Among the many games announced this year, Valor Mortis kendine güvenle en ilgi çekici olanlardan biri olarak öne çıkıyor. Birinci şahıs bakış açısına sahip souls-like bir oyun, zaten taze ve alışılmadık bir şey — özellikle de Napoleon Bonaparte’ın (Napoleon Bonaparte) ordusunun canavarlara dönüşmesi gibi benzersiz bir ortam ve öncül ile. Ancak, proje kesinlikle riskli: souls-like oyunların neredeyse hiç birinci şahıs bakış açısıyla yapılmamasının bir nedeni var. Geliştiricilerin oyunculardan gelen şüpheciliği anladığı kesin, bu yüzden muhtemelen bir ön-alpha sürümünü Steam'de yayınladılar — konseptin gerçekten çalıştığını kanıtlamak için. Uygulamada bunun olup olmadığını görelim.
Napoleon’a hizmet etmek — ölümden sonra bile
Valor Mortis, ana karakter William ile başlıyor; Grande Armée'nin bir askeri, düşmüş kardeşlerinin cesetleri arasında uyanıyor. Kendisi gizemli koşullar altında öldü, ancak bir ses — İmparator Bonaparte’ın sesi — onu mezarın ötesinden çağırıyor ve geri getiriyor.
Ne olduğu belirsiz. Fransız askerleri ya ölü ya da zombiler gibi davranıyor — anlamsız bir şekilde inleyip William’a saldırıyorlar. Çoğu piyade normal görünüyor, ancak bazıları bedenlerinde garip kan kırmızı büyümeler sergiliyor. Diğerleri ise tam anlamıyla grotesk birer abominasyon. Ve bu sadece insanlar değil — çevredeki manzara bile bir tür biyolojik kütleyle kaplanmış gibi değişiyor.
Benzersiz ortam, fragmanlarda herkesin dikkatini çeken ilk şeydi ve gerçekten de Valor Mortis’in en çarpıcı yönlerinden biri olmaya devam ediyor. Sanat yönü ve atmosfer mükemmel bir şekilde işlenmiş. Ön-alpha sürümünde, oyuncunun açık bir savaş alanına ulaştığı bir an var — esasen iki ordu arasında savaşla harap olmuş bir arazi. İleriye doğru yürüyor, bir elinizde kılıç, diğer elinizde tabanca ile, yanmış ateşlerin ve dağılmış cesetlerin arasından geçerek, sisin içinde ne tür korkuların yattığını anlamaya çalışıyorsunuz — birdenbire bir askerin çığlık atıp, anormal bir şekilde geriye doğru eğilerek, dört ayak üzerinde size doğru koştuğunu görmek için.
19. yüzyılın erken askeri estetiğine ve beden korkusuna odaklanmak, Valor Mortis’e belirgin bir kimlik kazandırıyor. Yine de, bu ortamın ne kadar süre taze kalacağını merak etmeden edemiyor insan. Eğer tüm oyun çoğunlukla kırsal Avrupa ortamlarında geçiyorsa, manzara tekrara düşebilir. Her uzun maceranın ihtiyaç duyduğu çeşitliliği eklemek için daha fazla kentsel ortam veya surreal fantezi alanlarından faydalanabilir.
Have you played the Ghostrunner series from the same developers?
Tanıdık oyun mekaniği, yeni bakış açısı
Valor Mortis, çoğu souls-like’ın tipik yapısını yakından takip ediyor. Seviyelerde ilerliyorsunuz, ara sıra ruhların yerel karşılığını sağlık ve dayanıklılık gibi özelliklere harcayabileceğiniz kontrol noktalarında dinleniyorsunuz. Her dinlenmeden sonra, düşmanlar yeniden doğuyor.
Savaşta, hem sağlık hem de dayanıklılık çubuklarınız önemlidir — her hareketinizi dikkatlice düşünmeye zorlar: ne zaman hafif veya ağır saldırıya geçileceği ve ne zaman kaçınılacağı. Düşman saldırıları da engellenebilir, ancak başarılı bir blok bile küçük hasar verir. Ancak, hemen ardından karşı saldırı yapmak kaybedilen sağlığın bir kısmını geri kazanmanıza olanak tanır.
İyileşme esasen kontrol noktalarında yeniden dolan restoratif şişelere dayanıyor — klasik bir souls-like mekaniği. Ancak, iyileşmenin alternatif yolları da var. Örneğin, ön-alpha sürümünde, şişeleri devre dışı bırakan ancak yakın dövüş saldırılarıyla sağlık yenileyen bir tılsım takabilirsiniz — sadece blok yaptıktan sonra değil, herhangi bir başarılı vuruşla.
Valor Mortis ayrıca bir parry sistemi de içeriyor: son anda blok yaparak hasarı tamamen yok edebilir ve düşmanın sarsılma çubuğunu doldurabilirsiniz, bu da onlara güçlü bir riposte açar. Ancak her saldırı parry ile engellenemez — eğer bir düşman kırmızı parlıyorsa, tek güvenli yanıt kaçmaktır.
Eğer bunlar tanıdık geliyorsa, çünkü öyle — bu mekanikleri sayısız kez gördük. Buradaki gerçek ayırt edici özellik birinci şahıs perspektifidir.
Ve bu büyük bir fark yaratıyor. Kamera, derinliği büyük ölçüde artırıyor ve parry yapmayı biraz basitleştiriyor, çünkü düşman hareketlerini doğrudan önünüzdeyken net bir şekilde takip edebiliyorsunuz.
Ancak, birinci şahıs yakın dövüşü de ciddi sorunlar getiriyor — çoğu souls-like geliştiricisinin kaçınmasının ana nedeni. En büyük sorun, Valor Mortis'te de mevcut olan derinlik algısıdır. Bir düşmana olan mesafeyi kolayca yargılayamazsınız veya silahınızın ne zaman tam olarak vurduğunu kesin olarak söyleyemezsiniz, bu da sık sık sinir bozucu hesap hatalarına yol açar. İyi bir örnek, dev bir pankart tutan ön-alpha patronudur: geri kaçtıktan sonra bile, onun salınımları hala sizi vurmayı başarıyor.
Birinci şahıs yakın dövüş oyunları da dengelemek açısından ünlü derecede zordur. Eğer çok fazla hızlı düşman veya grup karşılaşması varsa, oyuncular sınırlı görüş alanlarının dışındaki tehditlere tepki veremez — bu da hızla bunaltıcı hale gelir. Ancak, çoğu dövüş dar görüşü telafi etmek için tasarlanmış yavaş birer birer düellolar ise, zorluk çok düşer ve temel souls-like zorluğunu zayıflatır.
Valor Mortis ön-alpha sürümü bu endişeleri tam olarak çözmüyor, çünkü açılış alanına odaklanıyor. Birinci şahıs souls-like dövüşünün gerçekten işe yarayıp yaramayacağı ancak geç oyunda netleşecek. Şu anda, nihai versiyonun aşırı zorlayıcı dövüşlerden veya çok kolay hissedenlerden kaçınıp kaçınamayacağını söylemek zor.
Bir ipucu… Metroidvania?
En ilginç yönlerden biri ateşli silahlar ve büyülerin dahil edilmesidir. William, sağ elinde bir kılıç tutarken, sol elini menzilli ve sihirli saldırılar için kullanıyor — bir tabanca ve BioShock'taki plazmidleri andıran ateş temelli bir büyü.
Silah ve sihir arasında anında geçiş yapabilirsiniz — aslında, bunları birleştirmeniz teşvik ediliyor. Harcanan manayı geri kazanmanın en verimli yolu, düşmanların bedenlerindeki kırmızı büyümeleri yok etmektir; bu da en iyi yerleştirilmiş tabanca atışlarıyla yapılır. Döngü şu şekilde oluyor: düşmanları ateşle yakın, sonra mermilerle mananızı yenileyin.
Daha önemlisi, hem ateş hem de silah ateşi yeni yollar açar. Örneğin, bir ağacın üzerindeki bir büyümeyi vurup onu çökerterek geçici bir köprü oluşturabilirsiniz. Benzer şekilde, alevler yolunuzu tıkayan organik engelleri yakabilir. Diğer bir deyişle, Valor Mortis, yeni yeteneklerin daha önce ulaşılamayan alanlara erişim sağladığı Metroidvania benzeri bir ilerlemeyi ustaca entegre ediyor. Umarım, tam oyun bu fikri daha da geliştirir.
***
Valor Mortis ön-alpha, “Dark Souls birinci şahıs olarak” fikrini tam olarak satmıyor. Yine de, hakkını vermek gerekirse — geliştiriciler en azından cesur ve deneysel bir şey deniyorlar. Potansiyel inkar edilemez, büyük ölçüde ortam sayesinde. Bunu gerçekleştirebilirler mi, göreceğiz; ama şimdilik, kesin sonuçlar için çok erken.
How often do you play souls-likes?
-
Vampir: Maskeli Balo — Bloodlines 2 Önizlemesi gamescom 2025'ten. Harika bir oyun bekliyoruz, ama kült RPG'nin devamı değil.
-
Oyuncular, yeni Soulslike aksiyon oyunu Valor Mortis'i Steam'de ücretsiz olarak deneyebilirler.
-
30 Dakika Valor Mortis Oynanışı — Alternatif Napolyon Avrupa'sında Birinci Şahıs Soulslike
-
Valor Mortis Hakkında Bildiklerimiz (mümkün olduğunca kısa)
-
Warhammer 40,000: Mechanicus 2 Demo ile Uygulamalı Deneyim