
«Oyunları Durdurun» — bu hareket nedir ve oyun endüstrisini sonsuza dek nasıl değiştirebilir

On Temmuz 31, Avrupa Vatandaşları İnisiyatifi "Video Oyunlarını Yok Etmeyi Durdur" için imza toplama süresi sona erecek. Eğer o tarihe kadar bir milyon AB ülkesi vatandaşı imzalarsa, Avrupa Birliği'nin tüketici haklarını korumak için yeni bir yasa kabul etme olasılığı oldukça yüksek. "Oyunları Öldürmeyi Durdur" hareketinin organizatörleri, oyuncuların satın aldıkları oyunlara erişimlerini korumalarını sağlamak istiyor — yayıncılar veya geliştiriciler ürünleri için desteği tamamen durdurmaya karar verseler bile. İnisiyatif başarılı olursa oyuncuların karşılaşabileceği sonuçlara daha yakından bakalım.
"Oyunları Öldürmeyi Durdur" gerçekten ne hakkında
Hareket etrafında oldukça fazla kafa karışıklığı var, çünkü birçok insan ya amacını tam olarak anlamıyor ya da ana mesajını çok gevşek bir şekilde yorumluyor. Bu yüzden aynı hatayı yapmamak için, resmi web sitesinden kısa bir özet alıntılamak daha iyi olacaktır :
"Oyunları Öldürmeyi Durdur" tüketicilerin, müşterilere sattıkları video oyunlarını yok etmenin yasallığını sorgulamak için başlatılan bir harekettir. Artan sayıda video oyunu, belirtilmiş bir son kullanma tarihi olmaksızın, etkili bir şekilde mal olarak satılmakta — ancak yayıncı desteği sona erdiği anda tamamen oynanamaz hale gelecek şekilde tasarlanmaktadır. Bu uygulama, planlı eskime biçimidir ve yalnızca müşterilere zarar vermekle kalmaz, aynı zamanda korunmasını da etkili bir şekilde imkansız hale getirir. Ayrıca, bu uygulamanın yasallığı birçok ülkede büyük ölçüde test edilmemiştir.
Hareket, en çok YouTube kanalı Accursed Farms ile tanınan YouTuber ve video blogger Ross Scott tarafından kuruldu. Geçen yıl Nisan ayında, Ubisoft'un aniden The Crew için sunucuları kapatması ve oyunu tamamen satıştan kaldırmasıyla inisiyatifi başlatmaya ilham aldı.
Ross Scott, "Oyunları Öldürmeyi Durdur"u videoları aracılığıyla tanıttı ve Avrupa Birliği, Birleşik Krallık Parlamentosu ve diğer kuruluşlara hitap eden birkaç dilekçe başlattı; umudu, büyük ülkelerin oyuncuların haklarını korumak için düzenleyici yasalar getirmesiydi. Tüm dilekçeler arasında, yalnızca Avrupa Vatandaşları İnisiyatifi şu anda gerçek bir başarı şansına sahip. Ancak, eğer bu geçerse ve yeni bir yasa geliştirilip kabul edilirse, bu tüm oyun endüstrisini etkileyecektir — sadece AB'de değil. Yayıncılar, böyle kârlı bir pazarda kalmak istiyorlarsa gelecekteki Avrupa düzenlemelerine uymak zorunda kalacaklar.
Have you ever encountered a situation where a game you bought became unavailable?
Oyun sahipliği meselesi
"Oyunları Öldürmeyi Durdur" destekçileri, oyuncuların bir oyunu yüklerken kabul ettikleri birçok Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi (EULA) içindeki mevcut ifadelerden memnun değiller. Örneğin, Ubisoft'un EULA'sı şu maddeyi içermektedir:
Sunucuları ve erişimi bildirimde bulunmadan devre dışı bırakabiliriz ve oyunu satın almış olsanız bile tazminat almayacaksınız.
Benzer maddeler, Blizzard gibi diğer şirketlerin EULA'larında da bulunmaktadır. Anlaşılabilir bir şekilde, insanlar bir oyunu satın almanın yaşam boyu erişim garantisi vermediği gerçeğinden öfkeleniyorlar — ve hiçbir yerde "son kullanma tarihi" belirtilmediği için. Bir yıl, beş yıl veya on yıl boyunca oynayıp oynayamayacağınızı bilemezsiniz. Diğer bir deyişle, oyuncular kopyaları için ödeme yapıyorlar, ancak destek çekildiğinde veya sunucular kapatıldığında tamamen kaybetme riski taşıyorlar. Bu, sahiplik fikriyle çelişiyor, çünkü alıcılar aslında oyunu kullanma lisansı alıyorlar, gerçek mülkiyet değil.
Bu sorunun varlığını inkar etmek zor. The Crew dışında, oyuncuların geri ödeme seçeneği olmaksızın oyunlarına tam erişimlerini kaybettikleri başka durumlar da olmuştur. Örneğin, Babylon's Fall ın ticari başarısızlığının ardından ve sunucu kapatılmasıyla, oyuncular tek oyunculu içerikle devam edemediler. Bir diğer örnek ise Gearbox'ın Battleborniçin desteği sonlandırmasıdır; bu, solo içeriğin erişilemez hale gelmesine neden oldu. Ve evet, skinler veya mikro işlemler için geri ödemeler yoktu.
Yeni yasa neyi değiştirebilir
Şu anda, oyunları korumanın ana yolları fiziksel kopyalar satın almak veya korsanlığa başvurmaktır. İlk seçenek, tüm oyunların ek indirmeler olmadan kutudan çıktığı gibi çalışmadığı için kusurludur ve ikincisi yasadışıdır. Ve hatta fiziksel diskler, çevrimiçi projeler söz konusu olduğunda pek de yardımcı olmuyor.
"Oyunları Öldürmeyi Durdur" katılımcıları, yayıncıların ve geliştiricilerin oyunlarını oynanabilir durumda tutmanın yollarını bulmalarını gerektirecek bir düzenleme oluşturmayı umuyorlar. Hareketin eleştirmenleri bazen bunu sonsuz destek talebi olarak yanlış yorumluyor, ancak durum böyle değil. Bir kez daha, işte resmi siteden doğrudan bir alıntı:
Yayıncıların bir oyunun desteğini diledikleri zaman sonlandırmalarından yanayız. Bizim talep ettiğimiz, oyunu müşteri sistemlerinde çalıştırmak için şirketten daha fazla destek gerektirmeden değiştirmek veya yamanın bir sonlandırma planı uygulamalarıdır. Şirketlerin oyunları sonsuz bir şekilde desteklemesini beklemenin gerçekçi olmadığını kabul ediyoruz ve bunu hiçbir şekilde savunmuyoruz. Ayrıca, çevrimiçi oyunlar için sorumlu bir şekilde destek sonlandıran yayıncıların gerçek dünya örnekleri zaten vardır, örneğin:
- 'Gran Turismo Sport' Sony tarafından yayımlandı
- 'Knockout City' Velan Studios tarafından yayımlandı
- 'Mega Man X DiVE' Capcom tarafından yayımlandı
- 'Scrolls / Caller's Bane' Mojang AB tarafından yayımlandı
- 'Duelyst' Bandai Namco Entertainment tarafından yayımlandı
Başarı şansı
Son zamanlara kadar, Avrupa Vatandaşları İnisiyatifi'nin gerekli imza sayısına ulaşma şansı oldukça karamsar görünüyordu. Bir yandan, Ross Scott ve destekçileri imkansızı başardılar: bir yıllık çabanın ardından neredeyse yarım milyon imza topladılar. Ancak diğer yandan, 2025 ortasına kadar ilerleme durakladı. Unutmayın: son tarih 31 Temmuz ve bir milyon imzaya ihtiyaçları var.
23 Haziran'da, Ross Scott, hareketin başarısızlığını kabul eden bir video yayınladı. O video, bir dönüm noktası oldu: PewDiePie ve MoistCritical gibi büyük YouTuber'lar dikkat çekti, ayrıca Reddit gibi platformlarda tutkulu oyuncu toplulukları da. "Oyunları Öldürmeyi Durdur" inisiyatifi oyun tartışmalarında patladı ve hâlâ bunu domine ediyor — yazma anında, imza sayısının 800 000'i geçtiği noktaya kadar. Eğer bu hız devam ederse, inisiyatifin başarılı olacağına dair her türlü neden var.
***
"Oyunları Öldürmeyi Durdur"un önemi abartılamaz. Eğer inisiyatif geçerse, bu tüketiciler için büyük bir zafer olacaktır. Oyunlar artık sunucular kapandığı için "ölmeyecek" — yayıncılar çevrimdışı modlar sunmak veya oyunun işlevsel kalmasını sağlamak için yollar bulmak zorunda kalacaklar. Bir oyunu satın almak artık kiralamakla eşdeğer olmayacak — gerçek mülkiyet haline gelecektir. Ayrıca, dijital koruma için de faydalı olacak, eski oyunların iz bırakmadan kaybolmasını sağlamaya yardımcı olacaktır. Ancak, Ross Scott'ın kendisinin belirttiği gibi, gelecekteki herhangi bir düzenleme geriye dönük olarak uygulanmayacak ve yalnızca gelecek projeleri etkileyecektir.
Ama siz ne düşünüyorsunuz? Bu tür bir hareket hakkında ne hissediyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
Should gamers have the right to own purchased games permanently?