
Yotei'nin Hayaleti Hakkında Yeni Detaylar: Doğrusal Olmayanlık, Geliştirilmiş Savaş, Görsel Modlar ve Daha Fazlası

Son gece, Sony yılın ana özel oyunu olan Ghost of Yoteiiçin tamamen adanmış bir State of Play sunumu gerçekleştirdi. Bu, projenin ilk tam kapsamlı oyun gösterimiydi. Beklendiği gibi, oyun Ghost of Tsushima'nın DNA'sını yoğun bir şekilde yansıtıyor, ancak bir dizi yenilik ve tematik farklılık, Ghost of Yotei'ye kendi kimliğini kazandırıyor. İşte Sucker Punch Productions'daki geliştiricilerin açıkladığı ve gösterdiği her şey.
İntikamcı Ruh
Ghost of Yotei'de, Atsu adında genç bir kadın olarak oynuyorsunuz — bir demircinin kızı ve Yotei Altılısı adlı bir çetenin ailesine yaptığı saldırıda tek kurtulan. Yıllar sonra, büyüyen Atsu, liderleri Lord Saito'yu avlarken çete üyelerini tek tek takip edip ortadan kaldırmak için Ezo (modern Hokkaido) topraklarında seyahat ediyor.
Oyun ilerledikçe, daha fazla samuray, haydut ve sıradan insan Atsu'yu tanımaya başlıyor. O, yerel bir efsane haline geliyor — hatta bir Boogeyman bile. İnsanlar onun bir onryo olduğuna inanmaya başlıyor: Japon folklorundan bir intikamcı ruh. Ve adalet arayışı o kadar derin ki, amacına ulaşmak için her şeyi yapmaya istekli. İlk oyunun kahramanının aksine, Atsu ne bir samuray ne de bir ninja. Onu bağlayan bir onur kodu veya uydurulmuş yasalar yok. En kirli savaş taktiklerini kullanmaktan çekinmeyen bir paralı asker.
How do you feel about the game not being a direct sequel to Ghost of Tsushima?
Doğrusal Olmayan Tasarım
Ghost of Tsushima'nın geliştirilmesi sırasında, geliştiriciler The Legend of Zelda: Breath of the Wild'dan yoğun bir şekilde ilham aldıklarını kabul ettiler. Bu sefer, BotW'nin etkisi daha belirgin, çünkü Ghost of Yotei'nin yapısı, oyuncuya mümkün olduğunca fazla özgürlük tanımak üzerine inşa edilmiş. Hikaye görevlerini hangi sırayla tamamlayacağınızı ve haritayı nasıl keşfedeceğinizi siz belirliyorsunuz.
Bu doğrusal olmayan yapıyı destekleyen ana yeni mekaniklerden biri, Atsu'nun düşmanları sorgulayarak bir sonraki adımda nereye gideceğine dair ipuçları bulabildiği ipucu sistemidir. Her sorgulama, ayrı bir menüde saklanan ve bir tür rehber işlevi gören özel bir ipucu kartı verir. Bu ipuçları genellikle Yotei Altılısı'nın bir üyesi veya diğer gizli sırlarla bağlantılıdır. İçerdikleri bilgiler ve dünya haritasında yeni hedefler belirler. Bu ipuçlarını takip etmek, yan görevleri, yeni silahları, özel yerleri veya daha fazla hikaye ilerlemesini açabilir.
Bu yaklaşım, keşfi daha organik hale getiriyor ve derinleşmeyi büyük ölçüde artırıyor. İlgi noktaları haritada sadece görünmüyor — onları kazanmanız gerekiyor. İpuçları çıkarmanız, istihbarat toplamanız ve Atsu'yu bir sonraki çete üyesine veya başka bir ilgi çekici göreve götürecek ipucunu bulmanız gerekiyor.
Kurt Takımı
Bir diğer büyük yenilik ise Kurt Takımı sistemidir. Oyun boyunca, Atsu çeşitli NPC'lerle karşılaşıyor — bunların birçoğu onun davasına katılmaya istekli. Bu karakterler, Kurt Takımı olarak bilinen sadık bir arkadaş grubunu yavaş yavaş oluşturuyor.
Atsu seyahatleri sırasında kamp kurduğunda, oyuncu hangi Kurt Takımı üyelerinin ateşin etrafında ona katılacağını seçebilir. Yeni savaş becerileri öğretmesi için bir senseiye mi ihtiyacınız var? Onu çağırın. Bir tüccara mı ihtiyacınız var? Onları davet edin. Bu, oyuncunun hayatını kolaylaştıran kullanışlı bir mekanik — anahtar NPC'leri bulmak için haritada dolaşmanıza gerek yok, onlar size gelebilir.
İlginç bir şekilde, Kurt Takımı'ndan bir üye kelimenin tam anlamıyla vahşi bir kurt olup, görevlerde size eşlik edebilir ve düşmanları alt etmenize yardımcı olabilir.
Savaş Sistemi Yenilemesi
Ghost of Yōtei, duruş sistemini terk ediyor. Artık, hareketleriniz ve saldırı türleriniz kullandığınız silaha bağlı: tek kılıç, çift bıçak, odachi, mızrak veya kusarigama. Her silah belirli durumlarda mükemmel. Örneğin, ağır iki elle tutulan odachi, yavaş düşmanlarla başa çıkmak için mükemmelken, çift katanalar mızrak kullanan düşmanlarla başa çıkmak için idealdir. Düşmanlar dövüş ortasında silah değiştirebilir, bu nedenle Atsu da aynı şeyi yapmalıdır — bu da bir taş-kağıt-makas benzeri bir sistem oluşturur.
Atsu ayrıca çeşitli yaylar, bir tüfek, kunai, kör edici toz ve ateş bombaları gibi menzilli araçlara da erişebilir.
Görsel Modlar
Akira Kurosawa'nın klasik filmlerinden ilham alan siyah-beyaz görsel filtreye ek olarak, Ghost of Yotei iki yeni görsel mod tanıtıyor.
İlki, 13 Assassins ile tanınan yönetmen Takashi Miike'nin tarzına dayanıyor. Bu modda, oyun daha da acımasız görünüyor: dövüş sırasında kamera aksiyonu vurgulamak için yakınlaşıyor, ekrandaki kir ve kan miktarı dramatik bir şekilde artıyor.
Eğer aşırı şiddet sizin tarzınız değilse ve sinirlerinizi yatıştırmak isterseniz, üçüncü mod daha çok hoşunuza gidebilir. Bu, yönetmen Shinichirō Watanabe'nin eserlerinden ilham alıyor. Bu modda, müzik bile rahatlatıcı lo-fi ritimlerine dönüşüyor.
***
Ghost of Yotei'nin kalitesini yargılamak için henüz çok erken, ancak bu ilk tam oyun gösterimi oldukça etkileyici. Sadece yukarıda belirtilen özellikler değil — oyunun genel tonu da dikkat çekiyor. Bu, Quentin Tarantino tarafından yönetilen bir samuray aksiyon filmi gibi hissettiriyor: anlatımında, görsel estetiğinde ve geleneksel Japon melodilerini batı müziğiyle harmanlayan müzikte onun etkisini hissedebiliyorsunuz.
Ghost of Yotei ile ilgili yeni detaylar hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
Will you be getting Ghost of Yōtei at launch?
-
Neden Ghost of Yotei'deki Başkarakter Bir Kadın — Geliştiriciler Açıklıyor
-
Cinsel Pozlar ve Sert Savaş: Yotei'nin Hayaleti Güney Kore'de 19+ Derecelendirme Aldı
-
YouTuber, Yotei'nin Hayaleti ile Tsushima'nın Hayaleti'ni Karşılaştırıyor — İşte Grafiklerin ve Oynanışın Nasıl Değiştiği
-
Sony, Ghost of Yotei için ön siparişleri açtı
-
Yotei'nin Hayaleti Hakkında Bildiklerimiz — 2025'in En Büyük PS5 Özel Oyunlarından Biri