Oluştur

Dead Space

  • Dead Space — геймплейный трейлер
  • Dead Space — трейлер с анонсом игры
  • Dead Space — первые 18 минут ремейка
  • Dead Space — новый геймплей от IGN
  • Resim Dead Space
  • Resim Dead Space
  • Resim Dead Space
  • Resim Dead Space
  • Resim Dead Space
  • Resim Dead Space
  • Resim Dead Space
  • Resim Dead Space
  • Resim Dead Space
  • Resim Dead Space
Dead Space - oyunun her şeyi: açıklama, oyuncu değerlendirmeleri, çıkış tarihi

Üçüncü şahıs nişancı, korku ve hayatta kalma unsurlarıyla Dead Space — tamamen yeniden yapılandırılmış bir versiyonudur Dead Space (2008), yeni bir motor, modern... Daha fazla bilgi

Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:

Üçüncü şahıs nişancı, korku ve hayatta kalma unsurlarıyla Dead Space — tamamen yeniden yapılandırılmış bir versiyonudur Dead Space (2008), yeni bir motor, modern grafikler, güncellenmiş kesit sahneleri, hikayede bir dizi düzeltme ve tüm ek içerik ile birlikte.

Macera, şiddet ve parçalanma dolu Dead Space, derin uzaydan acil durum sinyali gönderen bir hayalet gemisinin dar alanlarında hayatta kalma hikayesini anlatıyor. Ana karakter Isaac Clarke, talihsiz gemide kalan sevgilisini kaybetme korkusuyla kurtarma ekibine gönüllü olmuştur. Gemi, sanki canlanmış gibi, ondan ayrılma girişimlerine karşı koymaktadır. Necromorph'lar tarafından ele geçirilmiştir — şekil değiştiren zombiler, onları yenmek için sadece uzuvlarını vurmak gerekir. Bu, yalnızca mühendislik ekipmanının mevcut olduğu durumlarda göründüğünden daha zordur.

Olayların öncesi

Dead Space - Olayların öncesi

Yakın bir gelecek. İnsanlık, uzaya geçiş yaparken zorlanıyor, uzay istasyonları inşa ediyor ve yakın sistemlerde gezegenleri kolonileştiriyor. Genişleme, değerli madenlerin kıtlığı nedeniyle kısıtlanıyor, bu da devasa gemilerin gezegenleri toza dönüştürmesiyle aşılmalıdır. Bunlardan biri — "Ishimura" — derin uzayda bir yerlerde Aegis VII gezegenini parçalamaya başladı ve iletişim kesildi. Bu, yalnızca oyuncunun durdurabileceği fatal olaylar zincirini başlattı.

"Ölü Uzay"ın hikayesi, genel olarak ve detaylarda iyi işlenmiş, geçmişin derinliklerinden oyunun başlangıcına kadar bilgi hacmi ile dolup taşıyor. İlk saatlerde, buradaki siyasi yapı, büyük şirketler, fanatik bir tarikat olan unitologlar ve bunların yaşamın tüm alanlarındaki etkisi, dünyanın ekonomisinin nasıl çalıştığı, hangi teknolojilerin icat edildiği ve hatta gelecekteki insanların günlük sorunları hakkında bilgi edinilebilir. Tüm bunlar, atmosfer ve olaylara daha iyi dalmaya yardımcı olur.

Görsel güzellikler

Dead Space - Görsel güzellikler
  • Remake, Frostbite motorunda geliştirilmiştir, bu da yüksek kaliteli dokular, renkli efektler, gerçekçi aydınlatma sistemi ve nesnelerin iyi fiziği sağlamıştır.
  • Isaac'ın, diğer karakterlerin ve necromorph'ların modelleri elle işlenmiş ve titizlikle detaylandırılmıştır. Kostüm üzerindeki sıvıların akması veya uzayda kostüm yüzeylerinin donması gibi efektler eklenmiştir.
  • Model animasyonlarıyla ilgili belirgin bir sorun yoktur, karakterler ve düşmanlar çok esnek ve akışkandır, hareket, koşma, saldırı, blok yapma vb. durumlarda onlarca yeni animasyonla birlikte. Yüzleri etkilemez.
  • Her atış, düşmanın modelinde yansır: önce giysi ve deri uçar, ardından et, sonra kemik parçalanır ve son atış uzvu tamamen ayırır.
  • Orijinalin aksine, remake'de "Ishimura"nın bölmeleri yeterince aydınlatılmamıştır, tüm umut küçük bir el feneri lekesi veya noktasal ışık kaynaklarına bağlıdır. Oyuncu neredeyse her zaman tamamen karanlıkta oturur, bu da görsel algıyı ve oyun deneyimini köklü bir şekilde değiştirmiştir.
  • Sarının filtre kaldırıldı, 00'ların sonlarında oyunlarda popülerdi. Artık uzay gerçekten karanlık, sadece yıldızlar parlıyor.

Kimse çığlığını duymayacak

Dead Space - Kimse çığlığını duymayacak

Dead Space'in başlangıcı merak uyandırıyor ve birçok soru ortaya çıkarıyor, ancak senaristler cevapları dozajlayarak oyuncuyu hikayeye yavaşça dahil ediyor, son bölümde tam anlamıyla açığa çıkarıyor. Hikaye, doğrusal olmasına rağmen sıradışı, birkaç sürpriz dönüş ve beklenmedik ihanetlerle dolu, sonuna kadar gerilim yaratıyor.

Yapım, Isaac Clarke'ın "Ishimura"nın derinliklerine dalarken stresli bir durumda nasıl sinirsel zirveye ulaştığını ve korkutucu halüsinasyonlar yaşadığını, ancak hayatta kalmak ve aklını korumak için savaşacak gücü bulduğunu başarıyla aktarıyor.

Ana görev dışında, Isaac ile bağlantılı yan hikayeler de gelişiyor: kız arkadaşıyla ilişkileri, müttefiklerle iletişim, hayatta kalma mücadelesi, gemi ve antagonistle savaş. Ekstra karakterler, kesitlerde "Ishimura" üzerindeki motivasyonlarını açıklayacak ve karakterlerini gösterecek. Korku türünün kanonuna uygun olarak, çoğu bilgi metin, ses ve video kayıtlarında bulunabilir.

Remake'in hikayedeki farklılıkları

Dead Space - Remake'in hikayedeki farklılıkları
  • Olaylara dalış hızlandırıldı, lore unsurları diyaloglarda daha sık ve daha fazla anlatılıyor (notlarda bahsediliyor).
  • Isaac kaskını çıkarıyor ve konuşuyor, ayrıca sağlıklı ve yaralı kahraman için iki ses kaydı kaydedildi. Seslendirme sanatçısının çabalarıyla, Isaac tüm duygu yelpazesini ifade ediyor - şaka yapıyor, sinirleniyor, küfrediyor, korkuyor vb. Kafasındaki fısıldama, çok daha hikaye odaklı bir hale getirildi.
  • Orijinaldeki karakter replikaları, kahramanın sessizliğini doldurmak için konuşkan Isaac'a verildi, karakterlere ise yenileri uyduruldu.
  • Bu karakterlerin karakterleri ve hikaye arkları, olaylara uygun şekilde davranmaları için düzeltildi.
  • Çevre aracılığıyla daha fazla anlatım oldu - detaylar ve dekorasyonlar, oyuncunun gelmeden önce bölümde neler olduğunu anlamasını sağlıyor.
  • Hikayenin son dönüşü değiştirildi, bir sonuç daha eklendi. Uzay artık sadece beyazlar için değil.
  • İki kat daha fazla jump scare.
  • Oyun İngilizce seslendirilmiş, ancak bir hayran yapımı Rusça lokalizasyon mevcut.

Parçala ve hükmet

Dead Space - Parçala ve hükmet

Dead Space, geleneksel nişancı oyunlarının kurallarını değiştirdi. Isaac, bir savaşçı değil, yaşlanan bir mühendis olduğu için, her eylemi onun için zorludur — hareketleri yavaş, nişan alarak ateş edebiliyor, geri tepme ellerine vuruyor ve tüm ağırlığıyla vuruyor. Bu özelliği, özellikle farklı düşmanlar saldırdığında, her çatışmada gerilim yaratıyor.

Listede yaklaşık on çeşit ve iki tür var — normal ve geliştirilmiş. Dövüş mekaniği, insanların nekromorfa dönüştüğü için büyük ölçüde değişmiş beden şekilleri ve madenle çalışmak için kullanılan madenci aletleri ile desteklenen uzuvları gövdesinden ayırma üzerine kuruludur.

Kesiciler, testereler, darbe aletleri ve boru kesiciler, hedefe değil, oyuncunun kendisinin belirlediği bir düzlemde hasar verir. Zamanla, son çare silahı olarak askeri saldırı tüfeği de ortaya çıkıyor. Tüm "silahlar" temel özelliklerini geliştirerek yükseltilebilir. Alternatif ateş modu, kullanım alanlarını genişletmiştir.

Düşmanlar oldukça dayanıklıdır, sağlık puanlarını düşürmek veya kafaya nişan almak sadece mermileri boşa harcamaktır. "Parçaları" kaybetseler bile hemen ölmezler, bir süre daha saldırmaya devam ederler. Daha gelişmiş olanlar, nekro-mutasyonlar sayesinde kesilen parçalarını yenileyebilir ve daha tehlikeli hale gelirler.

Yakın dövüş ilkel bir şekilde yapılır — ellerle itme, yaklaşan düşmanları uzaklaştırır ve ayak darbeleri sürünenleri etkisiz hale getirir. Ayrıca, düşmanlardan veya kutulardan faydalı eşyalar çıkarmak için de kullanılabilirler. Çok yakın bir nekromorf, QTE başlatabilir; bu durumda oyuncu, protagonistin acımasız bir fatality'sini görecektir.

Kahramanın mühendislik zırhı, stazis ve kinestetik modüllerle donatılmıştır. İlk modül hareket eden nesneleri, fanlardan nekromorflara kadar yavaşlatırken, ikincisi belirli nesneleri kaldırıp aynı düşmanlara fırlatmayı sağlar.

Oynanış ve tek oyunculu oyun değişiklikleri

Dead Space - Oynanış ve tek oyunculu oyun değişiklikleri
  • Dünya tamamen kesintisiz hale getirildi — "Ishimura"yı baştan sona kendi ayaklarımızla koşarak geçebiliriz. Hızlı hareket etme imkanı, vagonetle korunmuştur.
  • Ishimura'nın bölümleri sıfırdan yapıldı, ancak orijinaline dayanarak, hacim olarak büyüdü ve birçok yeni oda kazandı. Yapı, geminin daha az lineer hissedilmesi için yeniden tasarlandı, dar alanlardan vazgeçmeden.
  • Finale, herhangi bir bölüme geri dönerek bir bulmacayı çözmek, bir sırrı açmak veya yan görevi tamamlamak mümkündür. Geri dönüş, hikaye boyunca da mümkündür. Remake, orijinalden 6-7 saat daha uzun.
  • Her lokasyona birçok yeni iç mekan, dekorasyon ve hurda eşyalar eklendi — patlayan variller, stazis silindirleri, sadece ağır nesneler.
  • Yeni sistem, geri dönüşte değişiklikler üretiyor — aydınlatma ve ses kaynaklarını değiştiriyor, sis veya buhar ekliyor veya çıkarıyor, düşmanları yeni yerlerden çıkarıyor vb.
  • Isaac'ın kontrolü kolaylaştırıldı, daha çevik hareket ediyor, ancak hala sadece koşabiliyor, takla atma veya kaçma yeteneği yoktur. Из Dead Space 3 перенесли учащенное сердцебиение при приближении некроморфов.
  • Tamamen yeniden yapılandırılmış sıfır yerçekimi bölümleri - istediğiniz gibi uçabilir, keşif için gizli alanlara girebilir, gemi parçalarını bulup birleştirebilir, nekromorfları dışarı atabilirsiniz.
  • Silahlar yeniden tasarlandı. Birbirlerinden daha fazla farklılık gösteriyorlar, ancak çoğu çatışmada işe yarıyor - belirli bir düşmana geçiş yapmak çok daha nadir. Ateş etme hissi, öncekilerden çok daha yakın bir FPS deneyimi sunuyor.
  • İmprovize "silahlar" artık dükkandan satın alınmak zorunda değil. Her şey ücretsiz verilecek, orada da yanınıza alıp almamak kolayca karar verilebilir. Geliştirme sistemi kolaylaştırıldı, kıt güç düğümleri gerçekten faydalı bir şey açıyor.
  • Stazis ve kinzis daha sık kullanılabilir, isabet kaçırmak daha zor.
  • Sıradışı alanlara ve odalara erişim, güç düğümlerinin yerini alan erişim seviyeleri sistemi tarafından düzenleniyor. Geçiş, ilerledikçe açılıyor ve aramayı kolaylaştırıyor.
  • Bazı nekromorfların zayıf noktaları, davranış modeli değiştirildi ve hasar, "daha hızlı ve ölümcül" prensibine göre yeniden dengelendi.
  • Tüm patronlar, hem dış görünüş hem de saldırı ve zayıflık setlerini değiştirerek yeniden tasarlandı, bazı savaşlar farklı bir şekilde düzenlendi.
  • Yeni bir bulmaca eklendi; dört devreye elektrik dağıtımı: kapılar ve asansörler, mekanizmalar, aydınlatma, hava. Sadece bir çift seçilebilir.

