Eski BioWare, Bethesda, CD Projekt RED ve Diğer İkonik Stüdyoların Geliştiricileri Ne Üzerinde Çalışıyor?

Eski BioWare, Bethesda, CD Projekt RED ve Diğer İkonik Stüdyoların Geliştiricileri Ne Üzerinde Çalışıyor?

Fazil Dzhyndzholiia

In oyun endüstrisinde, tanınmış şirketlerin yetenekli geliştiricileri kaybetmesi sıkça yaşanan bir durumdur; bu geliştiriciler daha sonra yeni stüdyolar kurarlar. Bu doğal bir süreçtir. Sorun, popüler şirketlerin eski çalışanları tarafından geliştirilen tüm projeleri takip etmenin kolay olmamasıdır — özellikle de genellikle yeni IP'ler üzerinde çalıştıkları düşünüldüğünde. Bu yüzden, bu oyunların en ilginç olanlarını bir araya getirmeye karar verdik, böylece hiçbir şeyi kaçırmazsınız.

Clair Obscur: Expedition 33

  • Yıl: 2025;
  • Platformlar: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Kooperatif: Hayır.
Sistem Gereksinimleri
Ön sipariş

Fransız stüdyosu Sandfall Interactive, eski Ubisoft çalışanları tarafından kuruldu. İlk rol yapma oyunları, Clair Obscur: Expedition 33, 24 Nisan'da çıkış yapacak.

Proje, öncelikle hikayesi nedeniyle ilgi çekici. Clair Obscur: Expedition 33, gizemli bir kitlesel yok oluş olayını önlemeye çalışan bir grup kahramanın alışılmadık hikayesini anlatıyor. Bu korkunç olay her yıl tekrarlanıyor ve her seferinde daha genç bireylerin hayatını alıyor.

Clair Obscur'daki savaş sistemi sıralı, ancak geliştiriciler dinamik hissettirmek için ilginç mekanikler eklemişler — örneğin, düşman saldırılarını gerçek zamanlı olarak karşılamak için bir yetenek. Bu ve diğer oyun özellikleri hakkında daha fazla bilgi için detaylı önizlememiziokuyabilirsiniz.

The release of Clair Obscur: Expedition 33 is just around the corner. Are you planning to play it?

Sonuçlar

Dawnwalker'ın Kanı

  • Yıl: TBA;
  • Platformlar: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Kooperatif: Hayır.

Eski CD Projekt RED geliştiricileri, Kanlı Şafak Yürüyücüsüadlı bir vampir RPG'si üzerinde çalışıyor. Yeni stüdyo, The Witcher üçlemesinin ana yaratıcılarını içeriyor, bunlar arasında üçüncü oyunun yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz de var.

Kanlı Şafak Yürüyücüsü'nün yaratıcıları, oyuncuların The Witcher 3: Wild Huntile aynı miktarda içerik beklememesi gerektiğini uyarıyor, ancak benzer bir kalite ve yenilik düzeyi vaat ediyorlar. Öne çıkan bir özellik, zamanın sınırlı bir kaynak olduğu konseptidir: tüm görevleri tek bir oyun süresinde tamamlamak imkansızdır. Bu, oyuncuları kime yardım edecekleri ve kime göz ardı edecekleri konusunda zor kararlar vermeye zorlar. Daha fazla detay için son makalemizegöz atabilirsiniz.

Exodus

  • Yıl: 2026;
  • Platformlar: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Eşli Oyun: Hayır.

Archetype Entertainment, BioWare emektarları tarafından kurulan yeni bir stüdyodur. Üyeleri arasında Baldur's Gate ve Star Wars: Knights of the Old Republicüzerinde çalışan James Ohlen gibi sektör efsaneleri ve ilk iki Mass Effect oyununun yazarı Drew Karpyshyn bulunmaktadır.

Şirket şu anda, Mass Effect'in ruhsal bir devamı olan Exodus adlı bir bilim kurgu RPG'si üzerinde çalışıyor. Oyunun, üçüncü şahıs nişancı, yakın dövüş, dünya keşfi ve sosyal etkileşimler içermesi bekleniyor. Hikaye, oyuncuların kararlarının evreni yıllar, on yıllar ve hatta yüzyıllar boyunca nasıl etkilediğini görmelerini sağlayan benzersiz bir zaman manipülasyonu konsepti etrafında dönüyor.

The Game Awards 2023'te, Archetype Entertainment, aktör Matthew McConaughey ile bir işbirliği duyurdu, ancak onun rolü hakkında henüz detaylar açıklanmadı.

Yoldan Çıkan Diyarlar

  • Yıl: TBA;
  • Platform: PC;
  • Kooperatif: Hayır.
Sistem Gereksinimleri

OnceLost Games, The Elder Scrolls serisinin yaratıcıları Ted Peterson ve Julian Lefay tarafından kuruldu. Yeni oyunları, The Wayward Realms, TES'ten, özellikle de Daggerfall'dan yoğun bir şekilde ilham alıyor.

Oyun dünyası, çeşitli fraksiyonların güç ve etki için savaştığı yüzden fazla adadan oluşuyor. Oyuncular büyük şehirleri, daha küçük yerleşimleri ve elbette zindanları keşfedebilirler — TES'in herhangi bir halefinin olmazsa olmazı. Beklendiği gibi, insan, elf, cüce, ork ve daha fazlası gibi benzersiz özelliklere sahip çeşitli ırklar olacak. Geliştiriciler, The Wayward Realms'da oyuncu özgürlüğünün en yüksek öncelik olacağını vaat ediyor.

Wyrdsong

  • Yıl: TBA;
  • Platformlar: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
  • Kooperatif: Hayır.

Something Wicked Games, ilk oyununu gamescom 2022'de duyurdu, ancak o zamandan beri Wyrdsong'un geliştirilmesi hakkında çok az güncelleme oldu. Proje, Bethesda, Obsidian ve BioWare'ın eski çalışanlarından oluşan umut verici bir ekip tarafından üzerinde çalışılıyor. Oyuncuların gerçeklik ve illüzyon arasındaki sınırı bulanıklaştıran karmaşık bir hikayeyi çözmeye çalışacağı alternatif bir ortaçağ Portekizi'nde geçen karanlık bir RPG yaratıyorlar.

Ne yazık ki, Wyrdsong hakkında sınırlı güncellemeler güven verici değil. Something Wicked Games mali zorluklarla karşılaşıyor ve bazı çalışanlar şirketten ayrıldı.

La Quimera

  • Yıl: TBA;
  • Platform: PC;
  • Kooperatif: Evet.

4A Games'in Malta ofisinden ayrılan bir bölüm bağımsız stüdyo Reburn oldu. Ekip daha önce Metro Exodusüzerinde çalıştı.

Reburn'un yeni oyunu La Quimeraadında bir nişancı olacak. Oyun, ulusların özel askeri şirketlere bağımlı mikrodevletlere bölündüğü gelecekteki Güney Amerika'da geçiyor. Oyuncular (veya ekipler, çünkü La Quimera kooperatif özellikleri barındıracak) farklı savaş senaryoları için dış iskeletlerini ve silahlarını özelleştirebilirler. Özelleştirme, çevik ve agresif düşmanlardan ağır zırhlı elit savaşçılara kadar çeşitli düşman türlerine uyum sağlamak için anahtar olacak.

Forest Reigns

  • Yıl: TBA;
  • Platform: PC;
  • Kooperatif: Hayır.

Son zamanlarda, VG Entertainment (eski adıyla Vostok Games) gösterdi Forest Reignsoyunundan yedi dakikalık oynanış görüntüsü. Vostok Games, orijinal S.T.A.L.K.E.R. üçlemesinin yaratıcıları tarafından kuruldu ve Forest Reigns, onların köklerine dönüş gibi hissediliyor.

Bu, oyuncuların aşırı koşullarda hayatta kalması gereken, kıyamet sonrası Paris'te geçen tek oyunculu, hikaye odaklı bir nişancı. Forest Reigns'de, mutasyona uğramış bitkiler oyuncu eylemlerine tepki veriyor ve taktiksel fırsatlar yaratıyor — ateş edildiğinde çimenler siper haline gelebiliyor, bazı çalılar mermileri yansıtıyor ve bazı bitki meyveleri el bombası gibi patlıyor.

***

Deneyimli geliştiriciler büyük stüdyolardan ayrılıp kendi ekiplerini kurduklarında, yaratıcılık potansiyellerini tam olarak serbest bırakma fırsatı elde ederler. Yayıncıların dayattığı fikirlere veya yerleşik franchise'ların sıkı kısıtlamalarına uymak zorunda kalmazlar. Ancak, fazla özgürlük bazen bir tuzak haline gelebilir, özellikle de hırs gerçek yetenekleri aşarsa. Bu yüzden, bu makalede bahsedilen projelerin yaratıcılarının doğru dengeyi bulmasını umuyoruz — böylece hayalleri nihayetinde canlı ve başarılı çıkışlara dönüşsün.

Bahsedilen oyunlardan hangisinin ilginizi çektiğini yorumlarda bize bildirin. Ve eğer hiçbiri çekmediyse — neden olmasın?

Which project looks the most promising?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0