Call Of Duty: Black Ops 2 İncelemesi

Call Of Duty: Black Ops 2 İncelemesi

Rodion Ilin
29 May 2025, 18:17

Released in 2010, Call Of Duty: Black Ops tüm seriyi sarsmayı başardı, hikayesiyle değil, heyecan verici görevleri, oynanışı ve grafikleriyle. Devam oyununda, Treyarch kendilerini aşmaya çalıştı, ancak Black Ops 2 ’yi gelecekteki savaşlar hakkında ciddi bir nişancıdan çok absürt durumların bir hayvanat bahçesine dönüştürdü.

Oynanış

Oynanışla ilgili ilk dikkat çeken şey, ana karakterin düşmanlarına uyguladığı soykırımdır. Onlar kesinlikle hiçbir direnç göstermez, yüzlerce kişi kahramanın ayaklarının dibine düşer ve yanlarından geçen ilk kurşundan ölmeye hazırdırlar. O kadar çoklar ki, beş dakikadan sonra oyuncu yeniden doldurmaktan yorulur ve işaret parmağı kramp olur. Bir görevden önce ekipmanınızı değiştirebileceğinizi göz önünde bulundurursak, yanınıza bir makineli tüfek almanızı öneririm: siper almaya tamamen unutabilirsiniz, sadece sol fare tuşuna basılı tutun ve bir sonraki sokaktan çıkan düşmanları öldürmek için zamanında dönebilirsiniz.

Eğer daha önce Call Of Duty bir atış galerisine benziyorsa, Black Ops 2’nin çıkışıyla birlikte düşman ordularıyla dolu sıkıcı bir nişancıya dönüştü, tıpkı "Çernobil 2: Terörist Saldırı" gibi, sadece geniş çapta reklamı yapılmış ve ünlü bir serinin bayrağı altında.

Hedef almak veya siper aramak gerekmiyor, sadece sol fare tuşuna basın

Oynanıştaki tamamen gerçekçilik eksikliği de dikkat çekici ve geliştiricilerin nişancı oyununu bir arcade oyununa dönüştürdüklerini açıkça biliyorlardı. Örneğin, ateş açmak, nişan almaktan daha doğrudur, silahların hiç geri tepmemesi ve keskin nişancı tüfeğinin neredeyse bir makineli tüfek gibi ateş etmesidir. Gerçekçi Medal Of Honor: Warfighter’dan sonra, bu ilkel mekanikler en azından kafa karıştırıcı. Geleceğin askerlerinin ekipmanları da şaşırtıcı. Böyle bir yüksek teknoloji silah ve diğer aletlerin miktarı, basınç düşüşlerine, şiddetli yağmura, çamura ve toza dayanamazdı. Gerçekçilik? Hayır, bu bir kez daha Call Of Duty ile ilgili değil.

Hikaye görevlerinin yapısını değerlendirirken, geliştiricilerin ciddi bir yaratıcı kriz yaşadığını fark ediyorsunuz. Kendilerini yormamaya karar vererek, son zamanlardaki nişancı oyunlarından ödünç alınan başarılı fikirlerin bir karışımını yaptılar. Bu, bir yamaç paraşütüyle havada süzülme, görünmez kostümler, harabe yerleşimlerden geçişler ve elbette, drone kontrolü gibi unsurlarda belirgindir. Doğal olarak, bu ödünç almalar oyunu daha iyi hale getirmedi.

Ve sadece Afganistan'daki Amerikan kovboylarına bakın, hareket halindeki Sovyet tanklarını yok eden ve hemen öncesinde "Ruslar tekrar kaba kuvvet göstermek istiyor. Hadi onlara biraz cesaret gösterelim!" repliği.

Hikaye

Black Ops 2'nin hikayesinin ana özelliği "değişken oyun deneyimi"dir - Treyarch'ın görünüşe göre Mass Effect kutusundan ödünç aldığı bir terim. Her görevde, gelişen hikayeyi etkileyecek bir an vardır, ancak son sahne hala oyuncuya bağlıdır. Bu oldukça adil görünüyor, diyebilirsiniz, ancak bu anların etkisi o kadar küçüktür ki, sadece en önemli değişiklikleri fark edeceksiniz.

Hikayenin geri kalanı ise tek bir cümleyle özetlenebilir. Uyuşturucu baronu Raul Menendez, kontrolü altındaki bir ABD insansız hava aracı ordusunu kullanarak Rusya ve Çin'e saldırılar düzenleyip süper güçleri birbirine düşürerek Üçüncü Dünya Savaşı'nı başlatmayı planlıyor. Oyunun neredeyse tamamını onun motivasyonlarını anlamaya çalışarak geçireceksiniz, sadece kıyametten birkaç dakika önce kötü adamı durdurmak için. Yol boyunca, genç Mason ve Woods olarak Afrika, Afganistan ve Panama'ya dalacak, Mason'ın oğlu olarak yüzlerce kötü silahlanmış, yarı aç kalmış isyancıyı biçip geçecek ve gelecekteki askerlerden oluşan elit takımlarla birden fazla kez karşılaşacaksınız.

