Makaleler 25 Yıl Deus Ex. En Önemli Siberpunk Oyununu Hatırlamak

25 Yıl Deus Ex. En Önemli Siberpunk Oyununu Hatırlamak

Ermolaev Alexey
Tam sürümde oku

Deus Ex orijinali, Blade Runner, Ghost in the Shell ve Neuromancer gibi en dikkat çekici siberpunk eserleriyle aynı seviyeye yerleştirilebilir. Oyunun 25. yıl dönümünü onurlandırmak için, gelişimi, ana avantajları ve mirası hakkında konuşmaya karar verdik.

Warren Spector hakkında kısaca

Deus Ex, Warren Spector'ın cesur planlarının gerçekleştirilmesi olarak kabul edilebilir. Bu adam, Wing Commander, Ultima ve Thief serileri üzerinde çalıştı ve ayrıca System Shockın ilk bölümünde yer aldı. Sonuncusu bu makalede en ilginç olanıdır. Oyun, doğrusal olmayan bir yapıya ve tam anlamıyla bir hikayeye sahip birinci şahıs nişancı oyunuydu. Ne yazık ki, piyasaya sürülmesinden bir ay sonra Doom 2: Hell on Earth piyasaya sürüldü ve bu, türün hayranlarının zihinlerini meşgul etti.

Warren Spector, Deus Ex'in orijinal fikrinin yazarı ve geliştirme başkanıdır

Bu projede, üç yıl sonra Spector'a hayallerinin oyununu yaratma teklifini sunan seviye tasarımcısı John Romero'nun çalıştığını belirtmek gerekir. O, herhangi bir yetenekli geliştiricinin istediği şeyi aldı - yaratıcı özgürlük ve sınırsız finansman. 1997'de Warren, Ion Storm'un Austin bölümünün başına geçti.

Bu sonbahar Spector hakkında daha fazla bilgi vereceğiz. Makale onun yıldönümüne adanacak.

Görkemli bir fikir, muhteşem bir icra. Deus Ex'in Gelişimi

Deus Ex'in fikri, Warren'ın aklında 90'ların başında doğdu. Modern bir ortamda, tamamlanması için onlarca yol sunan yoğun bir nişancı oyunu çıkarmak istedi, keşfe açık yerler ve hikayenin çevre aracılığıyla yürütüldüğü bir immersif sim unsurları. Ancak, ilginç bir fikir sadece başlangıçtır, bunu pratikte uygulamak da önemlidir. Aynı John Romero, Daikatana 'da, Doom ve Quake'de yapamadığını göstermek istedi, ancak sonuç olarak açıkça başarısız bir oyun elde ettik. Neyse ki, Deus Ex ile böyle bir şey olmadı.

Ion Storm, yaratıcılığı ve yayıncı kararlarından göreceli özgürlüğü teşvik etti. Bu, hem Daikatana gibi yıkıcı başarısızlıklara hem de Deus Ex'in bekleyen büyük başarısına yol açtı

Warren, Ion Storm'da önceki iş yerlerinden meslektaşlarıyla bir araya geldi - oyun tasarımcısı (Harvey Smith), yazar Austin Grossman ve daha birçok kişi. Birlikte her fikri tartıştılar ve beyin fırtınası yaptılar. Sonuç olarak, Spector'un hırslarını azaltması ve örneğin, ay kolonileri ve ISS'deki seviyeleri, ayrıca sıfır yerçekimindeki savaşları kesmesi gerekti. Ancak, ana şeyi korumayı başardı - doğrusal olmayanlık.

Belirli bir bakış açısına göre, Deus Ex, System Shock konseptinin bir evrimi olarak kabul edilebilir. Ayrıca, gizlilik eylemi Thief: The Dark Projectve birinci şahıs aksiyon oyunlarına yüksek kaliteli yönetmenlik getiren Half-Lifetarafından da etkilenmiştir.

Deus Ex'in görkemli konseptini anlamak için birçok diyaloğa katılmanız ve bilgisayarlardaki elektronik kayıtları okumanız gerekecek

Favorite part of the Deus Ex series

Anketi geç

Karanlık gri bir gelecek. Deus Ex'in Hikayesi

Ayarlama açısından, o dönemde popüler olan The X-Files ile bağlantı var ve daha önce bahsedilen Blade Runner ile. İsterseniz, diğer klasiklere ve antik Yunan mitolojisine atıflar bulabilirsiniz. Ancak, Deus Ex, kendi türünün ayrı bir eseri olarak algılanıyor. Önümüzde klasik distopya, kitap siberpunk, 90'larda modaya uygun olan komplo teorileri ve yakın gelecekte dünyanın nasıl olacağına dair düşüncelerin bir kombinasyonu var.

Oyun 2052'de geçiyor. Siber beden modifikasyonları gibi teknolojilerin hızlı gelişimi, insanlığın refahına yol açmadı. Aksine, zenginler ile fakirler arasındaki uçurum sadece büyüdü. Ve yeni bir epideminin patlak vermesi, nüfusun kitlesel ölümüne katkıda bulundu. Aşılar kıt, çünkü sadece en zenginler bunları karşılayabiliyor. Bu nedenle, toplumda hoşnutsuzluk artıyor, hem ilaçlara hem de kitle imha silahlarına erişim sağlayan suç sendikaları ortaya çıkıyor. Onlarla mücadele etmek için, tüm tehdit türleriyle savaşmak üzere özel bir organizasyon olan UNATCO kuruluyor. Bu organizasyonun bir ajanı, oyunun ana karakteri JC Denton oluyor.

Deus Ex'in ana karakteri JC Denton'un adında birçok hayran, Hristiyan dinine bir gönderme gördü. J.C. harflerinde İsa Mesih'e bir atıf olduğunu düşündüler. 2017'de Warren Spector bu hipotezi doğruladı

Gerçekte, her şey çok daha karmaşık. Burada anlatılan hikaye, gizli hükümetler, küresel komplolar, klonlar ve tüm dünyayı kontrol edebilen süper bilgisayarları içeriyor. Dahası, tüm bu unsurlar mükemmel bir şekilde bir araya geliyor, bu nedenle Deus Ex'in hikayesi bütünsel ve iyi düşünülmüş olarak algılanıyor. Ayrıca, olayların felsefi alt metnini belirtmek de önemlidir; bu, olaylara özel bir gizli anlam katıyor.

Burası, karamsar bir yarının atmosferini yaratan gri, kasvetli bir manzaraya sahip. Burada kesinlikle olmak istemeyeceğiniz bir yer. Ve ana karakter, tüm çabalarına rağmen, dünyayı daha iyi hale getirme fırsatına sahip değil.

Oyunda üç farklı son var, ancak hiçbiri iyi olarak adlandırılamaz. Her durumda, dünya karanlık zamanlar bekliyor; tek soru, bu zamanların ne tür olacağı. Sonlar gerçekten farklı, ancak her biri ana hikayenin ruhuna uygun ve hikayenin mantıklı bir sonucu gibi görünüyor.

Değişkenlik ve özgürlük. Deus Ex'in Oynanışı

Birçok görev sırasında, hedefe ulaşmanın farklı yollarına izin verilmektedir. Rakiplerle açık bir çatışmaya girebilir, onları arkadan etkisiz hale getirebilir veya doğrudan karşılaşmadan kaçınmak için bir geçiş yolu bulabilirsiniz. Bu, havalandırma, kanalizasyon, suyla dolmuş bir alan, kamufle edilmiş bir kapı veya yerdeki bazı dikkatsiz delikler olabilir. Çeşitli implantlar, taktiğinize uygun becerileri elde etmenizi sağlar. Savaş becerilerinin yanı sıra, örneğin, zehirli gazla dolu bir alanı aşmanıza ve su altında daha uzun süre kalmanıza olanak tanıyan büyütülmüş akciğerleri de not edebilirsiniz. Kilitli bir kapı bile farklı yollarla açılabilir - anahtar, özel bir anahtar, bilgisayarlardan birinde bulunan e-postada yer alan bir kod girerek veya bir patlama yardımıyla. Ayrıca, çevrenin yüksek etkileşimini gerçekçi fizik ile birleştiren uygulamayı da belirtmek gerekir.

Aynı zamanda, kendinizi tek bir belirli geçiş tarzıyla sınırlamak zorunda değilsiniz. Mekanikleri değiştirmek ve duruma göre hareket etmek çok daha ilginçtir. Önemli NPC'leri öldürme fırsatı bile var ve sonrasında oyun devam edecektir. Ancak, belki de bazı yan görevler geçiş için mevcut olmayacaktır.

Değişkenlik açısından, orijinal Deus Ex, birçok modern oyuna göre avantaj sağlar

Warren Spector, Deus Ex'i yeniden oynanabilir hale getirmek istedi, böylece tekrar oynadığımızda farklı bir yöne gidebiliriz. Ve bu fikri gerçekten başardı. Örneğin, sahnelerden birinde bir pusu bizi bekliyor. Eğer bunu zaten biliyorsak, o zaman kimse, yakındaki düşmanlara saldırmamızı engelleyemez. Ayrıca, sadece pencereyi kırıp tehlikeli bölgeden erken çıkabilirsiniz.

Oyunun mekanları da geçişte değişkenlik için tasarlanmıştır. Her birinde birçok yol ayrımı, gizli geçit ve saklı oda bulacaksınız. Ayrıca, oyun, acele etmeyen ve keşfe açık alanı dikkatlice inceleyenleri ödüllendiriyor. Bu şekilde, düşmanların yanından geçebilir, değerli eşyalarla birlikte deneyim puanları kazanabilir ve ek bilgi sağlayan kayıtlara rastlayabilirsiniz. Immersive sim türündeki projeler için, bu, gerçekleşen olayların özünü anlamak açısından gerçekten önemlidir.

Ve oyun her şekilde sessiz bir geçiş tarzını teşvik etse de, her zaman önünüzdeki herkesi yok etmek için bir pompalı tüfek, makineli tüfek ve roketatar ile silahlanabilirsiniz. Bu yaklaşımda, balistik bir kalkan ve sağlık yenileme ruhunda savaş implantlarını etkinleştirmek önerilir. Silahın en başından itibaren etkili kalması için, özel modüllerle yükseltilmesi tavsiye edilir - menzili artırmak, geri tepmeyi azaltmak ve farklı nişangahlar takmak. Ayrıca, ana karakterin vücudunun her bir parçasına yapılan vuruşlar gerçekten oyun deneyimini etkiler. Eğer JC bacağından yaralanırsa, daha yavaş yürür ve koluna isabet eden bir mermi, nişan almayı zorlaştırır. Rakiplerinizin de benzer bir hasar sistemi vardır.

Oyunun dezavantajları arasında, belirli mekaniklerin geliştirilmesi, türün saf temsilcilerine göre biraz daha kötü olmasıdır. Örneğin, Half-Life'da ateş etmek veya Thief: The Dark Project'te düşmanlardan saklanmak daha ilginçtir. Ancak, oynanıştaki değişkenlik her şeyi fazlasıyla telafi ediyor.

Serinin Gelecek Kaderi

Deus Ex, Ion Storm'un başarılı oyunlarından biri oldu. Yayıncı Eidos Interactive'in, Invisible Waralt başlığıyla bir devam oyununun geliştirilmesini finanse etmeyi kabul etmesi şaşırtıcı değil. 2003'te piyasaya sürüldü ve başarısız oldu. Yazarlar, nedenini bilmediğimiz bir şekilde üç sonu birleştirip 20 yıl sonra geçen yeni bir hikaye sundular. Ve oynanış, ilk bölüme göre basitleştirilmişti.

Deus Ex: Invisible War, tarihin en başarısız devam oyunlarından biri olarak kabul edilebilir. En yakın analoğu Devil May Cry 2'dir

2011'de, tüm hikayenin öncesi olan Human Revolutionadı altında bir oyun piyasaya sürüldü ve 4 yıl sonra - devamı olan Mankind Dividedçıktı. Bu oyunlar, Warren Spector'un katılımı olmadan yaratıldı. Bu arada, Eidos Montreal'deki geliştiricilerin çabalarını övdü. Özellikle, gizlilik geçişine vurgu yapıldı ve bu nedenle tam anlamıyla gizlilik eylemi oyunları olarak algılandılar. Hikayeyi orijinal Deus Ex olaylarına bağlayacak üçüncü bir bölüm de planlandı. Ancak, Mankind Divided'ın düşük satışları nedeniyle iptal edildi.

Human Revolution, üçüncü taraf geliştiricilerin değerli bir devam oyunu çıkarabildiği nadir bir durumdur. Daha doğrusu, ana olayların öncesidir

Deus Ex bugün oynanır mı?

Deus Ex, eylem özgürlüğü sunan benzersiz bir oyun olmaya devam ediyor; bu, endüstride hala nadirdir. Ayrıca, yapay hastalıklar, aşılar ve etkili şirketlerle ilgili hikaye, yıllar sonra kısmen kehanet niteliği taşıdı. Ancak, gerçek olaylardan bağımsız olarak, yerel hikayeyi takip etmek gerçekten ilginç. Özellikle acele etmiyorsanız, ancak mekanları dikkatlice incelemeyi ve tüm diyalogları dinlemeyi planlıyorsanız.

Deus Ex, bir grafik mod yüklendikten sonra böyle görünür

Ancak, bazı yönlerden proje belirgin şekilde eski. Garip arayüz ve en iyi olmayan atış uygulaması bugün arkaik görünüyor. Ayrıca, yüksek zorluğu da göz önünde bulundurmak gerekir. Ancak, bu makalenin yazarı olarak, Deus Ex'i en azından biraz endüstriye ilgi duyan herkese tavsiye etmek isterim. Bu, 2000 yılında oyunların ciddi konuları ele almaya ve bunları yetkin bir şekilde ortaya koymaya hazır olduğunu gösteren önemli bir eserdir. Ve isterseniz, modlar yardımıyla grafikleri geliştirebilirsiniz.

***

Orijinal Deus Ex'i oynadınız mı? Serinin yeni bölümlerini mi bekliyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!

Have you played the original Deus Ex?

Anketi geç
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak