System Shock
System Shock — birinci şahıs bakış açısına sahip efsanevi bir nişancı oyunu ve siberpunk tarzında rol yapma unsurları içeriyor. Oyun, 2072 yılında geçiyor, bu... Daha fazla bilgi
System Shock — birinci şahıs bakış açısına sahip efsanevi bir nişancı oyunu ve siberpunk tarzında rol yapma unsurları içeriyor. Oyun, 2072 yılında geçiyor, bu dönemde Dünya'daki tüm kaynaklar neredeyse tükenmiş durumda. Bir şirket, diğer gezegenlerde maden çıkarımı için yörüngedeki istasyonlar inşa ediyor. Ancak, başlatılan istasyonlardan birinde, yapay zeka deliliğe kapılıyor ve tüm personeli düşman mutantlara dönüştürüyor. Siz, bir hacker olarak, hem gerçeklikte hem de siber uzayda eşitsiz bir savaşta mücadele edeceksiniz.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Pentium 3560Y
- RAM: 128 MB
- Boş Alan: 1 GB
- Ekran kartı: Intel HD 530
- Windows 10
- İşlemci: Intel Pentium 2117U
- RAM: 256 MB
- Boş Alan: 1 GB
- Ekran kartı: Intel HD 3000
Yorumlar ve değerlendirmeler
Düşünsenize, ilk System Shock, Windows 95 henüz ortaya çıkmadan önce piyasaya sürülmüştü! O zamanlar, çoğu bilgisayar oyuncusu sadece ateş edip kaçmaktan ibaret olan ilk Doom'un sıradanlığını yaşarken. System Shock'un konusu ve çok katmanlı yapısı birçok kişiye fazla anlaşılması güç ve karmaşık gelirken, aksiyonun kendisi ise tam tersine çok ilkeldi. Bu nedenle oyun hiçbir zaman yaygın bir popülerlik kazanamadı. Ancak oyunun özünü derinlemesine inceleme zahmetine giren birkaç kişi, oyunun peşine düştü ve sonuna kadar oynamayı bırakmadı. Evet, grafikler, kontroller ve sesler günümüz standartlarına göre tam bir fiyasko. Oyun, çok sayıda temel metne rağmen hiçbir zaman yerelleştirilmedi. Ancak kendi dönemi için oyunun konsepti çığır açıcı, adeta devrim niteliğindeydi. Aksiyon, bulmaca ve geri… Tamamını oku
Подумать только, самый первый Систем Шок вышел ещё до появления операционки Виндоуз 95! В ту давнюю пору, когда большинство компьютерных геймеров упивалось банальным первым Думом, где только знай стреляй да уворачивайся. Сюжет и многоплановость Шока показались тогда многим слишком заумными и сложными, а собственно экшен, наоборот — слишком уж примитивным. Потому игра у широких масс популярности не сыскала. Но те немногие, что взяли на себя труд вникнуть в суть игры, втянулись и не бросили играть до самого конца. Да, графика, управление и звук по нынешним временам — полный отстой. Игра никогда не русифицировалась, хотя важного для успешного прохождения текста в ней очень много. Но по тем временам по своей задумке-концепции игра была наикрутейшей, просто революционной. Эдакое сочетание экшен… Tamamını oku