Avowed
Oyun, derin bir hikaye, renkli karakterler ve tam rol oynama deneyimi sağlayan seçim özgürlüğü ile sürükleyici bir RPG aksiyon oyunudur. Oyuncular, çeşitli... Daha fazla bilgi
Oyun, derin bir hikaye, renkli karakterler ve tam rol oynama deneyimi sağlayan seçim özgürlüğü ile sürükleyici bir RPG aksiyon oyunudur. Oyuncular, çeşitli silahlar: sihir, yakın dövüşte soğuk silahlar ve erken dönem ateşli silahlar kullanarak dünyayla birinci veya üçüncü şahıs bakış açısıyla etkileşimde bulunurlar.
Unreal Engine 5 sayesinde oyun, grafik kalitesi açısından tanınmış rakiplerine eşit olup, kendine özgü sanat tasarımıyla akılda kalıcı bir görsel stile sahiptir. Nihai versiyon için seçilen canlı ve zengin renk paleti, ilk fragmanlarda belirlenen karanlık atmosferden belirgin bir şekilde farklılık göstermektedir.
Sihir, ruh enerjisi ve tanrılar
Avowed, Pillars of Eternity serisinde daha önce tanıtılan Eora adı verilen fantastik dünyada geçen bağımsız bir oyundur. Bu, sihir, ruhlar (inanç) ve teknolojinin iç içe geçtiği karmaşık ve çok yönlü bir evrendir. Eora dünyasında sihir, pratik bir rol oynar ve genellikle savaş amaçları için kullanılır. Ateş, buz ve elektrik gibi elementsel güçler şeklinde ortaya çıkar. Ancak, kullanımı yasalar ve sosyal ile dini normlar tarafından sıkı bir şekilde sınırlıdır.
Eora'daki ruhlar daha karmaşıktır. Ruhlar, sadece soyut bir kavram değil, etrafımızı saran yaşam enerjisidir — doğa, varlıklar, hatta karmaşık makineler ve mekanizmalar. Bu ruhların incelenmesi yerel bilim olan animansiyona aittir ve bu alandaki uzmanlar — animanserler — inanılmaz şeyler yapabilir: ruhları iyileştirmekten, onları yeniden yerleştirmeye kadar. Ancak, bu faaliyetler toplumda tartışmalara ve korkuya neden olur — birçok kişi bu deneyleri yaşam döngüsüne müdahale olarak görmektedir.
Eora'nın teknolojik seviyesi, Rönesans dönemini andırmaktadır: burada ateşli silahlar ve karmaşık makineler icat edilmiştir, örneğin, savaşta arkebüzler ve toplar kılıçlar ve yaylarla birlikte kullanılmaktadır. Ancak, bu tür icatlar nadir ve pahalıdır. Ayrıca, Eora'daki birçok cihaz sihir veya ruh enerjisine dayanmaktadır, bu da onları hem güçlü hem de tehlikeli kılmaktadır.
Ayrıca, Eora'nın yaşamında önemli bir rol oynayan Engvitana tanrılarının panteonuna ve birçok fantastik varlığa sahip geniş bir mitoloji bulunmaktadır. Örneğin, Eotasa — yeniden doğuş ve kefaret tanrısı, veya Magran — savaş ve ateş tanrıçasıdır. Sadece birkaç seçilmiş, onların dikkatine layık görülür ve bunlardan biri — oyuncunun kendisidir, bu da ona özel yetenekler ve sorumluluklar kazandırır.
Pillars of Eternity ile kesişmeler
Avowed, öncüsü olan oyundan en çok konsept açısından farklılık göstermektedir. PoE, taktiksel savaşlar ve doğrusal olmayan bir hikaye ile klasik bir parti RPG'siydi; diyaloglar anahtar bir rol oynar ve sonraki olayları etkilerdi. Avowed, RPG temelini korurken, daha doğrusal bir anlatımla büyük bir dünyada dinamik aksiyona odaklanmaktadır.
Eora dünyası, Pillars of Eternity olaylarının gerçekleştiği Doğu Sınırı bölgesi ve devam oyunu için temel olan Ölü Ateş adaları da dahil olmak üzere birçok kıta ve adadan oluşmaktadır. В Avowed oyuncular, daha önce keşfedilmemiş yeni bir bölge olan Yaşayan Topraklar'a doğru yola çıkıyorlar. Bu gizemli ve misafirperver olmayan Eora'nın en kuzey noktası, efsaneler ve daha önce hiç görülmemiş varlıklarla doludur.
Eora'nın siyasi yapısı çeşitlidir. Güçlü devletler, amansız bir rekabet içinde, hayatta kalmaya çalışan küçük devletlerle bir arada var olmaktadır. İç çatışmalar, siyasi entrikalar ve fraksiyonlar arasındaki karşıtlık, dünyayı istikrarsız hale getirirken, etnik çeşitlilik gerilimi artırmaktadır. İnsanlar, elfler ve cüceler dışında, dünyada güçlü yarı sucul aumaular ve kuşları andıran çevik orlanlar yaşamaktadır. Ayrıca, çeşitli ırkların fiziksel yönleriyle kutsanmış tanrı benzeri temsilcileri de bulunmaktadır.
Yaşayan Toprakların Sırları
Avowed'ın oyun dünyasını tasarlarken, tasarımcılar her türlü biyom ve peyzaj seçeneğini gerçekleştirmiş gibi görünüyor. Oyuncuları, yumuşak kumlarla kaplı güneşli kıyılar ve dumanla kaplı sert volkanik lav alanları bekliyor; uzak adalar ve gölgeli alt ormanlar; rüzgâra açık meralar ve sisle kaplı bataklıklar. Ayrıca, dağlara tırmanma, derin kanyonlara inme, yoğun ormanın en derinliklerine girme, kurak çölleri geçme ve göllerin veya çalkantılı nehirlerin temiz sularında dinlenme imkânı da var.
Bölge genelinde köyler, kasabalar, kaleler ve askeri kamplar dağınık bir şekilde yer almaktadır ve kıyıda büyük ve hareketli Paradis şehri bulunmaktadır. Bilinen toprakların en ucunda yer alan bu son büyük medeniyet kalesi, artık gidecek yeri kalmayan kaçaklar, gezginler ve sürgünler için bir sığınak olmuştur. Buradaki her sokak kendi hikayesini saklar, her sakin kendi sırrını taşır.
Avowed'da geliştiriciler, tamamen açık bir dünyadan, büyük ama yine de sınırlı alanlara geçiş yapmışlardır. Yaklaşım, The Outer Worlds'ü andırıyor: dünya, görevler, olaylar, sırlar ve diğer etkinliklerle dolu bölgelere ayrılmıştır ve oyuncuya önemli bir hareket özgürlüğü bırakmaktadır. Böylece geliştiriciler, oyuncunun yeni bir alana gelmeden önce neler yaptığını kesin olarak bilmekte ve buna göre anlatıyı şekillendirmektedir. Daha önce ziyaret edilen bir alana her zaman geri dönmek mümkündür.
Yaşayan Topraklar'da her yerde gizli ödüller bulunmaktadır, bu da aktif keşfi teşvik etmektedir. Yüksek bir immersiflik derecesi, bu eylemi gerçek bir maceraya dönüştürmektedir: çıkıntılara tırmanabilir, suyu dondurarak buz köprüleri oluşturabilir, duvarları yıkabilir, engelleri ateşe verebilir veya yeni yollar açan mekanizmaları çalıştırabilirsiniz.
Hikaye ve Ana Karakter
Avowed'daki olaylar, Pillars of Eternity'nin sonundan on yıllar sonra başlamakta ve "Rüya Vebası" (Waking Dream Plague) olarak adlandırılan gizemli bir hastalığın araştırılmasına odaklanmaktadır. Bu hastalık, kurbanlarda halüsinasyonlar, sihirli boyutlarla bağlantı ve akıllarının yavaş yavaş çöküşünü tetiklemektedir. Kökeni bilinmemektedir, ancak enfeksiyonun ruh sihri ile bağlantılı olduğu düşünülmektedir.
İlk kez Yaşayan Toprakların kenarlarında ortaya çıkan hastalık hızla yayılır ve bu, Aedir İmparatorluğu'nu ana karakteri enfeksiyonun kaynağını bulmaya ve felaketi önlemeye yönlendirmeye zorlar. Yerel halk, kahramana karşı olumsuz bir tutum sergiliyor - onlar için o, güçlü bir imparatorluğun tehlikeli bir yabancısıdır. Hikayeye çatışmalar ekleyen bir diğer unsur ise, yoldaşların Yaşayan Topraklar'dan gelmesi ve kahramanı alay etme fırsatını kaçırmamalarıdır. Yerli gibi gizlenmek mümkün olmayacak - oyuncu "tanrısal" bir temsilci olarak rol alıyor; tanrılar tarafından işaretlenmiş nadir bir ırkın üyesi.
Avowed'da senaristler, birkaç olay gelişimi ve ahlaki ikilemlerle derin ve dallı bir hikaye oluşturdu. Alınan kararlar, hikayenin ilerleyişini ve hatta sonunu etkiliyor, ancak hangi seçeneğin daha iyi olduğu her zaman net değil. Sonuç olarak, oyunun tekrar oynama potansiyeli büyük: her yeni yolculuk, kahramanın eylemlerine karşı karakterlerin tepkileri, çatışmalar ve benzersiz hikaye dönüşleri ile özel olacak. Belirli kararlar alındığında, ayrı hikaye hatları ve sonuçları açığa çıkacak, çünkü diyaloglar gizli kontroller içeriyor ve beklenmedik sonuçlara yol açabiliyor, hatta NPC'lerin komik bir şekilde ölmesine kadar.
Yoldaşlar
Yoldaşları yaratırken Obsidian, alışılmış arketiplerden uzaklaşarak onların inançlarına, arzularına ve motivasyonlarına odaklandı. Oyun çıkmadan önce dört yoldaş hakkında bilgi vardı: büyücü Jatta, asker Kai, izci Marius ve bilim insanı Yatzli. Hikayeye göre, oyuncu prologda onlardan biri olan Kai ile tanışacak; o, Aumaua halkının bir temsilcisi. Eski bir asker olan Kai, tank rolünü üstleniyor ve Avowed dünyasında rehberlik ediyor.
Her bir yoldaş, derinlemesine işlenmiş bir kişisel hikaye ve benzersiz bir görev aldı. Üstelik, sadece gözlemci değiller, olan bitene ilgi duyan ve oyuncunun kararlarına aktif olarak tepki veren kişilerdir. Romantik ilişkiler öngörülmemiştir.
Savaşta, oyuncuya aynı anda iki yoldaş destek oluyor. Her yoldaşın kendi, sınırlı da olsa, yetenek ağacı olduğu göz önüne alındığında, bu, farklı durumlar için karakter oluşturmayı mümkün kılıyor. Yoldaşların ekipmanları sabit kalıyor ve özelleştirilemiyor.
Rol yapma ve savaş sistemleri
Avowed, altı nitelikle (Güç, Anayasa, Çeviklik, Algı, Zeka ve Kararlılık) ve protagonistin beş yetenek geliştirme ağacı ile klasik bir RPG gelişim sistemi sunuyor. Oyun, farklı düşman türlerine karşı koymak için silah ve karakter değişimini aktif olarak teşvik ediyor: sıradan insansı varlıklardan vahşi hayvanlara, ruhlar, iskeletler ve golem gibi mitolojik varlıklara kadar.
Silahlar ve zırhlar, beş kalite seviyesine sahiptir - Sıradan'dan Efsanevi'ye kadar; nesnenin kalitesi arttıkça, gücü ve kalitesi de artar. Denge sağlamak için her nesne üç kez geliştirilebilir, böylece özellikleri artırılabilir. Örneğin, soğuk silahlara elementsel hasar eklenebilir. Veya bir tabancayı öyle bir şekilde doldurabilirsiniz ki, her atış güçlü ve anlamlı hissedilir.
Kombo soğuk veya ateşli silahların sihirle birleşimi, en çeşitli savaş durumlarını doğurur. Örneğin, düşmanı bir büyü ile dondurup kılıçla bitirebilir veya tabanca kullanabilirsiniz. Ancak düşmanlar da oyuncunun taktiğine uyum sağlayacak, siperler kullanacak ve yan saldırılar yapacaktır.
Tek oyunculu oyun
Avowed, dünyada düşmanları yok etme görevleriyle ilgili değil. Obsidian, dışarıdan basit görünen görevlerin derin sorunları gizlediği, ek hikaye yollarının açıldığı çok katmanlı görevlere odaklandı. Kamptaki yoldaşlarla iletişim, sadece dünya ve olan olaylar hakkında bilgi vermekle kalmaz, aynı zamanda alınan kararların sonuçlarını da yansıtır.
Geleneksel RPG'lerin aksine, görevlerin belirli bir sırayla ilerlediği Avowed'da, görevler farklı şekillerde başlar ve çözümüne farklı açılardan yaklaşılabilir. Gelişim sistemi karmaşık olup, savaş becerilerini keşiflerle birleştirerek kahramanı geliştirmek için birçok yol sunar.
Önemli özellikler:
- Yerelleştirme 12 dili kapsar, Rusça dahil, ancak seslendirme yalnızca İngilizce olarak mevcuttur;
- Oyunun geniş bir ayar yelpazesi vardır, görüş açısını değiştirme, metin ölçeğini ayarlama, kamera titremesini kapatma ve kontrolleri tamamen yeniden programlama gibi seçenekler içerir;
- Avowed karakter editörü geniştir ve rakip oyunlarla yarışacak düzeydedir, görünüm ve başlangıç bonusları ile diyalogları etkileyen geçmişi ayarlamanıza olanak tanır.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8400
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 75 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5700
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i7-10700K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 75 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 3080
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Lütfen, bunların oyunun PC'de çıkışına kadar değişebilecek tahmini sistem gereksinimleri olduğunu unutmayın.
Yorumlar ve değerlendirmeler
Oyun aslında oldukça havalı, dünya durağan olsa da, sanki içine atılmışız gibi. Dövüşler harika; büyü ve yakın dövüş silahlarını birleştirebiliyorsunuz, ateşli silahlar var ve yoldaşlar bambaşka bir hikaye. Hem tek başınıza oynuyormuşsunuz gibi hem de bir grupla oynuyormuşsunuz gibi hissettiriyor.
На самом деле игра прикольная, хотя мир статичный как будто пришили нас. Боевка прикольная можно сочетать магию и холодное оружие, есть огнестрел и напарники отдельная тема. Вроде один играешь, а вроде и в компании
Diğer Obsidian oyunlarını oynamış, nelerde iyi olduklarını ve neler yapabileceklerini bildiğim için, Obsidian'ın hatalarını düzeltip onları bu hatalardan alıkoyacağını umuyordum. Sonuç olarak, bu oyunu 20 saat oynadıktan sonra, her seferinde ona bir şans verdim; beni kendine bağlaması için bir şans. Sonuç olarak, dövüşler sıkıcı, diyaloglar sıkıcı, seviye atlama sistemi inanılmaz derecede basit ve takaslar da sıradan. Buradaki tek düzgün grafikler biraz özensiz.
Dürüst olmak gerekirse, hiç etkilenmedim. "The Outer Worlds" serisini düşündüğümde, Avowed sadece bir fantezi klonu. Aynı derecede sıkıcı, monoton ve özensizce yapılmış.
Beğendiğim tek özellik, parça toplamanızı gerektiren totem güçlendirme sistemiydi. Harika bir oyundu ve peygamberli bir görev, başından itibaren okunabilir olmasına … Tamamını oku
Играв в другие проекты Obsidian, зная что они умеют, и что они вообще могут. Я очень ждал что Obsidian сделают работу над ошибками и не допустят. В итоге поиграв 20 часов в эту игру, я каждый раз давал ей шанс, шанс меня завлечь, по итогу скучная боевая система, обычные скучные диалоги, система прокачки простая до нельзя, торговля тоже обычная. Неплохая здесь только графика, и то она мыльновата.
Честно не впечатлило, от слова совсем, вспоминая серию — "The Outter Worlds" то Avowed это просто её клон только в фентези. Так же скучно, однообразно, лениво сделано)
Единственная фича которая мне понравилась там, это система бафов от тотемов которые необходимо собрать по частям, было прикольно, и один квест с пророком был забавным хоть и читаемым с самого начала.
Так же в минус пошла воо… Tamamını oku







