'Ejderhalarla Marş': BioWare Geliştiricileri Dragon Age: The Veilguard ile Ne Yanlış Gittiğini Açıkladı — Jason Schreier Soruşturması

'Ejderhalarla Marş': BioWare Geliştiricileri Dragon Age: The Veilguard ile Ne Yanlış Gittiğini Açıkladı — Jason Schreier Soruşturması

Eduard Zamikhovsky

Jason Schreier, Bloomberg için yeni bir araştırma raporu yayımladı ve Dragon Age: The Veilguard ile ilgili olarak, oyunun sorunlu geliştirme sürecinde nelerin yanlış gittiğini ortaya çıkarmak için neredeyse 20 mevcut ve eski BioWare geliştiricisiyle konuştu. İşte önemli noktalar:

  • Dragon Age 4'ün (ilk kod adı Joplin) geliştirilmesine 2014 yılında, Inquisition'ın piyasaya sürülmesinin ardından başlandı. Proje, yürütücü yapımcı Mark Darrah ve yaratıcı yönetmen Mike Laidlaw tarafından yönetildi;
  • EA, Destiny ve Overwatch'ın başarısının ardından canlı hizmet oyunlarına giderek daha fazla odaklanmaya başladıkça, proje çok oyunculu odaklı bir canlı hizmet başlığına dönüştürüldü. Laidlaw bu değişiklikten memnun kalmadı ve 2017'de BioWare'den ayrıldı;
  • Schreier'e göre, Laidlaw'ın veda partisi, viski şişeleri çıkararak ve meslektaşlarını bir konferans odasında toplayarak gerçekleşti. “Toplanan ekip gece geç saatlere kadar kaldı, içki içip sevdikleri franchise hakkında anılar paylaştılar,” makalede anlatılıyor;
  • Dragon Age 4'ün çok oyunculu versiyonu, kod adı Morrison olan, eski sanat yönetmeni Matt Goldman tarafından yönetildi. Goldman, canlı hizmet oyununa daha uygun, daha hafif ve neşeli bir ton talep etti, ancak bu, uzun süreli hayranları yabancılaştırma riski taşıyordu;
  • Tür kısıtlamaları nedeniyle, Morrison taktiksel duraklamadan yoksundu, önemli karakter ölümlerini engelledi ve kooperatif için tasarlanmış tekrarlanabilir görevler içeriyordu. İçeride, bazı BioWare çalışanları “Anthem ile ejderhalar yapıyoruz” şeklinde şaka yaptılar;
  • Aralık 2020'de, BioWare yöneticileri Casey Hudson ve Mark Darrah görevlerinden ayrıldı. Gary McKay, stüdyonun yeni genel müdürü olarak atandı;
  • McKay yönetiminde, Dragon Age 4, canlı hizmet mekanikleri olmayan tek oyunculu bir RPG'ye geri döndü. Ancak, EA bu büyük revizyon için yalnızca 18 ay süre tanıdı — bu, tam bir yeniden başlatma için yeterli bir süre değil;
  • Sıkı son tarih, aceleci kararlar ve tasarım uzlaşmalarına yol açtı. Hikaye ve yapı anlık olarak yeniden düzenlendi ve iç tarihler sürekli olarak ertelendi, önemli sorunlar çözülmeden kaldı;
  • 2022'nin sonlarında, BioWare çalışanlardan ve dış testçilerden geri bildirim toplamak için bir iç alfa sürümü yayımladı. Birçok kişi, yapının anlamlı anlatı seçimleri ve ahlaki karmaşıklıktan yoksun olduğunu eleştirdi — Dragon Age serisinin belirgin özellikleri;
  • Olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak, BioWare oyunu bir kez daha erteledi. 2023'te stüdyo, Mass Effect 5 ekibini yardım için getirdi. Bu, yeni içerik ve daha sağlam bir sonuca yol açtı, ancak iki ekip arasında gerginlikler yaşandı;
  • Oyunun neşeli tonu — Morrison döneminin bir kalıntısı — hem hayranları hem de BioWare liderliğini hayal kırıklığına uğrattı. Yazarlar diyalogları yeniden yazmaya başladı, ancak zaman baskısı, işten çıkarmalar, yoğun çalışma ve aktörlerin grevi ilerlemeyi ciddi şekilde engelledi.

Schreier, TD Cowen analisti Doug Creutz'tan bir alıntı ile yazıyı sonlandırıyor; Creutz, EA'nın BioWare'i desteklemeye devam edeceğine inanıyor, sadece spor franchise'larının ötesinde çeşitlilik sağlamak için. Yine de, ekliyor: “Eğer yarın kapıları kapatsalar, tamamen şaşırmam. Bir hit üretmelerinin üzerinden on yıldan fazla zaman geçti.”

    Yazar hakkında
    Yorumlar0