
VGTimes Özel: Action&Link Vücudunuzu Bir Oyun Kumandası Haline Nasıl Getiriyor — ChinaJoy 2025'ten Rapor ve Röportaj

ChinaJoy 2025 fuarında, baş editörümüz Rodion Ilin, Action&Link şirketinin alışılmadık bir projesiyle tanıştı — vücut hareketleriyle oyun kontrolü sağlayan bir sistem. Alışılmış oyun kumandası veya fare yerine, kendi ellerinizi, bacaklarınızı ve hatta başınızı kullanıyorsunuz. Nasıl çalıştığı ve pratikte her şeyin göründüğünden daha karmaşık hale geldiği — röportajımızda.
Ve Çin fuarındaki tüm maceralarımızı ayrı bir makaledeokuyun.
Teknolojinin nasıl çalıştığı
VGTimes: Merhaba! Kendinizi tanıtır mısınız?
Jerry: Benim adım Jerry, Action&Link şirketini temsil ediyorum. Oyunları klavye veya oyun kumandası yerine vücut hareketleriyle kontrol etmeyi sağlayan sistemler geliştiriyoruz.
VGTimes: Harika görünüyor. Bu şekilde herhangi bir oyun uyarlanabilir mi?
Jerry: Genellikle RPG'ler, ama evet — herhangi bir oyundaki kontrolü dönüştürebiliriz. Teknolojimiz butonları hareketlerle değiştiriyor. Çin'de popüler olan Black Myth: Wukongörneğine bakalım. Ellerinizi sallıyorsunuz — ve kahraman silah kullanıyor. Vücudunuzla kaçıyorsunuz — o da bunu tekrar ediyor. Yerinde bacaklarınızı hareket ettiriyorsunuz — o da hareket ediyor.
VGTimes: Tüm bunların nasıl çalıştığını açıklayabilir misiniz? Özel bir sensör mü?
Jerry: Bir oyuncunun ihtiyacı olan tek şey bir monitör, bilgisayar ve akıllı telefon. Monitörün önünde duruyorlar ve akıllı telefonu altına yerleştiriyorlar. Sonra uygulamamız başlatılıyor. Ön kamera insan hareketlerini yakalıyor. Telefon, oyuncunun ellerini ve vücudunu nasıl hareket ettirdiğini kaydediyor ve bu bilgiyi uzaktaki bir sunucuya gönderiyor.
Jerry: Orada, veriler işleniyor ve oyun komutlarına dönüştürülüyor: örneğin, eğer oyuncu yumruğunu kaldırırsa — bu bir saldırıdır, eğer yana eğilirse — bu bir kaçıştır. Teknik olarak, her şey Azure AD protokolü aracılığıyla uygulanıyor. Sistem küçük bir gecikmeyle çalışıyor, bu yüzden oyuncunun hareketlerin doğru bir şekilde tanınması için biraz pratik yapması gerekiyor.
VGTimes: Sistem kaç hareketi tanıyabiliyor?
Jerry: Şu anda yaklaşık 14-15 farklı hareket. Kontrol sadece elleri tanımakla kalmıyor — ellerin yumruk yapıp yapmadığını veya açık olup olmadığını ayırt ediyor, hatta kaç parmağın gösterildiğini sayıyor. Ellerin birbirinden ne kadar uzakta olduğu da önemlidir. Tüm bunlar, oyunun kişinin verdiği komutu "anlaması" için kullanılıyor. Bu, vücut hareketlerinin gerçekten oyun haline geldiği yeni ve alışılmadık bir etkileşim biçimidir!
VGTimes: Özel hareketler oluşturma durumu nedir?
Jerry: Şu anda böyle bir işlevsellik yok. Ama kullanıcı mevcut hareket ön ayarını kendisine göre ayarlayabilir, modeli eğitebilir, tabiri caizse. Ayrıca büyük bir klavye ön ayarı da mevcut. Sayısını sürekli artırıyoruz ve ayrıca kullanıcıya hareketlerin gerekli tuşlarla — ister klavye ister oyun kumandası olsun — bağıntısını bağımsız olarak ayarlama fırsatı veriyoruz. Örneğin, bazı oyunlarda bir el sallama saldırı olabilir, ya da bir yetenek ya da hatta bir işlev (menüyü çağırma veya haritayı açma).
Kaydırıcıdaki resimlerden yaklaşık hareket setini değerlendirebilirsiniz:
VGTimes: Bunlar hala bir demo mu yoksa evde denemek mümkün mü?
Jerry: Kamu beta test aşamasındayız. Ama 2025'in sonuna kadar uluslararası pazara girmeyi planlıyoruz.
VGTimes: Oynamak için ne gerekiyor, sadece uygulamayı indirmek mi?
Jerry: Uygulama sadece Çin'de mevcut, kayıt gerektiriyor ve yalnızca Çin telefon numaralarını destekliyor. PC için ana cihaz 300 yuan (yaklaşık 40 $) karşılığında mevcut, bunu seçilen testçilere gönderdik.
VGTimes: Ortaklarınız, yatırımcılarınız var mı?
Jerry: Evet, en büyük Çinli girişim sermayesi fonlarından biri olan ZhenFund'dan fon aldık.
VGTimes: Herhangi bir oyunu oynayabilir misiniz?
Jerry: Evet, oyuncu karar veriyor. Biz sadece aracı sağlıyoruz, ve hangi oyunu uygulayacaklarını seçiyorlar. Her şey belirli komutlar için tamamen özelleştirilebilir — hem PC'de hem de Nintendo Switch'te.
Pratik: vücutla oynama
Her şey etkileyici görünüyor — ve denemeye karar verdik. Oyun Black Myth: Wukong, karanlık bir aksiyon RPG'si ve zorlu bir dövüşe sahip. Teorik olarak — basit: el, bacak ve baş hareketleri saldırılara, kaçışlara, bloklara, nişan almaya dönüşüyor. Pratikte — ter yağmur gibi akıyor.
VGTimes: Yani, eğer iki elimle yukarı ve aşağı sallarsam, böyle — bu hafif bir saldırı mı?
Jerry: Evet. Kaçmak için vücudunuzu hareket ettirin, sağlam durmak için — ellerinizi yukarı kaldırın ve işaret parmağı hareketi yapın, görünmez — aynı, ama iki parmakla. Sağlık iksiri içmek için — gerçekten içiyormuş gibi yapın.
VGTimes: Nasıl koşarım?
Jerry: Sadece bacaklarınızı yerden 5 santimetre kaldırın ve yerinde hareket ettirin. Zıplamak istiyorsanız — zıplayın.
VGTimes: Neredeyse omuzumu çıkartıyordum! Nasıl nişan alırım?
Jerry: Başınızı çevirin, kamera da takip edecek. Dönmek için — sadece gerekli yöne bakın.
VGTimes: Hala çok karmaşık. "Sadece oyna" butonu nerede?
VGTimes: Bu bir delilik. Bence daha basit, Dark Souls seviyesinde dövüş olmayan ayrı bir demo oyunu yapmalısınız.
Jerry: Evet, bunu da düşünüyoruz (gülüyor).
***
Action&Link sadece ilginç bir fikir sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun kontrolünün temel ilkesini yeniden düşünmeyi sağlıyor. Ama şimdilik proje daha çok fiziksel olarak hazırlıklı meraklılar ve Asya'daki e-spor oyuncularına yönelik. Kontrol gerçekten çalışıyor — ama hassasiyet, eğitim ve tercihen boş alan gerektiriyor. Geliştiriciler daha kullanıcı dostu ayarlar ve yeni başlayanlar için basit oyunlar eklerse, teknoloji niş pazarın ötesine geçebilir. Projenin gelişimini takip edeceğiz.
Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.
-
Sınırlı Üretim Xbox Versiyonu Meta Quest 3S Piyasaya Sürüldü
-
Google, AI Destekli AR Gözlük Prototipini Tanıttı — Henüz Çıkış Tarihi Yok
-
Lenovo, Oyunseverler için Dahili 2D'den 3D'ye Dönüşüm Özellikli AR Gözlüklerini Tanıttı
-
VGTimes, 2025'te ChinaJoy'da Vapor World: Over The Mind Geliştiricileri ile Röportaj — İkinci Dünya Savaşı'ndan İlham Alan Bir Dünyada Geçen Hardcore Souls-benzeri Aksiyon Oyunu