Bilgisayar endüstrisinin veterinerleri — id Software stüdyosu, ilk kez açık dünya, ilginç bir hikaye ve RPG unsurlarıyla bir oyun yaratmaya girişti. Başarıp başaramadıkları konusunda kesin bir cevap yok. Sorun, ya yetersiz oyun testinden, geliştirici tembelliğinden ya da belki de ikisi arasında bir yerden kaynaklanıyor. Her durumda, nişancı oyunu oldukça tartışmalı bir şekilde ortaya çıktı.
Hollywood filmlerinde sıkça gerçekleştirilen bir fikir, ilk kez bir bilgisayar oyununda şekil alıyor. id Software'e göre, başka bir kıyamet, 2020'lerde Dünya'ya çarpan dev bir asteroit tarafından tetikleniyor. Ardından gelen canlı türlerinin ve insanların kitlesel yok oluşu, karakterimizin, kelimenin tam anlamıyla nanoteknoloji nanitleriyle doldurulmuş olan, durdurması gereken bir şey.
Oyun ilerledikçe yetersiz bir hikaye ortaya çıkıyor. Asteroitin düşüşünden uyanışımıza kadar olan olayların arka planıyla uğraşmadan — ne olduğunu bilmiyoruz, doğrudan savaşa atılıyoruz. id Software, diğer stüdyolardan ders almalı ve karaktere bir ses vermeli, kim olduğunu açıklamalıydı. RAGE i RPG olarak değerlendirmek anlamsız — ana karakter için geliştirilmiş bir hikaye yok, yan görevler yok ve diğer RPG zevkleri de yok. Başka bir görevi tamamlamak, bize oyun karakterleri tarafından seslendirilen bir "hikaye" parçası daha verecek. Ve bu, ana boss'tan son bir tirad veya hikaye için herhangi bir açıklama olmadan, en sona kadar böyle devam ediyor. Hatta bir teşekkür bile yok. Ama elimizde birkaç silah ve bir düşman ordusu varken hikaye ile neden uğraşalım?
Geliştiriciler oyun dünyasını yüzeysel bir şekilde geçiştirmiş — dışarıdan her şey harika ve çok atmosferik görünüyor, ama içeride — oyun mekanlarında (sadece bir veya iki tane var!) kesinlikle hiçbir şey olmuyor. KESİNLİKLE. Birkaç düzine rastgele görev yaratmak ne kadar zor olabilirdi, hatta "manuel" yazılmış olsalar bile, ve görev üreticisi tarafından değil? Neden çölde aynı düşmanlar bize saldırıyor, oysa burası en tehlikeli yer olarak tanımlanıyor?
Bazı kullanıcılar idTech 5 motoruyla ilgili sorunlar yaşadı, ama şahsen benim hiçbir problemim olmadı; motorun ürettiği görseller muhteşem ve manzaralar gerçekten harika. 2011 için grafikler çok yüksek kalitede. Tek eksik olan, 2011'de zaten dahil edilmiş olması gereken yıkım fiziği. Özellikle rakipler toplam yıkılabilirlik vaadinde bulunurken.
Adil olmak gerekirse, id'nin büyüdüğü ve bir nişancı oyunu olarak oyunun başarılı olduğu belirtilmelidir. Atmosferik çatışmalar, büyük bir silah çeşitliliği, düşman orduları — bu anlarda eksiklikleri unutuyorsunuz. Envanterdeki çeşitli mermi ve eşyaların fikri iyi bir şekilde uygulanmış. Hangi tür düşmanın belirli mermi türlerine karşı en savunmasız olduğunu dikkate alarak, "sağlığınızı" önemli ölçüde koruyabilirsiniz. Düşmanların yapay zekası yüksek bir seviyede ve sınıflarının benzersiz yeteneklerini kullanarak oyuncuyu kolayca geri püskürtebilir. Özellikle yüksek tepki hızına sahip ve her türlü yüzeyde hareket edebilme yeteneğine sahip mutantlar oldukça tehlikelidir.
Yerelleştirme kalitesi için özel teşekkürler! Belki de bu, 1C tarihindeki en iyi yerelleştirme. Kelimelerin ve küfürlerin anlamı doğru bir şekilde aktarılmış ve seslendirme duygu, anlam ve düzenle yapılmış. Bazı ek görevler, oyunun izlenimini artırmak için tasarlanmıştır; çok fazla değiller ama RAGE'in koleksiyonuna düşmanları yok etmenin kaygısız neşesini ekliyorlar.
Kesin bir artı, oyun sırasında bulunabilen veya bir araya getirilebilen birçok farklı faydalı eşyanın eklenmesidir. Bunları kullanmak, oyun deneyimi olanaklarını önemli ölçüde genişletiyor. Arcade araba yarışları da öyle. Sonuncusu oyunun bir özelliği olarak sunulmuştu, ancak beceriksizce uygulanmış. Evet, çölde bir araba olmadan hayatta kalamazsınız. Evet, araba hareket sorununu çözmek için iyi bir çözümdür. Ama neden oyuna bir sürü araba yarışması eklemek gerekiyordu? Bu bir yarış simülatörü değil! Özellikle sadece üç tür yarışma olduğu ve bunların sonsuz bir şekilde tekrarlanabileceği düşünülürse.
RAGE, tanınmış oyun endüstrisi geliştiricilerinden belirsiz bir nişancı. Düşünün, üç yıllık geliştirme sürecinde, id Software, günümüz standartları için temel şeyleri uygulayamamış; oyun dünyasını doldurma, bir karakterin hikayesi, oyun sonrası içerik veya herhangi bir çok oyunculu mod (şu anda mevcut olan zavallı yarış modu yerine).
Öte yandan, John Carmack, "Bir oyundaki hikaye, bir pornografik filmdeki hikaye gibidir. Orada olmalıdır, ama o kadar da önemli değildir." sözüyle ünlüdür. RAGE bunun açık bir örneğidir. Sıkılmadan oynanabilen heyecan verici bir nişancı, oyun içi eşyaların büyük bir miktarı, silahları yükseltme imkanı ve tüm olası varyasyonlarda birçok düşman. Tüm bunlar kesinlikle FPS ve nişancı hayranlarına hitap edecektir!