Makaleler Tarkov'dan Kaçış, Dark Souls'un yaratıcıları tarafından mı? The Duskbloods hakkında bildiklerimiz

Tarkov'dan Kaçış, Dark Souls'un yaratıcıları tarafından mı? The Duskbloods hakkında bildiklerimiz

Fazil Dzhyndzholiia
Tam sürümde oku

Bir önceki haftanın en beklenmedik duyurularından biri, Japon stüdyo FromSoftware tarafından geliştirilen The Duskbloodsadlı yeni bir aksiyon oyunu oldu. Proje, Hidetaka Miyazaki tarafından şahsen yönetiliyor ve oyun 2026 yılında yalnızca Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülecek. Bu makalede, The Duskbloods hakkında şu anda bilinen her şeyi derledik.

Bloodborne 2?

Nintendo vitrininde Nintendo showcase, birçok yayıncı ve izleyici, The Duskbloods'u Bloodborneiçin bir devam filmi olarak yanlış anladı. Ve bu anlaşılabilir bir durum: oyunun ilk tanıtım fragmanı, FromSoftware'ın kült başyapıtını doğrudan yansıtan görsel ipuçlarıyla doluydu. Viktorya mimarisi, vampirler, aya odaklanma ve ateşli silahlar — hepsi Bloodborne'un belirgin özellikleri.

Elbette, oyunlar doğrudan bağlantılı değil, çünkü Bloodborne Sony'ye ait, FromSoftware'a değil. Peki, bu Miyazaki ve ekibinin tüm zamanların en büyük oyunlarından birine ruhsal bir halef yaratmaya karar verdiği anlamına mı geliyor? Sonuçta, Dark Souls da FromSoftware'ın Demon's Soulshaklarına sahip olmaması nedeniyle ortaya çıkmıştı. Ama bu sefer, durum o kadar basit değil. Elbette, Bloodborne ve The Duskbloods bazı tematik ve estetik unsurları paylaşıyor, ancak oyun mekanikleri söz konusu olduğunda — bunlar tamamen farklı projeler.

İnsanın Alacakaranlığı

The Duskbloods, vampirler hakkında bir oyun — ama klasik gotik korkunun kan içici canavarı değil. Bu vampirler oldukça romantize edilmiş. Miyazaki, yeni oyunundaki vampirlerin, Bloodsworn olarak adlandırıldığını ve bir tür süper kahraman olduklarını vurguluyor — süper insanüstü yetenekler sergileyebiliyorlar.

Bloodsworn, İlk Kan'a sahip olma hakkı için birbirleriyle savaşıyor. İlk Kan'ın tam olarak ne olduğu belirsiz. Ancak, bunun İnsanın Alacakaranlığı olarak adlandırılan gizemli bir olaydan sonra ortaya çıktığını biliyoruz. Bu Alacakaranlık'ın bir parçası olarak, Bloodsworn çeşitli yerler ve zaman dilimleri arasında taşınıyor ve İlk Kan'ı talep etme quest'lerinde ilerliyorlar.

Yalnızca Çok Oyunculu

The Duskbloods'un teması, bir battle royale için şüpheli bir kurgu gibi görünüyor. Şu ana kadar bildiklerimize dayanarak, oyun Escape from Tarkov veya Hunt: Showdowngibi çıkarım tarzı başlıklara benziyor.

FromSoftware, The Duskbloods'u bir PvPvE deneyimi olarak tanımlıyor. 8 oyuncuya kadar çevrimiçi bir aksiyon oyunu. Her maç, oyuncuların karakterlerini oluşturup özelleştirdiği bir merkezde başlıyor, ardından bir oturuma atılıyorlar. Kazanan, ayakta kalan son kişi — ancak zafer koşulları değişebilir (bununla ilgili daha fazla bilgi aşağıda). Diğer oyuncuların yanı sıra, haritayı dolduran canavarlara ve patronlara karşı da dikkatli olmanız gerekecek.

What do you think about the idea of a fully multiplayer game from Miyazaki?

Anketi geç

Birçok FromSoftware hayranı, başka bir çevrimiçi odaklı oyun görmekten pek memnun olmadı. Özellikle bu, ikinci böyle proje olduğu için — gelecek ay, kooperatif Elden Ring Nightreign çıkıyor. Oyuncular, Japon stüdyonun neden çok oyunculuya yöneldiğini merak ediyor. Cevap basit: FromSoftware geliştiricileri uzun zamandır bu tür oyunlara ilgi duyuyor. Miyazaki, röportajlarda Escape from Tarkov'un hayranı olduğunu kabul etti.

İnsansı kurt, neredeyse her Miyazaki oyununda yer alıyor — bu, manga Berserk'e bir selam.

Yine de, Nintendo röportajında, Miyazaki, FromSoftware'ın tek oyunculu oyunları terk etmediğini hayranlara hızlıca hatırlattı:

Bir yan not olarak, bir şeyi belirtmeme izin verin. Daha önce belirtildiği gibi, bu temelde çevrimiçi çok oyunculu bir başlık, ancak bu, şirket olarak gelecekteki başlıklarla daha çok çok oyunculu bir yöne kaydettiğimiz anlamına gelmiyor.
— Hidetaka Miyazaki

Öngörülemezlik ve Rol Yapma

Eğer Souls oyunlarında PvP'nin büyük bir hayranı değilseniz, The Duskbloods başlangıçta sizi soğutabilir. Ama hemen göz ardı etmeyin — geliştiriciler, doğrudan çatışmanın genellikle önlenebileceğini vaat ediyor. Oyun, işleri taze tutmak için sağlam PvE unsurları ve bir katman öngörülemezlik içeriyor.

