Diablo 4

  •  Diablo 4 — анонсирующий трейлер
  •  Diablo 4 — трейлер с живыми актëрами
  •  Diablo 4 — геймплей игры за варвара
  •  Diablo 4 — почти два часа геймплея
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
Diablo 4 - bu oyun nedir, tanıtım filmi, sistem gereksinimleri, yorumlar ve puanlar, fiyatlar ve indirimler, rehberler ve geçiş, benzer oyunlar

RPG tarzı izometrik üçüncü şahıs aksiyon oyunu, hizmet oyunu ve çevrimiçi ganimet. Klasik Diablo ikilisinin unsurlarını geri getiriyor - karanlık görsel stil, ses... Daha fazla bilgi

Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:

RPG tarzı izometrik üçüncü şahıs aksiyon oyunu, hizmet oyunu ve çevrimiçi ganimet. Klasik Diablo ikilisinin unsurlarını geri getiriyor - karanlık görsel stil, ses tasarımı, yüzlerce zindanda ve kalede ekipman grindiği, değişmeyen karakter yapıları - ve tamamen açık dünya, dünya olayları ve bosslar, oyuncuların birbirleriyle savaşı gibi yenilikler getiriyor.

50 yıl geçti Diablo 3: Reaper of Souls finalinden, ancak Sanctuary, Maltheal tarafından insanlığın yarısının yok edilmesinden sonra toparlanamadı. Lilith geri döndü - succubus demon ve Mephisto'nun kızı, bu dünya daha da büyük bir çöküş ve umutsuzluğa sürükledi. Onun etkisi her yerde hissediliyor - insanların zihinlerinde umutsuzluk yaratıyor ve kalplerinde en karanlık duyguları uyandırıyor. Sadece cesur bir nephalem kahramanı, Sanctuary'yi Lilith'in, nefret demonunun kızı Mephisto'nun, insanlığın tüm kötü ve zalim yönlerini temsil eden canavarlardan kurtarabilir.

Oyun dünyasının arka planı

Diablo 4 - Предыстория игрового мира

Diablo 4 birçok detay açığa çıkardı Sanctuary'nin yaratılışı hakkında. Çok uzun zaman önce, Cennet ile Cehennem arasında sonsuz bir savaş vardı. Bazı katılımcılar bunun anlamsızlığını anladı. Başmelek Inarius ve demon Lilith, isyancı takipçilerini topladı, Yaratılış Taşı'nı çaldı ve yeni bir dünya yarattı - Sanctuary. Sonsuz kargaşadan ve savaştan uzak, güçlü güçlerin gözünden gizlenmiş sakin bir sığınak haline geldi.

İyilik ve kötülüğün birleşiminden nephalemler ortaya çıktı - daha önce görülmemiş varlıklar, güçleriyle herkesle rekabet edebilecek yetenekte. Gücünü kaybetme veya Sanctuary'nin ifşası korkusuyla, efendisi Inarius ve müttefikleri nephalemleri yok etmeye karar verdi. Lilith buna karşı çıktı ve melekler ile demonlar arasında yeniden bir savaş patlak verdi. Inarius bu savaşta galip geldi ve Lilith'i dünyanın dışındaki bir hapiste hapsederek Yaratılış Taşı'nı öyle değiştirdi ki, Nephalemler yavaş yavaş zayıflamaya başladı ve Sanctuary'yi dolduran sıradan ölümlülere dönüştü.

Dünya uzun sürmedi - bu gizli sığınak Cennet ve Cehennem'de öğrenildiğinde, insanlığı yok etmeye çalışan her iki tarafın da yer aldığı uzun bir Günah Savaşı patlak verdi. Sanctuary ayakta kaldı, ancak koruyucusu Inarius, en büyük demonlardan biri olan Mephisto'ya esir düştü ve Cennet ile Cehennem, sakinler üzerinde gizlice etkili olmaya devam ederek Diablo olaylar zincirini başlattı.

