Makaleler Video Oyun İncelemeleri S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Üçlemesi — Geliştirilmiş Sürüm izlenimleri. Hatalar ve sinir ağı «geliştirmeleri» ile tuhaf bir remaster

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Üçlemesi — Geliştirilmiş Sürüm izlenimleri. Hatalar ve sinir ağı «geliştirmeleri» ile tuhaf bir remaster

Ilya Yakimkin
Tam sürümde oku

Aşıklar için gerçekleşen bir rüya! Orijinal S.T.A.L.K.E.R. üçlemesi, güncellenmiş grafikler, oyun kumandası desteği, yeni nesil konsollara uyum sağlama ve 20 yıllık hatalar için başarılar ve düzeltmeler ile birlikte geliştirilmiş bir sürüm — Enhanced Edition — aldı. Görünüşe göre GSC Game World, markayı destekleyen ve popülerleştiren «izleyicilerine» yıllarca süren destekleri için teşekkür etti. Ancak, Steam'deki oyuncu yorumları ve sosyal medyadaki yorumları pek iç açıcı değil. Legends of the Zone Trilogy , yılın en kötü remaster'larından biri olarak adlandırılıyor ve kalitesi Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'dan bile daha düşük. Buna yanıt olarak, geliştiriciler Rusça konuşan izleyiciyi kasıtlı olarak puanları düşürmekle suçlamaya başladılar. Bu yüzden, Enhanced Edition'ı kendimiz test etmeye ve izlenimlerimizi paylaşmaya karar verdik.

Modlar bunu düzeltecek

Başlangıçta, Legends of the Zone Trilogy 2024'te son nesil konsollara taşındığında, kimse özellikle öfkelenmedi. Evet, bu, 2000'lerin başındaki PC oyunlarını konsollara uyarlama girişimiydi; orijinal seslendirme kesilmiş ve oldukça hantal oyun kumandası kontrolleri eklenmişti. Ancak, özünde, önemli değişiklikler olmadan aynı oyun olduğu için olumsuz bir durum yoktu.

Oyunun kendisinde, tüm ekran boyunca hoş olmayan bir parıltı efekti var — sanki DLSS veya FSR en yüksek ayarlarda etkinleştirilmiş gibi

Enhanced Edition ile durum farklı; geliştiriciler görselleri güncelledi ve iddialarına göre, hayranların yıllardır sayısız mod aracılığıyla yamanmaya çalıştığı hataları düzeltti. Bu, nostaljiye kapılmak ve Bölge'ye geri dönmek için daha önemli bir neden — Wolf «kamp ateşinde yanmış» ve Sidorovich «konserve satın alıyor». Neyse ki, remaster yalnızca konsollarda değil, aynı zamanda PC'de de piyasaya sürüldü, böylece bir oyun kumandasıyla nişan almanın acı deneyiminden kaçındık.

Clear Sky'da grafikler biraz daha temiz görünüyor ve aşırı parıltı yok — muhtemelen orijinal oyunun daha gelişmiş aydınlatma sistemi sayesinde

Legends of the Zone Trilogy, kutudan çıkar çıkmaz tüm üç S.T.A.L.K.E.R. oyununu içeriyor. Ve tüm başlıklar aynı sorunları paylaşıyor, sadece farklı oranlarda. Ana ve en önemli olanla başlayalım — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Yeni versiyonda, Chernobyl kelimesi artık «O» ile yazılıyor. Bu durum, üçlemenin geçirdiği temel değişikliklere güçlü bir şekilde işaret ediyor.

Nesne çarpışması ile ilgili problemler, bu yeniden sürümdeki ana hata olabilir

Oyunu başlattıktan ve ana menüye girdikten sonra, hemen Chernobyl Nükleer Santrali'ni kaplayan S.T.A.L.K.E.R. 2reklamını içeren dev bir afiş fark ettik. Afiş, oyunun kendisinde yok, ancak bu durum, remaster'ın stüdyoya önemli bir ürün olmaktan çok başka bir pazarlama kampanyası olarak hizmet ettiğini düşündürüyor. Karşılaştırma için, Todd Howard bile Oblivion remasterbaşlık ekranında «Skyrim'i satın al!» sloganını koymaya cesaret edemedi.

Oyunun ayarlarına girdiğimizde, tanıdık font yerine, genellikle aceleyle yapılmış yapay zeka çevirileriyle bulunan en temel Arial fontunu gördük. Orijinal fontun kaybolduğuna dair çevrimiçi bilgiler var, ama bu gerçekten araştırma yapmamak için bir bahane mi? Arial yüzünden, metin menüde çok kötü bir şekilde yerleşiyor, geniş ekran için yeniden çizilmiş olmasına rağmen, dağınık bir etki yaratıyor. Portun geliştiricilerinin, başlangıçta mükemmel görünen bir şeyi mahvetmeyi başardığına inanmak zor…

Yeni font gerçekten korkunç görünüyor. Yeniden sürümdeki para birimindeki değişiklikleri de belirtmekte fayda var — «RU» yerine artık «SR» kullanılıyor. Bu kısaltmanın ne anlama geldiğini yorumlarda açıklayabilecek biri var mı?

Menüden sonra, ana karakteri devrilmiş «Ölüm Kamyonu»ndan çeken bir stalkerin ikonik girişiyle karşılaşıyoruz. Evet, bu geliştirilmiş ve modern çözünürlüğe getirilmiş, ancak nihai sonuç basitçe tiksindirici. Bulanık ve bozulmuş detaylar hemen göze çarpıyor, genel bir bulanıklık hissi ile birlikte. Doğru becerilerle, artık videoyu çok yüksek kalitede artefakt olmadan işlemek mümkünken, neden kesitlerin bu kadar kötü çıktığı belirsiz. Oyunda o kadar az kesit var ki, her biri mükemmelliğe ulaşmak için kare kare geliştirilebilirdi. Bu arada, Clear Sky 'da yapay zeka işleme sonucu, Shadow of Chornobyl'dan daha iyi.

Legends of the Zone Trilogy'deki üç oyunun lokasyonlarını gezdikten sonra, bunun bir remaster olarak bile adlandırılamayacağı sonucuna vardık. Bunu, orijinalden çoğu çalışan öğenin bozulduğu veya hatalı olduğu bir «demaster» olarak etiketlemek daha doğru olurdu. Yayın öncesinde orijinal üçlemenin tekrar gözden geçirdik, bu yüzden teknik durumu değerlendirebiliriz. Mod yapımcılarının yıllarını harcadığı bozuk öğeler hâlâ bozuk. Problemler, orijinal geliştirme ekibi tarafından bırakılanlar hala mevcut. Küçük düzeltmeler, yalnızca en sadık hayranlar tarafından fark edilebilir, ancak kesinlikle ortalama bir oyuncu tarafından değil.

Bölge, yokluğumuzun 20 yılı boyunca bulanık hale geldi

O kadar çok hata var ki başınız dönebilir. Orijinal oyunlarda bolca hata vardı, ancak yeniden yayınlanan versiyon yeni hatalar getirdi. En belirgin sorun, çarpışma ile ilgili ani problemler. Düşmanlar ve nesneler sürekli haritanın içine düşüyor veya seviye geometrisinde sıkışıyor. Artık Bölge’nin anomallerini suçlayamazsınız, çünkü orijinal oyunlarda böyle bir şey yaşanmamıştı.

Ayrıca, düşmanların öldükten sonra bir pozisyonda donduğunu veya havada birkaç saniye asılı kaldıktan sonra aniden yere düştüğünü sıkça gördük. Call of Pripyat'da, canavarlara öldürüldükten sonra yerin içine düştü, ve Shadow of Chornobyl'da, ölü bir poltergeist görünmez kalıyordu. Seriye aşina olmayan oyuncular, kolayca bir anomali tarafından saldırıya uğradıklarını düşünebilir, düşman değil.

«Hedefe nişan alma» pozisyonundan yeni yeniden yükleme mekaniği son derece kötü bir şekilde uygulanmış

Bölgeyi keşfederken, daha önce açılan ama şimdi etkileşim butonunu göstermeyen sandıklara rastladık. Hatırladığımız saklamalar, bilinmeyen bir nedenle basitçe ortaya çıkmadı. Genel olarak, yeniden yayın sürekli olarak scriptlerle ilgili sorunlar yaşadı. Hikaye karakterleri yerinde sıkışıyor, görev eşyaları birden fazla kez veriliyor ve bazen ödüller kopyalanıyordu. En ilginç kısım, motorun aynı olması, bu yüzden geliştiricilerin tüm bunları nasıl bozduğu tam bir muamma.

Konsol yeniden yayınından bir özellik PC versiyonuna geçti: artık ölü bir düşmanın ganimet ekranından veya bir saklama alanını ararken eşyaları bırakabilirsiniz. Ancak, bu özellik tüccarın ekranında da çalışıyor. Bu, bir tüccara gidebileceğiniz, «bırak» butonuna basabileceğiniz, tüm eşyaları yere dökebileceğiniz ve ardından ganimeti tekrar envanterinize alabileceğiniz anlamına geliyor. Bölgedeki en iyi anlaşma! Bu hata sayesinde, oyun süresini ciddi şekilde kısaltabilir ve para biriktirme ihtiyacından kurtulabilirsiniz.

Ticaret penceresindeki «kârlı» çoğaltma hatasını buna ekleyin. Tek yapmanız gereken ticaret arayüzünden bir öğe bırakmak ve simgenin menüye geri dönmesini beklemek. Bu şekilde, yeni malzemeleri beklemeden istediğiniz kadar öğeyi biriktirebilirsiniz.

Legends of the Zone Trilogy'yi keşfederken karşılaştığımız tüm hataları listelemek sonsuza kadar sürebilir; remasterda, Shadow of Chornobyl'ün çıkışında bulunan kritik hatalardan daha fazlası var. In Clear Sky, yeniden çizilmiş arayüz yansıtılıyor. Radyasyon göstergesindeki tüm metin ters yazılmış. Rehberler artık sizi yeni ayrıldığınız yere götürebiliyor. Gökyüzü, kamera ile senkronize bir şekilde sallanıyor, silahların üzerindeki yazılar bulanık ve kötü sinir ağı işleme nedeniyle okunaksız, ve tabii ki, kamp ateşlerinin ateşi yanlış yerleştirilmiş. Call of Pripyat'ta, UI simgeleri tümüyle ölçeklendirme sorunları yaşadı.

Bilinmeyen bir nedenle, ana karakter aniden bir sarsıntı belirtisi yaşayabiliyor (ekran sallandığında ve kulaklarınızda çınlama sesi duyulduğunda), bu orijinalde yoktu. Bunun neden olduğunu veya neyin sebep olduğunu anlayamadık. Ancak, bu çok sık gerçekleşti. Ayrıca, bazen ortam ve arka plan sesleri oyundan kaybolurken, tüm stalkerlar komik bir yankı efektiyle konuşmaya başladı. Ve tabii ki, ses kesilmeleri, tekrar eden diyaloglar ve diğer küçük sorunlar var — hepsini listelemenin bir anlamı yok.

Yansıtma hatası ile ilgili bir hata

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition, yıllarca orijinal üçlemenin «düzeltilmesi» ile uğraşan hayranlar için gerçek bir «hediye». Şimdi ise deli sayıda pürüzle aceleyle bir araya getirilmiş bir projeye daha sahip oldular. Neyse ki, geliştiriciler yeniden yayınlamaya bir mod kütüphanesi ekledi, buradan normal kullanıcılar hayran yamalarını indirebilir ve kesilmiş içeriği geri getirebilir. Yani, bu «tam olarak yeniden yapım» bile modlar tarafından «düzeltilmiş» olacak.

Did you anticipate the release of S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy remaster?

Anketi geç

Bunun için kim yapıldı?

Tanıtımda gösterilen grafik iyileştirmeleri esasen tüm ana değişiklikler. Evet, artık su üzerinde yansımalar var, ot gölgeler oluşturuyor ve görünme mesafesi arttı. Ama gerçekte, bu ayarlamalar neredeyse fark edilmiyor.

Bazen oyunda oldukça başarılı görüntüler var

Grafik ve görsel iyileştirmeler sinir ağları kullanılarak uygulandı. Daha önce bahsedilen ara sahneler sadece ölçeklendirilmekle kalmadı, aynı zamanda çoğu doku da öyle. Üç oyundaki aceleyle yeniden yapılan arayüz, genel stilin dışına çıkıyor. İşlemden sonra bile ayarlanmamış olduğu belli ve sadece hatalarla oyuna yerleştirilmiş. Sonuç olarak, bilgi metni yanlış görüntüleniyor: etiketlerin çoğu ya arayüzün dışında ya da tam sınırlarında.

Sinir ağı, nesne ve model dokuları ile iyi bir iş çıkardı, ancak üzerlerindeki metin ve yazılar tam bir karmaşa. Eğlenceli bir şekilde, bazı stalkerların, görünüşe göre, AI kullanmadan elle çizilmiş yamaları var, bu yüzden keskinlikleri ve parlaklıkları ile diğer dokulardan ayrılıyorlar. En komik kısım, bu unsurlar üzerindeki metnin bir tarafta doğru, diğer tarafta ise ters olması. Bu gibi küçük detaylar sürekli ortaya çıkıyor ve bu da modun beklenen remasterdan ziyade özensiz bir mod gibi hissettirmesine neden oluyor.

En paradoksal şey, yukarıda bahsedilen tüm «iyileştirmelere» rağmen, oyunun gerçekten korkunç görünmesi. Maksimum ayarlardaki grafikler son derece bulanık. Temiz bir görüntü elde etmek için, temelde remasterın eklemesi gereken her şeyi kapatmanız gerekiyor. Yeni renk filtreleri görselleri mahvediyor ve orijinal atmosferi bozuyor. Orta mesafedeki nesneler parlayan ve titreyen bir şekilde kaplanmış, sanki FSR «performans» moduna ayarlanmış ve diğer tüm ayarlar düşürülmüş gibi. Clear Sky ve Call of Pripyat'ta grafikleri orijinaline nispeten yakın hale getirebilirken, Shadow of Chornobyl'de görselleri düzeltmek için hiçbir şey işe yaramıyor.

Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition, bir konsol- PC portu olduğu için (evet, bu saçma görünüyor), birçok konsol tuhaflığı PC versiyonuna geçiş yaptı. Örneğin, yükleme sırasında ekranın sağ alt köşesinde dönen bir tabanca var. Üzgünüm, ama bu korkunç görünüyor. Kontrol ipuçları diyalog pencerelerinde beliriyor. Sprint artık orijinaldeki gibi «X» değil, Shift tuşu ile etkinleştiriliyor. Artık nişan alırken yeniden yükleme yapma imkanı var. Animasyonlar ayarlanmamış, bu yüzden son sonuç geliştiricilerin çalışması yerine çok zayıf bir mod gibi görünüyor. Bıçak saldırı animasyonları, konsol rahatlığı için belirgin şekilde yavaşlatılmış. El bombası kullanımı da gamepadler için değiştirilmiş - artık pimini çekip köşeden bir el bombası fırlatamazsınız. Sadece zayıf veya güçlü atışlar mevcut ve nişan almadan.

Artık diyalog pencerelerinde kontrol ipuçları görüntüleniyor

İnanması zor, ama Enhanced Edition, orijinalinden daha kötü görünüyor ve oynanıyor. Bu, yeni bir motor veya gelişmiş aydınlatma olmadan, Grand Theft Auto: The Trilogy seviyesinde bir durum. Ama bu bile ana sorun değil! Yeniden düzenlenmiş S.T.A.L.K.E.R. üçlemesinin ana yeniliği sansür.

Sovyet estetiği ile ilgili her şey geliştiricilerin kesim tahtasına konmuş. Arma bulanıklaştırılmış, çocuk kamplarındaki çizimler üzerine boyanmış, tüm semboller, Lenin'e atıflar, posterler ve benzeri şeyler kaldırılmış. O kadar absürt ki, uluslararası izleyici bile şaşkın kalmış. S.T.A.L.K.E.R.'ın temel ortamı, Çernobil Nükleer Santrali ve Sovyet vatandaşları tarafından inşa edilen Pripyat'ın yavaş yavaş çürüdüğü, zaman içinde donmuş bir dönemdir. That’s the main feature of the game, the thing that sets it apart from hundreds of other open-world shooters. There’s no point in rewriting the original, since the country they’re so desperately trying to censor and erase from every texture hasn’t existed for over 30 years.

Geliştiricilerin konsol portunda düzeltmeyi vaat ettiği beyaz kare hala değişmeden duruyor

Ve sansür dikkatlice ele alınsaydı bir şey olurdu — her şeyi başka bir şeyle değiştirmek. Ama hayır, orijinal posterlerin yerine artık beyaz dikdörtgenler veya dokulardan belirgin bir şekilde öne çıkan rastgele saçmalıklar var. Sadece Sovyetler Birliği'ne atıfların değil, aynı zamanda «Görev» ana üssündeki bir metro reklamı gibi zararsız dokuların da sansürlendiğini belirtmekte fayda var. Oyunun imza sembollerinden biri olan nükleer santralin adıyla anılan anıt bile tamamen kaldırıldı — olduğu yere ağaçlar diktiler. Pripyat'ın üzerinde uçarak, artık santralin siluetini ya da istasyon girişindeki Lenin büstünü göremiyorsunuz.

Ve geliştiricilerin oyundan çıkardığı en üzücü şey, Call of Pripyat kredileri sırasında çalan «Yaşama Zamanı» şarkısıdır, bu şarkı tüm serinin gayri resmi marşı olarak kabul edilmektedir. «Bölgenin Efsaneleri» için bu kadar.

Are you planning to play the S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy remaster?

Anketi geç

***

S.T.A.L.K.E.R.: Bölgenin Efsaneleri Üçlemesi – Geliştirilmiş Sürüm bir remaster değil, PC'de özensiz, sansürlü bir konsol portudur. Önce 20 yıllık bir oyun konsollara port edildi, ardından aynı versiyon PC'ye geri port edildi, ama yeni bir fiyat etiketiyle. Tamamen absürt görünüyor, ama başka bir sonuç çıkaramıyoruz. Tüm grafik değişiklikleri sadece aceleyle yapılmış sinir ağı ölçeklendirmesidir, bunların TV ekranlarında neredeyse fark edilmez, ama monitörlerde belirgin olan kusurları vardır. Ve bu, çevrimiçi olarak geliştirilmiş grafikler, hata düzeltmeleri, yeni mekanikler ve modeller için tonlarca mod olmasına rağmen. Seçenekleriniz bol. Biraz çaba ve doğru yönetimle, minimum yatırım ile çok daha iyi bir remaster yapabilirlerdi.

Orijinal S.T.A.L.K.E.R. üçlemesi zaten sürekli çökme ve hatalarla dolu bir oyundu ve hayranlar bu hataları sonsuz bir şekilde modlarıyla düzeltiyordu. Ama Geliştirilmiş Sürüm, bir zamanlar efsanevi olan serinin ham, çirkin ve kesilmiş bir parçasıdır. Bizim için bu tamamen bir zaman kaybı, sadık hayranlar içinse bir tokat. Son üç yılın en kötü remaster'ı. Kesinlikle Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'ın yaratıcılarını geride bıraktılar.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak