Half-Life 2 RTX Önizlemesi. Işın izleme olmadan olabilir mi?

Half-Life 2 RTX Önizlemesi. Işın izleme olmadan olabilir mi?

Ilya Yakimkin
26 Mart 2025, 20:09

Son iki yıldır, Half-Life serisinin bir sonraki oyununun duyurusunun çok yakın olduğu söyleniyor. Deadlock güncellemelerinde gizli kodlar, geliştirici portföyü aktiviteleri, veri madencisi keşifleri, gizli iç bilgi ve ciddiye alınması zor birçok başka söylenti var. Valve, ana franchise'ını daha iyi zamanlar için korurken ve diğer eşit derecede önemli şeyler üzerinde titizlikle çalışırken, hayran topluluğu Half-Life'ı desteklemeye ve bu ünlü ismin unutulmaya yüz tutmasını engellemeye devam ediyor. Modifikasyonlar, toplam dönüşümler, kısa filmler ve hatta müzik derlemeleri, oyun endüstrisinin tarihindeki en önemli serilerden birini canlı tutan içeriğin sadece küçük bir parçasıdır.

Geçen yıl, Half-Life 2 bir başka yıldönümünü kutladı. Devam oyunu, aklınızda bulunsun, artık 20 yaşında! Kutlama yılı boyunca, NVIDIA tüm sanat içeriğini güncellemesi ve modaya uygun ışın izleme eklemesi beklenen bir remaster duyurdu. Ne yazık ki, geliştiriciler çıkış tarihine tam olarak ulaşamadı ve Half-Life 2, büyük bir güncelleme olmadan doğum gününü kutladı. Sadece altı ay sonra, nihayet bir saatlik bir demo şeklinde vaat edilen remaster'ın küçük bir kısmını aldık. Böyle bir çıkışı göz ardı edemezdik ve «modernize edilmiş» Half-Life 2'yi bir RTX grafik kartında test ettik. Oyun bir remaster'a ihtiyaç duyuyor mu? Görsel olarak ne kadar değişti? Ve 20 yıllık bir oyun için bir GeForce RTX 5090 almak değer mi?

Bir remaster gerekli miydi?

Half-Life 2, zamanla yaşlanmayan oyunlardan biridir. 3D nişancıların artık «keskin çokgen» bir karmaşa gibi görünmediği ama henüz «tek tuş» koridor gişe rekorları kıran filmlere dönüşmediği mükemmel bir zamanda piyasaya sürüldü. Ortam, hikaye, sanat tasarımı, denge, haritalar, atmosfer ve anlatım hızı, son 20 yılda yalnızca birkaç kişinin yaklaşabildiği mutlak standarttır.

İlk bakışta, remaster'da önemli bir değişiklik yok

Sadece dokular ve modeller yaşlanmaya tabi, ki bunlar, şu anda bile kötü görünmese de, açıkça ek poligonlar ve daha yüksek çözünürlük gerektiriyordu. İşte tam olarak bu noktada, modding topluluğundan oluşan ve remaster geliştirme için NVIDIA tarafından getirilen Orbifold stüdyosu odaklandı. Geliştiricilerin portföyünde Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 ve Raising the Bar: Redux — içerik ve sanat açısından oldukça tatmin edici modifikasyonlar var.

Şaşırtıcı nesne detaylandırması

Yeni modeller ve dokularla birlikte, Half-Life 2 RTX güncellenmiş bir ışın izleme versiyonu, hızlandırılmış doku açma ve Çoklu Kare Üretimi özelliğini tanıttı. It's not exactly what we wanted to see in a remaster, but in Portal RTX, bu trend özellikler genel görselliği önemli ölçüde artırdı. Ancak, demo sürümüne kadar yeni aydınlatma yönteminin genel atmosferi nasıl etkileyeceğini hayal etmek zordu, çünkü bu, devam oyununun uzun ömürlülüğünün temel taşını oluşturuyor.

Have you played Half-Life 2?

Sonuçlar

«Bağlı Ellerle» Bir Remaster

Demo indirildikten ve zorunlu sürücü güncellemeleri yüklendikten sonra oyunu başlattık ve NVIDIA'nın yeni teknolojilerinin «yamanmış» olduğu eski Source motorunu gördük. Valve'in Orbifold Studios'a motorun kaynak kodunu sağlamadığı ve remaster'ın standart bir «hayran yapımı modifikasyon» olarak yayınlanmasına izin verdiği yüksek ihtimal. Oyunu başlatmadan önce, ne bekleyeceğimizi zaten anladık. Kaynak kodu olmadan Source, oldukça sınırlıdır ve bu nedenle bu motor üzerindeki hayran remasterları genellikle çıkmaza girer.

