Eski düşmanlar tekrar savaşa girdi — bu sefer Gotham City'nin büyük, çevrili bir alanında. Bu oyun konseptinin oyun deneyimini, grafiklerini ve hikayesini nasıl değiştirdiğini incelemede okuyun!
Peki, neden gecikme oldu?
Rocksteady, Batman: Arkham Cityüzerinde muazzam bir iş çıkardı. Yeni, tamamen kesintisiz bir dünya yaratıldı ve oyunun grafikleri geliştirildi. Ana karakterin kontrolleri, yetenekleri ve aletleri biraz değiştirildi. Özellikle patronlarla olan sinir bozucu zor kavgalar ortadan kalktı. Hikaye önemli ölçüde gözden geçirildi ve bu ana avantaj: sinematik kalite açısından, Batman: Arkham City kolayca Call of Duty'yi geride bırakıyor. Temelde, yeni bir Batman filmi var! Bu kadar önemli gelişmeler göz önüne alındığında, oyunun planlanandan bir ay sonra çıkış yapması affedilebilir.
Bir yumruk, iki yumruk, dön, kritik vuruş
Yeni Batman oyunundaki oyun deneyimi pek değişmedi: hala kalabalık düşmanlarla çılgınca hızlı dövüşler var. Ancak, kontrollerde ve dövüş sisteminde yapılan bazı değişiklikler sayesinde, klavye ile oynamak Asylum'da olduğundan çok daha rahat ve kolay. Sonunda, yeni kombinasyonları ezberlemekle uğraşmak zorunda değilsiniz — metodik sol-sağ sol-sağ da etkili. Hızlı hareketler dövüş sistemine mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor — düşmanları bataranglarla dağıtmak veya isterseniz dondurma, şok aleti ve hatta bir kanca kullanmak oldukça rahat.

Gizlilik modunda değişiklik yok, burada değiştirilecek bir şey yok — hala tüm mevcut yöntemleri kullanarak düşmanları tek tek etkisiz hale getirebiliyoruz. Ancak, yumruk dövüşü modu artık gizlilikle rekabet ediyor: daha önce makineli tüfek mermilerine maruz kalmak ölümcülse, şimdi birkaç yeni, etkili yumruk hareketi düşmanlar üzerinde birkaç saniyelik bir avantaj sağlıyor ve sayılarını azaltmanıza yardımcı oluyor.
Elbette, hikaye sahneleri, makineli tüfekler, şok aletleri ve kalkanlarla silahlanmış bazı serserilerle olan kavgalarla iç içe geçmiş durumda. Her bir düşman özel bir yaklaşım gerektiriyor. Güçlü mutantlarla olan sıkıcı dövüşlerden vazgeçen geliştiriciler, bunların yerine özel patronlar koydu. Harika bir hamle, çünkü Asylum'da titanla güçlendirilmiş tüm o mutantlar sinir bozucuydu.
Grafikler ve Görsel Tasarım
Arkham City dünyasını geliştirirken hiçbir masraftan kaçınılmadı — oldukça büyük ve her bir kısmı keşfetmek çok zaman alabilir. Considering that there isn't a place in the game untouched by a designer's or decorator's hand, Arkham City easily competes with Deus Ex: Human Revolution in terms of visual design.
Oyun kış mevsiminde geçtiği için, şehrin atmosferi de buna uygun: bazı yerlerde kar var, bazen şenlikli çelenkler bulabilirsiniz (özellikle Joker tarafından seviliyor), ve düşmanlar kendileri de sıcak giyinmişler ve ara sıra hava durumu hakkında yorum yapıyorlar: "Bir şişe ayı içkisi için öldürürdüm," "Bay Freeze yine mi?" Elbette, bu küçük bir detay ama yine de hoş.
Oyunun imza özelliği — Nvidia PhysX teknolojisi kullanarak nesne fiziği — de memnuniyet verici. Sadece AMD grafik kartı kullanıcılarına acımak kalıyor — tam bir oyuna dalış deneyimi yaşamayacaklar. Burada duyurulan DirectX 11, beşinci tekerlek gibi görünüyor ve bazı dokuların kalitesi daha yüksek olabilirdi. Buna rağmen, oyun en yüksek grafik standartlarını karşılıyor!
Hikaye Akışı
Gotham içindeki Arkham City hapishanesinin arkasında kim var? En tehlikeli süper kötü adamlar ne planlıyor? Sıradan çeteler nasıl yaşıyor? Oyun boyunca birçok sorunun cevabını buluyoruz ve sayısız harika hikaye dönüşüyle karşılaşıyoruz. Senaryoya göre, birkaç "eski tanıdığımızı" görüyoruz, ama bunların standart "gel konuş kazan" karşılaşmaları olacağını düşünmeyin. Her böyle buluşmanın uygun bir atmosferi ve rakipleri var. Oyundaki hiçbir sahne tekrarlanmıyor, bu büyük bir artı.
Sadece ana kampanya değil, aynı zamanda şaşırtıcı derecede çok sayıda yan görev de ilginç. Oyunun diğer unsurları gibi, bunlar da "el yapımı" — "oraya git, bunu getir" görevleri bulamazsınız. Her görev titizlikle düşünülmüş (örneğin, maniği Zsasz'ı yakalamak veya Riddler'ın rehinesini kurtarmak buna değer!) ve oldukça uzun.
Oynanabilir karakteri Kedi Kadın'a ve (DLC'de) Robin'e değiştirme fikri özel bir övgüyü hak ediyor. Şu ki, karakteri değiştirdiğinizde, oyun deneyimi önemli ölçüde değişiyor. Örneğin, Kedi Kadın Batman'in gücüne sahip değil ve düşmanlar ondan daha güçlü. Bu nedenle, savaş için tamamen farklı taktik teknikleri ve cephanelik kullanıyor. Batman'e alıştığınızda, bunu hemen hatırlamıyorsunuz.
Genel İzlenim
Batman: Arkham City, yılın en çok beklenen oyunlarından biri. Oyun mükemmel bir şekilde gerçekleştirilmiş: sadece harika grafiklerle değil, aynı zamanda sürükleyici bir hikaye ve heyecan verici bir oyun deneyimi ile karşılaşacaksınız. Geliştiriciler, kahramanın benzersiz "seviye atlama" sürecinde cimri davranmamışlar — deneyim kazandıkça, kostümü, gadget'ları ve savaş tekniklerini geliştirmek için yeni fırsatlar elde ediyorsunuz. Ana hikaye iyi yapılandırılmıştır ve oyunu tamamladıktan sonra, olayları hafızanızda düzenli bir şekilde hatırlayacaksınız.
Rodion Ilin