Diablo 3'ten Diablo 4'e

Diablo 4 - От Diablo 3 до Diablo 4

Geçen elli yılda birkaç önemli olay gerçekleşti. Inarius, Mephisto'nun esaretinden kurtuldu ve ölümlülerin dünyasına geri döndü, burada Işık Katedrali'ni yönetti - kötü ve demonların etkisinden ölümlülerin zihinlerini korumak için kurulan dini bir hareket ve kendine Günahkar Şövalyelerden oluşan bir ordu topladı. Savaş ve sihir becerileriyle eğitilmiş olan bu şövalyeler, kötülük güçlerini ateş ve kılıçla kovma yeteneğine sahip.

Üç büyük demon henüz Cehennem'de tamamen yeniden doğmadı, ancak kısmen varlıklarını geri kazandı. Hikaye kampanyasının bir kısmı, Mephisto'nun aldığı bu görünümde siyah bir kurt eşliğinde geçecek. Karşıt Zihinler Tarikatı çökmüş durumda, Tyrael Sanctuary'yi terk etti ve onun liderliği olmadan yeni başlayanları eğitmek mümkün olmadı. Oyuncunun hatırladığı veya tanışacağı Horadrim'ler, artık yaşlı ve zayıf hale gelmişlerdir.

Ölümcül dünyada canavarlardan, ölülerden ve iblislerden geçilmiyor, ama bunlar olmadan insanlık için de zor. Diablo 4'ün başlangıcında, insan dünyası tamamen çöküşe geçmiş durumda ve insanların yaşamı eski zamanları sadece uzaktan hatırlatıyor. Inarius ve Lilith'in geri dönüşü kaçınılmaz bir çatışma yaratıyor. Sanctuary, nihai yıkımın eşiğinde ve yalnızca nephalemlerin uyanışı onu koruyabilir.

Hikaye

Diablo 4 - Сюжет

Küçük bir prologla başlıyor, burada oyuncu ana görevlerinin Lilith'i yok etmek olduğunu gözleriyle görür; onun şeytani etkisi, görünüşe göre, tüm dünyayı sarmıştır. Destek almak isteyen kahraman, Inarius'u bulur, ancak arşangel lordu, isimsiz bir kahramanın yardımını reddeder. Daha sonra Lilith ile karşılaşır, ancak Sanctuary'nin annesine karşı koymak o kadar da kolay değildir. Sonunda Inarius ve Lilith birbirlerini bulurlar, ancak Mephisto'nun yardımıyla kahraman, onlardan gelen tehdidi ortadan kaldırır.

Diablo 4'ün senaristleri, ilk başta göründüğünden daha karmaşık bir hikaye sunuyor. Anlatım, baştan sona hala lineer, ancak iyi yazılmış, ilgi çekici ve canlı karakterlerle dolu. Birçok karakter var, neredeyse hepsinin bir geçmişi, motivasyonu ve hikayedeki bir rolü var; bazıları ise ilerledikçe kişilik olarak gelişiyor. Umutsuzluk, anlatının ana teması haline geldi. Zaman zaman beklenmedik dönüşler oluyor ve bunların en önemlileri, olan biteni algılamayı değiştiriyor.

Karakterlerin dünyasını, çok sayıda diyalog içeren sahneler (tam bir diyalog sistemi yok) ve yüksek kaliteli CGI videoları açığa çıkarıyor, müzik ise duyguları artırıyor. Hikayenin anlatım temposu, kahraman ana görevler arasında gidip gelirken düşüyor, ancak çok katmanlı yan görevler devreye giriyor; bunlar, ana hikaye veya lore ile bağlantılı, diğer karakterleri veya daha önce tamamlanmış görevleri anımsatan görevlerdir. Ancak, haritadaki birçok diğer aktivite için bu geçerli değildir.

Oyun dünyası

Diablo 4 - Игровой мир

Diablo 4, 5 benzersiz biyomdan oluşan devasa, neredeyse kesintisiz bir açık dünya sunuyor; bunlar manzara, stil ve düşman çeşitliliği açısından farklılık gösteriyor:

  • Kedjistan — kumulların altında gömülü, birçok iblis saldırısından kurtulamayan bir bölge. Diablo 3'ten Alkharn ve Caldeum buranın bir parçasıydı, ancak şimdi Sınır Toprakları'na kadar küçüldü. Burada bir medeniyet gelişmişti, şimdi ise harabe halinde; etrafta haydutlar, Üçlü tarikatı ve akrepler dolaşıyor;
  • Skosglen — pitoresk ama yağmurlu bir Sanctuary köşesi, dalgalı tepeleri ve sürekli sisle kaplı ormanları sevenler için bir zevk. Yerler vahşi ve insan tarafından düzenlenmemiş. Tövbekar Şövalyeler ve druidler için bir ev, ayrıca birçok su hayvanı, kurt adam ve dev örümcekler;
  • Verimsiz Bozkırlar — kanyonlar ve meralardan oluşan, savaşla harap olmuş bir bölge. Yaşayanlar burada yalnızca en acımasız ve umutsuz olanlardır, kısa bir süre önce onlara barbar kabileleri katıldı. Birçok kişi gönüllü olarak şeytanlara teslim oluyor, yamyam, kan büyücüsü ve sıradan haydutlar haline geliyor;
  • Yarık Zirveler — insanların gece kapılarını sıkı sıkıya kapattığı, ölümcül yaratıklardan korktuğu karla kaplı bir dağ bölgesi; hem hayvanlar hem de şeytani varlıklar. Seyyahlar bu yerlerden uzak duruyor ve yardım yalnızca özgürlükleri karşılığında Işık Katedrali'ndeki yerel rahiplerden alınabiliyor. Burada Kyoşad var — haritadaki tüm etkinliklerle birlikte en büyük şehir;
  • Havezar — zehirli bataklıklarla, zehirli flora ve faunayla dolu bir bölge, bu da tüm araştırmacılara felaket getiriyor. Bataklık cadıları, çamurdan golemeler, çürüyen yürüyücüler, insana benzeyen yılanlar, etobur bitkiler ve diğer tiksindirici düşmanlar, Zakharum Tarikatı'ndan bir grup haçlı için yerleşmeyi engelleyemedi.

Oyun dünyası mükemmel bir şekilde tasarlanmış, birçok nesne ve yıkılabilir öğe ile dolu, şehirler ve hikaye lokasyonları en iyi detaylandırmayı almış, nesneler ve iç mekanlar dahil. O kadar büyük ki, hareket etmek için bir evcil hayvana ihtiyaç var. Hızlı seyahat kaldırıldı, şehirlerde ve önemli yerlerde yol noktaları bırakıldı, yani önemli mesafelerde. Zindanlara ve diğer etkinliklere gitmek — kendi ayaklarınla veya binekle.

Yüzlerce zindan ve yer altı geçidi mevcut, her seferinde farklı bir şekilde oluşturuluyor (hikaye olanlar hariç), birkaç şehir ve küçük yerleşim yerleri var. Her yerde önceki oyunların olaylarına, kalıntılara ve geçmiş savaşlarla bağlantılı kalıntılara atıflar var.

Diablo 4'ün açık dünyası, hikaye bölümlerine göre bölgelere ayrılmıştır ve prologdan hemen sonra serbest oyun için açıktır, Skosglen veya Çorak Düzlükler'e gitmeye izin verir. 5 bölüm ve prologdan oluşan kampanyadan tamamen kaçmak mümkün değildir, oyun bir şekilde ana hikaye noktalarından geçmeye zorlayacaktır. Önceki gibi, hikaye kampanyası — esas oyuna, yani mevsimsel etkinliklere, dünya bosslarına ve son oyun ödüllerine özgü bir prologdur.

Oynanış

Diablo 4 - Геймплей

Ünlü “Diablo formülü” hala geçerli: dünyada koşuyoruz, düşmanları biçiyoruz, sağlık, öfke veya mana durumuna dikkat ediyoruz, onlardan düşen donanımları topluyoruz, kahramanı daha da güçlendiriyoruz. Yolda kazanılan deneyim puanlarını aktif yetenekler ve pasif yetenekler için harcıyoruz. Oyunda kahramanın onlarca parametresi var, bunlar yetenekler ve donanım nesneleriyle, kalitesi ve geliştirme derecesiyle bağlantılı: temel özellikler, ana ve kritik hasar, ana ve ek savunma, çok sayıda güçlendirme ve zayıflatma, belirli bir hasar türü için şanslar, farklı kaynaklardan gelen hasar bonusları — kanama, ateş ve zehir, diğer faktörler.

Yenilikler kaçınılmazdı. "Sıçrama" yeteneği eklendi, bu da fareyi çılgınca hareket ettirmeden yana doğru sıçramayı sağlıyor. "Şanslı Darbe" temel saldırı veya yetenek için hasar bonusu verecek veya etkisini uzatacaktır. «Baskın hasar» düşmanı temel saldırının üzerine bonus hasar ile ezip geçer. «Güçlendirme» sağlık üzerine birikir ve gelen tüm hasarı azaltır, «Engel» ise hasarı emer, sağlığın zamanından önce azalmasını engeller.

Tüm bunlar, karakterin farklı oyun stillerine ve taktiklerine göre ayarlanabilmesi için büyük bir alan yaratıyor. İlk kez Diablo 4, birden fazla yeteneği aynı anda kullanmaya izin veriyor ve yetenek kullanıldığında otomatik olarak bunlar arasında geçiş yapıyor. Böylece, düşmanları bıçak veya kılıçla biçerken, hemen ok veya arbalet kullanmaya geçebilir ve onlara bağlı yeteneği kullanmaya başlayabilirsiniz. Bu, her türlü savaş durumuna uyum sağlamayı ve düşmanlara ve ekipmanınıza bağlı olarak savaş stilinizi değiştirmeyi mümkün kılar.

Önceki oyunlarla karşılaştırıldığında, Diablo 4'te birçok küçük değişiklik var: dünyayı geçilemez bir çamura dönüştüren hava durumu sistemi; tüm silah ve zırh birimlerini tek bir slotta toplayan geniş bir envanter; Diablo 2 seviyesine düşürülmüş savaş hızı; yeni eşya türleri ve güncellenmiş eski eşyalar; kahramanları yavaşlatabilen ve sersemletebilen daha ölümcül patronlar.

Karakterler ve gelişimleri

Diablo 4 - Персонажи и их развитие
  • Barbar — her türlü iki elle kullanılan baltalardan devasa iki elle kullanılan çekiçlere kadar dönen silahların fırtınası. Yetenekleri ile çevresindeki düşmanlara hasar verir ve fiziksel saldırıları güçlendirir. «Tank», sağlık rezervi sayesinde büyük hasar alabilen;
  • Büyücü — savaşa taktiksel bir yaklaşım benimser, sihirli bir asa ile uzaktan saldırır ve yetenekleri ateş, soğuk ve yıldırım olmak üzere üç okuldan oluşur. «Hasar veren», kalabalığı dudak hareketiyle devirebilecek bir karakterdir. Ya da onu, ince durumlarda faydalı hale getirerek kontrol edebilir;
  • Hırsız — çok yönlü, hem «hasar veren» hem de ikinci hat savaşçısı (okçuluk) olabilen bir karakterdir. Önce çeşitli tuzaklar ve hileler ile savaşta avantaj elde ettikten sonra, yakın ve uzak dövüş silahlarını alarak düşmanları etkisiz hale getirir;
  • Druid — Diablo 2'den beri beklenen geri dönüş , yeni tasarım ve büyü yetenekleri seti. Dönüşüm büyüsü kullanarak kurt veya ayıya dönüşür, ayrıca hayvan yoldaşları çağırır, kasırgalar ve fırtınalar oluşturur. Bu, onu hem iyi bir «tank» hem de fena olmayan bir «hasar veren» yapar;
  • Ölümsüz — kemik ve kan üzerine kurulu karanlık büyü ustası, ölüleri diriltir ve ölüm gücünü hasar vermek için kullanır. Büyük düşman kalabalıklarını bile kolayca parçalara ayırır.

Diablo 4'te her sınıf, belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra açılan benzersiz bir mekaniğe sahiptir, örneğin, Ölümsüz için «Ölüler Kitabı» veya Barbar için «Cephanelik». Yeni bir oyuna başlarken karakter oluşturma aşamasında, görünümünü düzenleyebilirsiniz (vücut şekli, yüz detayları, saç stilleri, dövmeler ve diğerleri).

Ana özellikler Güç, Çeviklik, Zeka ve İrade'yi içerir ve karakter seviyesinin artmasıyla (50. seviyeye kadar) otomatik olarak büyür, tüm yönleri etkiler. 50. seviyeye ulaştıktan sonra oyuncular Paragon puanları almaya başlar ve Paragon tahtasını doldururlar.

Yetenek ağacı 7 küme halinde bölünmüştür. İlk olarak temel yetenekler ve bunların geliştirmeleri mevcuttur. Ağaçta daha fazla puan yatırdıkça, temel yetenekler ve bunların geliştirmeleri ile savunma yeteneklerinin bulunduğu bir küme açılır. Ardından, benzersiz sınıf yetenekleri ve ustalık becerileri açılabilir, bu da kahramanın belirli özelliklerini geliştirir. 23 ve 33 puan yatırarak, oyuncu nihai yeteneklere ve ana pasif yeteneklere erişim kazanır. Yükseltme puanlarını nasıl harcadığına bağlı olarak farklı karakter yapıları elde edilir, ancak kahraman her an yeniden yapılandırılabilir.

Tek oyunculu-ağ oyunu

Diablo 4 - Одиночно-сетевая игра

Diablo 4, oyun hizmetleri türünün tüm özelliklerini kazanmış, kanıtlanmış unsurlarla Diablo 3 ve MMO RPG'den birleşmiştir ve hala sürekli internet bağlantısı olmadan çalışmamaktadır. Tüm aktiviteler ve içerikler, hem birbirleriyle hem de tek oyunculu ve çok oyunculu geçiş yöntemleriyle bağlantılıdır.

  • Sezonlar. Yeni bir hikaye hattı ve görevler, yeni eşyalar ve silah/zırh setleri, büyük oyun güncellemeleri ve denge değişiklikleri, benzersiz ama geçici bir oyun işlevi sunan birkaç aylık tematik etkinliktir. İlk sezonda "veba", ikinci sezonda ise "kan" vardı. Oyuncular sıfırdan başlar ve eşit koşullarda, sezonluk dünyada sezonluk bir kahraman yaratırlar. Daha sonra sezon etkinliklerini tamamlayarak seviyeler kazanmak zorundadırlar ve sonunda toplanan tüm ganimet ana oyuna aktarılacaktır;
  • Sezonluk (savaş) geçişi. Ücretsiz ve premium seviyelere ayrılmıştır, her seviye yeni içeriğe erişim sağlar ve tamamlandığında oyuncu karakteri için kozmetik eşyalar, eşya yapımı için özel kaynaklar ve oyun içi para kazanır;
  • Diablo 3'ten gelen Paragon sistemi, son oyun içeriği için geçerlidir. 60. seviyeden sonra her karakter seviyesi için bir güç puanı verilir, bu puan dört kategoriden birinde özellikleri güçlendirmek için harcanabilir;
  • Canlı etkinlikler. "Yeni bir patronla savaş" veya "eşsiz eşyalarla tüccarın gelişi" formatında son derece sınırlı zamanlı aktiviteler vardır. Ayrıca, tam ağ aktiviteleri içeren daha uzun süreli etkinlikler de mevcuttur;
  • Diğer herhangi bir MMO'da olduğu gibi, Diablo 4, sosyal işlevlerin hazır olduğu klanlar kurmayı önerir;
  • Öğe mağazası. Karakter, ücretli görünümlerle ek olarak özelleştirilebilir.

Kampanyayı geçmek, dünyayı keşfetmek, kaleleri ele geçirmek ve zindanları canavarlardan temizlemek yalnızca tek başına yapılabilir. Aynı zamanda, oyunun dünyasında 6 ila 8 diğer oyuncu da bu işlemleri yapmaktadır ve haritada onlarla karşılaşmak mümkündür. Şehirlerde sayı 20'ye kadar çıkabiliyor: sosyal aktiviteler için bir merkez haline geldiler - yoldaş arama ve eşyaları takas etme. Aktif etkileşimde bulunmak istemiyorsanız, buna gerek yok, oyun deneyimi birlikte hareket etmeye odaklansa da, buna zorlamıyor.

Hikaye olayları, kaleler ve zindanlar özel olup, yalnızca oyuncu için (tek başına oynuyorsa) veya grubunun (kooperatifte) kullanımına yöneliktir. Böylece Blizzard, hikaye deneyimini bireysel olarak korur ve geçici oyunculardan korur. Dünya bosslarıyla yapılan savaşlar gibi ağ olayları, 12 oyuncuya kadar bir ekip için tasarlanmıştır ve dünya haritasında ayrı PvE ve PvP bölgelerinde gerçekleşir. Bunlar "Nefret Alanları" olarak bilinir, tanımak için görselin açık kırmızı tonuna değiştiğini gözlemleyebilirsiniz. Birbirleriyle savaşmak isteyenler kendilerini kanla işaretlemelidir. Aksi takdirde PvE ile ilgilenebilirler.

Gelişimi boyunca Diablo 4, yeni bölgeler, ana hikaye bölümleri ve mevsimsel hikayeler, karakterler, oyun mekanikleri, sayısız ve çeşitli aktiviteler, unsurlar ve ayrı oyun mekanikleri ekleyen onlarca güncelleme aldı. Tüm ağ aktivitelerini ve son oyun içeriğini sıralamak mantıklı değil - oyun, yüzlerce hatta binlerce saatlik eğlenceli bir deneyim sunuyor.

Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar

Diablo 4 - Official Announcement Cinematic Trailer | Blizzcon 2019
Diablo IV | Launch Live Action Trailer
Diablo IV | Open Beta Gameplay Trailer
Diablo IV | Official Release Date Trailer
New Gameplay Today – Diablo IV's Barbarian

Mağaza teklifleri ve indirimler

Sistem gereksinimleri ve PC testi

Minimum:
  • Windows 10 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i5-2500K
  • RAM: 8 GB
  • Boş Alan: 90 GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 660; Radeon R9 280
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение
  • Keyboard, Mouse
Önerilen:
  • Windows 10 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i7-8700K
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 90 GB
  • Ekran kartı: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение
  • Keyboard, Mouse

Lütfen, bunların oyunun PC'de çıkışına kadar değişebilecek tahmini sistem gereksinimleri olduğunu unutmayın.

PC Test

Yorumlar ve değerlendirmeler

Лёха (гость)
14 Haziran 2023

Bu oyun 2017'de D3'ün yerini alabilecek mükemmel bir oyun olabilirdi. Mükemmel seviye tasarımı, güncellenmiş grafikler... Ama şimdi tam bir kopyası. Hiçbir yenilik yok, eski bir oyun motoru, tamamen aptalca bir olay örgüsü, 30 canavar parçası toplamak gibi değersiz görevler, tamamen değersiz ara sahneler... iğrenç! D2'yi büyük bir coşkuyla, D3'ü ise büyük bir şüphecilikle ama affedici bir şekilde oynadım, ama şimdi Blizzard tamamen kendinden vazgeçmiş durumda—ruh yok, fikir yok, oyunculara karşı hiçbir şefkat yok. Hatırlıyoruz, yas tutuyoruz.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Игра бы подошла этак в 2017 на смену Д3. Отличный дизайн уровней, обновлённая графа... Но сейчас это просто откровенное обдиралово. Ничего нового, старый движок, абсолютно тупой сюжет, никчёмные миссии по типу собери 30 частей монстров, просто никудышные кат сцены... просто фу! С каким упоением я играл во Д2, с каким скепсисом, но прощая я играл в Д3, но щас близы окончательно поставили на себе крест- ни души, ни идеи, ни жалости к игрокам. Помним, скорбим

2.0
Runduk (гость)
3 Ekim 2023

Diablo'yu tam bir çöplüğe çevirdiler! Hikayeyi tamamladıktan sonra Diablo 3 oynamanın bir anlamı yok, Diablo 4'te ise yok. 1. seviyeden başladım ve 1. Perde'yi bile oynamadan 50-60'a ulaştım, sadece zindanlarda koştum ve sonra hikâyenin tamamen kontrolünü kaybettim, geliştiricilerin ne yaptığını hiç anlamadım! Oynanış D3'ten bile kötü; içerik için mevsimsel "GÜNCELLEMELER" fikri POE'den çalınmış, seviye ağacı bile aynı (biraz değiştirilmiş). Sonuç:

Hikayeyi anlamadım.

Oyunda ne yapacağınız belirsiz; sadece 100. seviyeye ulaştığınızda kolay!

Rastgelelik acınası, NPC'ler acınası, oynanış acınası.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Сделали полную херовину из Диабло! В диабло 3 уже нету смысла играть после прохождения ЛОР, а диабло 4 его как такового нету. Я зашел 1 лвл апнул 50-60 не проходя даже 1 акт, просто бежал подземелья, а потом пролетел историю, так и не поняв, что сделали нового разрабы! Гемплей хуже чем у Д3; идею сезонных "ОБНОЛЕНИЙ" контента свиснули у игры POE, даже ветка прокачки та же(не много изменена). Вывод таков:

Историю не понял

Что делать в игре не понятно, если просто взять 100 лвл то это легко!

рандом убогий, нпс убогие, геймплей убогий

1.0
Дмитрий (гость)
12 Kasım 2023

Berbat destek. Sürekli gecikme ve oyun çökmeleri. Normal oynamak imkansız. Destek ekibine yazdım ama hiçbir şey değişmedi. Diablo serisinin hayranıyım ve bir sonraki bölümü heyecanla bekliyordum. Sonuç olarak çok hayal kırıklığına uğradım. Hiçbir oyunda bu kadar kötü oynanış sorunları yoktu.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

ужасная поддержка. постоянные лаги и вылеты из игры. невозможно нормально играть. писал в поддержку, не каких изменений не последовало. я фанат серии игр диабло. и с нетерпением ждал новой части. по итогу оказался сильно разочарован. не в одной из частей не было таких ужасных проблем с игрой.

1.0
Вождь (гость)
16 Aralık 2024

Artıları arasında güzel grafikler, çeşitli oyun aktiviteleri, Rusça yerelleştirme ve ilgi çekici görevler yer alıyor.

Eksileri ise sıkıcı boss dövüşleri, düşman hasarının mobil bir oyundan alınmış gibi hissettirmemesi ve yuvarlanma (atılma) hareketinin bekleme süresinin olması.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Из плюсов красивая графика, всевозможные игровые вктивности, русская локализация,интересные квесты.

Из минусов скучные бои с боссами, урон по врагам не чувствуется будто какае-то мобилка, уварот (перекат) с перезарядкой.

5.5
Вікторія (гість)
8 Temmuz 2025

Özellikle 3. bölümle kıyaslandığında tam bir hayal kırıklığı. Sürekli kasıyor, oynanamıyor, konusu, olaylar, haritalar önceki bölümden pek farklı değil, sanki hoşuma gitti ama yeni bir şey yok (((((

Yorum çevrildi Orijinalini göster (UK)Çeviriyi göster (TR)

Суцільне розчарування, особливо порівняно з третьою частиною. Постійно лагає, не можливо грати, сюжет, події, карти не сильно відрізняється від минулої частини, наче і подобається таке але нічого нового (((((

2.5
Tüm incelemeler