Mavi Prens İncelemesi: Aldatıcı Bir Roguelike İçinde Sarılı Şaşırtıcı Bir Bulmaca

Mavi Prens İncelemesi: Aldatıcı Bir Roguelike İçinde Sarılı Şaşırtıcı Bir Bulmaca

Ilya Yakimkin
30 Nisan 2025, 20:15

Blue Prince yılın en beklenmedik bağımsız çıkışı. Burada, roguelike unsurları ve Carcassonne masa oyununu andıran bir oyun tarzı ile oldukça sıradışı bir bulmaca oyunu var. Ve basından gelen yaygın övgülere ve oyunculardan gelen sıcak yorumlara rağmen, bu projeyi kesinlikle herkese tavsiye etmem. Neden mi? Bu incelemede açıklayacağım.

46. Odayı Arayış

Blue Prince, hikayenin çok alışılmadık ve kafa karıştırıcı bir şekilde sunulduğu bir oyun. Belirgin bir yapılandırılmış anlatım yok ve daha büyük resmi kendi zihninizde yavaş yavaş bir araya getirmeniz gerekiyor. İşte konu: ana karakter, Simon adında bir ergen, tuhaf büyük amcasından lüks bir malikaneyi miras alır. Ancak onu talep edebilmesi için, evin sürekli değişen düzeninde 46. odayı bulması gerekiyor. Üstelik bunu tek bir gün içinde yapması gerekiyor; başarısız olursa, terk etmek zorunda kalacak ve bir çadırda geceyi geçirmek zorunda kalacak. Ertesi sabah, artık bir önceki günden tamamen farklı olan malikanede bir kez daha koşu yapma şansı buluyor.

Oyunda çok az kesit var. Ana hikaye, yol boyunca bulduğunuz notlar ve sesli günlükler aracılığıyla ortaya çıkıyor

Basit ve net koşullara rağmen, doğru odayı bulmak, çoğu diğer roguelike'ı ilk denemenizde yenmekten daha zor çıkıyor. Size, sektörlere bölünmüş bir malikaneye veriliyor ve düzeni kendiniz oluşturmanız gerekiyor. Yeni bir kapı açtığınızda, her biri bir sonraki sektöre önceden belirlenmiş çıkışlarla birlikte tamamen rastgele üç oda ile karşılaşıyorsunuz ve daha sonra tartışacağımız belirli koşullar var. Bazen (aslında, çoğu zaman), hiçbir yere gitmeyen çıkmaz odalarla karşılaşacaksınız. Bu, istediğiniz 46. odaya ilerlemenizi otomatik olarak engelliyor ve ikinci denemenizde bu oldukça sinir bozucu olmaya başlıyor.

Ekran görüntüsü, odalarla yavaş yavaş doldurmanız gereken malikanenin kat planını gösteriyor

Ek bir koşul var: her günün başında, oyuncuya tüm malikaneyi keşfetmek için 50 adım veriliyor. Başlangıçta, böyle katı bir kısıtlamadan endişelendik, çünkü tek bir odayı keşfetmek tüm kaynağınızı tüketebilir. Ancak pratikte, adımlar, yeni bir odaya girdiğinizde harcanan bir tür dönüş. Oda içindeyken adımlar kullanılmıyor. Ancak bu, işleri çok daha kolaylaştırmıyor, çünkü sürekli geri dönmek zorunda kalacaksınız ve bazen kalan adımlarınızı yarıya indirebilecek odalarla karşılaşacaksınız. Elbette, bazı adımları geri kazanabileceğiniz yatak odaları gibi yerler var, ama bana güvenin — oyun, mümkün olan en hızlı şekilde tükenmenizi sağlamak ve koşunuzu baştan başlatmak için elinden geleni yapacak.

Başlangıçta, mümkün olduğunca çok kapılı oda toplamaya çalıştık, yavaş ama kesin bir şekilde nihai hedefimize doğru ilerledik. Bir odanın ne kadar çok kapısı varsa, rastgele düzenlemeler nedeniyle çıkmaza girme olasılığınız o kadar azdır. Elbette, kazanma stratejisi için umutlarımız bir geliştirici numarası olarak ortaya çıktı, çünkü bazı odalar belirli anahtarlar veya anahtarlıklar olmadan açılamaz ve yararlı odalar haritada rastgele dağılmış olan kristaller olmadan yerleştirilemez. Her yeni denemede, daha fazla koşul ve kısıtlamayla karşılaştık, bu da finale ulaşmanın o kadar kolay olmayacağını açıkça gösterdi.

Her odanın, malikanenin düzenine dahil edilmesini değerli kılan benzersiz işlevleri vardır

Birkaç yeniden başlatmadan sonra, odaları akıllıca yerleştirmekle kalmayıp, aynı zamanda içerdiği kaynaklara da dikkat etmeniz gerektiğini fark ettik. Anahtarlar, paralar ve mücevherler olmadan sona ulaşmak imkansızdır. Aynı zamanda, oyuncuyu cezalandıran ve kazandığınız ganimetten bazılarını alan odalar da vardır. Uygun bir şekilde yerleştirilmiş kapıları olan bir şapel mi yerleştirdiniz? O odaya her girdiğinizde para ödemeniz gerekecek. Gizli kaynaklarla dolu bir depoyu buldunuz ama bu bir çıkmaz mı? O zaman başka bir kavşağa geri dönmek zorundasınız. Ve bu teoride ilginç gelebilir, ancak pratikte düşünmeden edemiyorsunuz: «oyun, yeniden başlamam için yoluma kasıtlı olarak engeller koyuyor». Ve bu aslında doğru, çünkü ana hikaye içeriği ve yeni özellikler her yeni denemede küçük parçalar halinde veriliyor. Ve Blue Prince'in yaratıcısı, bir roguelike yapmaya çalışmadığını yemin etse de, oyunu kaçınılmaz olarak o türün temeline dayanıyor.

Tonda Ros, okuyucuları karmaşık labirentlerde en kısa yolları bulmaya davet eden «Maze: Solve the World’s Most Challenging Puzzle» kitabını okuduktan sonra Blue Prince fikrini geliştirdi

Yararlı eşyalar ararken, her bir mekanın çevresinin detaylarını incelemek zorunda kaldığınızı sıkça göreceksiniz; bu, oyun deneyiminden ayrı olarak ana hikayeye ekstra katmanlar ekler. Yani sadece kaynaklar için aynı odalarda dolaşmakla kalmayacaksınız—aynı zamanda zihninizde hikayeyi yavaş yavaş bir araya getireceksiniz. Oyun, bir defter açıp karşılaştığınız tüm ipuçlarını ve yarım ipuçlarını not almanızı güçlü bir şekilde teşvik ediyor. Ve bana güvenin, bu akılda tutulması gereken önemli bir detay, aksi takdirde Blue Prince'te onlarca saat sıkışıp kalabilirsiniz.

Her yeni denemede, ilerlemeyi kolaylaştıran veya umutsuzluk hissini daha da kötüleştiren daha fazla koşul ve mekanik ile karşılaştık. Örneğin, bir büyüteç bulduktan sonra, notlardaki ekstra metni keşfedebilirsiniz. Eğer ev dükkanından bir uyku maskesi alırsanız, yatak odasında dinlenerek adımları geri kazanabilirsiniz. Ve odalardan birinde bulunan bir kullanım kılavuzu ile, düzeninize kazan dairesini eklemeye çalışmalı ve başka bir sona giden yolu açmak için jeneratörü kurmalısınız.

How do you feel about the roguelike genre?

(Birden fazla cevap seçilebilir)
Sonuçlar

Hardcore Puzzle

Mansiyonu her seferinde keşfettikçe, sadece daireler içinde döndüğümüzü ve «RNG tanrısına» dua ettiğimizi fark ettik. Geliştirici tarafından belirlenen kuralları kabul etmezseniz ve sadece temel yaklaşımı kullanarak 46. odaya ulaşmaya çalışırsanız, Blue Prince'den nefret etmeye ve onu mantıksız bir karmaşa olarak silmeye kolayca varabilirsiniz. Temel roguelike ilkelerinin oyunun tasarımının özüne dair sadece bir kabuk olduğunu anlamak ve kabul etmek önemlidir. Düzenleri yenmek için ne kadar çabalarsanız çabalayın, hikaye odaklı senaryoları ve bulmacaları çözmeden ilerleyemezsiniz.

