
Tony Hawk's Pro Skater 3+4 İncelemesi. 1+2 için Klasik Yeniden Yapım İpucu Olmadan Harika Bir Harita Seti

After the stunning remake of the Tony Hawk's Pro Skater 1+2 duology, we eagerly awaited updates for the next installments, as those were the games we spent the most time with. The third part was the quintessence of all the ideas and developments from the prequels and offered the best gameplay experience in the series. The fourth became the starting point for the subsequent Underground duology, where freedom and MTV vibes were taken to the extreme. Despite the impeccable quality of the Tony Hawk's Pro Skater 3+4 remake, these are far from the games that once brought us together in huge groups around the old PSone in the early 2000s. In this review, we’ll explain what’s wrong with the updated versions and why they might disappoint devoted fans of the series.
İkinci Geliş
2005’teki daha az ya da daha çok kabul edilebilir American Wasteland ’den sonra, Tony Hawk serisi bir çöp konveyörüne dönüştü. Her yıl korkunç kalitede bir oyun çıktı. Neversoft’tan gelen orijinal geliştiriciler, yeni nesil Project 8 ve Proving Groundile franchise’ı rehabilite etme çabalarının başarısız olmasının ardından Call of Dutyüzerinde çalışmak üzere ayrıldılar ve seri, her zamanki gibi, elden ele geçti.

2015, Tony Hawk franchise’ı için bir dönüm noktası oldu. Activision’ın yönlendirmesi altında, Robomodo Pro Skater 5’i çıkardı, bu sadece kalan sadık hayranları korkutmakla kalmadı, aynı zamanda tarihin en kötü oyunlarından biri haline geldi. Böyle bir çarpıcı başarısızlıktan sonra serinin unutulmaya terk edileceği düşünülüyordu, ancak oyun endüstrisi en beklenmedik geri dönüşlerle tanınır.

2020’de, Vicarious Visions inanılmaz bir şey çıkardı — ilk iki Tony Hawk oyununu yeniden yaparak Pro Skater 1+2 alt başlığını ekledi. Bu sadece klasiklerin güncellenmiş bir versiyonu değil, aynı zamanda hayranların franchise’a olan inancını yeniden kazandıran mükemmel bir oyun oldu. Çıkıştan önce, oyuncuların kaykay numaralarından bıktığını düşünmüştük, ancak sonunda sadece beklentilerini karşılayacak gerçekten iyi bir oyunun eksikliğini hissettiler. Yani: iyi grafikler, dinamik bir müzik, akıcı kontroller ve adrenalin dolu çılgınlık. Ticari başarı uzun sürmedi ve yüksek basın puanları sadece vurguladı: endüstrinin hala Tony Hawk’a ihtiyacı var.

Elbette, devamını bekliyorduk, çünkü serideki en sevdiğimiz oyunlar Pro Skater 3 ve Pro Skater 4’tü. Ancak Diablo 2: Resurrected’nin çıkışından sonra, Vicarious Visions tamamen Blizzard tarafından absorbe edildi ve bu da sonraki numaralı Tony Hawk's Pro Skater oyunları için yeniden yapım geliştirilmesini sona erdirdi. Tony Hawk kendisi, 3 ve 4’ün güncellenmiş versiyonlarının yakında beklenmemesi gerektiğini duyurdu. Ancak, Iron Galaxy ufukta belirdi ve Vicarious Visions’ın başlattığı işi tamamlamaya ve oyunculara Tony Hawk serisinde başka bir iyi girişim sunmaya karar verdi. Evet, stüdyo daha önce esas olarak üçüncü taraf projeleri konsollara ve PC’ye portlamakla tanınıyordu, ancak Metroid Prime yeniden yapımı da dahil olmak üzere birkaç sağlam yeniden yapım portföyünde var. Ancak, çoğunuz muhtemelen onları The Last of Us Part 1 ve Batman: Arkham Knight’ın vasat portlarıyla tanıyorsunuz.

Başlangıçta Tony Hawk's Pro Skater 3+4 hakkında şüpheciydik, çünkü Iron Galaxy daha önce seride hiç çalışmamıştı, aksine Vicarious Visions, Pro Skater 2’den beri Neversoft ile yakın işbirliği yapıyordu. Ancak geliştiricilerin THPS 1+2’den kaynak kodu ve tamamlanmış kodu vardı, bu nedenle aslında sadece güncellenmiş mekanları yeniden yaratmaları ve klasik çalma listesini geri getirmeleri gerekiyordu.
Ancak sorun şu ki, dördüncü bölüm, önceki oyunlardan oyun tasarımı açısından oldukça farklı ve sadece varlıkları yeniden çizmek, tam teşekküllü bir yeniden yapım oluşturmak için açıkça yeterli değil. Birincisi, oyun, seride ilk kez tam bir freeride modu tanıttı; burada zamanla sınırlı değilsiniz ve haritayı özgürce keşfedebilirsiniz. Ve elbette, bu özellik yeniden yapımda eklenmedi, çünkü Iron Galaxy, Vicarious Visions tarafından yazılan zaten cilalı kodu baştan aşağı değiştirmeye cesaret edemedi.
Which games from the Tony Hawk's series have you played?
Yeni Bir Şey Yok
Tony Hawk's Pro Skater 3+4, genel olarak, önceki THPS 1+2 yeniden yapımından neredeyse ayırt edilemez. Hala kaykay sürdüğünüz ve iki dakikalık zamanlayıcı süresi dolmadan hedefleri tamamladığınız aynı oyun. Görsel ve yapısal olarak, oyun tamamen Vicarious Visions’ın eserine benziyor. Ama bunun kötü olduğu ya da tembel bir para kazanma girişimi gibi hissettirdiğini düşünmeyin. Evet, bu, önceki oyunun bir yeniden kaplaması, ancak aslında, tüm Pro Skater üçlemesi her zaman harita seçimi ve çalma listesi ile farklılık gösterdi. Sorun şu ki, dördüncü oyun açıkça önceki başlıkların oyun tasarımı formülüne uymuyor — oyun deneyimi, öncekilerden radikal olarak farklı. Iron Galaxy’nin THPS 1+2 koduna girmeyi ve zaten iyi çalışanı yeniden çalışmayı istemediği anlaşılabilir. Ama THPS 4 hayranları için biraz daha fazla çaba göstermeyi denememiş olamazlar mı?

Kaykaycılar listesi, hem profesyonel kaykayın tanınmış yıldızlarını hem de yalnızca son zamanlarda popülerlik zirvesine ulaşan yeni gelenleri içeriyor. Önceki oyunlarda olduğu gibi, kendi protégé’nizi yaratabilir ve istediğiniz gibi becerilerini geliştirebilirsiniz. Ve elbette, Tony Hawk serisinin bir simgesi haline gelen Bam Margera gibi gizli karakterler de var.

THPS 3+4’ün oyun deneyimi, önceki yeniden yapımla aynı. Her iki bölüm de, iki dakikanızın olduğu devasa bir seviye seti olarak sunuluyor: belirli bir puan toplamak, koleksiyonları toplamak veya ulaşması zor bir noktaya ulaşmak. Önceki oyunda olduğu gibi, kontroller, numaralar ve oyun deneyimi Pro Skater 3 ve Pro Skater 4’te aynıdır, ancak orijinal projelerin özellikle kaykay hareketleri açısından farklılıkları vardı.
Yeniden yapım iki numaralı bölümü içermesine rağmen, aslında topladığınız kaynakların, yükseltmelerin ve oyun içi satın alımların kısıtlamasız kullanıldığı tek, bütünleşik bir oyundur. THPS 1+2 de tam olarak aynı şekilde çalışıyordu, bu nedenle bir fiyatla iki radikal olarak farklı oyun beklemeyin.
Ve eğer merak ediyorsanız, «THPS 3+4 oynamanın ne anlamı var, çünkü aslında THPS 1+2 ile aynı oyun?» diye, basit bir cevabımız var: hepsi mekanlarla ilgili, elbette! Pro Skater 3, serinin en iyi haritalarından bazılarını içeriyor ve yeniden yapımda bunlar yeni motorla titizlikle yeniden yaratıldı. Hayranlar güncellenmiş görsellerle kesinlikle memnun olacaklar, yeni gelenler ise gerçek hayatta kesinlikle kaykaycılar için tasarlanmamış en sıradışı yerleri deneyimleme şansına sahip olacaklar. Bir kruvaziyer gemisinde kaykay yapmaya ve rampadan denize düşmemeye çalışmaya ne dersiniz? Ya da dikkatsiz bir kayma ile sizi doğrudan bir ocak içine gönderecek bir çelik fabrikasında kaykay yapmaya? Elbette, olumlu duygularımızın çoğu nostaljiden geliyor — Alcatraz’ı detaylı bir şekilde keşfettiğimiz ve havaalanında valizleri devirdiğimiz zamanlardan. Ama bunu 20 yıl sonra tekrar yapmak hala çok eğlenceli!
Ancak, dördüncü oyunun haritalarının yeniden yapımı istediğimiz kadar pürüzsüz değil. Orijinal oyunda bulunan birkaç mekan eksik ve güncellenmiş versiyona dahil olanlar belirsiz nedenlerle oldukça değiştirildi. Örneğin, Chicago ve Karnaval artık oyunda yok. Bunun yerine, geliştiriciler terkedilmiş bir su parkı ve bir pinball salonu ekledi. Yeni haritalar eğlenceli ve canlı çıktı ve klasik mekanların kaldırılmasının arkasındaki mantık oldukça net: orijinal oyunda, başka bir projeden ödünç alınan içerik «fiş» olarak kullanılmıştı, Mat Hoffman’s Pro BMX 2.

Ve eğer geliştiriciler sadece Pro Skater 4’teki haritaları değiştirmiş olsalardı ve orada kalsalardı, bir şey olurdu, ama aslında aldığımız şey, klasikle hiçbir ilgisi olmayan tamamen farklı bir oyun. Orijinal versiyon, oyunculara mekanlar etrafında serbest hareket imkanı tanıyordu ve hedefleri sürekli bir zamanlayıcıya bakmadan tamamlamalarına izin veriyordu. Ve bunlar sadece önceki oyunların ruhunda olan zorluklar değil, aynı zamanda NPC’ler ve isyankar şakalarla gerçekten özgün görevlerdi. Dördüncü oyun, daha sonraki Tony Hawk's Underground başlıklarına çok daha yakındı: polis memurlarından şapka çalmak, yasadışı balıkçılıkla savaşmak, kuşları korkutmak ve bir çatıdan diğerine atlamak. Bunların hiçbiri yeniden yapımda yok ve bu nedenle, mekanlar tamamen üçüncü bölümün oyun tasarımına uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
Pro Skater 4 haritalarında kaykay yapmak eğlenceli, elbette, ama bu kesinlikle yeniden yapımdan beklediğimiz şey değil. Görevlerin yokluğunda, haritalar neredeyse ıssız hale geldi ve bazıları orijinal konseptini tamamen kaybetti. Örneğin, orijinaldeki hayvanlarla etkileşim ve seri için benzersiz görevlerle öne çıkan hayvanat bahçesi terkedilmiş hale geldi. Ayrıca, bazı seviyeler standart görev setini bile almadı, bunun yerine oyunculara üç bir dakikalık maçta temel puan toplamayı sundu.

THPS 4, orijinaline duyulan sevgiyle yapılan bir oyun ile yayıncı tarafından talep edilen rutin bir iş arasındaki farkı açıkça gösteriyor. Vicarious Visions için, 1+2 yeniden yapımı, seriyi canlandırmak ve modern oyunculara Tony Hawk'ın en iyisini göstermek için bir tutku projesiydi, oysa Iron Galaxy için 3+4, zamanında teslim edilmesi gereken bir başka sözleşmeydi.
Orijinal oyunları en son 20 yıl önce oynadığımızdan, gizli nesnelerin ve özel numara noktalarının yerleştirilmesinde hala yanlışlıklar fark ettik. Genel olarak, yeni oyuncular muhtemelen bunu fark etmeyecek, ancak hayranlar bu detaylardan kesinlikle hayal kırıklığına uğrayacaklar.

Hardcore Çok Oyunculu
Ana kampanyayı oynamanın yanı sıra, önceki yeniden yapımda bulunmayan birkaç ilginç özellik eklenmiş park editörüne dalabilirsiniz. Örneğin, sonunda Super Mario Maker’da olduğu gibi kendi zorluklarınızı oluşturabilirsiniz. Artık kaykay parklarınız sadece kaykay için kutular değil, diğer oyuncuların yarattıklarınızı denemesi için yayınlayabileceğiniz tam teşekküllü oyun seviyeleri.
Ayrıca, NPC’ler, sizi haritanın başına geri gönderen tehlikeli engeller ve kaykaycıları doğrudan stratosfere fırlatan turbo güçlendirmeleri ekleyebilirsiniz. Eğer sadece harika bir müzik eşliğinde kaykay yapmayı seviyorsanız, zaten sizin için hazır olan birçok orijinal kullanıcı yapımı mekan var.
Geçmişte, THPS 3 ve THPS 4’te çoğunlukla kooperatif oynayarak zaman geçirdik, çünkü arkadaşlarla rekabet etmek, tekrarlayan zorlukları aşmaktan çok daha eğlenceli. Yeniden yapımdaki tüm haritaları keşfettikten sonra, çok oyunculu moda geçtik. Birçok rekabetçi mod var, ancak çoğu, her zamanki gibi, tek bir ilkeye dayanıyor: mümkün olduğunca çok puan kazanmak. Örneğin, Combo Mambo’da en uzun komboyu yapmanız gerekiyor ve Graffiti’de belirli alanlarda numaralar yaparak onları kendi renginize boyuyorsunuz.
Ayrıca, çok oyunculu modda HAWK modu var; burada oyuncular önce haritanın en ulaşılması zor yerlerinde harfleri saklar, ardından rakiplerinin işaretlerini ararlar. Bulduğunuz her harf için puan alırsınız, ayrıca iyi saklanmış olanlar için de. Basit görünüyor, ama pratikte bu, herhangi bir hatanın başarısızlığa yol açabileceği gerçek bir zorluk.
Birçok mekan çok kafa karıştırıcı ve çok katmanlı. Belirli noktalara ulaşmak için sadece engellerin üzerinden kaymakla kalmaz, aynı zamanda tek bir hata yapmadan bir düzine numara yapmanız gerekir. Ancak, oyunu satın aldıktan hemen sonra bu moda atlamamalısınız, çünkü rakipler karşısında herhangi bir şansınız olması için önce birçok haritayı ezberlemeniz gerekecek.
İkonik Müzik Nerede?!
Görsel olarak, Tony Hawk's Pro Skater 3+4 iyi görünüyor. Grafikler, önceki yeniden yapımın çok farklı değil, ama bu daha çok bir artı. Motorun altında hala Unreal Engine 4 var, bu nedenle oyunun hoş bir aydınlatması ve detaylı ortamları var. Mekanlar etkileyici ve akılda kalıcı çıktı. En önemlisi — gecikme veya optimizasyon sorunları yok. Iron Galaxy’ye, oyunu motorun beşinci versiyonuna taşımadığı için teşekkürler.
Ancak, müzik ile ilgili durum çok daha belirsiz. Orijinal THPS3 ve THPS4’te atmosferin büyük bir kısmının lisanslı müzikle belirlendiği söylenebilir. Hala, bu oyunlar sayesinde 20 yıl önce ilk kez duyduğumuz çalınan parçalar var. Tony Hawk's Pro Skater müziği, oyun deneyiminden ayrılmaz, bu nedenle geliştiricilerin klasiklerin otantik hissini yakalamak için müziği tamamen koruma yükümlülüğü vardı.
Önceki ikili yeniden yapım ekibi bunu ciddiye aldı ve neredeyse tüm orijinal şarkıları lisanslamayı başardı. 25 parçadan 22’sini geri getirdiler; geri kalanları ise yeni lisanslama şartlarını kabul etmedi. Ancak Iron Galaxy’deki geliştiricilerin, müziğe yeterince dikkat etmediği ve sadece rastgele bir çalma listesi oluşturduğu görünüyor.
Örneğin, orijinalden sadece 20 parçadan 6’sı THPS3’e girdi. Ve bu, THPS3’ün serinin en akılda kalıcı müziklerinden birine sahip olmasına rağmen. THPS4 ile durum daha da kötü: 35 parçadan 4. Yeniden yapımda sadece 10 orijinal şarkı var. Bu absürt. En komik olanı, klasik oyunlarda müziği olan gruplardan birkaçının, yeniden yapım için şarkılarını lisanslamaya açık olduklarını belirten çevrimiçi açıklamaları var, ancak geliştiriciler onlarla hiç iletişime geçmedi.
Çoğu orijinal müzik eksik olduğundan, otantiklik ve atmosfer kayboluyor. AC/DC’nin — T.N.T. çaldığı için Pro Skater 4’ün girişini asla atlamadığımı net bir şekilde hatırlıyorum. Bu durumdan duyulan olumsuz his, Vice City ’deki radyo istasyonlarından şarkıların kaldırılması veya GTA 4 güncellemelerinde Vladivostok FM’nin tamamen silinmesi ile karşılaştırılabilir.
Will you be playing Tony Hawk's Pro Skater 3+4?
***
Tony Hawk's Pro Skater 3+4, tam teşekküllü bir oyun olarak adlandırılması zor olan çok tartışmalı bir yeniden yapım. Daha çok 1+2 için bağımsız bir ek paket gibi hissediyor; burada güncellenmiş haritalar ve kaykay parkı editöründeki birkaç ince ayar dışında yeni bir şey yok. Kaykay yapmak hala öncekiler kadar eğlenceli ve mekanların güncellenmiş görünümü gerçekten nostaljiyi tetikliyor, ancak biz şahsen dördüncü bölümün görevleri ve serbest keşif ile yeniden yapımını umuyorduk ve bunun yerine «ilham alınmış» haritalar seti aldık.
Geliştiricilerin Iron Galaxy’nin serinin hayranı olmadığı ve sadece yayıncıdan gelen bir başka sözleşmeyi yerine getirdikleri açık, bu nedenle bu yeniden yapım, çocukluğumuzun yıllarını adadığımız o klasik oyunların ruhunu eksik bırakıyor. İkonik şarkıların çoğu eksik, mekanlar köklü bir şekilde değiştirildi ve oyun deneyimi, Tony Hawk's Pro Skater 3+4’ü esasen tam bir oyun olarak sarılmış bir harita paketi haline getiriyor.