Belirli noktalarda, maç kuralları değişebilir: hayatta kalmak için, özellikle ölümcül bir patronu alt etmek için başkalarıyla işbirliği yapmanız gerekebilir. Oyun ayrıca kazananı belirlemek için bir puanlama sistemi de içeriyor. Kazanmanın en basit yolu, tüm rakipleri ortadan kaldırmaktır. Ancak zafer puanları, daha az çatışmacı yollarla da kazanılabilir — tam yöntemler henüz açıklanmadı.

Ayrıca rastgele olaylar faktörü de var. Birkaç standart maç oynayabilirsiniz, sonra aniden gökyüzünde garip bir taş ayın belirdiği bir maça girebilirsiniz. Bu göksel anomali, haritanın nasıl değişeceğini ve hangi ödüllerin mevcut olacağını doğrudan etkileyecektir. Ayrıca kazanma koşullarını da değiştirecektir.

The Duskbloods, rol yapma konusunda yenilikçi bir yaklaşım da getiriyor. Özelleştirme sırasında, oyuncular karakterlerinin motivasyonlarını ve oyun dünyasındaki rollerini seçebilirler. Bu, zafer koşullarıyla ilgisi olmayan kişisel hedefler sağlar ve her oturuma drama katar. Örneğin, “Kaderin Rakipleri” rolünü seçmek, belirli bir oyuncuyu hedefiniz olarak işaretler. Ya da “Kaderin Yoldaşı” seçebilir ve başka bir oyuncuyu bulup koruma görevi alabilirsiniz.

Kan Yeminlileri

Çıkışta, oyuncular yaklaşık bir düzine kahraman seçeneği bekleyebilir. Her biri, seviyeniz yükseldikçe özelleştirilebilen benzersiz bir görünüme, silahlara ve yeteneklere sahiptir.

Farklılıklarına rağmen, tüm karakterler, diğer FromSoftware protagonistleriyle yarışan yüksek bir hareketlilik paylaşıyor. Her Bloodsworn, geniş boşlukları geçmek için sprint atabilir, çift zıplayabilir veya hatta süper zıplama gerçekleştirebilir. Tüm vampirler ayrıca menzilli savaş araçlarıyla donatılmıştır. Bir tüfek veya hatta gerçek bir Mauser tabancası fark etmiş olabilirsiniz — bu, FromSoftware'ın Souls tarzı oyunlarında yer alan ilk tam otomatik ateşli silah.

Bu arada, FromSoftware'ın bilinen parçalı hikaye anlatımı hiçbir yere gitmedi. The Duskbloods'da, hikaye parçaları karakter gelişimi ve özelleştirme aracılığıyla açığa çıkıyor — yeni ekipman, hem karakterinizin geçmiş hikayesini hem de oyun dünyasını aydınlatıyor.

Zamanlı Özel Mi?

Kanatlı fare, koşular arasında konuşabileceğiniz dost bir NPC’dir

Nintendo'nun FromSoftware'a özel bir anlaşma yapmasından memnun olmayanlar, bunun aslında Miyazaki ve ekibi tarafından başlatıldığını bilmelidir; bu ekip, işbirliği için oyun devine başvurdu. Nintendo tereddüt etmedi ve projeyi onayladı. Başlangıçta, The Duskbloods ilk Switch için geliştiriliyordu, ancak daha sonra yeni konsol için yeniden düzenlendi.

İlginç bir şekilde, Bloodborne'un aksine, FromSoftware, The Duskbloods'un haklarına tamamen sahiptir. Şirket, Japonya'da kendi kendine yayın yapacakken, Nintendo dünya çapında yayınlamayı üstlenecek. Bu, oyunun sonunda diğer platformlara gelebileceği anlamına mı geliyor? İmkansız değil — ama pek olası da değil. Bayonetta 2 ve Bayonetta 3 de Nintendo'ya ait değil, ancak şirketin geliştirmeyi finanse etmesi nedeniyle özel kalmaya devam ediyor. Bu benzer bir durum olabilir.

***

The Duskbloods hakkında forumlarda ve sosyal medyada yapılan tartışmaları okumak, kendisi bir eğlence biçimi haline geldi. Souls hayranları, bir Bloodborne 2 duyurusu üzerindeki yanlış sevinçten, projenin Switch 2'ye özel olmasına kadar öfkeye ve nihayetinde çok oyunculu bir oyun olduğu netleştiğinde neredeyse tamamen kayıtsızlığa kadar tüm duygusal yelpazeyi yaşadı. Ancak şimdi rüzgar dönüyor: erken detaylar ortaya çıktıkça, oyuncular alışılmadık projeye karşı temkinli bir merak ifade ediyor. Ve Miyazaki, The Duskbloods hakkında o kadar tutkulu konuşuyor ki, onun heyecanına kapılmamak zor.

Peki ya siz ne düşünüyorsunuz? Projeye bir şans verecek misiniz? Yorumlarda bize bildirin.

Would you buy a Switch 2 just for a FromSoftware game?

Anketi geç
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak