
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Hakkında Bildiklerimiz — Hideo Kojima'nın Klasik Oyununun Yeniden Yapımı

For fans of legendary game designer Hideo Kojima, this year is a real treat. At the end of June, they received a new title from the acclaimed creator, Death Stranding 2, and just a little over a month later, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is launching. This is a modernized version of the iconic stealth-action game for PlayStation 2, often hailed as the best in the MGS series. Here’s what features the remake has in store.
Bir PS2 Dönemi Başyapıtı
Öncelikle, 2004 yılında piyasaya sürülen Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ın orijinal güçlü yönlerini hatırlayalım. Genel MGS hikayesini anlamak için kritik öneme sahip bir ön hikaye olmasına rağmen, oyun aynı zamanda serinin geri kalanından biraz ayrışıyor.
Snake Eater, özellikle ortam açısından serinin diğer oyunlarından belirgin bir şekilde farklıdır — gelecekte değil, geçmişte geçmektedir. Hikaye, eski mentoruyla yüzleşmek ve gizli bir süper silahın geliştirilmesini durdurmak için Sovyet ormanlarına sızan operatör Naked Snake’i takip ediyor.
Metal Gear Solid 3, The Deer Hunter ve Apocalypse Now gibi askeri dramalardan ve Rambo: First Blood Part 2 gibi aksiyon filmlerinden yoğun bir şekilde etkilenmiştir. Ormanda hayatta kalma, Snake’in kişiliği ve yalnız bir savaşçının hikayesi — bunların hepsi Rambo’yu çağrıştırıyor.
Serinin alışılmış kentsel ortamlarından yoğun ormanlara geçiş, gizlilik yaklaşımını değiştirdi ve oyuna benzersiz bir kimlik kazandırdı. MGS3’te gölgelerde saklanmak yeterli değildir — çevreye uygun kamuflaj ile karışmalı ve sınırlı kaynakları akıllıca yönetmelisiniz, bu da taktiksel derinlik katıyor. Oyun, vahşi hayvanları avlama ve yaraların tedavisinde gerçekçi mekanikler gibi özellikler barındırarak oldukça sert bir yapıya sahip.
Ancak Metal Gear Solid 3, sadece gerçekçi bir askeri simülasyon veya vatanları için düşünülemeyecek şeyler yapan yurtseverler hakkında yoğun bir anlatı değil. Aynı zamanda, en iyi şekilde, çılgın ve bazen absürt bir oyun. Kojima’nın imza tarzı, özellikle boss savaşlarında hissediliyor.
MGS3’ün kötü adam kadrosu, oyun dünyasında en unutulmaz olanlardan biridir. Antagonistler sadece tuhaf ve karizmatik değil, aynı zamanda savaşları da son derece yaratıcı ve eğlencelidir. Öne çıkan bir savaş, aslında bekleyerek kazanabileceğiniz bir keskin nişancı düellosudur — yaşlı rakip, yeterince sabırlıysanız sonunda yaşlılıktan ölecektir.
Have you played the original MGS3?
Yeniden Yapımını Kim Yapıyor
Hideo Kojima ve orijinal oyunun görsel stilini tanımlayan sanat yönetmeni Yoji Shinkawa projede yer almasa da, birçok Metal Gear emektarı Metal Gear Solid Delta: Snake Eater üzerinde çalışıyor. En azından Konami Digital Entertainment’ta kalanlar, Metal Gear Solid: Portable Ops’un yapımcısı Noriaki Okamura gibi.
Konami ayrıca, bu yılın başlarında The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ’ı yayınlayan Virtuos ile işbirliği yapıyor.
Geliştirilmiş Grafikler
Yeniden yapım, Unreal Engine 5 üzerine inşa edildi, bu yüzden görseller konusunda endişelenmek için pek bir sebep yok — sadece fragmanları izleyin ve kendiniz görün. Şaşırtıcı bitki örtüsü detayları, gerçekçi aydınlatma, dinamik gölgeler ve mermi yaralarının etrafındaki yırtık giysiler gibi küçük dokunuşlar, MGS3’ün gerçekçiliğini artırıyor.
Tüm kesitler UE5’te tamamen yeniden yapıldı, ancak geliştiriciler orijinal kamera çalışmasını ve sahne kompozisyonunu korumayı hedefledi. Yeni animasyonlar ve kumaş fiziği gibi özellikler sayesinde sinematikler çok daha iyi görünüyor. Bununla birlikte, bazı bölümler orijinalden farklı hissediliyor — bu tamamen motor değişikliğinin kaçınılmaz bir sonucudur.
Unreal Engine 5’ten bahsettiğimiz için, performans biraz endişe verici. Motorun talepkar olduğu biliniyor ve ne yazık ki, konsol sürümlerinin 60 FPS modunu destekleyip desteklemeyeceği konusunda henüz resmi bir açıklama yok.
Oynanış Değişiklikleri
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Demon's Souls ve Shadow of the Colossus yeniden yapımlarının yolunu izliyor. Oynanış açısından, neredeyse hiçbir büyük ekleme veya değişiklik olmadan sadık bir uyarlama. Temelde, daha önceki oyunla aynı, sadece taze bir kaplama ile.
Ana güncellemeler modernize edilmiş kontrollerdir (ayarlar kısmında klasik şemaya geri dönebilirsiniz) ve daha akıcı menülerdir — örneğin, artık farklı kamuflaj seçenekleri arasında geçiş yapmak daha kolay.
Yeni Modlar
Yeniden yapım, orijinalde olmayan tamamen yeni bir çok oyunculu mod olan Fox Hunt’ı tanıtacak. Detaylar sınırlı olsa da, geliştiriciler bunun geçmiş Metal Gear çevrimiçi tekliflerinden çok farklı olduğunu söylüyor. Bu yeni PvP deneyimi, oyuncuların kamuflaj sistemlerini kullanarak birbirlerinden saklandığı gizlilik üzerine odaklanıyor.
Bonus tek oyunculu içerik olarak, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater teknik olarak iki özel mod içeriyor — her biri farklı bir platforma bağlı. Snake vs. Monkey, PS2 versiyonundan gelen, Snake’in Ape Escape maymunlarını avladığı bir mini oyun, PlayStation 5’e özel olarak geri dönüyor. Bu arada, Xbox Series oyuncuları, Snake’in Konami’nin Bomberman karakterlerine karşı el bombaları kullandığı Snake vs. Bomberman’ı alacak. Bu fark, muhtemelen Ape Escape’in Sony maskotu olmasından kaynaklanıyor. İlginç bir şekilde, PC versiyonu Snake vs. Monkey’i içerecek.
***
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, 28 Ağustos’ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Yeniden yapım hakkında ne düşünüyorsunuz? Oynamayı planlıyor musunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
How would you feel if Konami decided to make a full-fledged continuation of the MGS series?