Diablo 3: Reaper of Soulsgeliştirilirken Blizzard, işleri yoluna koymak için elinden gelen her şeyi yaptı. Müzayede evini kapattılar, "Ganimet 2.0" eşya düşürme sistemini getirdiler, oyun sonu seçeneklerini iyileştirdiler ve bir dizi başka önemli değişiklik yaptılar. Peki tüm bunlar Reaper of Souls'u sıradan bir genişleme paketi yerine tam teşekküllü bir yenileme olarak adlandırmak için yeterli miydi? İncelememizde öğrenin!
Ölümün Kendisiyle Bir Savaş
Diablo 3: Reaper of Souls'da oyuncular, nefalemin Malthael ile yüzleşmesinin hikayesini anlatan beşinci bir bölümle karşılaşacaklar. Bu düşmüş melek, Ölüm'ün ta kendisi olmuştur ve yoluna çıkan herkesin kafasını kolayca keser. Hikaye, Cennet'teki savaştan hemen sonra başlar ve oyuncunun Batı March'ın geçilmez bataklıklarında Kara Ruh Taşı'nı bulup Arreat Krateri yakınlarındaki kaleye geri götürmesi gerekir.
Uzunluk açısından beşinci perde, son boss dövüşü de dahil olmak üzere tamamlanması yaklaşık 6-7 saat süren birincisine benzer. Yeni eşlik eden hikaye görevleri de eklendi. Oyunu daha da çekici hale getirmek için geliştiriciler, tasarımı büyük ölçüde popüler Paladin sınıfından esinlenen yeni bir karakter olan Crusader'ı tanıttı. Crusader, çok fazla cana sahip, büyük hasar verebilen ve boss'lara karşı güçlü duran çok güçlü bir karakterdir. Ağır kılıç ve baltaları tercih eder ve ayrıca kalkanlar ve koruyucu büyü konusunda yeteneklidir.
Genişleme paketinde anlatılan hikaye, Blizzard'ın ikinci bir eklentide rahatlıkla ele alabileceği bazı cevapsız sorular bırakıyor. Ancak Reaper of Souls'un konusu muhteşem olmaktan uzak, ancak Crusader olarak oynamak oyuncuları yeni diyaloglarla eğlendirebilir.
Maceracı
Herhangi bir karakterle V. Perde'yi tamamladıktan sonra oyuncular Macera Modu'na erişim kazanır. Bu mod özellikle eşya toplamak ve daha hızlı seviye atlamak için tasarlanmıştır. Burada beş perdenin tamamından canavarlar ve boss'larla karşılaşacaksınız. Macera Modu'nda oyun dünyasında özgürce seyahat edebilir ve Hikaye Modu'na geri dönebilirsiniz.
Blizzard, zindanlarda nadir boss'ları öldürerek deneyim, altın ve efsanevi eşyalar kazanabileceğiniz görev etkinlikleri ekleyerek Macera Modunu normal oyundan daha da çeşitli hale getirdi. Sadece bu modda, Nefalem Yarıklarına giden yolu açan özel anahtarlar belirir. Bu yarıkların içinde güçlü boss'larla karşılaşabilir ve onlardan yığınla altın, eşya ve ekstra deneyim toplayabilirsiniz.
Tüm bu etkinlikler tamamen rastgeledir ve ganimet düşüşleri gibi asla tekrarlanmaz. Blizzard, oynanış iyileştirmeleri sayesinde her oyuncunun çabalarının karşılığını alacağını iddia ediyor.
100,500 Optimizasyon
Ana yeniliklerden biri, artık düşmanlardan eşya düşüşlerinin normal hale geldiği "Loot 2.0" sistemidir. İlk olarak, eşyalar artık oynadığınız karakter için, ona uygun istatistiklerle düşüyor, başka bir sınıf için değil. İkincisi, Blizzard, yeni eşyaların toplam sayısını büyük ölçüde artırdı, bu da daha önce açık artırma evinden alınan her şeyin tamamen çöp olduğu anlamına geliyor.
Üçüncüsü, "Loot 2.0", eşyaları karakterinizin seviyesine göre dengelemede çok daha iyi bir iş çıkarıyor. Bu, özellikle protagonistiniz 60. seviyenin üzerinde olduğunda belirgin hale geliyor. Dördüncüsü, geliştiriciler, her metrekaredeki canavar yoğunluğunu artırdı ve efsanevi eşyaların düşme oranını yükseltti.
Paragon sistemi, maksimum seviyeye ulaştıktan sonra karakter ilerlemesini yöneten sistem, tamamen yenilendi. Artık sınırsız bir şekilde seviye kazanmaya devam edebilirsiniz. Daha da önemlisi, Paragon seviyesi artık tüm karakterleriniz arasında paylaşılıyor ve hangi sınıfı oynarsanız oynayın artıyor.
Eski sabit canavar gücü seviyeleri yerine, canavarlar artık oyuncunun gücüne orantılı olarak ölçekleniyor ve toplamda on zorluk seviyesi var. Zorluk, üstel olarak artıyor, bu nedenle yeni bir seviyeye geçerken gerçekten zorluğu hissedeceksiniz ve tüm "en iyi" ekipmanınızı hızla değiştireceksiniz. Artan zorluk ve canavar gücünü dengelemeye yardımcı olmak için, geliştiriciler yeni bir geçici güçlendirme ekledi—Yansıma Havuzları. Bu, deneyim kazanma oranınızı artırır.
İnce Bir Parlaklık
Yukarıdakilere ek olarak, Diablo 3: Reaper of Souls, deneyimin genel kalitesini artıran birçok oyun içi iyileştirme sunuyor. Bunların bazıları daha fazla işlevsellik eklerken, diğerleri tamamen kozmetiktir.
Örneğin, dünya haritası artık aldığınız yol ve kötülüğe karşı ne kadar ilerlediğiniz hakkında daha ayrıntılı bilgi sağlıyor. Yeni harita, özellikle belirgin şekilde uzayan dolambaçlı tüneller ve zindanlarda gezinmeyi çok daha kolay hale getiriyor.
Envanterinizde, ekipman ve silah yapmak için gereken yeni malzemeleri bulacaksınız. Eşyaları parçalara ayırmak yerine, artık hepsini bir anda "Kurtarma" kutusuna gönderebilir ve karşılığında malzemeler ve bileşenler alabilirsiniz. Geliştiriciler ayrıca envanterdeki eşya sıralama sistemini geliştirdi, bu artık karakterinizin seviyesine otomatik olarak uyum sağlıyor ve mevcut seviyenize daha yakın olan eşyaları önceliklendiriyor.
İkinci Deneme
Reaper of Souls, oyun topluluğunun 2000 yılından beri beklediği "Diablo"ya neredeyse tam olarak karşılık geliyor. Ek paketinin çıkması iki yıl sürdü ve hayranlardan milyonlarca olumsuz mesaj aldı. Artık Diablo 3'ün geliştirilmesinin nihayet tamamlandığını güvenle söyleyebiliriz.
Ne yazık ki, Reaper of Souls, Diablo 2: Lord of Destruction'ın sağladığı mutlak tatmin hissini sunmuyor. Yine de, yukarıda listelenen iyileştirmelerin çoğu orijinal oyunda mevcut, ancak Reaper of Souls'u satın aldıktan sonra tam etkilerini göreceksiniz.
Bu ek paketi satın almanızı engelleyebilecek tek şey fiyatı. Elektronik Sanatlar bile, Avrupa dijital versiyonunda olduğu gibi tek bir 6 saatlik bölüm ve birkaç büyük iyileştirme için 1,300 rubleye DLC satmıyor ya da Rus kullanıcılar için 800 rubleye, oyunu yalnızca 15 Nisan'da alacakları durumda satmıyor. Cebinizi düşünüyorsanız, fiyat düştüğünde Reaper of Souls'u satın almayı düşünmek akıllıca olacaktır.