
MindsEye Hakkında Bildiklerimiz — GTA'nın Yaratıcılarından “GTA Katili”

The third-person aksiyon oyunu MindsEye 10 Haziran'da piyasaya sürülecek. Efsanevi Leslie Benzies tarafından kurulan İskoç stüdyosu Build A Rocket Boy tarafından geliştiriliyor. Benzies, Grand Theft Auto serisini üçüncü oyundan GTA V'e kadar üretti. Benzies, 2016 yılında tartışmalı bir şekilde Rockstar'dan ayrıldı, daha sonra yayıncı Take-Two Interactive'e dava açtı ve şimdi hem Everywhere hem de MindsEye üzerinde çalışıyor. Oyunun çıkışına sadece üç hafta kalmasına rağmen, hakkında şaşırtıcı derecede az şey biliniyor. Yine de, şu ana kadar bildiğimiz her şey burada.
GTA ile Benzerlikleri
MindsEye geliştiricileri, anlatı ve aksiyona odaklanan sinematik bir üçüncü şahıs macerası vaat ediyor. GTA serisinde olduğu gibi, araç sürmek MindsEye'de önemli bir rol oynuyor.
Ekip, oyunun tasarımının PS3 dönemini andırdığını gösteren kısa oyun görüntüleri yayımlamaya başladı — GTA 5dahil. Örneğin, MindsEye'deki çatışmalar da örtünme mekaniklerine dayanıyor. Araba kovalamacaları da çeşitli yerlerde — şehir sokaklarından çöl alanlarına kadar — gerçekleşiyor. Keşif de oyunun bir parçası, ancak daha lineer yapısı nedeniyle GTA kadar özgürlük sunmayacak. Ama bununla ilgili daha fazla bilgi aşağıda.
Can a single renowned developer guarantee high game quality?
İnsan vs. Sistem
MindsEye, kurgusal Redrock metropolünde geçiyor. Ana karakter Jacob Diaz — MindsEye adında bir sinir implantı ile donatılmış eski bir asker. Bu implant, Jacob'a düşmanları, hedefleri ve önemli çevresel unsurları vurgulayan benzersiz yetenekler kazandırıyor. Ayrıca bir arkadaş drone'u kontrol edebilir ve güvenlik sistemlerine sızabilir.
Dezavantajı, MindsEye implantının aynı zamanda parçalı anılara neden olması — Jacob'ın zihnini flashback'ler ve gizli bir operasyondan gelen tamamlanmamış görüntülerle rahatsız etmesi. Merkez anlatı, geçmişinin sırlarını ortaya çıkarmak etrafında dönüyor.

İşte burada MindsEye ve GTA arasındaki ilk büyük farkı görüyoruz — daha ciddi bir ton. Bu, alaycı bir suç hikayesi değil, gelecekteki bir distopya. Anlatı, yapay zeka, kurumsal açgözlülük ve kimlik kaybı gibi konuları keşfeden siberpunk temalarına eğilim gösteriyor. Jacob'un hikayesi, MindsEye dünyasındaki daha geniş sorunlarla kesişiyor — bilgi manipülasyonu, mahremiyetin aşınması ve şirketlerin kontrolsüz gücü dahil.
Everywhere ile Entegrasyon?
MindsEye, başlangıçta Everywhere platformunun bir parçası olarak tasarlandı — başka bir oyunun içinde bölümsel bir anlatı macerası olarak piyasaya sürülmesi amaçlanıyordu.
Everywhere, birkaç açıdan Roblox ile karşılaştırılabilir, ancak çok farklı bir kitleye hitap etmektedir. Roblox gibi, Everywhere da oyuncuların kendi oyunlarını ve etkileşimli hikayelerini oluşturabildiği bir UGC (kullanıcı tarafından üretilen içerik) platformudur. Ancak, Roblox esasen daha genç bir kitleye yönelikken (basit oyun yapısı, çizgi film tarzı grafikler), Everywhere daha yaşlı oyuncuları çekmeyi hedefliyor. Geliştiriciler, yüksek kaliteli görsellere (Unreal Engine 5 ile desteklenen) güveniyor ve kullanıcıların Cyberpunk 2077ile tematik olarak benzer projeler oluşturmasını umuyor.
MindsEye artık Everywhere'ın bir parçası olarak planlanmıyor. Ancak, şimdi bağımsız bir başlık olmasına rağmen, hala orijinal konseptinden unsurlar taşıyor.
Tam Bir Açık Dünya Değil
Burada MindsEye ve Grand Theft Auto arasındaki temel farkı buluyoruz. Oyun başlangıçta bölümsel olarak tasarlandığı için, oyuncular oldukça lineer bir yapı beklemelidir. Bu, Rockstar anlamında tamamen açık bir dünyayı unutabileceğiniz anlamına geliyor. Oyuncular “GTA katili” hayalleri kursalar da, MindsEye farklı bir deneyim sunuyor.
Oyun direktörü Adam Whiting, projeyi “lineer bir aksiyon oyunu” olarak tanımladı ve “sahte açık dünya”ya benzediğini söyledi. “Sahte açık dünya” terimi, büyük, detaylı ortamlar içeren, anlatı etrafında yapılandırılmış ve doğrudan birbirine bağlı olmayan oyunlara uygulanır. Oyuncuların serbestçe keşfedip görevleri istedikleri sırayla tamamlayabildiği gerçek açık dünya başlıklarının aksine, sahte açık dünya oyunları keşfi belirli bölgeler veya bölümlerle sınırlar. Yeni alanlara erişmek için oyuncular hikayede ilerlemelidir. Bu tür bir yapıya örnek olarak Mafia: Definitive Edition, The Last of Us: Part 2ve Uncharted 4verilebilir.
***
Şu an için bildiğimiz hemen hemen bu kadar. Çok da fazla değil, değil mi? MindsEye hakkında detaylı oyun bilgisi eksikliği, oyuncular için en endişe verici olan. Özellikle çıkış tarihi yaklaşırken ve pazarlama kampanyası pek fazla ilgi görmemişken. Projenin açıkça potansiyeli var — ancak bunun gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceği henüz belli değil.
Ne düşünüyorsunuz? Oyunu takip ediyor musunuz? Kalitesi hakkında endişeli misiniz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
Is it possible to create a “GTA killer”?