Makaleler Video Oyunu Önizlemeleri Sims Hayatına Devam Ediyor: Kore Yaşam Simülatörü inZOI'nin Önizlemesi

Sims Hayatına Devam Ediyor: Kore Yaşam Simülatörü inZOI'nin Önizlemesi

Daria Shcheglova
Tam sürümde oku

Yeni bir oyuncu, "hayat simülasyonu" pazarına girdi — inZOI. Oyun, 28 Mart'ta Steam'de erken erişim olarak piyasaya sürüldü ve hemen büyük bir dikkat çekti: satış listelerinin zirvesine fırladı ve binlerce övgü dolu yorum aldı. Koreli geliştiriciler Krafton, Unreal Engine 5 ile güçlendirilmiş gerçekçi grafikler, derin özelleştirme, gelişmiş yapay zeka ve benzersiz atmosferlere sahip üç büyük şehir vaat ederek sektörü sarstı. Ve anlaşılan o ki, bunlar boş vaatler değildi. Ancak, inZOI'yi " The Simskatili" olarak adlandırmak hala erken görünüyor. Neden? Bunu önizlememizde inceleyelim.

Bir Süregelen Soru

Hayat simülasyonu oyunlarının uzun zamandır bir tekel olduğu bir sır değil. Maxis, on yıllar boyunca kimsenin cesaret edemediği veya istemediği bir formül yarattı. Pazarın hâkimiyeti altındaki The Sims zaten talebi karşılamışken neden uğraşsın ki?

Ancak, Maxis EA tarafından satın alındı ve yıllar geçtikçe, en sadık hayranlar bile efsanevi seriyi sorgulamaya başladı. Bu, özellikle The Sims 4'ün piyasaya sürülmesinden sonra geçerliydi; bu oyun, piyasaya sürüldüğünde önceki versiyonlarının sadeleştirilmiş ve sorunlu bir versiyonu olarak eleştirildi — ve 11 yıl sonra bile hala böyle anılıyor.

Bu yılın başlarında, The Sims serisi 25. yıl dönümünü kutladı

Bu arada, The Sims 5 hakkında tartışmalar sadece söylentilerden ibaret kalıyor. Ve her yıl, bu tür projelere ilgi duyan oyuncu sayısı artmaya devam ediyor. En azından, The Sims'in ana hedef kitlesi olan kadın oyuncuların artan sayısı, uzun zamandır beklenen rekabetin veya hatta birden fazla rakibin tanıtılması için mükemmel bir zamanın geldiğini gösteriyor.

Do you have a favorite Sims game?

Anketi geç

Görünüşe göre inZOI'nin geliştiricileri bunu hissetmiş. Proje, ilk duyurularından itibaren geniş bir dikkat çekti, bu duyurular neredeyse çok iddialı görünüyordu. "Koreli Sims katili" etiketi hızla takip etti.

2023'te karakter oluşturma sürecini sergileyerek, Krafton son kozunu oynadı

Dürüst olmak gerekirse, bu tür iddialara her zaman şüpheyle yaklaştık. "Bir şeyin katili" unvanıyla çok fazla proje tökezledi. Yakın zamanda bir örnek Avowed, bu durumun bir örneği olarak hizmet ediyor. Aşırı beklentiler genellikle yayımlanmamış bir projeyi yükümlülük altına alır. Ancak, inZOI bu eğilimi aşmış gibi görünüyor ve heyecanı bir avantaja dönüştürmüş.

Sadece Bir Editör Değil, Bir Cennet

Krafton derin özelleştirme vaat etti ve bunu kesinlikle yerine getirdi. İlk büyük gösterimleri, oyunun lansmanından bir hafta önce demo olarak yayımlanan karakter ve bina editörüydü. Ve bu harika bir hamleydi: oyunun bu kısmı en detaylı ve cilalı hissettiriyor.

Kaydırıcılar, sekmeler ve düğmelerin sayısı, her şey bu kadar sezgisel olmasaydı bunaltıcı olabilirdi. Bir karakterin yüzüne tıklayın, ve her özelliği sanki kileden heykel yapıyormuş gibi ayarlayabilirsiniz. Çekici bir güzellik veya tam bir canavarlık yaratabilirsiniz. Tam spektrumun mevcut olması, editörün ne kadar derin ve çok yönlü olduğunu kanıtlıyor.

Kerry ile tanışın. Onu tekrar göreceksiniz

Renk ve doku özelleştirmesi neredeyse her şeyi kapsıyor—ten renklerinden göz renklerine, saç stillerine, makyaja ve giysilere kadar. Mavi tenli bir uzaylı veya Sovyet bayrağı kırmızısı saçlı bir bomba mı istiyorsunuz? Hadi yapın! Tek sınır hayal gücünüz.

Mrs. Krabs

Bu düzeyde özelleştirme tamamen yeni değil; The Sims 3 benzer bir şey sunuyordu. Ancak inZOI, yapay zeka ile gerçek bir yenilik getiriyor. Örneğin, giysi için bir doku talebi girebilirsiniz ve sinir ağı uygun bir tasarım oluşturacaktır—ister timsah derisi ister leopar deseni olsun. Ancak, bu özellik cihazınızın işlem gücünü kullandığı için oldukça donanım yoğun.

Özelleştirilmiş dokuları editöre yükleyebilirsiniz. İşte elde ettiğimiz şey

Ayrıca, karakterlere farklı ilgi alanları ve özelliklere sahip önceden tanımlanmış "tiplerden" seçerek kişilik özellikleri atayabilirsiniz.

Geliştiricilerin çeşitli kaynaklardan en iyi özellikleri alıp kendi benzersiz yorumlarını eklemiş gibi hissediyorsunuz. Sonuç? Saatlerce—hatta günlerce kaybolabileceğiniz bir editör. Ve bu sadece karakter yaratma kısmı. Yapı sistemi de aynı şekilde sağlam.

Şu anda inşa modu o kadar kapsamlı değil, ancak nesneler serbestçe yerleştirilebilir, özelleştirilebilir ve hatta manuel olarak eklenebilir. Mod veya harici araçlar gerekmiyor—sadece bir fotoğrafı yapay zeka jeneratörüne yükleyin, ve iç mekanınız veya manzaranız için decent bir 3D model oluşturacaktır.

Sorma

Evet, manzara tamamen düzenlenebilir—sadece özel alanlarda değil, şehir genelinde. Kamu alanlarını, sokakları ve hatta reklam panolarını yeniden tasarlayabilirsiniz, hepsi aynı derin özelleştirme araçlarıyla.

Bu kadar etkileyici özelleştirme ile soru şu: inZOI yaşam simülasyonunu nasıl yönetiyor? Derinlemesine dalma zamanı…

Neden Bu Kadar Yavaş?

İlk başta, inZOI'deki her şey biraz garip geliyor: çok fazla sekme mi var yoksa çok az mı? Doğru yerde değiller mi? Kamera garip hareket ediyor ve düğmeler tanıdık gelmiyor. Ne yazık ki, The Sims oynamanın yılları etkisini gösteriyor. Gerçekte, oyundaki her şey sadece farklı.

Örneğin, karakterinizi WASD tuşlarıyla kontrol ediyorsunuz. Birçok işlev akıllı telefonda gizli—bu da onu gerçek bir modern yaşam simülatörü haline getiriyor. Tüm arayüz "akıllı telefon benzeri" bir his veriyor: etkileşim seçenekleri mesajlar gibi görünüyor, yaşam olayları SMS bildirimleri olarak geliyor ve hatta ihtiyaç çubukları ve diğer unsurlar widget'lara benziyor. Bu rahatsız edici değil; aksine, hayatlarımızın artık ceplerimizdeki mini bilgisayarlara ne kadar bağımlı olduğunu düşündürüyor—öyle ki, yaşam simülasyonu geliştiricileri bile bunu fark etmiş.

Ama oyuna geri dönecek olursak. Harita küçük ama açık, yani şehirde yükleme ekranları deneyiminizi kesintiye uğratmadan dolaşabilirsiniz. Her zaman birine rastlama şansı var—caddeler canlı hissediliyor, dünyaya canlılık katan detaylarla dolu.

Okulun yanındaki sokak tebeşir çizimleri

İlk heyecan geçtikten sonra—yaklaşık bir saat sonra—saate bakıyorsunuz. Ve oyunda tek bir gün bile geçmediğini fark ediyorsunuz. inZOI’nin oyun akışı inanılmaz derecede yavaş. Varsayılan olarak, bir oyundaki gün 1.5 gerçek saat sürüyor, bu da aşırı geliyor. Bunu ayarlayabilirsiniz, ama yine de oyun hâlâ çok yavaş hissediliyor.

Oyunda trafik ışıkları var ve karakterler onlara itaatkâr bir şekilde bekliyor. Uzun süre. Sık sık.

Hızlandırmak bile pek yardımcı olmuyor. Karakterinizin derste, ofiste çalışırken veya uyurken olduğu anlar sonsuza dek sürüyormuş gibi geliyor. Bu, hane halkınızı genişletmeyi düşünmenizi sağlıyor, tercihen farklı bir programa sahip biriyle—böylece sadece beklemek yerine karakterleri değiştirebilirsiniz. Çünkü böyle oynamak sıkıcı hale geliyor.

Genel olarak, yaşam simülasyonu tanıdık bir his veriyor. İlgi alanları geliştirin, iş bulun, beceriler inşa edin ve ilişkiler kurun. Bu arada…

Aşil'in Topuğu

İlk başta, inZOI'deki diğer karakterlerle etkileşim kurmak heyecan verici görünüyor. O kadar çok seçenek var ki, bunlar bunaltıcı olabiliyor. Sorulacak o kadar çok şey var, o kadar çok yeni etkileşim kategorisi.

Ne yazık ki, bu heyecan hızla kayboluyor. Üç tane yakınlık ölçeri var—dostça, "iş" ve romantik—ve bu üçü sadece birkaç tıklamada doluyor. Sonrasında, yeni en iyi arkadaşınız size bir hediye veya "Sen harika bir insansın!" diyen bir SMS gönderebilir. Sonra, onları tamamen göz ardı edebilirsiniz ve ilişki seviyeniz düşmez.

Etkileşim seçenekleri değişiyor—görünüyor ve kayboluyor—ve genellikle neden olduğu belirsiz. Bu özellikle romantik etkileşimler için geçerli. Bir sabah, aşk ilginize alınan bir öpücük verebilirsiniz, ama akşam o seçenek kaybolmuş. Neden? Kim bilir.

Animasyonlar gerçekten çok sevimli

Bazı seçenekler karakterinizin ruh haline bağlı, ama genellikle işaretleniyorlar, bu yüzden sorun değil—ya da en azından biz herhangi bir sorun fark etmedik. Ancak bunlar küçük detaylar.

Asıl sorun, inZOI'deki sosyal etkileşimlerin sıkıcı olması. Yine The Sims ile karşılaştırıldığında, The Sims 2'yi hatırlamadan edemiyor insan. O oyunda, sosyalleşmek ilgi çekici bir mini oyundu: arkadaş edinmek kolay değildi, arkadaşlıkları sürdürmek daha da zordu ve romantizm kimya ve risk içeriyordu.

Oyundaki cinsellik böyle görünüyor

Maxis’in oyunu aynı zamanda çılgın dramalara da izin veriyordu—en dramatik pembe dizilerle bile rekabet ediyordu. Ancak inZOI, çok daha tutucu. Örneğin, sadece nişanlandıktan sonra çocuk sahibi olabiliyorsunuz. Bir karakterin birisiyle yatıp, diğer biriyle evlenip, üçüncüsüyle çocuk sahibi olması mümkün değil. Ve oyun, "kötü" eylemleri bile cezalandırıyor—çatışmalar, dramalar ve benzeri. İşte burada: karma sistemi devreye giriyor.

Davranışlarına Dikkat Et

Prensipte, bir karakterin eylemlerini yansıtan bir itibar sistemi kötü bir fikir değil. Aksine, "iyi" olmak veya yakalanmaktan kaçınmak için ekstra bir teşvik katıyor. Ve bu fikir de yeni değil. Ama inZOI'de, garip bir şekilde uygulanmış.

Karma ekranı

İşte nasıl çalıştığı: her kasaba sakininin karması var. İyi eylemler bunu artırır, kötü eylemler düşürür. Ve çoğu karakterin iyi karma sahibi olması gerekiyor; aksi takdirde aile kurmak veya çocuk sahibi olmak zorlaşır. Teoride, bu iyi bir fikir gibi görünüyor. Pratikte ise, tüm nüfusun karmasını yönetmek zorunda olduğunuz sıkıcı bir sistem gibi hissediliyor. Ve birinin kapıyı çok gürültüyle çarpması durumunda, Tanrı korusun!

Bununla ilgili olarak, şehirlerden birinde bir Buddha heykeli var

Karma, oyundaki diğer istatistiklerden daha hızlı düşüyor. Her sakinin, sorun çıkarmak için bir fırsat bekliyormuş gibi hissediyorsunuz. Konsept olarak, bu sistem muhtemelen umut verici görünüyordu, ama pratikte, garip. Ama hey, bu erken erişim—şeyler hala değişebilir. Umarım öyle olur.

Ama Çok Güzel!

Yeter artık olumsuzluk. Oyunun kusurları, tam da geri kalanının bu kadar iyi olmasından dolayı belirginleşiyor. inZOI görsel bir şölen.

Bu garip bir iltifat gibi gelebilir, ama inZOI'deki yemekler muhteşem. Her tabak, mutfak sanatına bir aşk mektubu gibi görünüyor. Pişirme süreci de detaylı—her adımın kendi animasyonu ve dokusu var. Sadece bakın:

Şu anda sadece üç şehir var, ama hepsi muhteşem. Boş arsaları, çirkin sokakları, verimsiz tarlaları ve düşük çözünürlüklü arka plan binalarını unutun. inZOI dünyası canlı, sürükleyici ve büyüleyici hissediyor.

Ve tüm bu güzelliği kendi arabanızın direksiyonunun arkasından görebilirsiniz. Sims hayranları için bu bir devrim: inZOI, gerçek, işlevsel, manuel kontrol edilebilen arabalara sahip!

Teknik Yönler

inZOI'nin zayıf PC'ler için tasarlanmadığı açık. Dürüst olmak gerekirse, oyunun lansmanda yüksek donanımda bile takılmasını bekliyorduk. Sonuçta, sektör devleri bile çıkışın ilk günlerinde optimizasyonla mücadele ediyor, burada ise küçük bir şirket ve erken erişim başlığı var. Ama Krafton'un yaratımı hoş bir sürpriz oldu. Derin özelleştirme seçenekleri mevcut olmasına rağmen, oyun etkileyici bir şekilde iyi çalışıyor: yükleme süreleri kısa ve oyun deneyimi sonsuz gecikmelerle boğuşmuyor.

Grafikler harika. Oyun, imza gerçekçiliğini getiren Unreal Engine 5 üzerinde çalışıyor - ama üzerine bir peri masalı filtresi eklenmiş gibi. Daha önce de belirttiğimiz gibi, ağaçlardaki yapraklardan karakterlerin kirpiklerine kadar her şey muhteşem görünüyor. Detaylara verilen önem o kadar etkileyici ki, neredeyse geliştiricilerin ellerini öpmek istiyorsunuz.

Korece metin burada ve orada beliriyor

Müzik, inZOI gibi bir oyunun ihtiyaç duyduğu şey. Karakter editöründe saatler geçirdikten sonra bile sıkıcı hale gelmiyor ve bazen hoş bir atmosfer yaratıyor. Ana tema rahatlatıcı ve oyunun tuhaf atmosferine katkıda bulunuyor.

Ancak eksik kalan şey, yerelleştirme. Oyun henüz tamamen İngilizceye çevrilmemiş. Ara sıra Korece metinle karşılaşacaksınız, ancak ana unsurlar ve eğitim tamamen yerelleştirilmiş. Bu nedenle en azından başlangıçta, bu durum oyun deneyimini büyük ölçüde etkilemeyecek.

The Sims için Requiem?

The Sims tamamen öldü mü? "Öldü" derken neyi kastettiğinize bağlı. Eğer EA'nın amiral gemisi başlığının tüm hayranlarının bu yeni rakibe geçeceği anlamına geliyorsa, muhtemelen hayır. Sonuçta, inZOI hala ham bir ürün. Temel oyun unsurlarından biri - sosyal etkileşimler - oldukça sıkıcı geliyor.

Damat bile sıkılmış görünüyor

Ama bu ana nokta değil. Daha büyük resmi anlamak için, bugün hala The Sims oynayanlara, özellikle de en son sürümüne bakmamız gerekiyor. EA, The Sims 4'ü daha düşük donanımlı PC'ler için mümkün olduğunca erişilebilir hale getirmek için her şeyi yaptı ve bu da karşılığını verdi: oyunun, eski bir dizüstü bilgisayarda Sims yaratmayı tercih eden yüz binlerce hayranı var.

Daha da önemlisi, birçok The Sims 4 oyuncusu buna büyük miktarda para yatırdı. En unutulmaz olanlar da dahil olmak üzere her DLC'yi satın aldılar ve nesiller boyunca büyüyen aileler kurmak için binlerce saat harcadılar.

Steam fiyatlandırmasına göre, The Sims 4 ve tüm genişleme paketleri yaklaşık 1420 euro

Bu kadar çok para—ve zaman—yatırıldığı için, insanlar oyuna güçlü bağlar kurdular. Ve onu yakında bırakmayacaklar. Ama uzun vadede...

***

Peki, inZOI "Sims katili" mi? Henüz değil. Oyunun eksiklikleri var. Ama The Sims'in eksik olduğu bir şey var: net, umut verici bir gelecek.

Would you play inZOI?

Anketi geç

Krafton tanıdık bir formülü aldı ve benzersiz bir şey yarattı, bazı alanlarda beklentileri aştı. Detayları geliştirmek için hala zaman var. Nihai sürümden önce onları desteklemek isteyip istemediğiniz size kalmış. Ama biz zaten seçimimizi yaptık.

    Yorumlar0
    Yorum bırak