Bioware tarafından yapılan çalışmayı değerlendirirken, Mass Effect 3'ün çıkışındaki altı aylık gecikmenin gerekli olduğunu anlıyorsunuz. Bu sayede oyun oldukça zengin hale geldi. Bazı özellikler tam olarak uygulanmamış olsa da, yine de oynanmaya değer, çünkü çoğu cevap burada bulunabiliyor. Ve elbette, Reaper'larla olan savaş daha heyecan verici olacak.
Epiklik
Çokça reklamı yapılan "Dünyayı Kurtar" sloganı, sadece bir pazarlama numarasından başka bir şey değil. Oyun aslında epiklikten yoksun. Aslında, ikinci bölümde oyuncu, sadece Normandy ekibinden daha büyük bir şeyin parçası gibi hissediyordu, ama üçüncü bölümde—maalesef böyle değil; burada, kendi ırkını kurtarmak için diğer ırkların sorunlarını çözen yalnız bir kurt gibisin. Kesitler etkileyici, ama yine de, Shepard "Dünyayı kurtarırken" doğaüstü bir şey yapmıyor, çoğunlukla her yöne ateş etmek yerine diplomatik becerilere güveniyor.
Tüm oyun görevleri çok dinamik ve iyi düşünülmüş. "Öldür ve getir" kategorisine girmiyorlar ve her biri, tüm oyunu önemli ölçüde etkileyecek birçok seçim sunuyor.
Hikaye açısından, tamamen açığa çıkıyor ve tamamlandıktan sonra sadece birkaç soru bırakıyor. Yazarlar, ikinci oyundan itibaren Shepard'ın ekibini dağıtmaya karar verdikleri için, devam oyununda ilk bölümden birkaç yoldaşa ve bir yeni karaktere güveneceğiz. Elbette, eski tanıdıklarımızı göreceğiz, ama bunlar sadece bir görev süresince kısa süreli ittifaklar olacak.
Yeni hikaye özelliklerinden biri, Normandy veya Citadel'de kulak misafiri olabileceğiniz arka plan diyalogları. Dikkatlice dinlemeniz gerekecek, çünkü tartışan taraflardan birini destekleme fırsatınız olacak (bu da oyunu genel olarak etkileyebilir). Büyük bir karizma ve etki ile Shepard, insanları korkudan dağılmak yerine zorlukların üstesinden gelmeleri için ilham verebilir. Bu şekilde elde edebileceğiniz yan görevler, oldukça sıkıcı olmaktan daha fazlası olacak—galaksinin diğer ucuna uçup bir şeyler getirmeniz gerekecek. İsterseniz de istemezseniz de, tüm galaksiyi keşfetmek zorunda kalacaksınız ve umarım bunu ilginç bulursunuz.
Hatırlarsanız, Mass Effect 1/2 de keşfedilecek geniş bir yıldız sistemi yelpazesine erişimimiz vardı. Üçüncü bölümde böyle bir bolluk olmayacak, ancak yıldız sistemleri galaksinin her yerinde dağılmış durumda. Aynı zamanda, bazıları zaten Reaper'lar tarafından işgal edilmiş ve finale yaklaştıkça cephelerdeki durum daha da kötüleşecek. Ancak acele etmeye gerek yok, ve nihai savaş başlamadan önce, oyuncu (umarım) Reaper'ları yenmek için yeterince güçlü bir ordu toplayacak.
Ana karakterin istatistikleri (eğer ME1 ve ME2'den bir karakter aktarırsa) kaybolmadı ve en zor durumlar için fazlasıyla yeterli olacak. Geliştiricilerin vaat ettiği "tamamlanma zorluğu" yalnızca ilk birkaç görev sırasında sizi zorlayacak, daha güçlü bir silah satın aldıktan sonra oyun çok daha kolay hale gelecek. Her mevcut yetenek için, Komutan birkaç yeni yetenek kazanacak ve bunlar oyunda tamamen açılabilir. Yeniliklerden bahsetmişken, el bombası atma ve güçlü yakın dövüş saldırısı kesinlikle daha önce eksik olan şeyler.
Oynanış
Her yönüyle bakıldığında, üçüncü bölümün oynanışı ikinci bölümden farklı ve buna alışmanız gerekecek. Ana karakteri kontrol etmek daha zor hale geldi, çünkü artık her olası kaplama gibi görünen yüzeye "yapışmıyorlar". Bu sinir bozucu, çünkü bu nedenle Komutan Shepard en beklenmedik anda çapraz ateş altında kalabiliyor.
Takla mekaniği de kötü uygulanmış: şimdi, normal hareket yerine, Shepard her olası yöne yuvarlanacak, ama aslında gitmek istediğiniz yere değil. Belki bu sadece ilk versiyonla ilgili bir sorun, ama Bioware'in bunu ne zaman düzelteceğini kim bilir.
Daha önce olduğu gibi, bize geniş bir silah ve zırh seçeneği sunuluyor, ayrıca bunlar için yükseltmeler de mevcut. Tek oyunculu kampanyada kapsamlı bir özelleştirme yok: iki yükseltme yuvası ve gerçekten değerli ve kullanışlı şeyler satın alırsanız, yetersiz bir yükseltme seti—hepsi bu. Vaat edilen özellikler çok oyunculu moda kaydırıldı.
Shepard artık Cerberus finansmanından kesildiği için, silah ve zırhları kendiniz satın almanız gerekiyor, bu yüzden ekipmanınızı dikkatlice seçin: ikinci oyundan tanıdığınız silahların istatistikleri büyük ölçüde değişmiş olabilir.
Genel olarak, Mass Effect 3'teki tüm menülerin ve pencerelerin tasarımı, ilk iki oyundan daha kötü. Neden harika bir arayüzü yeniden çizmek ve tekerleği yeniden icat etmek zorunda kaldılar? Özellikle buna alışmak zaman alıyor—bu zamanı gerçekten oyun oynamak için harcamak istersiniz.
Grafikler ve seviye tasarımı
Unreal Engine'in yeni versiyonu, geliştiricilerin olanaklarını büyük ölçüde genişletti. Mekanlar çok daha büyük ve çeşitli hale geldi, sık sık düşmanlarınıza karşı taktiksel avantaj sağlamak için tırmanabileceğiniz birkaç "dikey seviye" içeriyor. Çeşitlilik katmak için haritalara sabit kuleler yerleştirildi ve bunları kullanmanız şiddetle tavsiye ediliyor.
Grafik olarak, oyun Mass Effect 2'den biraz daha kötü görünüyor, ancak genel olarak görseller kabul edilebilir. Ana sorun düşük çözünürlüklü dokular, garip aydınlatma ve gölge efektleri ile zayıf kenar yumuşatma ve filtreleme. Diğer tüm efektler yüksek bir seviyede yapılmış.
İzlenimler: Genişletilmiş Kesim
Genişletilmiş Kesim'de herkesin beklediği son, tıpkı orijinal finalde olduğu gibi, sadece küçük bir oyuncu kesimini tatmin edecek. Evet, bir sürü yeni slayt ve kesit gösterdiler. Amiral Hackett, böyle durumlarda alışıldık şekilde gösterişli bir konuşma yaptı. Ancak BioWare, hayranların umduğu "o çok özel son" hakkında sadece biraz gizem perdesini araladı.
Görünüşe göre ME3 ve Mass Effect 4 için eski arkadaşlarımızın ilk üç oyundaki durumlarının nasıl olduğunu öğrenmek için bir yığın DLC satın almamız gerekecek. Ve elbette, Shepard'ın bir şekilde oyuna döneceğinden kimsenin şüphesi yok.
Çok Oyunculu
Ancak BioWare'in gerçekten sunduğu şey çok oyunculu, ki bu, sadece bir moddan (düşman dalgalarına karşı hayatta kal) oluşmasına rağmen, iyi bir şekilde uygulanmış ve savaş becerilerinizi gerçekten test edecek... özellikle "Platin" zorluğunda. Çok sayıda harita, daha fazla oynanabilir karakter ve tonlarca silah, zırh ve ekipman, en sert oyuncuları bile memnun edecek.
Her görev için, oyun içi para kazanıyoruz ve bunu oyun içi eşyalar satın almak için harcayacağız. Paralarınızı hemen harcamaya acele etmeyin—birkaç yüz bin biriktirip, yeni karakterleri ve harika silahları hemen açacak bir elit paket satın almak daha iyi. Elbette, ilk mevcut sınıfla görkemli zaferler kazanmak zor, ancak zamanla mekanikleri öğrenecek ve zorlu savaşlara başarılı bir şekilde katılabileceksiniz. Ve çok oyunculu savaşlara aktif katılımın galaksi hazırlık derecesini artırdığını unutmayın, bu da en iyi sonu elde etme şansınızı artırır.
Farklı renklerde bir son
Peki, sonuç ne? Komutan Shepard resmi olarak hayatta, "üçlemenin son bölümü" serinin yeni bir devamı haline geldi ve oyuncular geliştiricilere sıkıcı, tekrarlayan sonlar için nefret dalgaları gönderiyor. Ama insanlar Mass Effect'i gerçekten bu yüzden mi oynuyor? Mükemmel bir bilim kurgu uzay RPG'si, harika bir oynanışa sahip ve serinin üç parçası arasında fantastik bir bağlantı sunuyor. Zayıf oyun sonlarına bakarken aklınızda bulundurmanız gereken şey bu.