Fata-morgana

Dead Space - Fata-morgana

Dead Space'de ilerlemek, ölüleri parçalayarak ve alanları temizleyerek, gizli alanlar ve kaynaklarla dolu ek odalar arayarak, mühendislik problemleri ve bulmacalar çözerek doğrusal bir ilerlemedir. Yerçekimsiz seviyeler, manyetik botlarla yürümek gerektiği yerler ve oksijeni tasarruflu kullanmak gereken açık uzay seviyeleri çeşitlilik katıyor.

Toplanan tüm kaynaklar kompakt bir envantere giriyor ve çeşitli iyileştirmeler için atölyede harcanıyor, krediler ise dükkânlarda ekipman, sağlık kitleri ve mermilere harcanabilir.

Her bölümü ziyaret etmek ve birçok sistemi onarmak gerekiyor - hayatta kalma mücadelesi verirken, ekip "Ishimura"yı kritik bir duruma getirdi, gemi dağılmaya hazır. Geleceğe ait uzay gemisinin bölümleri ikna edici görünüyor, yapısı mantıklı bir şekilde düşünülmüş ve iyi bir şekilde bağlantılı, ancak görsel olarak tekdüze bir sunumdan muzdarip.

Gerilim, tüm algı kanallarında artırılıyor - elle işlenmiş, karanlık ve korkutucu dekorlar; mide bulandırıcı düşmanlar; her fırsatta senaryoya göre "jump scare"lar ve QTE'ler; her an için uygun ses efektleri. Arkada yankılanan nekromorf çığlıkları, patlayan et sesleri, kapı gıcırtıları ve mekanizma gürültüleri, çevresel sesler ve diğerleri, anında korku ve sürekli bir tehlike hissi veriyor.

Önemli özellikler:

Dead Space - Önemli özellikler
  • Açık uzayın tam sessizliği ve sıfır yerçekimi, oyun deneyimini sarsarak başınızı döndürmenizi ve sezgisel olarak yön bulmanızı sağlıyor.
  • Oyunda adaptif bir kamera var: nişan alma modunda karakterin omzunun arkasına "zıplıyor", mermi göstergesini aydınlatıyor; yakın dövüşte karakterin hareketlerini takip ediyor; normal yürüyüşte kahramanın başının arkasına geçiyor.
  • Arayüz - envanter içeriği, göstergeler, video kayıtları - oyun dünyasına entegre edilmiş ve projeksiyonlar aracılığıyla, daha nadir olarak monitörler üzerinden gösteriliyor. Sağlık ve stazis göstergeleri, protagonistin kıyafetine yerleştirilmiş.

Mağaza teklifleri ve indirimler

Sistem gereksinimleri ve PC testi

Minimum:
  • Window 10 64-bit +
  • İşlemci: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 50 GB
  • Ekran kartı: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Önerilen:
  • Window 10 64-bit +
  • İşlemci: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 50 GB
  • Ekran kartı: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
PC Test

Yorumlar ve değerlendirmeler

Dead Space Remake'i beğendim; zorluk seviyesi beni şaşırttı. Önceki oyunlar normal zorluk seviyesinde aşağı yukarı akıcıyken, bu tam bir kabustu; oyun boyunca daha kolay bir zorluk seviyesine geçmemi gerektirdi. Genel olarak, hayatta kalma açısından zorlu bir oyun. Beyin gücü gerektiren çok fazla bulmaca yok, ki bu da pek iyi değil. Örneğin, beyninizin daha fazla çalıştığı 3. oyunu ele alalım. Ayrıca 3. oyuna kıyasla inanılmaz derecede karanlık ve çirkin.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью

9.0

Dün 2008'de çıkan harika bir oyunu bitirdik ve yeniden yapım aşamasına geçmek gerçekten harika.

