Dead Space

  •  Dead Space — геймплейный трейлер
  •  Dead Space — трейлер с анонсом игры
  •  Dead Space — первые 18 минут ремейка
  •  Dead Space — новый геймплей от IGN
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
Dead Space - bu oyun nedir, tanıtım filmi, sistem gereksinimleri, yorumlar ve puanlar, fiyatlar ve indirimler, rehberler ve geçiş, benzer oyunlar

Üçüncü şahıs nişancı, korku ve hayatta kalma unsurlarıyla Dead Space — tamamen yenilenmiş bir versiyonudur Dead Space (2008), yeni bir motor, modern grafikler... Daha fazla bilgi

Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:

Üçüncü şahıs nişancı, korku ve hayatta kalma unsurlarıyla Dead Space — tamamen yenilenmiş bir versiyonudur Dead Space (2008), yeni bir motor, modern grafikler, güncellenmiş kesit sahneleri, hikayede bir dizi düzeltme ve tüm ek içerik ile birlikte.

Maceralar, şiddet ve parçalanma dolu Dead Space, derin uzaydan acil durum sinyali gönderen bir hayalet gemisinin dar alanlarında hayatta kalma hikayesini anlatıyor. Ana karakter Isaac Clarke, talihsiz gemide kalan sevgilisini kaybetme korkusuyla kurtarma ekibine gönüllü olmuştur. Gemi, sanki canlanmış gibi, ondan kaçma girişimlerine direnir. Nekromorf adı verilen, şekil değiştiren zombiler tarafından ele geçirilmiştir; onları yenmek için uzuvlarını vurmak gerekir. Bu, yalnızca mühendislik ekipmanının mevcut olduğu durumlarda göründüğünden daha zordur.

Olayların ön hikayesi

Dead Space - Предыстория событий

Yakın bir gelecek. İnsanlık, uzaya geçiş yaparken, uzay istasyonları inşa ediyor ve yakın sistemlerdeki gezegenleri kolonileştiriyor. Genişleme, değerli madenlerin kıtlığı nedeniyle kısıtlanıyor; bu, gezegenleri toza dönüştüren devasa gemiler tarafından karşılanmalıdır. Bunlardan biri — "Ishimura" — derin uzayda Aegis VII gezegenini parçalamaya başladı ve iletişim kesildi. Bu, yalnızca oyuncunun durdurabileceği fatal olaylar zincirini başlattı.

"Ölü Uzay"ın hikayesi, hem genel hem de detaylar açısından iyi işlenmiştir, geçmişin derinliklerinden başlayarak oyunun başına kadar bilgi hacmi ile doludur. İlk saatlerde burada mevcut olan siyasi yapı, büyük şirketler, fanatik bir tarikat olan unitologlar ve bunların yaşamın her alanındaki etkisi, dünyanın ekonomisinin nasıl çalıştığı, hangi teknolojilerin icat edildiği ve hatta gelecekteki insanların günlük sorunları hakkında bilgi edinebilirsiniz. Tüm bunlar, atmosfer ve olaylara daha iyi dalmanıza yardımcı olur.

Görsel güzellikler

Dead Space - Визуальные красоты
  • Yeniden yapım, Frostbite motorunda geliştirilmiştir, bu da yüksek kaliteli dokular, renkli efektler, gerçekçi aydınlatma sistemi ve iyi nesne fiziği sağlamıştır.
  • Isaac'ın, diğer karakterlerin ve nekromorfların modelleri elle işlenmiş ve titizlikle detaylandırılmıştır. Kostüm üzerindeki sıvıların akışı veya uzayda kostüm yüzeylerinin donması gibi efektler eklenmiştir.
  • Model animasyonlarıyla ilgili belirgin bir sorun yoktur; karakterler ve düşmanlar çok esnek ve akıcıdır, hareket, koşma, saldırı, blok yapma vb. sırasında onlarca yeni animasyonla birlikte gelir. Yüzleri etkilemez.
  • Her atış, düşmanın modelinde yansır: önce giysi ve deri kopar, ardından et, sonra kemik parçalanır ve son atış uzvu tamamen ayırır.
  • Orijinalin aksine, yeniden yapımda "Ishimura"nın bölmeleri yeterince aydınlatılmamıştır; tüm umut, küçük bir el feneri lekesi veya noktasal ışık kaynakları üzerinedir. Oyuncu neredeyse her zaman tamamen karanlıkta oturur, bu da görsel algıyı ve oyun deneyimini köklü bir şekilde değiştirmiştir.
  • Sarı filtre kaldırıldı, 00'ların sonlarında oyunlarda popülerdi. Artık uzay gerçekten karanlık, sadece yıldızlar parlıyor.

Kimse çığlığını duymayacak

Dead Space - Никто не услышит твой крик

Dead Space'in başlangıcı merak uyandırıyor ve birçok soru ortaya çıkarıyor, ancak senaristler cevapları dozajlayarak oyuncuyu hikayeye yavaşça daldırıyor, son bölümde tam anlamıyla açığa çıkarıyor. Hikaye, doğrusal olmasına rağmen sıradışı, birkaç sürpriz dönüş ve beklenmedik ihanetle, finaline kadar gerilim yaratıyor.

Yapım, Isaac Clarke'ın "Ishimura"nın derinliklerine dalarken stresli bir durumda nasıl sinirsel zirveye ulaştığını ve korkutucu halüsinasyonlar yaşadığını, ama hayatta kalmak ve aklını korumak için savaşacak gücü bulduğunu başarıyla aktarıyor.

Ana görev dışında, Isaac ile bağlantılı yan hikayeler gelişiyor: kız arkadaşıyla ilişkisi, müttefiklerle iletişimi, hayatta kalma mücadelesi, gemi ve antagonistle savaşı. Ek karakterler, "Ishimura"da kendi motivasyonlarını açıklayacak ve karakterlerini gösterecek. Korku türünün kanonuna uygun olarak, bu bilgilerin çoğu metin, ses ve video kayıtlarında bulunabilir.

Remake'in hikayedeki farklılıkları

Dead Space - Отличия ремейка в сюжете
  • Olaylara dalış hızlandırıldı, lore unsurları diyaloglarda daha sık ve daha fazla anlatılıyor (notlarda bahsediliyor).
  • Isaac kaskını çıkarıyor ve konuşuyor, ayrıca sağlıklı ve yaralı kahraman için iki ses kaydı var. Seslendirme sanatçısının çabalarıyla, Isaac tüm duygu yelpazesini ifade ediyor - şaka yapıyor, sinirleniyor, küfrediyor, korkuyor vb. Kafasındaki fısıldama, çok daha hikaye odaklı bir şekilde değiştirildi.
  • Orijinaldeki karakter replikaları, kahramanın sessizliğini doldurmak için konuşkan Isaac'a verildi, karakterlere ise yenileri uyduruldu.
  • Bu karakterlerin karakterleri ve hikaye arkları, olan bitene uygun davranacak şekilde düzeltildi.
  • Çevre aracılığıyla daha fazla anlatım oldu - detaylar ve dekorasyonlar, oyuncunun gelmeden önce bölümde neler olduğunu anlamasına yardımcı olabilir.
  • Hikayenin son dönüşü değiştirildi, bir sonuç daha eklendi. Artık uzay sadece beyazlar için değil.
  • İki kat daha fazla jump scare.
  • Oyun İngilizce seslendirilmiş, ancak hayran yapımı Rusça lokalizasyon mevcut.

Parçala ve hükmet

Dead Space - Расчленяй и властвуй

Dead Space, geleneksel nişancı kurallarını değiştirdi. Ayzek, bir savaşçı değil, yaşlanan bir mühendis; bu yüzden her eylemi zor bir şekilde gerçekleşiyor — hareketleri yavaş, yalnızca nişan alarak ateş edebiliyor, geri tepme ellerine vuruyor ve tüm ağırlığıyla vuruyor. Bu özelliği, özellikle farklı düşmanlar saldırdığında, her çatışmada gerginlik yaratıyor.

Yaklaşık on çeşit ve iki tür düşman var — normal ve geliştirilmiş. Dövüş mekanikleri, insanların nekromorfa dönüştüğü zaman değişen beden şekilleri ve madenle çalışmak için kullanılan madenci aletleri ile birlikte uzuvları gövdesinden ayırma üzerine kurulmuş.

Kesiciler, testereler, darbe aletleri ve boru kesiciler, hedefe değil, oyuncunun belirlediği düzlemde hasar veriyor. Zamanla, son çare silahı olarak askeri saldırı tüfeği de ortaya çıkıyor. Tüm "silahlar" temel özelliklerini geliştirerek yükseltilebiliyor. Alternatif ateş modu, kullanım alanlarını genişletti.

Düşmanlar oldukça dayanıklı, sağlık puanlarını düşürmek veya kafalarına nişan almak, mermileri boşa harcamaktan başka bir şey değil. "Yedek parçaları" kaybetseler bile, hemen ölmezler ve bir süre daha saldırmaya devam ederler. Daha gelişmiş olanlar, nekro-mutasyonlar sayesinde kesilen parçalarını yenileyerek daha tehlikeli hale gelirler.

Yakın dövüş oldukça ilkel — kollarla yakın düşmanları itmek için kancalar kullanılırken, ayak darbeleri sürünenleri bitirir. Bu, düşmanlardan veya kutulardan faydalı eşyalar çıkarmayı sağlar. Çok yakın bir nekromorf, bir QTE başlatabilir; bunu kaybettiğinde oyuncu, kahramanın acımasız bir fatalitesini görecektir.

Kahramanın mühendislik zırhı, stazis ve kinzis modülleri ile donatılmıştır. İlk modül, hareket eden nesneleri yavaşlatırken, ikinci modül belirli nesneleri kaldırıp aynı düşmanlara fırlatmayı sağlar.

Oynanış ve tek oyunculu oyun değişiklikleri

Dead Space - Изменения геймплея и одиночной игры
  • Dünya tamamen kesintisiz hale getirildi — "Ishimura"yı baştan sona yürüyerek geçmek mümkün. Hızlı hareket etme, vagonet yardımıyla korunmuş.
  • Ishimura'nın bölmeleri sıfırdan yapıldı, ancak orijinaline dayanarak, hacim olarak büyüdü ve birçok yeni oda kazandı. Yapı, geminin daha az lineer hissettirmesi için yeniden düzenlendi, dar alanlardan vazgeçmeden.
  • Finale, herhangi bir bölmeye geri dönerek bir bulmacayı çözmek, bir sırrı açmak veya yan görevi tamamlamak mümkün. Geri dönme, hikaye boyunca da mevcut. Remake, orijinalden 6-7 saat daha uzun.
  • Her mekana birçok yeni iç mekan, dekorasyon ve hurda eşyalar eklendi — patlayan variller, stazis silindirleri, sadece ağır nesneler.
  • Yeni sistem, geri dönme sırasında değişiklikler üretiyor — aydınlatma ve ses kaynaklarını değiştiriyor, sis veya buhar ekliyor veya çıkarıyor, düşmanları yeni yerlerden ortaya çıkarıyor vb.
  • Ayzek'in kontrolü kolaylaştırıldı, daha çevik hareket ediyor, ancak hala sadece koşabiliyor, takla atma veya kaçma yeteneği yok. Dead Space 3'ten nekromorf yaklaşırken kalp atışlarının hızlandığı özellik taşındı.
  • Sıfır yerçekimi bölümleri tamamen yeniden yapılandırıldı — istediğiniz gibi uçabilir, keşif için gizli alanlara girebilir, gemi parçalarını bulup birleştirebilir, nekromorfları dışarı atabilirsiniz.
  • Silahlar yeniden tasarlandı. Artık birbirlerinden daha fazla farklılık gösteriyorlar, ancak çoğu çatışmada işe yarayacak — belirli bir düşmana geçiş yapmak çok daha az gerekli. Ateş etme hissi, öncekilerden çok daha yakın bir FPS deneyimi sunuyor.
  • İmprovize "silahlar" artık dükkandan satın alınmak zorunda değil. Her şey ücretsiz olarak verilecek, orada da yanınıza alıp almamak kolay bir karar. Geliştirme sistemi kolaylaştırıldı, kıt güç düğümleri gerçekten faydalı bir şey açıyor.
  • Stazis ve kinzis daha sık kullanılabilir, isabet etmemek daha zor.
  • Gizli alanlara ve odalara erişim, güç düğümlerinin yerini alan erişim seviyesi sistemi tarafından düzenleniyor. Geçiş, ilerledikçe açılıyor ve aramayı kolaylaştırıyor.
  • Birkaç nekromorfun zayıf noktaları, davranış modeli değiştirildi ve hasar, "daha hızlı ve ölümcül" prensibine göre yeniden dengelendi.
  • Tüm bosslar, hem dış görünüş hem de saldırı ve zayıflık setleri değiştirilerek yeniden tasarlandı, bazı savaşlar farklı şekilde düzenlendi.
  • Dört devreye elektrik dağıtımı ile yeni bir bulmaca eklendi: kapılar ve asansörler, mekanizmalar, aydınlatma, hava. Sadece bir çift seçilebilir.

Fata-morgana

Dead Space - Фата-моргана

Dead Space'i geçmek, ölülerin parçalanması ve alanların temizlenmesi, gizli alanlar ve kaynaklarla dolu ek odaların aranması, mühendislik sorunlarının ve bulmacaların çözülmesi ile ileriye doğru lineer bir hareket. Yerçekimsiz seviyeler, manyetik botlarla yürümeyi gerektirirken, açık uzay seviyeleri oksijeni tasarruflu kullanmayı gerektiriyor.

Toplanan tüm kaynaklar kompakt bir envantere düşer ve çeşitli iyileştirmeler için atölyede harcanır, krediler ise dükkânlarda ekipman, sağlık kitleri ve mermiler için harcanabilir.

Her bölümü ziyaret etmek ve birçok sistemi onarmak gerekiyor — hayatta kalma mücadelesi verirken, ekip "Ishimura"yı kritik bir duruma getirdi, gemi dağılmak üzere. Geleceğe ait uzay gemisinin bölmeleri ikna edici görünüyor, yapısı mantıklı bir şekilde düşünülmüş ve iyi bir şekilde bağlantılı, ancak görsel olarak tekdüze bir sunumdan muzdarip.

Gerilim, tüm algı kanallarında artırılıyor — elle işlenmiş, karanlık ve korkutucu dekorlar; mide bulandırıcı düşmanlar; her fırsatta senaryoya göre "jump scare"lar ve QTE'ler; her an için uygun ses efektleri. Arkadan gelen nekromorf çığlıkları ve haykırışları, patlayan et sesleri, kapı gürültüleri ve mekanizmaların gıcırtısı, çevresel sesler ve diğerleri, anında korku ve sürekli tehlike hissi uyandırıyor.

Önemli özellikler:

Dead Space - Важные особенности
  • Açık uzayın tam sessizliği ve sıfır yerçekimi, oyun deneyimini sarsarak başınızı döndürmenizi ve sezgisel olarak yön bulmanızı sağlıyor.
  • Oyunda adaptif bir kamera var: nişan alma modunda, karakterin omzunun arkasına "atlıyor", mermi göstergesini aydınlatıyor; yakın dövüşte karakterin hareketlerini takip ediyor; normal yürüyüşte ise kahramanın başının arkasına geçiyor.
  • Arayüz — envanter içeriği, göstergeler, video kayıtları — oyun dünyasına entegre edilmiş ve projeksiyonlar aracılığıyla, daha nadir olarak monitörler üzerinden gösteriliyor. Sağlık ve duraksama göstergeleri, kahramanın kostümüne yerleştirilmiş.

Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar

Dead Space Official Gameplay Trailer
Dead Space: First 18 Minutes of Gameplay - IGN First
Dead Space Official Teaser Trailer – EA Play Live 2021
Dead Space Official Launch Trailer | Humanity Ends Here
Dead Space: Rewriting and Improving the Story of a Horror Classic - IGN First

Mağaza teklifleri ve indirimler

Sistem gereksinimleri ve PC testi

Minimum:
  • Window 10 64-bit +
  • İşlemci: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 50 GB
  • Ekran kartı: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Önerilen:
  • Window 10 64-bit +
  • İşlemci: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 50 GB
  • Ekran kartı: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
PC Test

Yorumlar ve değerlendirmeler

Hemen söyleyeyim, oyun muhteşem, korku türünü sevmeseniz bile bir deneyin.

1. Konu: Konu muhteşem. Karakterlerin duygularını ve hislerini mükemmel bir şekilde aktarıyor ve izlemesi gerçekten ilgi çekici. Tamamen beklenmedik çok sayıda sürpriz var ve hikayenin kendisi çok ilginç.

2. Karakterler: Far Cry gibi oyunlarda olduğu gibi çarpıcı karakterler yok burada. Ama iyiler. Akılda kalıcılar, duygularını hissediyorsunuz ve hatta bazılarını anlıyorsunuz.

3. Oynanış: Bu da birinci sınıf. Bu sadece her düşmana üç şarjör boşalttığınız bir korku nişancı oyunu değil. Hayır, değil. Buradaki silahlar inanılmaz derecede ilginç ve her düşmana göre uyarlanmış. Bir nekromorfun bacaklarını kesmek mi istiyorsunuz? Buyurun. Kollarını mı istiyorsunuz? Sorun değil. Belki de onu kızartmak istersiniz? Bunu da yapa… Tamamını oku

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Скажу сразу игра офигенная, даже если вы не любите хорроры попробуйте её.

1. Сюжет: офигенный сюжет. Он отлично передаёт эмоции персонажей и их чуства, за ним реально интересно наблюдать. Огромное количество максимально неожиданных поворотов да и сам он очень интересный.

2. Персонажи: Здесь нет каких то ярких персонажей как в каком нибудь фар крае. Но они хороши. Они запоминаются, ты чувствуешь их эмоции и даже понимаешь некоторых из них.

3. Геймплей: тоже на уровне. Это не просто хоррор-шутер где надо в каждого противника выпускать по 3 обоймы. Нет. Здесь оружие крайне интересное и к каждому противнику оно своё. Хотите отрезать некроморфу ноги? Пожалуйста. Хотите руки? Не вопрос. Может быть вам хочется его поджарить? Устроим. Или же вы хотите его "заморозить"? Никто не против. Может хотите н… Tamamını oku

9.4

Dead Space Remake'i beğendim; zorluk seviyesi beni şaşırttı. Önceki oyunlar normal zorluk seviyesinde aşağı yukarı akıcıyken, bu tam bir kabustu; oyun boyunca daha kolay bir zorluk seviyesine geçmemi gerektirdi. Genel olarak, hayatta kalma açısından zorlu bir oyun. Beyin gücü gerektiren çok fazla bulmaca yok, ki bu da pek iyi değil. Örneğin, beyninizin daha fazla çalıştığı 3. oyunu ele alalım. Ayrıca 3. oyuna kıyasla inanılmaz derecede karanlık ve çirkin.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью

8.0

Dead Space Remake'i beğendim; zorluk seviyesi beni şaşırttı. Önceki oyunlar normal zorluk seviyesinde aşağı yukarı akıcıyken, bu tam bir kabustu; oyun boyunca daha kolay bir zorluk seviyesine geçmemi gerektirdi. Genel olarak, hayatta kalma açısından zorlu bir oyun. Beyin gücü gerektiren çok fazla bulmaca yok, ki bu da pek iyi değil. Örneğin, beyninizin daha fazla çalıştığı 3. oyunu ele alalım. Ayrıca 3. oyuna kıyasla inanılmaz derecede karanlık ve çirkin.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью

9.0

Dün 2008'de çıkan harika bir oyunu bitirdik ve yeniden yapım aşamasına geçmek gerçekten harika.

Evet, Dead Space 2023'ten bahsediyorum. Çok güzel yapılmış ve 2008'in tüm unsurlarını yansıtıyor. Çok ilgi çekici; sesler, atmosfer, korku... Birisi köşede bekliyor olabilir, hepsi orada.

Evet, karakterlerin hepsi harika değil ama oyun ilgi çekici ve oynamaya değer.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.

И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.

Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.

Oyun deneyimi
9.8 / 10
Grafik
9.7 / 10
Hikaye
9.8 / 10
Kontrol
9.6 / 10
Ses ve müzik
10 / 10
Yerelleştirme
9.8 / 10
9.5
Фанат (гость)
25 Şubat 2024

PC'de oynadığım en iyi oyun. Hikayesi ve grafikleri birinci sınıf ve sizi oyun boyunca heyecan içinde tutuyor.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении

10
Tüm incelemeler