At one time, Games Workshop, Warhammer 40,000 evrenine dayanan kendi nişancı oyununu çıkaracaklarını duyurdu. Space Marine , nispeten başarılı Dawn of War 1/2'den sonra Relic Studio'nun ilk denemesi oldu. Dedikleri gibi, bu bir "başarısızlık" oldu. Başlangıçta konsollara odaklanan Space Marine, tüm dezavantajlarını miras aldı: zayıf grafikler, tipik konsol kontrolleri ve zayıf oyun içeriği. Oyun kısa ve bir günde tamamlanabiliyor olması da cabası.
Şanla örtünmeyeceğiz
Bu ürünün kalitesi hakkında şüpheler, yeni bir oyunun başlangıcından itibaren ortaya çıkmaya başlıyor. Sadece 1990'ları hatırlatan giriş sahnesine bakın: harfler statik bir resim üzerinde yazılıyor. Bu arada, oyunun sonunda benzer bir "kesit sahne" bizi bekliyor — Games Workshop'un neden kaliteli kesit sahnelerden (diğer Warhammer 40k serisi oyunlarında gördüğümüz) kısıldığı belirsiz. Ancak, sıkıcı kesit sahneler, hayal kırıklığına neden olan en kötü şey değil; 2000'lerin seviyesindeki grafikler açıkça demode ve bazı unsurlar her zamankinden daha kötü görünüyor. Elbette, burada DirectX 10 desteğinden bahsedemeyiz. Sınırlı bütçe, mekanların tasarımını da etkilemiş — sadece üç tür var: koridorlar, harabeler ve koridor harabeleri.
9000 kez kopyalayarak Relic'in daha kötü bir şey yapamayacağını mı umuyorsunuz? Yanılıyorsunuz... Oyun süresinin çoğunu tamamen boş koridorlarda koşarak geçiriyoruz — orklar ile dolu bir gezegende bu imkansız! Düşmanlar küçük gruplar halinde ortaya çıkıyor ve Kaptan Titus tarafından kolayca yok ediliyor. Arkadaşlarla ilgili küçük bir özellik her yerde olduğu gibi uygulanmış — hiçbir faydası yok ve gerçek savaşları (Warhammer'daki gerçek savaşları hatırlatan) yalnız başımıza geçiyoruz.
Oyun Tasarımı
Ana karakteri tasarlayanların yeterliliği sorgulanabilir: metroseksüel bir görünüm ve geriye taranmış bir saç modeliyle bir Ultramarine kaptanını hayal edebiliyor musunuz? Tasarımcılar edebiliyor. Görünüşe göre, onların yorumunda Warhammer anime! Debut fragmanındaki mega-brutal kel kafanın nereye gittiği belirsiz. Kahramanın ihtişamı da kaybolmuş, ancak bilindiği gibi, düşmanlar Ultramarine'ler tarafından yayılan İHTİŞAMLARLA DOLDURULUYOR!!111'den düşüyor (belki de tüm ihtişam sadece Rus yerelleştirmesinde kayboldu). Oyunda gördüğümüz Warhammer 40k oyun evreninin unsurlarından aynı kişiler sorumluydu — silahlar ve eşyalar kanona uymuyor, bu da hayranlar için önemli bir darbe!
Sadece birkaç an içinde oyun gerçekten büyülüyor ve 40. binyıldaki insanlığın atmosferini gösteriyor: demirci dünyası hayatta kalmak için tam bir savaşın içine gömülmüş durumda ve kalan birkaç insan orc istilasına umutsuzca direniyor. Savaş baltasını alarak, bir metrekarede yüzlerce orcu bir anda temizlememiz isteniyor. Belki de bu anlar yüzünden Space Marine, kanlılık açısından Prototype'ı geride bırakıyor. Sadece almak ve o... o... işte, gerçek hayatta çok eksik olan o özellik! Oyunda yeterince silah var ve ateş etmek ve sallamak için bolca fırsat olacak. Sadece meltagun'un bir keskin nişancı tüfeğine dönüştüğünü göz ardı etmeniz gerekiyor.
Hikaye
Oyundaki hikaye karmaşık değil ve oyun deneyimini dağıtmıyor. Yani çok fazla metin okumak için tembel iseniz ve sadece bir kılıç sallamak istiyorsanız, Space Marine boş zamanınızı değerlendirmek için mükemmel. Bazıları sonla şaşırabilir, ancak Warhammer evreninin bazı eserlerine aşina olanlar için bu sadece sıkıcı bir esneme yaratacaktır. Oh, ve her şeyin sonunda bitmiş olmasının verdiği sevinç.
Ultramarines'in (!) bir Kaptanı'nın genç bir arkadaşına şöyle dediğini hayal edebiliyor musunuz: "Neden Codex Astartes'i bu kadar ciddiye alıyorsun? Codex Codex'tir, ama kendi başına düşünmelisin." Ve bu tek hata değil. Görünüşe göre yazarlar Warhammer 40,000 serisinden tek bir kitap bile okumamış, bu yüzden oyundaki bu kadar ilkel unsurlara şaşırmayın. Hatırlanacak başka bir şey yok...
Kabul etmek acı verici ama...
Games Workshop, Space Marine'e isteksiz bir şekilde yaklaştı. Ve bu, birçok modern oyunun ana sorunu. Geçiştirilmiş bir hikaye ve kahramanımızın bazen yarattığı cehennem gibi kan banyosuyla, Space Marine'de yapacak başka bir şey yok. Tamamlanma sonrası içerik eklemek bu kadar mı zor olacaktı (örneğin, zaman sınırlı savaşlar, puan zorlukları vb.)? Çoğu oyuncu doğrudan çok oyunculuya yöneliyor, ancak Modern Warfare 3 ve Battlefield 3 gibi daha ciddi rakiplerle karşılaşacak. Oyunda daha fazla epik savaş olsaydı ve grafikler 2011 seviyesinde olsaydı, Space Marine harika bir oyun olabilirdi, ancak şu anda mevcut olan çok az sayıda hayrana hitap edecek.