Oyun Tam Dengeleme

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Oyun Tam Dengeleme
Yazar:
Maklane
Yükledi:
Boyut:
123.86 kB
Tarih:
28 Kasım 2024, 22:25
İndirmeler:
496
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.
  • 28 Kasım 2024, 22:25
    Maklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7
    polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7z
    Virustotal'dan virüs kontrolü: dosya güvende (raporu görüntüle)
    İndir (123.86 kB)
  • 28 Kasım 2024, 22:25
    Maklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEX
    polnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7z
    Virustotal'dan virüs kontrolü: dosya güvende (raporu görüntüle)
    İndir (123.86 kB)

Bu mod, Zonda seyahat etmenin tekdüzeliğinden bıkanlar için tasarlandı ve en sevdikleri silahları kullanma imkanı sunuyor. Eğer ilerleme hissinden yoksun olduğunuzu düşünüyorsanız ve düşmanlar çok sık el bombası kullanıyorsa ya da çok dayanıklıysa, bu mod tam size göre.

Geliştirmeler:

  • İlaçlar, yiyecek ve içecekler.
  • Ekmek:
    60 saniyede 15 sağlık geri kazandırır.
  • Taze ekmek:
    40 saniyede 20 sağlık geri kazandırır.
  • Konserve:
    80 saniyede 35 sağlık geri kazandırır.
  • Bozulmuş konserve:
    Açlık hissini giderir.
    12 hasar verir.
  • Sosis:
    60 saniyede 30 sağlık geri kazandırır.
  • Enerji içeceği:
    Etki 5 dakika sürer.
  • Sınırlı Üretim Enerji İçeceği:
    Etki 8 dakika sürer.
  • Bantlar:
    Sağlığı artırmaz, ancak kanamayı -85 oranında durdurur.
  • İlk yardım çantası:
    8 saniyede 50 ila 65 sağlık geri kazandırır.
    5 saniyede kanamayı 15 birim azaltır.
  • Askeri ilk yardım çantası:
    8 saniyede 75 ila 95 sağlık geri kazandırır.
    5 saniyede kanamayı 40 birim azaltır.
  • Ekolojik ilk yardım çantası:
    4 saniyede 100 sağlık geri kazandırır.
    5 saniyede kanamayı 30 birim azaltır.
    10 saniyede 60 radyasyon geri kazandırır.
  • Anti-radyasyon tabletleri:
    5 saniyede 100 birim radyasyon geri kazandırır.
  • Su:
    Dayanıklılığı %25 artırır, 10 dakika boyunca.
  • Herkül:
    Maksimum taşınabilir ağırlığı %20 artırır, 8 dakika boyunca.
  • Tarçın:
    Etki 180 saniye sürer.

Denge değişiklikleri:

Ateş etme ve balistik:

  • Silah sıkışma mekanikleri yeniden dengelendi. Artan silah dayanıklılığı ve azalan aşınma nedeniyle kaybetmemek için ayarlandı.
  • Her iki yönde de "kurşun süngeri" kaçınılmaz.
  • Oyuncunun verdiği hasar %33 artırıldı.
  • NPC'lerin ateşli silahlarla verdiği hasar %31 artırıldı.
  • NPC'lerin genel yaşamı %17 azaltıldı.
  • Hedeflere ateş ederken nişan alma/hassasiyet hissi güçlendirildi.
  • Kısa mesafelerde dizden ateş etmek artık daha mantıklı.
  • Pompalı tüfeklerden ateş tamamen yeniden dengelendi. Artık daha acımasız, eğlenceli ve gerçekçi.
  • Kayar kapaklı tüfeklerle oynarken hissiyat geliştirildi.
  • NPC'lerin el bombası atma olasılığı %50 azaltıldı. Bu bölüm için Grok's Less Grenades Thrown moduna teşekkürler.

El bombaları (Maklane's):

  • El bombaları artık daha tehlikeli.
  • El bombalarının verdiği hasar artırıldı.
  • Patlama alanı %17 artırıldı.
  • F1 bombası, ağır zırhlı NPC'lere daha fazla hasar verecek.

Çatışmalar:

  • NPC'ler için: orta ve uzun mesafelerde yayılma katsayısına maruz kalan mermi sayısı artırıldı, bu da çatışmaları daha ilginç ve adil hale getiriyor.
  • NPC'ler, varsayılan olarak her bir mermideki mermi sayısı, NPC'nin donanımına ve hedefe olan mesafeye bağlı olarak değişen bir şekilde ateş ediyor. Bu sırada, bu sıradaki minimum mermi sayısı yayılma katsayısına maruz kalacak.
  • Mod, orta ve uzun mesafelerde yayılma katsayısına maruz kalan mermi sayısını artırarak çatışmaları daha ilginç hale getiriyor.
  • Kısa mesafelerdeki yayılma (CQB) değiştirilmedi.

Ekonomi:

  • Zırh dayanıklılığı %69 artırıldı.
  • Tüm silah türlerinin dayanıklılığı %21 ile %33,5 arasında artırıldı.
  • Ana görev ödülleri %92 artırıldı.
  • Yan görev ödülleri %128 artırıldı.
  • Geliştirme maliyetleri %26,1 azaltıldı.
  • Onarım maliyetleri %15 azaltıldı.
  • Pazar fiyatı %19 artırıldı (alım ve satım etkiler).
  • Ateşli silah mermilerinin maliyetleri azaltıldı, böylece fazla kar elde etmeden hangi silahı kullanmak istediğinizi seçebilirsiniz.
  • Satın alma ve satış fiyatı katsayıları ayarlandı.
  • Yararlı eşyaların maliyetleri, bantlar, bira, ekmek, sosis vb. gibi azaltıldı.
  • İlaçlar ve ilk yardım çantalarının fiyatı biraz artırıldı.

Çeşitli:

  • Açlık seviyesi azaltıldı
  • Mutantların verdiği hasar %31 artırıldı, ayrıca belirli mutantlar için yapılan değişiklikler de eklendi
  • Anomalilerin verdiği hasar %14 artırıldı

Zırh:

  • Zırhın fiyatları, ağırlığı, dayanıklılığı ve koruması ayarlandı, böylece ilerleme daha anlamlı hale geldi.
  • Ayrıca, zırh özelliklerinde daha fazla çeşitlilik ekleyerek, fraksiyonlar arasındaki farklılıkları daha belirgin hale getiriyor, böylece zırh ve eserlerin doğru kullanımına daha fazla dikkat etmeniz gerekecek.
  • Zırh genel olarak fiziksel hasara karşı daha az koruma sağlıyor, ancak orta ve uzun mesafelerde NPC'lerin nişan alma dengelendi (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), bu da çatışmaları daha uzun, ilginç ve adil hale getiriyor. Artık doğru açıyı bulmak veya el bombalarından kaçmak için siperler arasında hareket edebileceksiniz, bu arada düşmanın ateşi, kullanılan silah, beceriler ve mesafeye bağlı olarak daha az etkili olacak.

Silah:

  • Ateş ederken silah aşınması azaltıldı.
  • Silah dayanıklılığı artırıldı, böylece silahları daha az onarmanız gerekecek.
  • Silah ağırlığı ayarlandı.
  • Silahların genel hasarı ayarlandı, artık daha fazla hasar veriyorlar, PM 9x18 hariç, onun temel hasarı 30'dan 23'e düşürüldü.
  • Hasar artık kullanılan mermilere daha fazla bağlı.
  • Oyuncu için, aynı kalibredeki tüm silahların aynı temel hasarı ve delici gücü vardır, bu nedenle hasarı belirleyen ana faktör, kullanılan mermilerdir: FMJ, AP, HP veya ses altı.
  • Denge nedenleriyle, bu mantık tabancalar veya M10 Gordon için uygulanmaz.
  • Aynı kalibredeki bir silah ile diğerleri arasındaki temel fark, hassasiyet, kontrol edilebilirlik, ağırlık, mermi düşüşü vb. olacaktır.

Pompalı tüfekler:

  • Pompalı tüfeklerden ateş ederken hissiyat geliştirildi, artık daha acımasızlar. Mermi yayılması ayarlandı ve mermilerin hassasiyeti artırıldı.

Mermiler:

  • Mermilerin fiyatı ve ağırlığı dengelendi, böylece hangi silahı kullanacağınızı seçebilir ve oyun deneyiminden daha fazla keyif alabilirsiniz (fikir için Grok'a teşekkürler). AP ve HP mermilerinin fiyatı düşürüldü, ancak daha az ölçüde, bu mermiler hala meta ve miktarlarını yönetmeniz gerekecek.
  • AP mermilerinin delici gücü artırıldı.
  • HP mermilerinin hasarı artırıldı ve delici güçleri azaltıldı.
  • Öldürme süresi (TTK) azaltıldı.
  • Pompalar için mermiler ayarlandı. Mermiler artık daha çok kartuş gibi davranıyor ve tekil mermiler daha hassas ve daha fazla delici güce sahip oldu.

Ağırlık:

El bombalarının ağırlığı:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33%.

Mermilerin ağırlığı:

  • Normal mermiler (kurşunlar): -27%.
  • Gauss mermileri: -25%.
  • RPG mermileri: +20%.

Tüketilen eşyaların ağırlığı:

  • Ekmek: -50%.
  • Konserve: -25%.
  • Bozulmuş konserve: -25%.
  • Sosis: -22%.
  • Enerji içeceği: +10%.
  • Sınırlı enerji içeceği: değişiklik yok.
  • Bant: -27%.
  • İlk yardım çantası: -47%.
  • Askeri ilk yardım çantası: -35%.
  • Ekolojik ilk yardım çantası: -42%.
  • Anti-radyasyon maddesi: -50%.
  • Herkül: değişiklik yok.
  • Tarçın: değişiklik yok.
  • Bira: +7%.
  • Su: -27%.
  • Süt: -14%.
  • Psi-bloklayıcı: -50%.

Mutantlar:

  • Bu mod, Zonda maceranızı daha adil ve eğlenceli hale getirmek için tasarlandı. Mutantların "öldürme süresini" (TTK) kısaltmak için ayar yapıyor, ancak aynı zamanda verdikleri hasarın türü ve miktarını da derinlemesine dengelemektedir.
  • Onların zırhı 1 temel birime düşürüldü, bu nedenle artık HP (genişletilmiş) mermilere gerçekten maruz kalacaklar, çünkü bu mermilerin gerçek işlevi zırhsız hedefleri yok etmektir ve temel oyunda bunun tam olarak dikkate alındığı görünmüyor.

Kurulum:

  • Bir arşiv seçin ve dosyayı S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods yoluna çıkarın (eğer ~mods klasörü yoksa, oluşturun).

Silme:

  • Daha önce çıkarılan dosyayı ~mods klasöründen silin.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Полный ребаланс игры

Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.

Улучшения:

  • Медикаменты, еда и напитки.
  • Хлеб:
    Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд.
  • Свежий хлеб:
    Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд.
  • Консервы:
    Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд.
  • Испорченные консервы:
    Удовлетворяют чувство голода.
    Наносят 12 единиц урона.
  • Колбаса:
    Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд.
  • Энергетический напиток:
    Эффект длится 5 минут.
  • Энергетический напиток Лимитированного издания:
    Эффект длится 8 минут.
  • Бинты:
    Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85.
  • Аптечка:
    Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд.
  • Армейская аптечка:
    Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд.
  • Эко-аптечка:
    Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
    Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
    Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд.
  • Антирадиационные таблетки:
    Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд.
  • Вода:
    Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут.
  • Геркулес:
    Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут.
  • Корица:
    Эффект длится 180 секунд.

Изменения в балансе:

Стрельба и баллистика:

  • Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
  • Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
  • Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
  • Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
  • Снижена общая жизнь NPC на -17%.
  • Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
  • Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
  • Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
  • Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
  • Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.

Гранаты (Maklane's):

  • Гранаты теперь более опасны.
  • Урон от гранат увеличен.
  • Площадь взрыва увеличена на 17%.
  • Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.

Перестрелки:

  • Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
  • NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
  • Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
  • Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.

Экономика:

  • Увеличена прочность брони на +69%.
  • Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
  • Увеличены награды за основные миссии на +92%.
  • Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
  • Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
  • Снижена стоимость ремонта на -15%.
  • Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
  • Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
  • Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
  • Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
  • Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.

Разное:

  • Снижен уровень голода
  • Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
  • Увеличен урон от аномалий на +14%

Броня:

  • Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
  • Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
  • Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.

Оружие:

  • Снижен износ оружия при стрельбе.
  • Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
  • Вес оружия был настроен.
  • Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
  • Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
  • В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
  • По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
  • Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.

Дробовики:

  • Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.

Боеприпасы:

  • Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
  • Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
  • Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
  • Снижено время на убийство (TTK).
  • Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.

Вес:

Вес гранат:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33%.

Вес боеприпасов:

  • Обычные боеприпасы (пули): -27%.
  • Боеприпасы Гаусс: -25%.
  • Боеприпасы для РПГ: +20%.

Вес потребляемых предметов:

  • Хлеб: -50%.
  • Консервы: -25%.
  • Испорченные консервы: -25%.
  • Колбаса: -22%.
  • Энергетик: +10%.
  • Энергетик Limited: без изменений.
  • Бинт: -27%.
  • Аптечка: -47%.
  • Армейская аптечка: -35%.
  • Эко аптечка: -42%.
  • Противорадиационное средство: -50%.
  • Геркулес: без изменений.
  • Корица: без изменений.
  • Пиво: +7%.
  • Вода: -27%.
  • Молоко: -14%.
  • Пси-блокатор: -50%.

Мутанты:

  • Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
  • Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.

Установка:

  • Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).

Удаление:

  • Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0