S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Daha fazla bilgi
Grafik ayarları düzenleyici
-
5 Aralık 2024, 14:26Пресет оптимизации для карты 1060 3 гбredaktor-nastroek-grafiki_1733397982_988634.zipArşiv şifresi: vgtimes
-
5 Aralık 2024, 14:26Программаredaktor-nastroek-grafiki_1733397982_80586.zipArşiv şifresi: vgtimes
Gölge, yansımalar, sis, post işleme vb. gibi birkaç grafik parametresini ayarlamak için mod dosyaları oluşturmak için basit bir araç. Artık ayarları dosyalara aktarma imkanı ile birlikte geliyor, bu dosyalar daha sonra araca geri aktarılabilir.
Notlar:
- Ayarların üzerine gelindiğinde, her kalite için ayarın ve varsayılan değerlerinin bilgilerini içeren açılır ipuçları görünür. Eğer bir ayarın yalnızca bir değeri varsa, bu, oyunun bu değeri kaliteye bakılmaksızın kullandığı anlamına gelir;
- Kaydırıcılar devre dışı bırakıldığında, başlangıç değerlerine dönecektir;
- Skeletal Mesh Lod Bias değerleri, daha yüksek seviyeler için daha düşük ve daha düşük seviyeler için daha yüksek olmalıdır (yani 0 — en iyi kalite, 2 — düşük kalite);
- Oluşturulan mod, Stalker2/Config/DefaultEngine.ini dosyasını değiştiren herhangi bir mod ile uyumsuzdur;
- Derinlik bulanıklığı ve vignette, mod tarafından devre dışı bırakıldığında, çömelme ve nişan alma sırasında mevcut olan efektlerden farklıdır. Bu efektleri devre dışı bırakmak için, nişan alırken Derinlik Bulanıklığını Kaldır ve Çömelme Vinyetini Kaldır seçeneklerini kullanabilirsiniz;
- Yaprak yoğunluğu şu anda geçici bir yer tutucudur.
Performansı artırmak için ayarlar:
- Sanal gölge haritaları oldukça maliyetlidir;
- Lumen Küresel Aydınlatma da oldukça maliyetlidir. Küresel aydınlatmayı tamamen devre dışı bırakabilir veya SSGI olarak ayarlayabilirsiniz;
- Lumen yansımaları da maliyetlidir. Yansımaları tamamen devre dışı bırakabilir veya SSR olarak ayarlayabilirsiniz. SSR ile su yansımalarını düzeltmek için, Su SSR'yi Devre Dışı Bırak ayarını etkinleştirmeniz gerekir;
- Eğer küresel aydınlatmayı Lumen dışında bir şeye ayarlarsanız, yansımalar oyunda SSR olarak değişecektir, bu nedenle Su SSR'yi Devre Dışı Bırak ayarını etkinleştirmeyi unutmayın, böylece SSR ile bozuk su yansımalarını düzeltebilirsiniz;
- Eğer hala Lumen kullanmak istiyorsanız, biraz performans elde etmek için Hızlı Kamera Modunu Etkinleştir ayarını etkinleştirebilirsiniz.
- Tüm bu ayarları birleştirerek performans ve kalite arasında denge bulabilirsiniz. Örneğin, Gölge CSM Maksimum Kaskadları 0 olarak ayarlamak, temas gölgelerini devre dışı bırakmak, Lumen ve sanal gölge haritalarını devre dışı bırakmak, bazı gölgeleri açık tutarken performansı artırabilir.
Nasıl çalıştırılır:
- Programı indirin;
- Herhangi bir yere, tercihen ayrı bir klasöre yerleştirin;
- İlgili kutucuğu işaretleyerek devre dışı bırakmak istediğinizi seçin. Kutucuğu işaretledikten sonra kaydırıcıları kullanabilirsiniz;
- Modu oluştur butonuna basın. zCustomGraphics_P.pak adında bir dosya, programın exe dosyasının bulunduğu yerde oluşturulacaktır;
- zCustomGraphics_P.pak dosyasını Stalker2/Content/Paks/~mods klasörüne yerleştirin. Eğer ~mods klasörü yoksa, oluşturun.
Простой инструмент для создания мод-файлов, чтобы настроить несколько графических параметров, таких как тени, отражения, туман, постобработка и т.д. Теперь с возможностью экспортировать настройки в файлы, которые затем можно импортировать обратно в инструмент.
Примечания:
- Наведение курсора на настройки включает всплывающие подсказки, содержащие информацию о настройке и их значениях по умолчанию для каждого качества. Если у настройки есть только одно значение, это означает, что игра использует это значение независимо от качества;
- Ползунки вернутся к своим исходным значениям при отключении;
- Значения для Skeletal Mesh Lod Bias ниже для более высоких и выше для более низких уровней (т.е. 0 — лучшее качество, 2 — низкое качество);
- Созданный мод несовместим с любым другим модом, который изменяет файл Stalker2/Config/DefaultEngine.ini;
- Глубина резкости и виньетка, отключенные модом, отличаются от эффектов, присутствующих при приседании и прицеливании. Чтобы отключить эти эффекты, можно использовать Remove Depth of Field while aiming и Remove Crouch Vignette;
- Плотность листвы пока является временной заглушкой.
Настройки для повышения производительности:
- Виртуальные теневые карты очень затратны;
- Lumen Global Illumination тоже очень затратна. Можно либо полностью отключить глобальное освещение, либо установить его на SSGI;
- Отражения Lumen также затратны. Можно либо полностью отключить отражения, либо установить их на SSR. Чтобы исправить сломанные отражения воды с помощью SSR, вам нужно включить настройку Disable Water SSR;
- Если установить глобальное освещение на что-либо, кроме Lumen, то отражения изменятся на SSR в игре, даже если вы не изменяли их с помощью инструмента, поэтому обязательно включите настройку Disable Water SSR, чтобы исправить сломанные отражения воды с помощью SSR;
- Если вы все еще хотите использовать Lumen, можно включить настройку Enable Lumen Fast Camera Mode, чтобы выжать из него немного производительности.
- Можно комбинировать все эти настройки, чтобы найти баланс между производительностью и качеством. Например, установить Shadow CSM Max Cascades на 0, отключить контактные тени, отключить Lumen и виртуальные теневые карты, чтобы оставить некоторые тени включенными, но повысить производительность.
Как запустить:
- Скачать программу;
- Поместить ее куда угодно, желательно в отдельную папку;
- Выбрать, что вы хотите отключить, установив соответствующий флажок. Можно использовать ползунки после установки флажка;
- Нажать кнопку Generate mod. Файл с именем zCustomGraphics_P.pak будет создан там, где находится exe файл программы;
- Поместить zCustomGraphics_P.pak в папку Stalker2/Content/Paks/~mods. Если папка ~mods отсутствует, создать ее.
Faydalı bağlantılar: