Karanlık Ruhlar: Ölmeye Hazır Sürüm İncelemesi

Karanlık Ruhlar: Ölmeye Hazır Sürüm İncelemesi

Rodion Ilin
16 May 2025, 15:15

The little-known studio FromSoftware, orijinal bir açık dünya RPG'si, değişken oyun deneyimi ve zorlu düşmanlar yaratmaya çalıştı. Ve bu adamlar, oyun 90'ların sakallı döneminde çıkmış olsaydı bunu başarmış olabilirlerdi. Şimdi ise, özellikle PC oyun pazarında, yer yok ve açık olmak gerekirse: "Bu rezilliği PC'ye port etmeyi kim düşündü? Bunu konsollara bırakın!"

Grafikler

Genelde bunu yapmam ve grafikleri daha sonra bırakırım, ama bu durumda bunu görmezden gelemedim. Oyundaki grafikler gerçekten korkunç ve ilk dakikadan itibaren itici. Resim, 1024*768'den daha yüksek herhangi bir monitör çözünürlüğünde bulanıklaşıyor, dağılma yaşıyor ve yanlış bir şekilde geriliyor, bu da demektir ki... tüm monitörlerde. Shader'ları, poligonları, kenar yumuşatmayı, filtrelemeyi, parçacık sistemlerini, aydınlatmayı ve gölge oyununu unutun, özellikle HD dokuları. Oyunda bunlardan hiçbiri yok ve port hazırlığı sırasında hiçbirini almadı.

Evet, grafikler böyle... durum böyle

Diğer geliştiriciler en azından portlama sırasında grafikleri biraz iyileştirmeye çalışırken, From Software umursamadı. Örneğin, yazarlar karanlık evrenlerinin baskıcı atmosferini aktarmak istediler, ama sonuç olarak, sadece "siyah ekran" görüyoruz: görüntü ya siyah, gri ya da koyu gri.

Berbat oyun motoru başka tonları gösteremiyor. Geliştiricilerin oyunlarını PC'de görüp görmediklerini ve bunu The Witcher 2 veya Skyrimgibi bir şeyle karşılaştırıp karşılaştırmadıklarını merak ediyorum.

Kontroller

Şimdi kontrol sisteminden bahsetme zamanı, ama buna kontrol demek biraz abartı. Oyun menüsünü gördükten sonraki şoktan kurtulduğunuzda, fare ayarlarını bulmaya çalışırken daha da şaşıracaksınız.

Görünüşe göre fare desteği, oyun basıma gönderilmeden beş dakika önce eklenmiş. Ayarlarda "fare" bölümü yok ve ayrıca kendi (veya benim) yedi butonlu oyun faresinin butonlarını belirli eylemlere atayamazsınız. Oyun hiçbir şey göstermiyor.

Bu uzun ama kesinlikle heyecan verici olmayan bir savaş olacak

İlk dakikalarda ortaya çıkan oyun içi ipuçları aslında Xbox buton istemlerini gösteriyor! Bu, kişisel bilgisayarlar için bir oyunda nasıl olabilir? Tamam, on denemeden sonra hangi butonun ne yaptığını ezberleyebilirsiniz ama bu durumu kolaylaştırmıyor. Çünkü şimdi geliştiricilerin bu kadar gurur duyduğu zorluktan bahsetme zamanı.

Zorluk

Oyun gerçekten zor, ama bu en zayıf iskeletin bile sizi birkaç vuruşta öldürebilmesinden değil, dengesiz olmasından kaynaklanıyor. You’ve probably heard a lot about Polish or Russian shooters where enemies kill you with a single shot even on the easiest difficulty, while you have to empty an entire magazine into their heads to bring them down?

İşte burada da aynı durum var: canavarlar her zaman güçlü, oyuncu ise her zaman zayıf. O kadar zayıf ki, iki zavallı kılıç darbesi tamamen dayanıklılığını tüketiyor ve onun geri gelmesini beklemek zorundasın. Aynı yapıya sahip düşmanlar ise uzun süre seni dövmeye devam edebiliyor.

Peki, böyle bir şeyi nasıl alt edeceksin?

Geliştiriciler birçok röportajda her düşmanın zayıf noktasını bulman gerektiğini söylediler, ama bu grafiklerle bu imkansız (vurgular yok, ipuçları yok, her şey korkunç derecede düz ve açısal), bu yüzden rastgele hareket etmen gerekiyor.

Ve zayıf noktayı nasıl vurman gerektiği bile belirsiz. Normal bir saldırı hiçbir işe yaramıyor, güçlü bir saldırı ise ara sıra işe yarıyor. Yani bir düşmanı nasıl alt edeceğini anlamaya çalışırken, 10-15 dakika geçmiş olacak. Bunun çok olduğunu mu düşünüyorsun? Bir boss dövüşü bir gün sürebilir, çünkü zayıf noktayı ararken yaklaşık 500 kez öldürüleceksin.

Bu tür bir arcade benzeri savaş, kötü denge ve kontrol sorunlarıyla birleştiğinde, Dark Souls: Prepare To Die Editionoynamak için herhangi bir isteği tamamen öldürüyor.

Hikaye

Dark Souls'taki hikaye hakkında konuşmanın gerçekten bir anlamı yok: etkisi minimal. Hikaye kendi yolunda ilerliyor ve oyuncunun hayatı kendi yolunda ilerliyor. Olaylar ve sonuçları çoğunlukla ima ediliyor ve kesinlikle herhangi bir ara sahne, görüntü veya açıklama göremeyeceksin. İstediğin gibi düşün — oyunun yazarları umursamıyor. Eğer varsa.

Peki, ben ne yapmaya çalışıyordum yine? Birinin bana ipucu vermesini isterdim

Bu tür bir yaklaşım, görevleri yaparken tonlarca hayal kırıklığı yaratıyor. Bir şeyi kaçırdıysan veya anlamadıysan: hemen Google'a git, çünkü oyunda sana yardım edebilecek kimse yok. Hatta ipuçları bile yok.

Çoklu oyunculu

Evet, bu “mucize” aslında iki moddan oluşan çoklu oyunculuya sahip: PvP ve kooperatif. Ve kooperatif en azından biraz dinamik içeriyor (ve canavarları birlikte dövmek daha eğlenceli), PvP ise sıkıcı. Dövüşecek oyuncular bulmak sorun değil, ama onlar çok daha yüksek seviyede olacaklar ve seni pek çaba harcamadan öldürecekler.

    Konu
    6.0
    Kontrol
    3.0
    Ses ve müzik
    6.0
    Oyun içi deneyim
    5.0
    Grafik
    3.0
    4.6 / 10
    Dark Souls: Prepare To Die Edition is a game made with such clumsy hands that the workers at AvtoVAZ can only be jealous. What From Software was doing for an entire year since the original release is anyone’s guess, but it definitely wasn’t adapting the game to the high standards of PC gaming. We strongly recommend you skip this game and spare your nerves.
    Artıları
    — Boss battles, perhaps, provide at least some excitement.
    Eksiler
    — There are no difficult games, only poorly balanced ones;
    — Awful graphics, controls, gameplay, HUD, leveling system—add anything you want, and it’s sure to be poorly done in this game.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0