Remaster'ın «yeni» özellikleri için ayarlar menüsü

Tanışma için ilk lokasyon Ravenholm'du. Orijinalinde, oyuncunun yer çekimi silahını kullanarak zombiler ve headcrab'lerle savaştığı korkutucu ve atmosferik bir lokasyon. Remaster'da öne çıkan ilk şey korkunç optimizasyondur. Görüntüyü daha az stabilize etmek ve kare hızını dengelemek için oyunun kendisinden ayrı bir yapılandırma dosyasında ayarlarla uzun süre uğraşmak zorunda kaldık. Tekrar belirtmek gerekirse, optimizasyon sorunlarına hazırlıklıydık, çünkü motor üzerindeki poligon sayısı ve doku çözünürlüğü üzerindeki sınırlamalar bir nedenle vardır. Ancak ray tracing ile, her durumda ya bulanık bir görüntü, ya sinir ağları tarafından çizilen kareler ya da Half-Life 2'nin piyasaya sürüldüğü 2004 yılından kalma bir deneyim elde edeceksiniz ve birçok PC bunu kaldıramadı.

Her köşede korkunç aşırı pozlamalar

Ray tracing'den gelen aydınlatma sadece optimizasyonu sıfıra «öldürmekle» kalmıyor, aynı zamanda birçok kişinin Half-Life 2'yi hatırladığı atmosferi de önemli ölçüde mahvediyor. Evet, minimum yapay ışık kaynaklarının bulunduğu bazı yerlerde, remaster neredeyse orijinalinden ayırt edilemez. Ama bir odaya girdiğinizde veya aydınlatmanın olduğu bir sokağa adım attığınızda, fark belirgin hale geliyor. Korkutmak ve gölgelerdeki zombileri gizlemek için tasarlanmış alanlar artık aydınlatılmış durumda. Sürpriz ve ani etki kaybolmuş. Renk paleti daha sıcak hale geldi ve orijinal yeşilimsi ton, yalnızca ray tracing ile aşırı pozlama yapılmamış yerlerde zar zor fark edilebiliyor.

Onaylanmamış raporlara göre, NVIDIA'nın geliştiricilerden ışığın maksimum parlaklığını ayarlamalarını istediği iddia ediliyor

Içinde ışıklandırma ile ilgili tam olarak neyin yanlış olduğunu tanımlamak oldukça zor. Eğer orijinalini birden fazla kez oynadıysanız, Ravenholm için faydalı olmayan değişiklikleri hemen fark edeceksiniz. Sokaklar çok parlak, ancak aynı zamanda geometrinin okunabilirliği belirgin şekilde kötüleşmiş. Işıklandırmadaki sarı bolluğu görüntüyü parlak ve doğal olmayan hale getiriyor. Ancak bazı yerlerde, ışın izleme harika görünüyor, özellikle loş aydınlatmalı alanlarda ve Ravenholm'dan geçtikten sonra demoda gönderileceğiniz Nova Prospekt hapishanesinde. Işıklandırma sorunlarına standart bir çözüm, ışık teknolojilerinin birleşik kullanımını içerebilir. Kapalı alanlarda ve oyun tasarımı için önemli bölgelerde klasik «pişirilmiş» ışıklandırma kullanılabilirken, açık alanlarda ve çok sayıda geometrinin bulunduğu yerlerde ışın izleme etkinleştirilebilir.

Geliştiriciler, ışın izlemenin AI tabanlı Radiance Cache teknolojisi ile hızlandırıldığını iddia ediyor. Kağıt üzerinde, bu özellik oyun verilerine uyum sağlamalı ve «doğru» ışıklandırmayı hızlı bir şekilde sunmalı, ancak pratikte, 30 ve 40 serisi RTX grafik kartı sahipleri, karelerin aniden değiştiğinde artefaktlar (çok belirgin noktalar) yaşıyor. Görünüşe göre, teknoloji demoversion sırasında tam olarak eğitilmek için yeterli zaman bulamadı.

Keskin şekilleriyle açısal yapılar çok fazla öne çıkıyor, genel algıyı bozuyor

Işıklandırmanın yanı sıra, remaster gerçekçi yansımalar ve RTX Volumetrics'ten duman ve sis efektleri sundu. Bu teknolojileri tam olarak takdir edemedik, çünkü demodaki lokasyonlar bu teknolojiler için en uygun olanlar değil.

Standart fırça modelleri, seviye geometrisi ve ortamların inşa edildiği, daha fazla detay aldı. Binalardaki pencereler artık sadece kabartma haritalama ile dokular değil (düz bir yüzeyde dokulu kabartma etkisi) ama Hammer seviye editöründe sıfırdan oluşturulmuş nesneler. Tüm çıkıntılı mimari ve dekoratif unsurlar, yeni ışıklandırma ile daha iyi etkileşim için yeniden tasarlandı.

İşte Baba Grigori'nin yeni modeli. Orijinalinde nasıl göründüğüne bir bakın ve remaster geliştiricilerinin ona ne yaptığını karşılaştırın. Canlı bir insandan, sıradan bir bebeğe dönüştü.

Sıfırdan yeniden çizildi

Kişisel olarak Half-Life 2 RTX'i, modaya uygun ışın izleme için değil, güncellenmiş sanat içeriği için bekliyorduk. Orbifold'dan geliştiriciler tüm varlıkları yeniden işleyerek modern standartlara getirdi. Ortamın her unsuru son derece detaylı ve çokgen hale geldi. Aynı zamanda, iyileştirmeler öne çıkmıyor veya genel resmi bozuyor. İlk bakışta, remaster ekran görüntüleri neredeyse orijinalinden ayırt edilemez, ancak değişiklikler var ve bunlar önemli.

Silahların, dekorların ve düşmanların modelleri daha az köşeli hale geldi. Bu arada, çevre kendisi pek değişmedi, ancak Nova Prospekt'te orijinalden farklı yerler var. Örneğin, bazı alanlarda beton molozlar vardı ve yeni versiyonda, havada süzülen parçaları kaldırmak için bir yığın inşaat malzemesi eklenmiş. Demo içinde böyle birçok küçük detay var, ama eğer uzun zamandır orijinalini oynamadıysanız, bunları fark etmeniz pek olası değil.

Güncellenmiş düşman detayları

Tamamen yeniden çizilmiş varlıklar ve modern aydınlatmaya rağmen, remaster, bu yıl beş yaşına girecek olan Half-Life: Alyxgrafik seviyesine yaklaşmıyor. Geliştiricilerin Valve'ın orijinal vizyonunu korumak ve klasik «modlama karmaşasından» kaçınmak istediği anlaşılıyor. Bu takdire şayan, çünkü bu bir remaster, remake değil. Herhangi bir, hatta küçük değişiklikler, hayranlar arasında hoşnutsuzluk yaratabilir. Ama eğer varlıkları yeniden işliyorsanız, neden mekan geometrisinin aşırı köşeliğini kaldırmıyorsunuz? Nova Prospekt hapishanesi, tüm iyileştirmelere rağmen hala çok boş ve steril görünüyor. Duvarlara hacim eklemek ve keskin köşeleri hafif yuvarlama ile düzeltmek, görselleri önemli ölçüde artırabilir.

2004'te minimalizm bir gereklilikti, geliştiricilerin bir kapris değil. Hepsi iyi performans içindi. Yirmi yıl sonra, bu «boşluk» genel resmi önemli ölçüde yaşlandırıyor. Ayrıca, artırılmış parlaklıkla ray tracing, «eski» Nova Prospekt'i vurguluyor.

Son İzlenimler

Half-Life 2 RTX demosundan izlenimler karışık. Bir yandan, çıkışta, genel resimde neredeyse fark edilemeyecek şekilde yeniden çizilmiş modellerle tam olarak aynı oyunu alacağız, ancak ciddi bir gecikme ve sistem gereksinimlerinde RTX 5090 ile. Ravenholm'daki birçok alan, yeni aydınlatma nedeniyle atmosferini kaybetti. Aşırı pozlamalar, sadece eski geometrinin ve dekorların yoksulluğunu vurguluyor. Göz, gerçekten de iyileştirmelere değil, öncelikle iyileştirilmesi gereken şeylere takılıyor.

Öte yandan, Half-Life 2 RTX'i sadece yeni bir yorumla klasik oyunu yeniden oynamak için beklemek pek istenmiyor. Evet, aydınlatma daha gerçekçi, ama bu, oyunun yaşını vurgulama eğiliminde, maskelemek yerine. Hayranlar, sonunda ray tracing olmadan iyileştirilmiş modelleri ayrı bir mod olarak ekleyecekler. Görsel olarak etkileyici Black Mesa, bu arada hayranlar tarafından da yapıldı, Half-Life devamının NVIDIA'nın desteğiyle ne tür bir remaster alacağını görmek oldukça üzücü.

Have you already tried the Half-Life 2 RTX demo?

Sonuçlar

***

Half-Life 2 RTX demosu, çıkışta bizi nelerin beklediğini açıkça gösterdi. Ravenholm'da, yeni aydınlatma nedeniyle, orijinalde karanlık olan alanlarda atmosfer ve aşırı pozlama sorunları var. Nova Prospekt hapishanesi, yeni teknolojilerle çok daha iyi görünüyor, ancak eski geometrisi ve düşük detayları tüm grafik iyileştirmelerini geçersiz kılıyor. En iyi ihtimalle, bu sadece üst düzey grafik kartı sahiplerinin çalıştırabileceği bir remaster olacak. En kötü ihtimalle, bu, hayranların NVIDIA'nın teknolojileri olmadan Source 2 üzerinde bağımsız bir mod haline getireceği, orijinalden uzak bir ürün olacak.

Orbifold'un, tüm varlıkların geliştirilmesi ve yeniden işlenmesinden sorumlu stüdyonun, oyuncu geri bildirimlerini dinlemesini ve çıkış versiyonuna kadar eksiklikleri düzeltmesini umuyoruz. Her durumda, henüz resmi bir tarih yok, bu da hala değerli bir remaster için bir şans olduğu anlamına geliyor.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0