The Reign of Talon adlı yıllık oyun hikâyesi serisinin sona ermesinin ardından düzenlenen basın toplantısında Overwatch oyun yönetmeni Aaron Keller, Blizzard’ın oynanabilir PvE hikâye içeriklerini geri getirme ihtimalini göz ardı etmediğini söyledi. Ancak tam kapsamlı bir hikâye kampanyası için ayrı bir ekip, hatta yepyeni bir oyun gerekebilir. Keller şöyle dedi:
Bunu asla ihtimal dışı bırakmam.
— Aaron Keller, Overwatch oyun yönetmeni Haberi ilk olarak TheGamer yayımladı.
World of Warcraft: Forever ’ın Northrend’e döneceğine dair söylentiler, hayranların oyunun çıkış fragmanında belli belirsiz kırmızı ve mavi ışıklar görmesinin ardından arttı; ancak Blizzard konsol sürümünü doğrulamadı. Şimdilik oyunun 4 Kasım’da kontrolcü desteğiyle PC’de çıkması planlanıyor, kıta ise çıkışta erişilebilir olmayacak.
World of Warcraft: Forever ’da isim ayırtmak için oyunun paketlerinden birini önceden satın almak gerekiyor. Bu nedenle yalnızca World of Warcraft aboneliği olan oyuncular, oyun çıkmadan önce karakterlerinin isimlerini ayırtamayacak. Bu durum, Avrupa’daki Battle.net kesintisini özellikle can sıkıcı hâle getirdi; zira kesinti, oyunun 4 Kasım’daki çıkışından önce isim rezervasyonlarını engelledi.
Blizzard, oyunun 4 Kasım’daki PC çıkışı öncesinde World of Warcraft: Forever için animasyonlu Warpath fragmanını yayınladı . Brunch Studio tarafından hazırlanan klipte Poppy, Evanescence’tan Amy Lee ve Spiritbox’tan Courtney LaPlante’ın seslendirdiği “End of You” parçası yer alıyor.
Preserve Azeroth, Blizzard’ın World of Warcraft: Forever çıkmadan önce oyundaki görsel bir değişikliği incelemesi gerektiğini söylüyor. Dilekçede, oyunun klasik kadın karakter animasyonlarından birinin artık World of Warcraft: Classic’teki gibi görünmediği öne sürülüyor. 21 Ekim’de oluşturulan dilekçe, 500 imza hedefine karşılık doğrulanmış 310 imzaya ulaştı; imzaların yarısından fazlası son 24 saatte eklendi. Dilekçenin yazarı, talebin samimi olduğunu belirtiyor ve kanıt olarak karşılaştırma videolarını gösteriyor.
Blizzard, Çin sunucusu için düzenlediği ikinci Overwatch kostüm tasarımı yarışmasının sonuçlarını 16 Ekim 2026'da açıkladı. Ancak kuralların ihlal edildiğinin ortaya çıkmasının ardından, üçüncülüğü paylaşan iki tasarım diskalifiye edildi.
Blizzard, 21 Ekim’de World of Warcraft: Forever için herkese açık bir sunucu stres testi düzenleyecek . Başlangıçta 19 Ekim olarak planlanan testin tarihi şirket tarafından iki gün ileri alındı. Test Moskova saatiyle 20.00’de başlayacak. Battle.net hesabı olan herkes katılabilir: abonelik, ücretli oyun süresi, davetiye ya da beta erişimi gerekmiyor.
Blizzard, duyurusunda World of Warcraft: Forever ’ın, alışıldık ekipman geliştirme döngüsünden kaçınma üzerine kurulu olduğunu ve bu sayede eski raid’lerin de geçerliliğini yitirmek yerine kullanışlı ödüller sunmaya devam etmesinin amaçlandığını belirtti. Yardımcı yapım direktörü Clay Stone, oyuncular yeni geliştirmelerin peşinden koşarken ekibin önceki içerikleri de güncel tutmak istediğini söyledi.
Nisan 2021'de Blizzard'dan ayrıldığından beri eski Overwatch oyun yönetmeni Jeff Kaplan, zihinsel huzurunu korumak için oyunun topluluğundan ve çevrimiçi tartışmalardan bilinçli olarak uzak durduğunu söyleyerek kahraman nişancı oyunuyla arasına mesafe koydu. O zamandan beri oyunu hiç oynamadı.
Blizzard, World of Warcraft: Forever ’da Geçici Ekonomi Kısıtlamalarını devreye soktu. Bu sistem, gerçek parayla ticaret yapıldığından şüphelenilen hesapların takas, posta, lonca bankaları ve Müzayede Evi erişimini kısıtlamasına olanak tanıyor. Hem satıcılar hem de yasa dışı kazançları alan oyuncular bu uygulamadan etkilenebilir. Amaç, şüpheli altını başka bir oyuncuya aktarılmadan veya dolaşıma sokulmadan kilitleyerek soruşturma için zaman kazanmak.
World of Warcraft: Forever baş yapımcısı Holly Longdale, PAX Australia’da oyunun kapalı betasının Blizzard tarihindeki en büyük beta olduğunu açıkladı. Ayrıca ekibin oyunun çıkışından sonraki planlarından da söz etti.
World of Warcraft: Forever ekibi, oyuncuları zindan girişine çağıran Çağırma Taşları’nın oyunda neden yer almayacağını açıkladı. Geliştiriciler bir röportajda, ışınlanmalara kolayca ve hızla erişmenin “dünyayı küçülttüğünü” ve büyücü sınıfının kimliğinin bir parçasını ortadan kaldırdığını söyledi. Bu tür kolaylıklar, projenin üzerine kurulduğu dört temel ilkeden ikisine ters düşüyor.
Blizzard, World of Warcraft: Forever için yeni bir PvP ilerleme sistemi tanıttı. Sisteme Rütbe Puanları, rütbe ilerlemesine haftalık bir sınır ve savaş alanlarındaki Şeref kazanımlarında düzenlemeler ekleniyor. MMO'nun 4 Kasım 2026'da çıkması planlanıyor. Bu değişikliklerle en üst rütbelere tırmanışın daha az kısıtlayıcı hâle gelmesi amaçlanıyor.
Blizzard, World of Warcraft: Forever ’ın yeni ırkı Skyborne’un görünüşünü değiştireceğini açıkladı. Geliştiricilere göre bu elflerin HD modelleri, ekibin hedeflediği tutarlılık ve bütünlüğü yakalayamadı; klasik modellerin ve çevrenin yanında fazla sırıttı.
Overwatch hayranları, Çin’e özel Defiled Anthem kozmetik serisini eleştirerek bölgesel ödüllerin ana oyunda sunulan kozmetiklerden daha iyi olduğunu savundu. Blizzard’a göre seride Shion, Kiriko, D.Mon, Reaper ve Emre için kostümlerin yanı sıra özel öne çıkarma girişleri ve ifadeler de yer alıyor.
Blizzard Entertainment, Overwatch 5. Sezon: A Grim Doctrine’u 6 Ekim’de yayınladı . Sezon, yeni bir Destek kahramanı, bir Eskort haritası ve Cadılar Bayramı temalı kozmetiklerle Overwatch’a geldi. Sezon, saat 11.00 PT’de başladı; eklenen içeriklerin merkezinde ise oyunun 54. kahramanı Doctrine yer alıyor.
Diablo 5 oyun yönetmeni Joe Shely, daha önce Diablo 4’ün geliştirme sürecini de yönetmişti. Shely, yeni oyunun çatışma sisteminin temelinde ne olacağını anlattı . Ona göre oyunda hızlı tepkiler önemini koruyacak, ancak genel başarı oyuncunun reflekslerinden ziyade karakterin ne kadar iyi hazırlandığına bağlı olacak.