Dead Space
Şahıs bakış açısıyla çekilmiş, korku ve hayatta kalma unsurları içeren Dead Space , tamamen yeniden yapılandırılmış bir versiyonudur Dead Space (2008), yeni bir... Daha fazla bilgi
Şahıs bakış açısıyla çekilmiş, korku ve hayatta kalma unsurları içeren Dead Space , tamamen yeniden yapılandırılmış bir versiyonudur Dead Space (2008), yeni bir motor, modern grafikler, güncellenmiş kesit sahneleri, hikayede bir dizi düzeltme ve tüm ek içerik ile birlikte gelmektedir.
Maceralar, şiddet ve parçalama dolu Dead Space, derin uzaydan acil durum sinyali gönderen bir hayalet gemisinin dar alanlarında hayatta kalma hikayesini anlatıyor. Ana karakter Isaac Clarke, talihsiz gemide kalan sevgilisini kaybetme korkusuyla kurtarma ekibine gönüllü olmuştur. Ancak uzay aracı, sanki canlanmış gibi, ondan kaçma girişimlerine karşı koymaktadır. O, uzayda şekil değiştiren zombiler olan nekromorfalar tarafından ele geçirilmiştir; bunları yenmek, yalnızca uzuvlarını ateş ederek mümkündür. Bu, yalnızca mühendislik ekipmanının bulunduğu durumlarda göründüğünden daha zordur.
Olayların ön hikayesi
Yakın bir gelecek. İnsanlık, uzaya geçiş yapmakta zorlanıyor, uzay istasyonları inşa ediyor ve yakın sistemlerdeki gezegenleri kolonileştiriyor. Genişleme, yararlı madenlerin kıtlığı nedeniyle kısıtlanıyor; bu kıtlığı aşmak için devasa gemiler gezegenleri toza dönüştürüyor. Bunlardan biri olan "Ishimura", derin uzayda bir yerde Aegis VII gezegenini parçalamaya başlamış ve iletişim kesilmiştir. Bu, yalnızca oyuncunun durdurabileceği fatal olaylar zincirini başlatmıştır.
"Ölü Uzay"ın hikayesi, genel olarak ve detaylarıyla iyi işlenmiştir, geçmişin derinliklerinden oyun başlangıcına kadar bilgi hacmi ile doludur. İlk saatlerde, buradaki siyasi yapı, büyük şirketler, fanatik bir tarikat olan unitologlar ve bunların yaşamın tüm alanlarındaki etkileri, dünyanın ekonomisinin nasıl çalıştığı, hangi teknolojilerin icat edildiği ve gelecekteki insanların günlük sorunları hakkında bilgi edinebilirsiniz. Tüm bunlar, atmosfer ve olaylara daha iyi dalmanıza yardımcı olur.
Görsel güzellikler
- Remake, Frostbite motorunda geliştirilmiştir, bu da yüksek kaliteli dokular, renkli efektler, gerçekçi aydınlatma sistemi ve nesnelerin iyi fiziği sağlamıştır.
- Isaac'ın, diğer karakterlerin ve nekromorfaların modelleri elle işlenmiş ve titizlikle detaylandırılmıştır. Kostüm üzerindeki sıvıların akması veya uzayda kostüm yüzeylerinin donması gibi efektler eklenmiştir.
- Modellerin animasyonlarıyla ilgili belirgin bir sorun yoktur, karakterler ve düşmanlar çok esnek ve akıcıdır, hareket, koşma, saldırı, blok yapma vb. durumlarda onlarca yeni animasyonla birlikte gelir. Yüzleri etkilemez.
- Her ateş, düşmanın modelinde yansır: önce giysi ve deri kopar, ardından et, sonra kemik parçalanır ve son ateş uzvu tamamen ayırır.