Evet, Dead Space 2023'ten bahsediyorum. Çok güzel yapılmış ve 2008'in tüm unsurlarını yansıtıyor. Çok ilgi çekici; sesler, atmosfer, korku... Birisi köşede bekliyor olabilir, hepsi orada.

Evet, karakterlerin hepsi harika değil ama oyun ilgi çekici ve oynamaya değer.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.

И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.

Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.

Oyun deneyimi
9.8 / 10
Grafik
9.7 / 10
Hikaye
9.8 / 10
Kontrol
9.6 / 10
Ses ve müzik
10 / 10
Yerelleştirme
9.8 / 10
9.5
Фанат (гость)
25 Şubat 2024

PC'de oynadığım en iyi oyun. Hikayesi ve grafikleri birinci sınıf ve sizi oyun boyunca heyecan içinde tutuyor.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении

10

Dead Space Remake — yeniden yapımın orijinal ile tartışmadığı, aksine onu daha yukarıda konumlandırdığı bir durum.

2008'den beri ilk bölümü hatırlıyordum: Ishimura, kostümün sesi, köşeden gelen nekromorflar. Remake yeni bir oyun icat etmiyor. Eskiyi temizliyor. Koridorlar daha iyi okunuyor, ışık daha kötü, silah elinizde daha güvenli duruyor ve istasyon nihayet bir bütün olarak hissediliyor, bir dizi bölüm değil. Sıfır yerçekimi ve uzuvların kesilmesi, hafızada olduğu gibi çalışıyor ve hatırlamak istediğimiz gibi.

Atmosfer en önemli olan. Güvertedeki vızıltı, duvarın arkasındaki gıcırtı, sağlık göstergesi omurgada aniden çok kırmızı hale geldiğinde. Hikaye biraz toparlandı, karakterler biraz yazıldı ama ruh aynı: mühendis bir kahraman değil, sadece uzay aracına kadar yaşamak istiyor. Yeterin… Tamamını oku

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.

Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.

Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.

Это всё ещё … Tamamını oku

10
Ivan Danko (гость)
6 Ekim 2025

İşte sözde temel, yani kaide. Bunu bilmeniz gerekiyor. Yeniden yapım, orijinali kadar iyi, hatta daha da iyi çıktı. Çocukluk anılarımı şimdi gördüklerimle karşılaştırınca, hayal gücümün her şeyi mükemmelleştirmediğini fark ediyorum, ancak iş gücümün modern grafikleri ve yetenekleri, yaratıcıların bu şaheser için vizyonunu tam olarak hayata geçirmemi sağlıyor. Tek beğenmediğim şey, Rusça yerelleştirme ve stüdyo seslendirmesinin olmamasıydı. Ama bunun bir sorun olmadığı ortaya çıktı. Deluxe sürümün 1.500 rublelik fiyatı için böyle bir şey talep etmek bile küstahlık. Üstelik Rusça yerelleştirmeyi web sitesinden ücretsiz olarak indirebiliyorum ve çok eğlenceli olacak.

İşte temel, işte temel...

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Это так называемая основа, база. Это знать надо. ремейк получился не хуже оригинала, даже лучше. Сравнивая свои воспоминания из детства с тем что я вижу сейчас и понимаю что фантазия дорисовывала все не идеально, а современная графика и возможности моей рабочей лошадки позволяют раскрыть весь замысел создателей этого шедевра в полной мере. Единственное что мне не понравилось это то что нет русской локализации и студийной озвучки. Но оказалось это не проблема. даже нагло такое требовать за 1500 деревянных делюкс издания. да и русификатор сейчас за бесплатно с сайта качну и вообще балдеж будет.

Это база, фундамент...

10
Tüm incelemeler

Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar

Dead Space Official Gameplay Trailer
Dead Space: First 18 Minutes of Gameplay - IGN First
Dead Space Official Teaser Trailer – EA Play Live 2021
Dead Space Official Launch Trailer | Humanity Ends Here
Dead Space: Rewriting and Improving the Story of a Horror Classic - IGN First