Zombiler ve Diğer Canavarlar

Geliştiricilerin çabalarından bazıları, bir kez daha aceleyle bir araya getirilen "Zombiler" moduna gitti, ancak şimdi sadece hayatta kalmakla kalmayıp, harita boyunca ilerlemek için gerekli çeşitli unsurları toplamanız gerekiyor - ister kuleleri birleştirmek için parçalar, jeneratörler, otobüs için yükseltmeler ve benzeri olsun. Her üç zombi modu için sadece bir veya iki harita oluşturmuşlar. Oyuncular bunları birkaç hafta içinde ezberleyecek, ardından yeni haritalar çıkana kadar bu modu terk edecek veya hayran yapımı Modern Warfare modlarına dönecekler.

Ancak kesinlikle çabaya değmeyen şey, "Strike Force" adı verilen yan görevlerdir, bunlar tek oyunculu kampanyaya eğlence için eklenmiştir. Fikir basit: ekibiniz harita üzerindeki ana noktaları ele geçirmeli (veya tutmalıdır). Size yardımcı olan, elbette, düşman ateşinden korunmak için bedenini kullanmakla sınırlı yeteneklere sahip olan yapay zeka. Zorluk, efsanevi Modern Warfare 2Brezilya seviyesinden daha fazla düşman olması gerçeğiyle artırılıyor ve bilgisayar kontrollü müttefikler ana noktaları savunmada işe yaramıyor. "Strike Force" görevlerini tamamlamak için uzun süre harcayacaksınız - eğer onları tamamlayabilirseniz. Ne yazık ki, oyundaki en mutlu sonu elde etmek için bunların başarılı bir şekilde tamamlanması gerekiyor.

Çok Oyunculu

Eğer bozuk değilse, tamir etme. Bu, Black Ops 2'nin çok oyunculu modunun mottosudur ve orijinal Modern Warfare'den beri pek değişmedi. Ana yenilikler, yenilenmiş bir sınıf editörü, geniş bir silah ve ekipman cephaneliği ve büyük bir avantaj setidir. UAV'ler veya hava saldırıları gibi destek çağırmak artık öldürme sayısına değil, kazanılan puanlara dayanmaktadır.

As for the maps, they’re way too big for 16 players and far too “corridor-like” (just move forward, don’t use your brain). Even Battlefield 3: Close Quarters looks more dynamic, and it can have up to 64 players. As for cheaters, there are plenty in multiplayer; if you don’t run into them in your first match, you definitely will in your second. On the other hand, Treyarch has legalized some of them with new perks, so it all makes sense.

zombiler çok sıkıcı çıktı

Grafikler

Oyun içi grafikler daha da kötüleşti ve çevresel fiziklerde hala bir iyileşme yok. Diğer bir deyişle, Modern Warfare 3 çıktığından beri bir yıl geçti ve bu nedenle Modern Warfare 2 gibi görünüyor, bu oyun dört yıl önce piyasaya sürüldü. Görünüşe göre, Treyarch rakipleriyle yetişmek için çaba göstermedi ki bu şaşırtıcı, çünkü geliştiricilerin kendi oldukça iyi bir motoru vardı.

Zayıf teknik uygulama, geliştiricilerin tanıdık olmayan teknolojilerle uğraştığını da gösteriyor. Black Ops 2 piyasaya sürüldükten hemen sonra, birçok oyuncu hatalardan, çok düşük pingden ve ek içeriklerin etkinleştirilmesiyle ilgili sorunlardan şikayet etmeye başladı. Treyarch zaten üç yamanın yayınladı ve burada duracak gibi görünmüyor.

***

Activision, her yıl Call Of Duty oyunları çıkararak kalite kaybetmeye başladı. Başarılı Modern Warfare'ın piyasaya sürülmesinden bu yana, hiçbir Call Of Duty bu standarda yaklaşmayı başaramadı ve Black Ops 2 bu başarısızlıklar arasında yer alıyor. Görünüşe göre, yalnızca yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle Activision, hem seri içinde hem de Battlefield 3gibi ciddi rakiplerle rekabet edebilecek bir hit sunacak.

Pazarlama ne kadar süreyle sağduyuyu alt etmeye devam edecek?
    Konu
    7.0
    Kontrol
    6.0
    Ses ve müzik
    6.0
    Oyun içi deneyim
    6.0
    Grafik
    5.0
    6.0 / 10
    Black Ops 2 is yet another marketing miracle. A weak game in every respect, it brings the publisher $500,000,000 in revenue in the first days of sales. It seems the conveyor belt won’t stop until Call Of Duty brings in only $500,000.
    Artıları
    — Decent story for a shooter;
    — If you’re interested in variability, there’s a reason to replay Black Ops 2.
    Eksiler
    — Weak graphics;
    — “Wooden” gameplay reminiscent of the ‘90s;
    — Multiplayer is nowhere near the level of its competitors;
    — Additional game modes are unfinished.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0