdığında, her çatışmada gerginlik yaratıyor.
Listede yaklaşık on çeşit ve iki tür var — normal ve geliştirilmiş. Dövüş mekaniği, insanların nekromorfa dönüştüğü için çok değişmiş beden şekilleri ve madenle çalışmak için kullanılan madenci aletleriyle desteklenen uzuvların kesilmesi üzerine kurulu.
Kesiciler, testereler, darbe aletleri ve boru kesiciler, hedefe değil, oyuncunun kendisinin belirlediği düzlemde hasar veriyor. Zamanla, son çare silahı olan askeri saldırı tüfeği de ortaya çıkıyor. Tüm "silahlar" temel özelliklerini geliştirerek yükseltilebilir. Alternatif ateş modu, kullanım alanlarını genişletti.
Düşmanlar oldukça dayanıklı, sağlık puanlarını düşürmek veya kafaya nişan almak, mermileri boşa harcamaktan başka bir şey değil. "Parçaları" kaybetseler bile hemen ölmezler, bir süre daha saldırmaya devam ederler. Daha gelişmiş olanlar, nekro-mutasyonlar sayesinde kesilen parçalarını yeniden oluşturur ve daha tehlikeli hale gelirler.
Yakın dövüş ilkel — kollarla yakınlaşan düşmanları itmek için kancalar kullanılırken, ayak darbeleri sürünenleri bitirir. Ayrıca, düşmanlardan veya kutulardan faydalı eşyalar çıkarmak için de kullanılabilirler. Çok yakın bir nekromorf, bir QTE başlatabilir; bu QTE'yi kaybeden oyuncu, kahramanın acımasız bir fatality'sini görecektir.
Kahramanın mühendislik zırhı, stazis ve kinzis modülleri ile donatılmıştır. İlk modül hareket eden nesneleri, fanlardan nekromorflara kadar, yavaşlatırken, ikincisi belirli nesneleri kaldırıp aynı düşmanlara fırlatmayı sağlar.
Oynanış ve tek oyunculu oyundaki değişiklikler
- Dünya tamamen kesintisiz hale getirildi — "Ishimura"yı baştan sona kendi ayaklarımızla koşarak geçmek mümkün. Vagon yardımıyla hızlı hareket etme özelliği korundu.
- "Ishimura"nın bölmeleri sıfırdan yapıldı, ancak orijinaline dayanarak, hacim olarak büyüdü ve birçok yeni oda kazandı. Yapı, geminin daha az lineer hissettirmesi için yeniden tasarlandı, ama dar alanlardan vazgeçmedi.
- Finale, herhangi bir bölmeye geri dönerek bir bulmacayı çözmek, bir sırrı açmak veya yan görevi tamamlamak mümkün. Geri dönüş, hikaye boyunca da mevcut. Remake, orijinalden 6-7 saat daha uzun.
- Her mekana birçok yeni iç mekan, dekorasyon ve eşyalar eklendi — patlayan variller, stazis silindirleri, sadece ağır nesneler.
- Yeni sistem, geri dönüşlerde değişiklikler üretiyor — aydınlatma ve ses kaynaklarını değiştiriyor, sis veya buhar ekliyor veya kaldırıyor, düşmanları yeni yerlerden çıkarıyor vb.
- Isaac'ın kontrolü kolaylaştırıldı, artık daha çevik hareket ediyor, ama hala sadece koşabiliyor, takla atma veya kaçma yeteneği yok. Из Dead Space 3 перенесли учащенное сердцебиение при приближении некроморфов.
- Tamamen yeniden yapılandırılmış sıfır yerçekimi bölümleri - istediğiniz gibi uçabilir, keşif için gizli alanlara girebilir, gemi parçalarını bulup ekleyebilir, nekromorfları dışarı atabilirsiniz.
- Silahlar yeniden tasarlandı. Birbirlerinden daha fazla farklılık gösteriyorlar, ancak çoğu çatışmada işe yarayacak - belirli bir düşmana geçiş yapmak çok daha az gerekiyor. Ateş etme hissi, öncekilerden çok daha FPS'ye yakın.
- İmprovize edilmiş "silahlar" artık dükkandan satın alınmak zorunda değil. Her şey ücretsiz verilecek, orada almak veya envantere koymak için karar vermek de kolay. Yükseltme sistemi kolaylaştırıldı, kıt güç düğümleri gerçekten faydalı bir şey açıyor.
- Stazis ve kinzis daha sık kullanılabilir, isabet kaçırmak daha zor.
- Sıradışı alanlara ve odalara erişim, güç düğümlerinin yerini alan erişim seviyeleri sistemi tarafından düzenleniyor. Geçiş, ilerledikçe açılıyor ve aramayı kolaylaştırıyor.
- Bazı nekromorfların zayıf noktaları, davranış modeli değiştirildi ve hasar, "daha hızlı ve ölümcül" prensibine göre yeniden dengelendi.
- Tüm bosslar, hem dış görünüş hem de saldırı ve zayıflık setleri değiştirilerek yeniden yapıldı, bazı savaşlar farklı bir şekilde düzenlendi.
- Dört devreye elektrik dağıtımı ile yeni bir bulmaca eklendi: kapılar ve asansörler, mekanizmalar, aydınlatma, hava. Sadece bir çift seçilebilir.
Fata-morgana
Dead Space'de ilerlemek, ölüleri parçalayarak ve alanları temizleyerek, gizli alanlar ve kaynaklarla dolu ek odalar arayarak, mühendislik görevleri ve bulmacalar çözerek ileriye doğru lineer bir hareket. Yerçekimsiz seviyeler, manyetik botlarla yürümek gerektiği yerler ve oksijen tasarrufu yapmanız gereken açık uzay seviyeleri çeşitlilik katıyor.
Toplanan tüm kaynaklar kompakt bir envantere giriyor ve çeşitli iyileştirmeler için atölyede harcanıyor, krediler ise dükkânlarda ekipman, sağlık kitleri ve mermiler için harcanabiliyor.
Her bölümü ziyaret etmek ve birçok sistemi onarmak gerekiyor - hayatta kalma mücadelesi verirken, ekip "Ishimura"yı kritik bir duruma getirdi, gemi dağılmak üzere. Gelecekçi uzay gemisinin bölmeleri ikna edici görünüyor, yapısı mantıklı bir şekilde düşünülmüş ve iyi bir şekilde bağlantılı, ancak görsellik tekdüze bir sunumdan muzdarip.
Gerilim, tüm algı kanallarında artırılıyor - elle işlenmiş, karanlık ve korkutucu dekorlar; mide bulandıran düşmanlar; herhangi bir nedenle senaryoya göre "jump scare"lar ve QTE'ler; her an için uygun ses efektleri. Nekromorfların arka planda çığlıkları ve haykırışları, patlayan et sesleri, kapı gıcırtıları ve mekanizmaların gıcırtıları, çevredeki sesler ve diğerleri, anında korku ve sürekli tehlike hissi veriyor.
Önemli özellikler:
- Açık uzayın tam sessizliği ve sıfır yerçekimi, oyun deneyimini sarsarak başınızı döndürmenize ve sezgisel olarak yön bulmanıza neden oluyor.
- Oyunda adaptif bir kamera var: nişan alma modunda, karakterin omzunun arkasına "zıplıyor", mermi göstergesini aydınlatıyor; yakın dövüşte karakterin hareketlerini takip ediyor; normal yürüyüşte kahramanın başının arkasına geçiyor.
- Arayüz — envanter içeriği, göstergeler, video kayıtları — oyun dünyasına entegre edilmiş ve projeksiyonlar aracılığıyla, daha nadir olarak monitörler üzerinden gösteriliyor. Sağlık ve stazis göstergeleri, protagonistin kıyafetine yerleştirilmiş.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Window 10 64-bit +
- İşlemci: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 50 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- İşlemci: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 50 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Dead Space Remake'i beğendim; zorluk seviyesi beni şaşırttı. Önceki oyunlar normal zorluk seviyesinde aşağı yukarı akıcıyken, bu tam bir kabustu; oyun boyunca daha kolay bir zorluk seviyesine geçmemi gerektirdi. Genel olarak, hayatta kalma açısından zorlu bir oyun. Beyin gücü gerektiren çok fazla bulmaca yok, ki bu da pek iyi değil. Örneğin, beyninizin daha fazla çalıştığı 3. oyunu ele alalım. Ayrıca 3. oyuna kıyasla inanılmaz derecede karanlık ve çirkin.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Dün 2008'de çıkan harika bir oyunu bitirdik ve yeniden yapım aşamasına geçmek gerçekten harika.
Evet, Dead Space 2023'ten bahsediyorum. Çok güzel yapılmış ve 2008'in tüm unsurlarını yansıtıyor. Çok ilgi çekici; sesler, atmosfer, korku... Birisi köşede bekliyor olabilir, hepsi orada.
Evet, karakterlerin hepsi harika değil ama oyun ilgi çekici ve oynamaya değer.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
This game is the greatest Horror game ever made :) the tension is always there, u are never safe in space and also nobody can hear you :))) play this at night for best experience and I promise you this game won't disappoint you
PC'de oynadığım en iyi oyun. Hikayesi ve grafikleri birinci sınıf ve sizi oyun boyunca heyecan içinde tutuyor.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении
Dead Space Remake — yeniden yapımın orijinal ile tartışmadığı, aksine onu daha yukarıda konumlandırdığı bir durum.
2008'den beri ilk bölümü hatırlıyordum: Ishimura, kostümün sesi, köşeden gelen nekromorflar. Remake yeni bir oyun icat etmiyor. Eskiyi temizliyor. Koridorlar daha iyi okunuyor, ışık daha kötü, silah elinizde daha güvenli duruyor ve istasyon nihayet bir bütün olarak hissediliyor, bir dizi bölüm değil. Sıfır yerçekimi ve uzuvların kesilmesi, hafızada olduğu gibi çalışıyor ve hatırlamak istediğimiz gibi.
Atmosfer en önemli olan. Güvertedeki vızıltı, duvarın arkasındaki gıcırtı, sağlık göstergesi omurgada aniden çok kırmızı hale geldiğinde. Hikaye biraz toparlandı, karakterler biraz yazıldı ama ruh aynı: mühendis bir kahraman değil, sadece uzay aracına kadar yaşamak istiyor. Yeterin… Tamamını oku
Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.
Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.
Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.
Это всё ещё … Tamamını oku