- Orijinalin aksine, remake'de "Ishimura" bölmeleri yeterince aydınlatılmamıştır, tüm umut, küçük bir lamba lekesi veya noktasal ışık kaynaklarına bağlıdır. Oyuncu neredeyse her zaman tamamen karanlıkta oturur, bu da görsel algıyı ve oyun deneyimini köklü bir şekilde değiştirmiştir.
- Sarı filtre kaldırıldı, 00'ların sonlarında oyunlarda popülerdi. Artık uzay gerçekten karanlık, sadece yıldızlar parlıyor.
Hiç kimse çığlığını duymayacak
Dead Space'in başlangıcı merak uyandırıyor ve birçok soru doğuruyor, ancak senaristler cevapları dozajlayarak oyuncuyu yavaşça hikayeye sokuyor, son bölümde tam anlamıyla açığa çıkarıyor. Hikaye doğrusal olsa da, sıradışı, birkaç sürpriz dönüş ve beklenmedik ihanetle, sonuna kadar gerilim yaratıyor.
Yapım, Isaac Clarke'ın "Ishimura"nın derinliklerine dalarken stresli bir durumda nasıl sinirsel zirveye ulaştığını ve korkutucu halüsinasyonlar yaşadığını, ama hayatta kalmak ve aklını korumak için savaşacak gücü bulduğunu başarılı bir şekilde aktarıyor.
Ana görev dışında, Isaac ile bağlantılı yan hikayeler gelişiyor: kız arkadaşıyla ilişkileri, müttefiklerle iletişim, hayatta kalma mücadelesi, gemi ve antagonistle savaş. Ekstra karakterler, kesitlerde "Ishimura"daki motivasyonlarını açıklayacak ve karakterlerini gösterecek. Korku türünün kanonuna uygun olarak, bu bilgilerin çoğu metin, ses ve video kayıtlarında bulunabilir.
Yeniden yapımın hikayedeki farklılıkları
- Olaylara dalış hızlandırıldı, lore unsurları diyaloglarda daha sık ve daha fazla ifade ediliyor (notlarda anlatılıyor).
- Isaac kaskını çıkarıyor ve konuşuyor, ayrıca sağlıklı ve yaralı kahraman için iki ses kaydı var. Seslendirme sanatçısının çabalarıyla, Isaac tüm duygu yelpazesini ifade ediyor - şaka yapıyor, sinirleniyor, küfrediyor, korkuyor vb. Kafasındaki fısıldama, çok daha hikaye odaklı bir hale getirildi.
- Orijinaldeki karakter replikaları, kahramanın sessizliğini doldurmak için konuşkan Isaac'a verildi, karakterlere ise yeni replikalar yazıldı.
- Bu karakterlerin karakterleri ve hikaye yayları, olaylara uygun şekilde davranacak şekilde düzeltildi.
- Çevre aracılığıyla daha fazla anlatım oldu - detaylar ve dekorasyonlar, oyuncunun gelmeden önce bölümde neler olduğunu anlamasına yardımcı olabilir.
- Hikayenin son dönüşü değiştirildi, bir sonuç daha eklendi. Artık uzay sadece beyazlar için değil.
- İki kat daha fazla jump scare.
- Oyun İngilizce seslendirilmiş, ancak bir hayran yapımı Rusça lokalizasyon mevcut.
Parçala ve hükmet
Dead Space, geleneksel nişancı kurallarını değiştirdi. Isaac, bir savaşçı değil, yaşlanan bir mühendis olduğu için, her eylemi ona zor geliyor - hareketleri yavaş, yalnızca nişan alarak ateş edebiliyor, geri tepme ellerine vuruyor ve tüm ağırlığıyla vuruyor. Bu özelliği, özellikle farklı düşmanlar saldırdığında, her çatışmada gerilim yaratıyor.
Listede yaklaşık on çeşit ve iki tür var - normal ve geliştirilmiş. Dövüş, bedenlerin nekromorflara dönüşmesiyle büyük ölçüde değişmiş olan uzuvların kesilmesi mekanizmasına dayanıyor ve madenle çalışmak için kullanılan madenci aletleriyle sunulan bir cephanelik var.
