Dragon Age: The Veilguard
Dinamik bir üçüncü şahıs rol yapma aksiyonu olan Dragon Age: The Veilguard, oyuncuları Tevinter İmparatorluğu'nun kalbinde, Tedaras'ın büyülü fantezi dünyasına... Daha fazla bilgi
Dinamik bir üçüncü şahıs rol yapma aksiyonu olan Dragon Age: The Veilguard, oyuncuları Tevinter İmparatorluğu'nun kalbinde, Tedaras'ın büyülü fantezi dünyasına götürüyor. Perde'nin yıkılması - ruhlar dünyasını canlılar dünyasından ayıran sihirli bir bariyer - Gölge ile gerçeklik arasında bir birleşim başlattı ve başka bir dünyadan tehditlerin ortaya çıkmasına neden oldu. Düzeni yeniden sağlamak yeni kahramanlara düşüyor. Farklı alanlarda hareket ediyorlar, her biri benzersiz görevler ve olaylarla dolu, anlatım ve keşif arasında bir denge sağlıyor.
The Veilguard, yüksek kaliteli grafikler sunuyor; renk paleti, yer yer çizgi film unsurları ve stilize edilmiş basitleştirmeler, benzersiz bir görsel stil oluşturuyor. Ancak BioWare, görsel kontrastları ustaca kullanmış: bir yanda lüks içinde debelenen Tevinter şehirleri, diğer yanda Kirlilik tarafından çürütülen köyler ve karanlık, bunaltıcı Derin Yollar atmosferi. Parlak ve canlı animasyonlar ile bolca efekt, aksiyonu görsel olarak zengin ve etkileyici hale getirdi.
Tedaras'ın Günlükleri
Dragon Age evreni, sürekli hayatta kalma mücadelesi veren bir dünyayı yansıtıyor. Odak noktası, dönem dönem felaketlerle sarsılan Tedaras kıtası. Bu felaketler, Kirlilik olarak bilinen, tüm canlıları etkileyen eski bir bozulma ile ilişkilidir; insanlar, elfler ve cüceler, Karanlıkların Yaratıkları'na dönüşüyor. Her Kirlilik, Kirlilik tarafından etkilenmiş güçlü bir ejderha olan bir arşidemon tarafından yönetiliyor.
Kirliliğin nedeni bilinmiyor, ancak Perde ile ilişkilendiriliyor - gerçek dünyayı Gölge'den ayıran sihirli bir bariyer, burada ruhlar ve iblisler yaşıyor. Perde sadece bir koruma rolü oynamakla kalmıyor, aynı zamanda sürekli bir tehdit kaynağı olarak kalıyor, çünkü içindeki yarıklar, Gölge'den kıtaya varlıkların istilasına neden oluyor.
Bununla da kalmıyor, Tedaras sürekli çatışmalarla parçalanıyor. Kuzeyde, bir zamanlar güçlü bir sihirli yönetim olan Tevinter insan imparatorluğu, gücü için mücadele ediyor ve güneydeki Ferelden, batıdaki Orlais ve doğudaki Antiva gibi devletlerle karşılaşıyor. Yer altı şehirlerinde yaşayan cüceler, sadece Karanlıkların Yaratıkları ile değil, aynı zamanda nadir kaynaklar üzerindeki kontrol için birbirleriyle de savaşıyor. Eski ihtişamını kaybeden elfler, dünya sahnesinden yavaş yavaş silinerek çöküş içinde. Savaşlar, politik entrikalar ve sosyal çatışmalar sadece ateşe yağ döküyor.
Kirlilik ve Karanlıkların Yaratıkları ile mücadele, eski Gri Muhafızlar düzeninin savaşçılarına adanmıştır. Onlar, The Veilguard'da da temsil edilmektedir. Büyücüler ile onların koruyucuları arasındaki çatışma, Inquisition'da zirveye ulaştı ve yeni oyunda dikkat diğer fraksiyonlara odaklanıyor. Örneğin, eşsiz fırsatlar ve görevler sunan ünlü suikastçiler - Antivan Kargaları - ve Hüzün Gözcüleri ile Gölge Ejderhaları.
Oyun, diyaloglar, notlar ve günlükler aracılığıyla dünyayı keşfetmeyi aktif olarak öneriyor, ancak derin bir lore dalışının yerine oyuncular, anlamlı olmayan bilgi bolluğu ile karşılaşıyor. Veilguard, esasen önceki bölümlerin zengin lore temelini silip süpürdü. İçinde bulunduğu seriye yeni bir nesil oyuncu çekmek ve oyunu erişilebilir bir giriş noktası haline getirmek amacıyla, BioWare yazarları ortamı ve atmosferi basitleştirdi, kanonu sadeleştirdi. Anahtar olayların geçmişteki bölümlerini açıklamaktan kaçındılar, böylece yeni başlayanları bunaltmadılar, karmaşık kahraman motivasyonlarını basit hikaye kurgularıyla değiştirdiler ve ciddi temaları hafif masalsı unsurlarla değiştirdiler.
Zaman Perdesi
Çok uzun zaman önce, Tevinter'de güçlü yöneticiler olarak bilinen Elvanuristler tarafından yönetilen bir elf uygarlığı vardı. İlahi güçle donatılmış olan bu yöneticiler, sıradan elfleri acımasızca ezdiler. Adalet duygusuyla hareket eden aldatma tanrısı Fen'Harel, kardeşlerinin zulmüne karşı isyan etti. O, Elvanuristleri hapsettiği bir Perde yarattı. Halk özgür oldu, ancak mutluluk uzun sürmedi - engelin ortaya çıkması, elflerin ölümsüzlüklerini kaybetmelerine ve uygarlıklarının çökmesine neden oldu.
Yüzyıllar sonra, Dragon Age: Inquisition olayları çerçevesinde, kendi kendini yetiştiren bir elf büyücüsü olan Solas, Perde'nin eski sırlarını öğrenir ve halkının eski ihtişamını ve gücünü geri kazanmak için onu yok etmeye karar verir. Bu, Kaos'un ortaya çıkması ve Tevinter'in gölgelerinden salınan iblislerin yok olmasına yol açar.
The Veilguard'ın prologunda, ana karakter Ruk ve müttefikleri Solas'ın ritüelini kesintiye uğratır. Ancak bu, öngörülemeyen sonuçlara yol açar. Gölgeden, kanlı ve sadist eğilimleri olan iki Elvanurist: Gilannaın ve Elgarnan serbest kalır. Daha önce görülmemiş boyutlarda yeni bir Veba başlatırlar, sanki tüm önceki güçleri birleştirmiş gibi. Tüm bilinenlerin en güçlüleri olan yeni arşidemonlar, Karanlıkların Yaratıkları'nın dev ordularını getirir ve tüm canlıları yok etme tehdidinde bulunurlar.
Perdenin Kapatılması
The Veilguard, derin bir anlatım, ahlaki ikilemler ve Origins'e özgü duygusal dalgalanmalar içermeyen dinamik bir fantezi hikayesine dalmayı öneriyor. Ve en önemlisi - bu artık karanlık bir fantezi değil. Hikaye, 14 büyük bölümden oluşuyor ve mantıksal olarak birbirine bağlı, ancak dramatik olarak değil, bir dizi ana olaydan geçiyor. Yazarlar zaman zaman duyguları uyandırmaya çalışıyor, ancak bunu çatışmalardan ve keskin anlaşmazlıklardan kaçınarak yapıyorlar, bu da hikayenin gereken yoğunluğa ulaşmasını engelliyor. Artan bir katarsis yerine, hikayede "ekolojik bir dram" yer alıyor ve hatta kötü adamlar bile aşağılanmıyor, aksine anlaşılmaya ve ikna edilmeye çalışılıyor.
Ana çatışma, ana karakterin ekibinin Elvanuristlerle mücadelesi etrafında şekilleniyor, her bölümde yeni dostlar ve düşmanlar olacak, final yolunda bir büyük hikaye dönüşü ve birkaç küçük dönüş hazırlanmış. Hikaye yapısı ve kurgusu, BioWare'in klasik formülünü takip ediyor: kahraman bir ekip topluyor, yoldaşlarına kişisel meselelerinde yardımcı oluyor, başkalarının sorunlarını çözüyor, "intihar misyonuna" gidiyor ve burada iki gruptan hepsini yeniyor. Ve her şey beş olası finalden biriyle sona eriyor. Geliştiriciler, oyuncunun oyunu mükemmel bir şekilde tamamlaması için her şeyi yaptı: tamamlanmamış görevleri hatırlatıyor, ana adımlarla ilgili ipuçları veriyor ve en iyi sonuca yönlendiriyor.
Senaristler, oyuncunun olayların gelişimine olan etkisini sınırladı: seçimler basitleştirildi, sonuçlar tahmin edilebilir hale geldi, çoğu kararın sonucu yüzeyseldir. "Cynik bir bencil" veya "iyi bir paladin" rolünü oynamak mümkün olmayacak. Diyaloglar, tüm replikaların aynı sonuca götürmesi nedeniyle tahmin edilebilirlikten muzdarip, baskı yapmak, rüşvet vermek veya sonuçlarda hata yapmak gibi bir seçenek yok. Protagonist, karmaşık veya belirsiz konulardan kaçınıyor, bu da sohbetleri "nötr" hale getiriyor, oysa serinin önceki oyunlarında oyuncu, aşırı konuşkan dili için sorumluluk hissediyordu.
Kahraman ve onun yoldaşları
The Veilguard, gerçekçi görünümlü bir karakter yaratma konusunda en derin ve detaylı editörlerden birine sahip. Irk (insan, elf, cüce, kunari), cinsiyet, sınıf (savaşçı, büyücü, hırsız), geçmiş (başlangıç koşulları ve bonuslar) ve fraksiyon (NPC'lerle diyalog ve etkileşim seçenekleri) seçilebilir. Görünümü ayarlamak için - saç stili, sakal, yara izleri, cilt sarkıklığı, kulak şekli ve birçok diğer detay.
Protagonist, daha çok hikayenin işlevsel bir figürü, empati uyandıran karizmatik bir lider değil. Ancak serinin en önemli unsuru olarak sunuluyor. Özel yetenekler veya pozisyon olmadan, kahramanın dünya ile etkileşimi önceden belirlenmiş bir rolü yerine getirmeye dayanıyor ve kişilik, sıradan, dikkat çekmeyen replikaların arkasında kayboluyor.
Yedi yoldaş, çoğunlukla renksiz, karakter çeşitliliği sağladı. En iyi anlar, lich olmayı hayal eden bir nekromant ve elf mirasıyla ilgilenen bir mucit ile ilişkilidir. Ancak, bu şekilde bile, nekromansi ahlakı üzerine tartışmalar özürlerle sona eriyor.
Karakter tasarımcıları, tüm kapsayıcılık standartlarına uymaya çalıştı, ancak bu aşırı yapay oldu. Böylece, non-binary bir yoldaş, tüm garip anların %80'ini üreterek cringe'in sembolü haline geliyor. Kişiliklerin ve dolaplardaki iskeletlerin açığa çıkarıldığı tutkulu doğaların gösterilmesi yerine, yoldaşların hikayeleri dışsal niteliklere ve kimlik sorunlarına odaklanıyor, hatta günümüz internet dilinde derinliğe inmeye çalışmıyor. Kişisel görevler, zaman kaybı gibi hissediliyor: kahraman bir sorunla karşılaşıyor, bir antagonistle karşılaşıyor, görev onunla zaferle sona eriyor. Sonuç olarak, oyuncu sonu etkiliyor ve yoldaş için benzersiz yetenekler ve zırh alıyor.
Savaş sistemi
Hızlı ve etkileyici, oyuncudan düşmanları "tıklatmasını", sürekli hareket etmesini (kaçırılan darbeler büyük hasar verir), aktif yetenekleri kullanmasını ve düşmanların özelliklerini dikkate almasını gerektiriyor. Bazı düşmanlara karşı savaşçıların güç yetenekleri daha iyi çalışırken, diğerlerine karşı büyücünün menzilli saldırısı daha etkilidir.
Her sınıf, dövüşe kendi yaklaşımını sunar. Savaşçılar, büyük silahlarla çatışmaların ortasına etkileyici bir şekilde dalar. Hırsızlar tuzaklar kurar, kuleler kullanır, hem yakın hem de uzak mesafelerde savaşır. Maceralar büyük bir büyü arsenaline sahip olan büyücüler, nekromansi, elementler, yerçekimi anomalleri ve uzayda yarıklar aracılığıyla çağırma gibi yetenekleri içerir. Büyücüler sadece değnekle uzaktan saldırmakla kalmazlar — yakın dövüş için kılıç ve sihirli küre de kullanırlar.
Temel mekanik, kesme oyunlarına özgü: güçlü ve zayıf saldırılar, olumlu ve olumsuz durumlar, yetenekler. Kaçışlar, karşılamalar ve karşı saldırılar savunma mekanizmasını çeşitlendirir. Başarılı bir yansıma serisiyle, karşılama sistemi silaha yanıcı alev etkisi kazandırır ve bazı yapılar, genellikle sadece kaçınmakla mümkün olan kırmızı saldırıları bile karşılamaya izin verir. Çevrenin etkileşimi, düşmanları uçurumdan atma imkanı sunar.
Kahraman, sadece iki yoldaş alabilir ve taktik unsuru, onlara özel bir menü aracılığıyla komutlar vererek korunmuştur. Tüm karakterler üç aktif yetenek ve bir nihai saldırı kullanır. Yoldaşların temel saldırıları zayıftır, ancak kendileri düşmanlar için neredeyse savunmasızdır ve mevcut yeteneklerin "uzantısı" olarak algılanır. Sistem, karakterin yapısını serbestçe yeniden yapılandırmaya izin verir, ancak sınıf değişikliği yalnızca yeni bir oyun başlarken mümkündür.
Savaş sistemi esnektir, ancak durumlar ve düşmanlar onu tam olarak kullanmaya teşvik etmez. Savaşın başarısını, protagonistin yetenekleri ve diğer sınıflarla etkileşimleri kadar, karakterin seviyesi ve ekipmanları da etkiler. Yetenek kombinasyonları uygulanmıştır: bir karakter düşmana inisiyatif uygular, diğeri ise patlayıcıyı aktive ederek ek hasar verir. Kombinasyonu her zaman bulmak mümkündür, arayüz kendiliğinden neyin inisiyatif-patlayıcı olduğunu gösterir. Şok ölçeğini doldurarak, görkemli bir bitiriş hareketi gerçekleştirebilir ve öfke biriktirerek patronlara karşı süper saldırı yapabilirsiniz.
Çeşitli bir canavarcık, farklı saldırı ve savunma türlerine sahip düşmanları içerir. Standart sağlığın yanı sıra, düşmanlar genellikle zırhlıdır veya engellerle korunmaktadır. Mini patronlar, ana patronlardan daha fazla ilgi çekmektedir, ancak her iki kategori de savaşları uzatmaya neden olan aşırı sağlık puanlarından muzdariptir. Oyunda özel bir yer tutan ejderhalar — büyük düşmanların ana türüdür. Bu sefer, benzersiz saldırılara ve zayıflıklara sahip değillerdir, tüm savaşlar benzer bir senaryoya uyar, ancak birkaç aşamadan oluşur. Bazen oyuncu, balistalar kullanarak ve ekibin hareketlerini koordine ederek birden fazla ejderhayla aynı anda savaşır.
Tek oyunculu oyun
The Veilguard kampanyası 40-60 saat sürecek ve oyuncu, hem çeşitli hem de tekrarlayan görevlerin onlarcasını tamamlayacaktır. Görev listesi küçüktür: ipuçları bul, düşmanları yen, bulmacayı çöz, mini bir soruşturma yap, mekansal bir bulmacayı çöz, Kirlilik büyümlerini yok et, sandıkları yağmala ve kaynakları topla. Ek görevleri tamamlamak, karakterin seviyesini yükseltmeye yardımcı olur, bu da zorluğu büyük ölçüde etkiler — ilerleme sistemi otomatik seviyeleme kullanır.
Yan görevler deneyim ve ödüller sağlar, ayrıca oyun dünyasındaki fraksiyonları güçlendirir, bu da finalde faydalı olacaktır. Bu, ticaret için para birimi olarak işlev gören çeşitli kaynakların toplanması yoluyla gerçekleşir: her fraksiyonun kendi tercihleri vardır ve belirli malzemeler, mineraller, ahşap veya nadir eserler gibi şeyler talep eder. Sonuç olarak, çoğu zaman yerlerin temizlenmesi veya kaynakların toplanmasıyla sınırlı kalır.
Kahramanlar ve yoldaşların ekipmanları birbirinden farklıdır, bu da benzersizlik katarken çeşitliliği azaltır. Silahlar, aynı türden bir kopya ile "birleştirilerek" geliştirilebilir ve daha güçlü bir örnek elde edilebilir. Zırh ise yalnızca bir hub'da özel bir karakter aracılığıyla kaynaklar karşılığında geliştirilebilir. Geliştirme sistemi ticaretle bağlantılıdır: toplanan kaynaklar, tüccarlardan ekipman satın almak için para birimi olarak kullanılır. Onların çeşitliliği sınırlıdır ve nadiren yenilenir, daha gelişmiş ekipmanlara erişim ise fraksiyon seviyesinin yükseltilmesiyle açılır, bu da finalin yaklaşmasıyla gerçekleşir.
Bu nedenle, The Veilguard'daki keşif unsuru geçişi büyük ölçüde etkiler: yan görevler, bulmacalar, sırlar ve gizemler, zanaat sisteminden çok daha değerli ekipman parçaları ile ödüllendirir. Envanter boyutu sınırsızdır, böylece daha önce toplanan tüm eşyaları saklamak mümkündür.
Tedasa özgürlük!
Dragon Age: The Veilguard'da açık dünya yoktur, bunun yerine farklı biyomlarda yüksek detay seviyesine sahip kompakt, lineer alanlar vardır ve bunlar sihirli portallar ile bağlantılıdır, bu da seyahatleri hızlı hale getirir ve dünyayı keşfetmeye ve oyun deneyimine odaklanmayı sağlar. Her alan, kendine özgü atmosferi ve detayları ile özelliklerini vurgular, aynı zamanda detaylara verilen önem, koridor hissini telafi eder.
Arlatan Ormanı, elf imparatorluğunun kalıntıları arasında antik sihrin uyanışını gösterir. Hossberg Bataklıkları, Mora'nın karanlığıyla sarılmıştır. Tevinter'in başkenti Minrathos, ihtişamı, lüksü ve yüksek binalarıyla etkileyicidir. Tüm alanlar koridor şeklinde değildir, yapıları lineer yolları, dallanma noktalarını, gizli geçitleri ve "dikeylik" unsurlarını birleştirir. Erişilmesi zor noktalara ulaşmak için zipline kullanılabilir, bu da hareketi hızlandırır, yeni yollar ekler ve sırları ve kaynakları daha güvenli bir şekilde saklamaya olanak tanır.
Görsel kontrastlar - görkemli kalıntılardan enfekte olmuş köylere ve gece şehirlerine kadar - derinleşmeyi artırır, platform unsurları ve basitleştirilmiş bulmacalar keşfi eğlenceli hale getirir.
Oyun dünyasının merkezi unsuru Fener'dir - oyuncu ve yoldaşları için tam anlamıyla bir ev haline gelen hub alanıdır. Burada odaları özelleştirebilir, ekipmanı geliştirebilir ve yoldaşlarla iletişim kurarak ilişkileri geliştirebilirsiniz. Her kahramanın kendi odası vardır, burada kişisel hikayeler gelişir ve oyunda ilerledikçe yeni işlevler ve alanlar açılır. Yan boss'lardan özel anahtarlar toplandığında, Fener'de kilitli kapıları açarak eşsiz zırh ve daha iyi bir sonu açma imkanı elde edebilirsiniz.
Dragon Age: The Veilguard is a mainstream product that, on its own, is a good adventure action game, but it poorly attempts to pose as the heir to a cult series. And it does this very poorly.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-8400
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 100 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 970; Radeon R9 290X
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i9-9900K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 100 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Haberler
-
“İntihar Olurdu”: Kingdom Come: Deliverance 2 Geliştiricileri, Assassin’s Creed ve Dragon Age ile Rekabet Hakkında -
BioWare, Mass Effect 5'e tamamen odaklanacak, ancak oyunun çıkışı gecikebilir -
Eurogamer eleştirmeni Dragon Age: The Veilguard'a mükemmel bir puan vermekten pişmanlık duyuyor -
GDC Ödülleri 2025 Yılın En İyi Oyunlarını Taçlandırıyor -
PS Plus Extra & Premium: Persin Prensi & 7 Daha Fazla Oyun Geliyor -
PS Plus, Dragon Age: The Veilguard ve Daha Fazlası ile Ücretsiz Oyun Serisini Başlatıyor -
Mart Ayı için PlayStation Plus Oyunları Duyuruldu, Dragon Age: The Veilguard'ı İçeriyor -
DICE Ödülleri 2025: Yılın En İyi Oyunları Açıklandı -
Dragon Age Yaratıcısı EA'ya Sert Çıktı, Baldur's Gate 3 Yaratıcılarının Örneğini Takip Etmeyi Tavsiye Etti -
+ -7
Yorumlar ve değerlendirmeler
Dürüstçe söyleyebilirim ki bu oyuna karşı duyulan tüm nefret sinir bozucuydu. Ama şimdi çıktı ve bitirdim, dürüstçe söyleyebilirim ki tam bir hayal kırıklığı. Evet, oldukça oynanabilir, insanlar bu RPG'yi alıp oynayacak, parlak ve dinamik, soya fasulyesi severler bu tür şeyleri sever. Ama serinin devamı olarak, bir başarısızlık. Grafikler hakkında sorular olsaydı sorun değil, ama bu oyundaki diyaloglar çok aptalca ve çocuksu. Senaryoyu kim yazdı??? Dünya kelimenin tam anlamıyla sona eriyor, ama yoldaşların cinsiyet kimlikleriyle ilgili sorunlarını ve anlamsız sorunlarını çözmelerine yardımcı olmalıyız. Çok az hikâye görevi var ve hepsi de ilgi çekici değil. Oyunun sonundaki seçimler aptalca; öyle ya da böyle, biri ölecek. O zaman kişisel görevler ne içindi? Neden grupları geliştirmek için … Tamamını oku
Меня могу сказать раздражал весь хейт по отношению к этой игре. Но вот она вышла и я уже прошла ее могу честно сказать что это полное разочарование. Да, она довольно играбельная, эту рпгшку будут покупать и играть, она яркая и динамичная, соевые любят такое. Но как продолжение серии это провал. Ладно если к графике возникали вопросы, но какие же тупые и детские диалоги в этой игре. Кто писал сценарий??? В мире буквально конец света происходит, но мы должны помочь компаньонам разрешить вопросы с их половой идентичности, разрешать их бессмысленные проблемы. Сюжетных заданий очень мало и все они неинтересные. Глупые выборы в конце игры, так или иначе кто-то умрет, зачем тогда были личные квесты, зачем ты бегал несколько часов повышал уровень фракций? Эта игра хогвартс легаси 2, но никак не др… Tamamını oku
I enjoyed the game in itself but the tasks you have to do for each faction are too much. As compared to the other three games the character creation is much better. The romance interactions absolutely suck, and the warnings say nudity ,coarse language, and such LOL, what nudity or coarse language there is none. But the gameplay itself can be a challenge, more so than the others, the story line is rather fun you get to kill a lot of dragons & other tough baddies/ so yea its a good game well worth buying.






