Elder Scrolls 2: Daggerfall
Elder Scrolls 2: Daggerfall — продолжение приключенческой ролевой игры с видом от первого лица в фэнтезийной вседенной Elder Scrolls. Сюжет Daggerfall повествует о... Daha fazla bilgi
Elder Scrolls 2: Daggerfall — продолжение приключенческой ролевой игры с видом от первого лица в фэнтезийной вседенной Elder Scrolls. Сюжет Daggerfall повествует о путешествии главного героя. Отправляется в эту авантюру он по личной просьбе самого императора. Выполнить необходимо всего два задания: освободить дух умершего Короля Лизандуса от земных оков и разузнать, что такого приключилось с письмом императора, которое тот направил шпиону Клинков при дворе Даггерфолла. В письме раскрывается страшная тайна о местонахождении Мантеллы, двигателя, с помощью которого можно восстановить Нумидиума, железного голема, который помог Тайберу Септиме создавать Империю. Император заинтересован в том, чтобы клинки завершили голема, но в силу случайных обстоятельств письмо попадает в руки к орку Гортворгу, который не знает что с ним делать и рассказывает о его содержимом не тем людям.
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows
- İşlemci: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- RAM: 8 MB
- Boş Alan: 25 MB
- Ekran kartı: GeForce 6200 LE; Radeon Xpress 1200
- Keyboard, Mouse
- Windows
- İşlemci: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- RAM: 32 MB
- Boş Alan: 256 MB
- Ekran kartı: GeForce 6200 LE; Radeon Xpress 1200
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Dünya çok büyük görünüyor. 35.000'e yakın yerleşim yeri var, ama hepsi neredeyse birbirinin aynı. Peki neden bu kadar çok yerleşim yeri yapmışlar ki?! Birkaç düzine benzersiz köy ve kasaba yapabilirlerdi ve çok daha iyi olurdu.
Ama bunun dışında, o eski çiftin oyunu için The Second Scrolls çok iyi bir oyundu. Makul bir olasılık yelpazesi, günümüz standartlarına göre bile iyi grafikler ve iyi bir hikaye.
Gerçi dürüst olmak gerekirse, bugünlerde muhtemelen sadece sıkı eski oyuncular oynar.
Вроде как мир огромен. Аж 35k населенных пунктов, но они все практически одинаковые. И вот зачем было тогда столь много их делать?! Сделали бы несколько десятков своеобразных деревушек и небольших городов, и было бы намного лучше.
Но в остальном, для игры той древней пары, Вторые Свитки были очень хорошей игрой. Немаленький спектор возможности, не самая плохая, даже на сегодняшний день графика, неплохой сюжет.
Хотя в наше время, честно признаюсь, в такое вряд-ли будет кто-то играть, только лютые олдфаги.