Kesiciler, testereler, darbe aletleri ve boru kesiciler, hedefe değil, oyuncunun belirlediği düzlemde hasar veriyor. Zamanla, son çare silahı olarak askeri saldırı tüfeği de ortaya çıkıyor. Tüm "silahlar" temel özelliklerini geliştirerek yükseltilebilir. Alternatif ateş modu, kullanım alanlarını genişletti.
Düşmanlar oldukça dayanıklı, sağlık puanlarını düşürmek veya kafaya nişan almak sadece mermileri boşa harcamak. "Parçaları" kaybetseler bile hemen ölmezler, bir süre daha saldırmaya devam ederler. Daha gelişmiş olanlar, nekro-mutasyonlar sayesinde kesilen parçalarını yeniden oluşturur ve daha da tehlikeli hale gelirler.
Yakın dövüş ilkel - kollarla yakın mesafedeki düşmanları itmek için kancalar kullanılırken, ayak darbeleri sürünenleri bitirir. Bu, düşmanlardan veya kutulardan faydalı eşyaları çıkarmak için de kullanılabilir. Çok yakın bir nekromorf, bir QTE başlatabilir; bu durumda oyuncu, protagonistin acımasız bir fatality'sini görecektir.
Kahramanın mühendislik zırhı, stazis ve kinestetik modüllerle donatılmıştır. İlk modül hareket eden nesneleri, fanlardan nekromorflara kadar yavaşlatırken, ikincisi belirli nesneleri kaldırıp aynı düşmanlara fırlatmayı sağlar.
Oynanış ve tek oyunculu oyun değişiklikleri
- Dünya tamamen kesintisiz hale getirildi - "Ishimura" boyunca baştan sona yürüyerek geçmek mümkün. Hızlı hareket etme, vagon yardımıyla korunmuştur.
- Ishimura'nın bölmeleri sıfırdan yapıldı, ancak orijinaline dayanarak, hacim olarak büyüdü ve birçok yeni oda kazandı. Yapı, geminin daha az lineer hissettirmesi için yeniden tasarlandı, dar alanlardan vazgeçmeden.
- Finale, herhangi bir bölmeye geri dönerek bir bulmacayı çözmek, bir sırrı açmak veya yan görevi tamamlamak mümkündür. Geri dönüş, hikaye boyunca da düşünülmüştür. Yeniden yapım, orijinalden 6-7 saat daha uzun.
- Her mekana birçok yeni iç mekan, dekor ve hurda eşyası - patlayan variller, stazis silindirleri, sadece ağır nesneler eklendi.
- Yeni sistem, geri dönüşte değişiklikler üretiyor - aydınlatma ve ses kaynaklarını değiştiriyor, sis veya buhar ekliyor veya kaldırıyor, düşmanları yeni yerlerden çıkarıyor vb.
- Isaac'ın kontrolü kolaylaştırıldı, daha çevik hareket ediyor, ancak hala sadece koşabiliyor, takla atma veya kaçma yeteneği yok. Из Dead Space 3 перенесли учащенное сердцебиение при приближении некроморфов.
- Tamamen yeniden yapılandırılmış sıfır yerçekimi bölümleri - istediğiniz gibi uçabilir, keşif için gizli alanlara girebilir, gemi parçalarını bulup birleştirebilir, nekromorfları dışarı atabilirsiniz.
- Silahlar yeniden tasarlandı. Birbirlerinden daha fazla farklılık gösteriyorlar, ancak çoğu çatışmada işe yarıyor - belirli bir düşmana geçiş yapmak çok daha nadir. Ateş etme hissi, öncekilerden çok daha yakın bir FPS deneyimi sunuyor.
- İmprovize "silahlar" artık mağazadan satın alınması gerekmiyor. Her şey ücretsiz verilecek, orada da yanınıza alıp almamak kolayca karar verilebilir. Geliştirme sistemi kolaylaştırıldı, kıt güç düğümleri gerçekten faydalı bir şey açıyor.
- Stazis ve kinzis daha sık kullanılabilir, isabet etmek daha zor.
- Sıradışı odalara ve odalara erişim, güç düğümlerinin yerini alan erişim seviyesi sistemi tarafından düzenleniyor. Geçiş, ilerledikçe açılıyor ve aramayı kolaylaştırıyor.
- Bazı nekromorfların zayıf noktaları, davranış modeli değiştirildi ve hasar, "daha hızlı ve ölümcül" prensibine göre yeniden dengelendi.
- Tüm bosslar, hem görünüş hem de saldırı ve zayıflık setleri değiştirilerek yeniden yapıldı, bazı savaşlar farklı bir şekilde düzenlendi.
- Dört devreye elektrik dağıtımı ile yeni bir bulmaca eklendi: kapılar ve asansörler, mekanizmalar, aydınlatma, hava. Sadece bir çift seçilebilir.
Fata-morgana
Dead Space'de ilerlemek, ölülerin parçalanması ve alanların temizlenmesi, gizli alanların ve kaynaklarla dolu ek odaların aranması, mühendislik problemlerinin ve bulmacaların çözülmesi ile ileriye doğru lineer bir hareket. Yerçekimsiz seviyeler, manyetik botlarla yürümek gerektiği yerler ve oksijeni tasarruflu kullanmanız gereken açık uzay seviyeleri çeşitlilik katıyor.
Toplanan tüm kaynaklar kompakt bir envantere giriyor ve çeşitli iyileştirmeler için atölyede harcanıyor, krediler ise mağazalarda ekipman, sağlık kitleri ve mermiler için harcanabiliyor.
Her bölümü ziyaret etmek ve birçok sistemi onarmak gerekiyor - hayatta kalma mücadelesi verirken, ekip "Ishimura"yı kritik bir duruma getirdi, gemi çökmeye hazır. Gelecekçi uzay gemisinin bölmeleri ikna edici görünüyor, yapısı mantıklı bir şekilde düşünülmüş ve iyi bir şekilde bağlantılı, ancak görsel olarak tekdüze bir sunumdan muzdarip.
Gerilim, tüm algı kanallarında artırılıyor - elle işlenmiş, karanlık ve korkutucu dekorlar; mide bulandırıcı düşmanlar; her nedenden dolayı senaryoya dayalı "jump scare"lar ve QTE'ler; her an için uygun ses efektleri. Nekromorfların arka planda çığlıkları ve haykırışları, patlayan et sesleri, kapıların gıcırtısı ve mekanizmaların gürültüsü, çevredeki sesler ve diğerleri, anında korku ve sürekli tehlike hissi veriyor.
Önemli özellikler:
- Açık uzayın tam sessizliği ve sıfır yerçekimi, oyun deneyimini sarsarak başı döndürüp sezgiyle yön bulmaya zorlar.
- Oyunda adaptif bir kamera var: nişan alma modunda, karakterin omzunun arkasına "zıplar", mermi göstergesini aydınlatır; yakın dövüşte karakterin hareketlerine uyar; normal yürüyüşte kahramanın başının arkasına geçer.
- Arayüz — envanter içeriği, göstergeler, video kayıtları — oyun dünyasına entegre edilmiştir ve projeksiyonlar aracılığıyla, daha nadir olarak, monitörler üzerinden gösterilir. Sağlık ve duraksama göstergeleri, protagonistin kostümüne yerleştirilmiştir.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Window 10 64-bit +
- İşlemci: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 50 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- İşlemci: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 50 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Hemen söyleyeyim, oyun muhteşem, korku türünü sevmeseniz bile bir deneyin.
1. Konu: Konu muhteşem. Karakterlerin duygularını ve hislerini mükemmel bir şekilde aktarıyor ve izlemesi gerçekten ilgi çekici. Tamamen beklenmedik çok sayıda sürpriz var ve hikayenin kendisi çok ilginç.
2. Karakterler: Far Cry gibi oyunlarda olduğu gibi çarpıcı karakterler yok burada. Ama iyiler. Akılda kalıcılar, duygularını hissediyorsunuz ve hatta bazılarını anlıyorsunuz.
3. Oynanış: Bu da birinci sınıf. Bu sadece her düşmana üç şarjör boşalttığınız bir korku nişancı oyunu değil. Hayır, değil. Buradaki silahlar inanılmaz derecede ilginç ve her düşmana göre uyarlanmış. Bir nekromorfun bacaklarını kesmek mi istiyorsunuz? Buyurun. Kollarını mı istiyorsunuz? Sorun değil. Belki de onu kızartmak istersiniz? Bunu da yapa… Tamamını oku
Скажу сразу игра офигенная, даже если вы не любите хорроры попробуйте её.
1. Сюжет: офигенный сюжет. Он отлично передаёт эмоции персонажей и их чуства, за ним реально интересно наблюдать. Огромное количество максимально неожиданных поворотов да и сам он очень интересный.
2. Персонажи: Здесь нет каких то ярких персонажей как в каком нибудь фар крае. Но они хороши. Они запоминаются, ты чувствуешь их эмоции и даже понимаешь некоторых из них.
3. Геймплей: тоже на уровне. Это не просто хоррор-шутер где надо в каждого противника выпускать по 3 обоймы. Нет. Здесь оружие крайне интересное и к каждому противнику оно своё. Хотите отрезать некроморфу ноги? Пожалуйста. Хотите руки? Не вопрос. Может быть вам хочется его поджарить? Устроим. Или же вы хотите его "заморозить"? Никто не против. Может хотите н… Tamamını oku
Dead Space Remake'i beğendim; zorluk seviyesi beni şaşırttı. Önceki oyunlar normal zorluk seviyesinde aşağı yukarı akıcıyken, bu tam bir kabustu; oyun boyunca daha kolay bir zorluk seviyesine geçmemi gerektirdi. Genel olarak, hayatta kalma açısından zorlu bir oyun. Beyin gücü gerektiren çok fazla bulmaca yok, ki bu da pek iyi değil. Örneğin, beyninizin daha fazla çalıştığı 3. oyunu ele alalım. Ayrıca 3. oyuna kıyasla inanılmaz derecede karanlık ve çirkin.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Dead Space Remake'i beğendim; zorluk seviyesi beni şaşırttı. Önceki oyunlar normal zorluk seviyesinde aşağı yukarı akıcıyken, bu tam bir kabustu; oyun boyunca daha kolay bir zorluk seviyesine geçmemi gerektirdi. Genel olarak, hayatta kalma açısından zorlu bir oyun. Beyin gücü gerektiren çok fazla bulmaca yok, ki bu da pek iyi değil. Örneğin, beyninizin daha fazla çalıştığı 3. oyunu ele alalım. Ayrıca 3. oyuna kıyasla inanılmaz derecede karanlık ve çirkin.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Dün 2008'de çıkan harika bir oyunu bitirdik ve yeniden yapım aşamasına geçmek gerçekten harika.
Evet, Dead Space 2023'ten bahsediyorum. Çok güzel yapılmış ve 2008'in tüm unsurlarını yansıtıyor. Çok ilgi çekici; sesler, atmosfer, korku... Birisi köşede bekliyor olabilir, hepsi orada.
Evet, karakterlerin hepsi harika değil ama oyun ilgi çekici ve oynamaya değer.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
PC'de oynadığım en iyi oyun. Hikayesi ve grafikleri birinci sınıf ve sizi oyun boyunca heyecan içinde tutuyor.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении







