Oluştur

Diablo 4

  • Diablo 4 — анонсирующий трейлер
  • Diablo 4 — трейлер с живыми актëрами
  • Diablo 4 — геймплей игры за варвара
  • Diablo 4 — почти два часа геймплея
  • Resim Diablo 4
  • Resim Diablo 4
  • Resim Diablo 4
  • Resim Diablo 4
  • Resim Diablo 4
  • Resim Diablo 4
  • Resim Diablo 4
  • Resim Diablo 4
  • Resim Diablo 4
  • Resim Diablo 4
Diablo 4 - oyunun her şeyi: açıklama, oyuncu değerlendirmeleri, çıkış tarihi

RPG tarzı izometrik üçüncü şahıs aksiyon oyunu, hizmet oyunu ve çevrimiçi ganimet. Klasik Diablo ikilisinin unsurlarını geri getiriyor - karanlık görsel stil, ses... Daha fazla bilgi

Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:

RPG tarzı izometrik üçüncü şahıs aksiyon oyunu, hizmet oyunu ve çevrimiçi ganimet. Klasik Diablo ikilisinin unsurlarını geri getiriyor - karanlık görsel stil, ses tasarımı, yüzlerce zindanda ve kalede ekipman grindiği, değişmeyen karakter yapıları - ve tamamen açık dünya, dünya olayları ve bosslar, oyuncuların birbirleriyle savaşları gibi yenilikler getiriyor.

50 yıl geçti Diablo 3: Reaper of Souls sonundan, ancak Sanctuary, Maltheal tarafından insanlığın yarısının yok edilmesinden sonra toparlanamadı. Lilith, succubusların şeytani kızı ve Mephisto'nun kızı olarak geri döndü ve bu, dünyayı daha da büyük bir çöküş ve umutsuzluğa sürükledi. Onun etkisi her yerde hissediliyor - insanların zihinlerinde umutsuzluk yaratıyor ve kalplerinde en karanlık duyguları uyandırıyor. Sadece cesur bir nephalem kahramanı, Sanctuary'yi Lilith'in, nefret şeytani Mephisto'nun kızı olan canavarlardan kurtarabilir.

Oyun dünyasının arka planı

Diablo 4 - Предыстория игрового мира

Diablo 4 birçok detay açığa çıkardı Sanctuary'nin yaratılışı hakkında. Çok uzun zaman önce Cennet ile Cehennem arasında sonsuz bir savaş vardı. Bazı katılımcılar bunun anlamsız olduğunu anladı. Başmelek Inarius ve şeytan Lilith, isyancı takipçilerini topladı, Varoluş Taşı'nı çaldı ve yeni bir dünya yarattı - Sanctuary. Sonsuz çatışma ve savaşlardan uzak, güçlü güçlerin gözünden gizlenmiş sessiz bir sığınak haline geldi.

İyilik ve kötülüğün birleşiminden nephalemler - daha önce görülmemiş varlıklar, güçleriyle herkesle rekabet edebilecek varlıklar ortaya çıktı. Gücünü kaybetme veya Sanctuary'nin ifşası korkusuyla, efendisi Inarius ve müttefikleri nephalemleri yok etmeye karar verdi. Lilith buna karşı çıktı ve melekler ile şeytanlar arasında yeniden bir savaş patlak verdi. Inarius bu savaşta galip geldi ve Lilith'i dünyanın dışındaki bir hapiste hapsoldu, Varoluş Taşı'nı öyle değiştirdi ki, Nephalemler yavaşça zayıflamaya başladı ve Sanctuary'yi dolduran sıradan ölümlülere dönüştü.

Dünya uzun sürmedi - bu gizli sığınak Cennet ve Cehennem'de öğrenildiğinde, insanlığı yok etmeye çalışan her iki tarafın da yer aldığı uzun bir Günah Savaşı patlak verdi. Sanctuary ayakta kaldı, ancak koruyucusu Inarius, en büyük şeytanlardan biri olan Mephisto'ya esir düştü ve Cennet ile Cehennem, sakinleri üzerinde gizlice etki etmeye devam ederek Diablo olaylarını başlattı.

Diablo 3'ten Diablo 4'e

Diablo 4 - От Diablo 3 до Diablo 4

Geçen elli yılda birkaç önemli olay gerçekleşti. Inarius, Mephisto'nun esaretinden kurtuldu ve ölümlülerin dünyasına geri döndü, burada Işık Katedrali'ni - ölümlülerin zihinlerini kötülük ve şeytanların etkisinden korumak için kurulan dini bir hareketi yönetti ve Kendini Tövbe Eden Şövalyelerden oluşan bir ordu topladı. Savaş ve sihir becerileriyle eğitilmiş olan bu şövalyeler, kötülük güçlerini ateş ve kılıçla kovma yeteneğine sahip.

Üç büyük şeytan henüz Cehennem'de tamamen yeniden doğmadı, ancak kısmen varlıklarını geri kazandılar. Hikaye kampanyasının bir kısmı, Mephisto'nun aldığı bu görünümde siyah bir kurt eşliğinde geçecek. Karşıt Zül Ordusu Horadrim çökmüş, Tyrael Sanctuarı terk etmiş ve onun liderliği olmadan yeni başlayanlar toplanmamış. Oyuncunun hatırladığı veya tanışacağı Horadrimler, artık güçsüz yaşlılar haline gelmiş.

Ölümcül dünya canavarlardan, ölülerden ve şeytanlardan geçilmiyor, ama bunlar olmadan da insanlık zor durumda. Diablo 4'ün başlangıcında, insanların dünyası tamamen çöküşe geçmiş ve insanların yaşamı eski zamanları uzaktan bile hatırlatmıyor. İnariel ve Lilith'in karşılaşması kaçınılmaz. Sanctuarı nihai yıkımın eşiğinde ve yalnızca nefalemlerin uyanışı onu koruyabilir.

Hikaye

Diablo 4 - Сюжет

Küçük bir prologla başlıyor, burada oyuncu, ana görevlerinin Lilith'i yok etmek olduğunu gözleriyle görür; onun şeytani etkisi, görünüşe göre, tüm dünyayı sarmıştır. Destek almak isteyen kahraman, Inarius'u bulur, ancak arşangel lordu, isimsiz bir kahramanın yardımını reddeder. Daha sonra Lilith ile karşılaşır, ancak Sanctuarı'nın annesine karşı koymak o kadar da kolay değildir. Sonunda Inarius ve Lilith birbirlerini bulur, ancak Mephisto'nun yardımıyla, kahraman onlardan gelen tehdidi ortadan kaldırır.

Diablo 4'ün senaristleri, ilk başta göründüğünden daha karmaşık bir hikaye sunmuş. Anlatım, baştan sona hâlâ lineer, ancak iyi yazılmış, ilgi çekici ve canlı karakterlerle dolu. Karakterlerin çoğu geçmişe, motivasyona ve hikayedeki rollere sahip, bazıları ise ilerledikçe kişilik olarak gelişiyor. Umutsuzluk, anlatının ana teması haline gelmiştir. Zaman zaman beklenmedik dönüşler oluyor ve en önemli olanları, olan biteni algılamayı değiştiriyor.

Karakterlerin dünyasını, çok sayıda diyalog içeren sahneler (tam bir diyalog sistemi yok) ve yüksek kaliteli CGI videoları açığa çıkarıyor, müzik ise duyguları artırıyor. Hikayenin anlatım temposu, kahraman ana görevler arasında gidip gelirken düşüyor, ancak çok katmanlı yan görevler devreye giriyor; bunlar, ana hikaye veya lore ile bağlantılı, diğer karakterleri veya daha önce tamamlanmış görevleri anımsatan detaylı görevlerdir. Ancak, haritadaki birçok diğer aktivite için bu geçerli değildir.

Oyun Dünyası

Diablo 4 - Игровой мир

Diablo 4, 5 benzersiz biyomdan oluşan devasa, neredeyse kesintisiz bir açık dünyaya sahiptir; bunlar, manzara, stil ve düşman çeşitliliği ile farklılık gösterir:

  • Kedjistan — kumulların altında gömülü, oazisiz bir bölge, sayısız şeytan istilasından kurtulamamıştır. Diablo 3'teki Alkharn ve Kaldiüm, bunun bir parçasıydı, ancak şimdi Sınır Toprakları'na kadar küçülmüştür. Burada bir medeniyet gelişmişti, şimdi ise harabe halindedir ve etrafta haydutlar, Üçlü tarikatı ve akrepler dolaşmaktadır;
  • Skosglen — resmedilmeye değer, ama yağmurlu bir Sanctuar köşesi, dalgalı tepeleri ve sürekli sisle kaplı ormanları sevenleri mutlu edecektir. Yerler vahşi ve insan tarafından düzenlenmemiştir. Tövbekâr Şövalyeler ve druidler için bir ev, ayrıca birçok su ruhu, kurt adam ve dev örümcekler;
  • Verimsiz Bozkırlar — kanyonlar ve meralardan oluşan, savaşla harabe olmuş bir bölge. Yaşayanlar burada yalnızca en acımasız ve umutsuz olanlardır, kısa bir süre önce onlara barbar kabileleri katıldı. Birçok kişi gönüllü olarak şeytanlara teslim oluyor, yamyam, kan büyücüsü ve sıradan haydutlar haline geliyor;
  • Yarık Zirveler - karla kaplı bir dağ bölgesi, burada insanlar gece kapılarını sıkı sıkıya kapatıyor, ölümcül yaratıklardan - hem hayvanlardan hem de şeytani varlıklardan - korkuyorlar. Seyyahlar bu yerleri dolaşıyor, yardım yalnızca yerel Işık Katedrali'ndeki rahiplerden, özgürlükleri karşılığında bulunabiliyor. Burada Kyoşad bulunuyor - haritadaki en büyük şehir, tüm etkinliklerle birlikte;
  • Havezar - zehirli bataklıklarla, zehirli flora ve fauna ile dolu bir bölge, bu da tüm araştırmacılara felaket getiriyor. Bataklık cadıları, çamurdan golemeler, çürüyen yürüyücüler, insansı yılanlar, et yiyen bitkiler ve diğer iğrenç düşmanlar, Zakharum Tarikatı'ndan bir grup haçlıya yerleşmelerine engel olamadı.

Oyun dünyası mükemmel bir şekilde tasarlanmış, birçok nesne ve yıkılabilir unsurlarla dolu, şehirler ve hikaye lokasyonları en iyi detaylandırmayı almış, nesneler ve iç mekanlar dahil. O kadar büyük ki, hareket etmek için bir evcil hayvana ihtiyaç var. Hızlı seyahat kaldırıldı, şehirlerde ve önemli yerlerde yol noktaları bırakıldı, yani önemli mesafelerde. Zindanlara ve diğer etkinliklere gitmek - kendi ayaklarımızla veya binekle.

Yüzlerce zindan ve mezar, her seferinde farklı bir şekilde oluşturuluyor (hikaye olanlar hariç), birkaç şehir ve küçük yerleşimler mevcut. Her yerde önceki oyunların olaylarına, kalıntılara ve geçmiş savaşlarla bağlantılı kalıntılara atıflar var.

Diablo 4'ün açık dünyası, hikaye aktlarına göre bölgelere ayrılmıştır ve prologdan hemen sonra serbest oyun için açıktır, Skosglen veya Çorak Düzlüklere gitmeye izin verir. 5 akt ve prologdan oluşan kampanyadan tamamen kaçmak mümkün değildir, oyun bir şekilde ana hikaye noktalarından geçmeye zorlayacaktır. Önceki gibi, hikaye kampanyası - esas oyuna, yani mevsimsel etkinliklere, dünya bosslarına ve son oyun ödüllerine özgü bir prologdur.

Oynanış

Diablo 4 - Геймплей

Ünlü “Diablo formülü” hala geçerli: dünyada koşuyoruz, düşmanları biçiyoruz, sağlık, öfke veya mana takibinde bulunuyoruz, onlardan düşen donanımları topluyoruz, kahramanı daha da güçlendiriyoruz. Yolda kazanılan deneyim puanlarını aktif yetenekler ve pasif yetenekler için harcıyoruz. Oyunda kahramanın onlarca parametresi var, bunlar yetenekler ve donanım nesneleri ile ilişkili, kalitesi ve geliştirme derecesi ile: temel özellikler, ana ve kritik hasar, ana ve ek savunma, sayısız güçlendirme ve zayıflatma, belirli hasar türlerine karşı şanslar, farklı kaynaklardan gelen hasar bonusları - kanama, ateş ve zehir, diğer faktörler.

Yenilikler kaçınılmazdı. “Sıçrama” yeteneği eklendi, bu da fareyi telaşla hareket ettirmeden yana doğru sıçramayı sağlıyor. “Şanslı darbe” temel saldırı veya yetenek için hasar bonusu verecek veya etkisini uzatacaktır. «Baskın hasar» düşmanı temel saldırının üzerine bonus hasar ile ezip geçer. «Güçlendirme» sağlık üzerine birikir ve gelen tüm hasarı azaltır, «Engel» ise hasarı emer, sağlığın zamanından önce azalmasını engeller.

Tüm bunlar, karakterin farklı oyun stillerine ve taktiklerine göre ayarlanabileceği büyük bir yapı oluşturur. Diablo 4, seride ilk kez birden fazla yapıyı aynı anda kullanmaya izin verir, yetenek kullanıldığında otomatik olarak bunlar arasında geçiş yapar. Böylece, düşmanları bıçak veya kılıçla keserken, hemen ok veya çapraz ok kullanmaya geçebilir ve onlara bağlı yeteneği kullanmaya başlayabilirsiniz. Bu, her türlü savaş durumuna uyum sağlamayı ve düşmanlara ve setteki silahlara bağlı olarak savaş stilini değiştirmeyi mümkün kılar.

Önceki oyunlarla karşılaştırıldığında, Diablo 4'te birçok küçük değişiklik var: dünyayı geçilemez bir çamura dönüştüren hava durumu sistemi; tüm silah ve zırh birimlerini sadece bir slotta toplayan kapsamlı envanter; Diablo 2 seviyesine düşürülmüş savaş temposu; yeni eşya türleri ve güncellenmiş eski eşyalar; kahramanları yavaşlatabilen ve sersemletebilen daha ölümcül bosslar.

Karakterler ve gelişimleri

Diablo 4 - Персонажи и их развитие
  • Barbar — her türlü dönen silahın fırtınası — iki elle kullanılan küçük baltalardan dev iki elle kullanılan çekiçlere kadar. Yetenekleriyle çevresindeki düşmanlara hasar verir ve fiziksel saldırıları güçlendirir. «Tank», sağlık rezervi sayesinde büyük hasar alabilen;
  • Büyücü — savaşa taktiksel bir yaklaşım kullanır, sihirli bir asa ile uzaktan saldırır ve yetenekleri üç okulda şekillenir — ateş, soğuk ve yıldırım. «Hasar veren», kalabalığı yıkmak için dudak hareketiyle hazır. Ya da onu kontrol ederek, ince durumlarda faydalı hale getirebilir;
  • Hırsız — evrensel, hem «hasar veren» hem de ikinci hat savaşçısı (okçuluk) olabilir. Öncelikle çeşitli tuzaklar ve hileler sayesinde savaşta avantaj elde ettikten sonra, yakın ve uzak dövüş silahlarını alarak düşmanları etkisiz hale getirir;
  • Druid — Diablo 2'den beri beklenen geri dönüş , yeni tasarım ve sihirli yetenek seti. Dönüşüm sihrini kullanarak kurt adam veya ayıya dönüşür, ayrıca hayvan yoldaşları çağırır, kasırgalar ve fırtınalar oluşturur. Bu, onu hem iyi bir «tank» hem de fena olmayan bir «hasar veren» yapar;
  • Ölüm Büyücüsü — kemikler ve kan üzerine kurulu karanlık sihir ustası, ölüleri diriltir ve hasar vermek için ölüm gücünü kullanır. Büyük kalabalık düşmanları bile kolayca parçalara ayırır.

Her sınıf, belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra açılan benzersiz bir mekaniğe sahiptir, örneğin, Ölüm Büyücüsü için «Ölüler Kitabı» veya Barbar için «Cephane». Yeni bir oyunda karakter oluştururken, görünümünü düzenleyebilirsiniz (vücut şekli, yüz detayları, saç stilleri, dövmeler ve diğerleri).

Ana özellikler Güç, Çeviklik, Zeka ve İrade'yi içerir ve karakter seviyesinin artmasıyla (50. seviyeye kadar) otomatik olarak büyür, tüm yönleri etkiler. 50. seviyeye ulaştıktan sonra oyuncular Paragon puanları almaya başlar ve Paragon tahtasını doldururlar.

Yetenek ağacı 7 kümeye ayrılmıştır. İlk olarak temel yetenekler ve bunların geliştirmeleri erişilebilir. Ağa daha fazla puan yatırdıkça, temel yetenekler ve bunların geliştirmeleri ile savunma yeteneklerinin bulunduğu bir küme açılır. Ardından, benzersiz sınıf yetenekleri ve ustalık becerileri açılabilir, bu da kahramanın belirli özelliklerini geliştirir. 23 ve 33 puan yatırarak, oyuncu nihai yeteneklere ve ana pasif yeteneklere erişim kazanır. Yükseltme puanlarını nasıl harcadığına bağlı olarak farklı karakter yapıları elde edilir, ancak kahraman her an yeniden yapılandırılabilir.

Tek oyunculu-ağ oyunu

Diablo 4 - Одиночно-сетевая игра

Diablo 4, oyun hizmetleri türünün tüm özelliklerini kazanmıştır, kanıtlanmış unsurlarla Diablo 3 ve MMO RPG'den birleşerek, sürekli bir internet bağlantısı olmadan çalışmaz. Tüm aktiviteler ve içerikler, hem birbirleriyle hem de tek oyunculu ve çok oyunculu geçiş yollarıyla bağlantılıdır.

  • Sezonlar. Yeni bir hikaye ve görevler, yeni eşyalar ve silah/zırh setleri, büyük oyun güncellemeleri ve denge değişiklikleri, benzersiz ama geçici bir oyun işlevi sunan birkaç aylık temalı etkinlik. İlk sezonda "veba", ikinci sezonda ise "kan" vardı. Oyuncular sıfırdan başlar ve eşit koşullarda, sezonluk dünyada sezonluk bir kahraman yaratırlar. Sonrasında sezon etkinliklerini tamamlayarak seviyeler kazanmalıdırlar ve sonunda toplanan tüm ganimet ana oyuna aktarılır;
  • Sezonluk (savaş) geçişi. Ücretsiz ve premium seviyelere ayrılmıştır, her seviye yeni içeriğe erişim sağlar ve tamamlandığında oyuncuya karakter için kozmetik eşyalar, eşya üretimi için özel kaynaklar ve oyun içi para ödülü verir;
  • Diablo 3'ten gelen Paragon sistemi, son oyun içeriği için geçerlidir. 60. seviyeden sonra her karakter seviyesi için bir güç puanı verilir, bu puan dört kategoriden birinde özellikleri güçlendirmek için harcanabilir;
  • Canlı etkinlikler. "Yeni bir patronla savaş" veya "benzersiz eşyalarla tüccarın gelişi" formatında son derece sınırlı zamanlı aktiviteler. Ayrıca tam ağ aktiviteleri ile daha uzun süreli etkinlikler de vardır;
  • Diğer herhangi bir MMO'da olduğu gibi, Diablo 4, sosyal işlevlerin hazır olduğu klanlar kurmayı önerir;
  • Öğe mağazası. Karakter, ücretli görünümlerle ek olarak özelleştirilebilir.

Kampanyayı geçmek, dünyayı keşfetmek, kaleleri ele geçirmek ve zindanları canavarlardan temizlemek yalnızca tek başına yapılabilir. Aynı zamanda oyunun dünyasında 6 ila 8 diğer oyuncu da bu işlemleri yapmaktadır ve haritada onlarla karşılaşmak mümkündür. Şehirlerde sayı 20'ye kadar çıkabiliyor: sosyal aktiviteler için birer merkez haline geldiler - yoldaş arama ve eşyaları değiştirme. Aktif bir şekilde etkileşimde bulunmak istemiyorsanız, buna gerek yok; oyun, işbirliğine dayalı eylemler için tasarlanmış olsa da, bu konuda baskı yapmıyor.

Hikaye olayları, kaleler ve zindanlar özel olup, yalnızca oyuncu için (tek başına oynuyorsa) veya grubunun (kooperatifte) kullanımına sunulmuştur. Böylece Blizzard, hikaye deneyimini bireysel olarak korur ve geçici oyunculardan korur. Dünya patronlarıyla yapılan savaşlar gibi ağ olayları, 12 oyuncuya kadar olan bir ekip için tasarlanmıştır ve dünya haritasında ayrı PvE ve PvP bölgelerinde gerçekleşir. Bunlar "Nefret Alanları" olarak bilinir ve hafif kırmızı bir tonla değişen görsel estetikleri ile tanınabilirler. Birbirleriyle savaşmak isteyenler kendilerini kanla işaretlemelidir. Aksi takdirde PvE ile ilgilenebilirler.

Gelişimi boyunca birkaç yıl içinde Diablo 4, yeni bölgeler, ana hikaye bölümleri ve mevsimsel hikayeler, karakterler, oyun mekanikleri, çok sayıda ve çeşitli aktiviteler, unsurlar ve ayrı oyun mekanikleri ekleyen onlarca güncelleme aldı. Tüm ağ aktivitelerini ve son oyun içeriğini sıralamak mantıklı değil - oyun, bunun için yüzlerce hatta binlerce saatlik eğlenceli bir deneyim sunuyor.

Mağaza teklifleri ve indirimler

Sistem gereksinimleri ve PC testi

Minimum:
  • Windows 10 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i5-2500K
  • RAM: 8 GB
  • Boş Alan: 90 GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 660; Radeon R9 280
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение
  • Keyboard, Mouse
Önerilen:
  • Windows 10 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i7-8700K
  • RAM: 16 GB
  • Boş Alan: 90 GB
  • Ekran kartı: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение
  • Keyboard, Mouse

Lütfen, bunların oyunun PC'de çıkışına kadar değişebilecek tahmini sistem gereksinimleri olduğunu unutmayın.

PC Test

Yorumlar ve değerlendirmeler

Лёха (гость)
14 Haziran 2023

Bu oyun 2017'de D3'ün yerini alabilecek mükemmel bir oyun olabilirdi. Mükemmel seviye tasarımı, güncellenmiş grafikler... Ama şimdi tam bir kopyası. Hiçbir yenilik yok, eski bir oyun motoru, tamamen aptalca bir olay örgüsü, 30 canavar parçası toplamak gibi değersiz görevler, tamamen değersiz ara sahneler... iğrenç! D2'yi büyük bir coşkuyla, D3'ü ise büyük bir şüphecilikle ama affedici bir şekilde oynadım, ama şimdi Blizzard tamamen kendinden vazgeçmiş durumda—ruh yok, fikir yok, oyunculara karşı hiçbir şefkat yok. Hatırlıyoruz, yas tutuyoruz.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Игра бы подошла этак в 2017 на смену Д3. Отличный дизайн уровней, обновлённая графа... Но сейчас это просто откровенное обдиралово. Ничего нового, старый движок, абсолютно тупой сюжет, никчёмные миссии по типу собери 30 частей монстров, просто никудышные кат сцены... просто фу! С каким упоением я играл во Д2, с каким скепсисом, но прощая я играл в Д3, но щас близы окончательно поставили на себе крест- ни души, ни идеи, ни жалости к игрокам. Помним, скорбим

2.0
Runduk (гость)
3 Ekim 2023

Diablo'yu tam bir çöplüğe çevirdiler! Hikayeyi tamamladıktan sonra Diablo 3 oynamanın bir anlamı yok, Diablo 4'te ise yok. 1. seviyeden başladım ve 1. Perde'yi bile oynamadan 50-60'a ulaştım, sadece zindanlarda koştum ve sonra hikâyenin tamamen kontrolünü kaybettim, geliştiricilerin ne yaptığını hiç anlamadım! Oynanış D3'ten bile kötü; içerik için mevsimsel "GÜNCELLEMELER" fikri POE'den çalınmış, seviye ağacı bile aynı (biraz değiştirilmiş). Sonuç:

Hikayeyi anlamadım.

Oyunda ne yapacağınız belirsiz; sadece 100. seviyeye ulaştığınızda kolay!

Rastgelelik acınası, NPC'ler acınası, oynanış acınası.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Сделали полную херовину из Диабло! В диабло 3 уже нету смысла играть после прохождения ЛОР, а диабло 4 его как такового нету. Я зашел 1 лвл апнул 50-60 не проходя даже 1 акт, просто бежал подземелья, а потом пролетел историю, так и не поняв, что сделали нового разрабы! Гемплей хуже чем у Д3; идею сезонных "ОБНОЛЕНИЙ" контента свиснули у игры POE, даже ветка прокачки та же(не много изменена). Вывод таков:

Историю не понял

Что делать в игре не понятно, если просто взять 100 лвл то это легко!

рандом убогий, нпс убогие, геймплей убогий

1.0
Дмитрий (гость)
12 Kasım 2023

Berbat destek. Sürekli gecikme ve oyun çökmeleri. Normal oynamak imkansız. Destek ekibine yazdım ama hiçbir şey değişmedi. Diablo serisinin hayranıyım ve bir sonraki bölümü heyecanla bekliyordum. Sonuç olarak çok hayal kırıklığına uğradım. Hiçbir oyunda bu kadar kötü oynanış sorunları yoktu.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

ужасная поддержка. постоянные лаги и вылеты из игры. невозможно нормально играть. писал в поддержку, не каких изменений не последовало. я фанат серии игр диабло. и с нетерпением ждал новой части. по итогу оказался сильно разочарован. не в одной из частей не было таких ужасных проблем с игрой.

1.0
Вождь (гость)
16 Aralık 2024

Artıları arasında güzel grafikler, çeşitli oyun aktiviteleri, Rusça yerelleştirme ve ilgi çekici görevler yer alıyor.

Eksileri ise sıkıcı boss dövüşleri, düşman hasarının mobil bir oyundan alınmış gibi hissettirmemesi ve yuvarlanma (atılma) hareketinin bekleme süresinin olması.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Из плюсов красивая графика, всевозможные игровые вктивности, русская локализация,интересные квесты.

Из минусов скучные бои с боссами, урон по врагам не чувствуется будто какае-то мобилка, уварот (перекат) с перезарядкой.

5.5
Вікторія (гість)
8 Temmuz 2025

Özellikle 3. bölümle kıyaslandığında tam bir hayal kırıklığı. Sürekli kasıyor, oynanamıyor, konusu, olaylar, haritalar önceki bölümden pek farklı değil, sanki hoşuma gitti ama yeni bir şey yok (((((

Yorum çevrildi Orijinalini göster (UK)Çeviriyi göster (TR)

Суцільне розчарування, особливо порівняно з третьою частиною. Постійно лагає, не можливо грати, сюжет, події, карти не сильно відрізняється від минулої частини, наче і подобається таке але нічого нового (((((

2.5
Tüm incelemeler

Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar

Diablo 4 - Official Announcement Cinematic Trailer | Blizzcon 2019
Diablo IV | Launch Live Action Trailer
Diablo IV | Open Beta Gameplay Trailer
Diablo IV | Official Release Date Trailer
New Gameplay Today – Diablo IV's Barbarian