Mansiyona bir atölye yerleştirerek, henüz keşfetmediğiniz odalarda kaynak bulmayı kolaylaştıran eşyalar üretebilirsiniz

Blue Prince'deki her odanın kendi rolü vardır, bu yüzden hepsi renk kodludur. Mor odalar, kaybedilen adımları geri kazanabileceğiniz dinlenme alanlarıdır. Sarı odalar, topladığınız paralarla yararlı eşyalar satın alabileceğiniz dükkanlar olarak hizmet eder. Ancak belirli koşullar yerine getirildiğinde ortaya çıkan özel odalar da vardır ve bunlar, arzulanan 46. odaya giden yolu yavaş yavaş açar. Örneğin, güvenlik odasını açmak, daha önce ulaşılamayan alanlara erişim sağlar. Kontrol odası, bir kod kilidinin gücünü kesmenizi ve bazı «problem» odalarının etkilerini devre dışı bırakmanızı sağlar. Sonrasında, hikaye açısından kritik odalara erişim kazanacaksınız — bunlar olmadan, finale ulaşmak imkansızdır.

Koridor bir anda dört farklı geçide açılır, ancak bazı kapıların kilitli olacağını ve odanın kendisinin iki mücevher—önemli hikaye odalarını açmak için ihtiyaç duyacağınız kaynaklar—ettiğini unutmayın

Sonunda, Blue Prince, bir roguelike'dan, eylem sırasını sıkı bir şekilde takip etmeniz gereken bir bulmaca oyununa dönüşür—aynı zamanda RNG nedeniyle koşunuzu mahvetmediğinizden veya kaynakları dikkatsizce israf etmediğinizden emin olmalısınız. Daha önce çıkmaz sokaklara götürdüğü için atladığınız odalar zorunlu hedefler haline gelirken, her zaman düzeninize dahil ettiğiniz yerler, göz ardı etmenin daha iyi olacağı gereksiz alanlar haline gelecektir. İpuçları, anahtarlar ve kollar toplayarak, mansiyonun yanı sıra, dış mekan bir yardımcı odasını da açabileceğinizi ve özel bir sürünme alanı aracılığıyla yer altı geçitlerine ulaşabileceğinizi keşfedeceksiniz. Parçalar nihayet bir araya geldiğinde ve tüm sırlar açığa çıktığında, oyun Portal, Outer Wildsve Return of the Obra Dinnkarışımı gibi hissediliyor.

Oyun içindeki bulmacaların çok basit olandan inanılmaz derecede zor olana kadar çeşitlilik gösterdiğini de belirtmek gerekir. Bazıları matematik ve mantıkla çözülebilir (dart bulmacası veya «yalan kutular» gibi), ancak çoğu, bir deftere ipuçları yazmadan tamamlanamaz. Bir başka örnek: rastgele bir yere yerleştirilmesi gereken bir kol bulabilirsiniz, bu yüzden doğru yeri bulmak için odaları aramanız gerekir. Sonra kolun ne yaptığını ve neyi etkilediğini anlamanız gerekecek. Üstüne üstlük, yararlı kaynaklara ve anahtar konumlara erişmek için tek bir koşuda optimal bir eşya seti oluşturmalısınız. Kısacası, Blue Prince sadece iyi şans beklemekle ilgili değil — kafanızı kullanmalı ve dikkatlice hazırlanmış bir plana sadık kalmalısınız.

Her yeni yeniden başlatmada, bulmacalar daha karmaşık ve zorlu hale gelecektir

Vasat Bir Roguelike

Blue Prince kesinlikle taze fikirler ve sınırsız potansiyele sahip bir proje, ancak bazı oyun tasarımı sorunları nedeniyle, olağanüstü olmaktan çok «baskıcı» hissedebilir. Malikanede onuncu saatini dolaşmak hızla dayanılmaz hale geliyor. Korkunç RNG ve odaların nasıl göründüğündeki mantık eksikliği nedeniyle, en büyük ve titizlikle hazırlanmış plan bile, sonlara yaklaştıkça kötü çekilişler nedeniyle anında çözülebilir.

Neredeyse mükemmel bir koşu, son anda şanssız RNG nedeniyle başarısızlıkla sonuçlandı.

Ve koşunuzu kolaylaştırmak, riski azaltmak ve belirli odalardan gelen tehlikeyi en aza indirmek için görünüşte yardımcı yollar olmasına rağmen (örneğin, varsayılan üç seçenek yerine yeni odalar seçmenizi sağlayan zarlar gibi), asla tamamen bir çıkmaz durumundan güvende değilsiniz. Tüm hikaye içeriğini keşfettikten ve 46. odayı açma algoritmasını çözdükten sonra, sadece «RNG öyle dediği için» tekrar tekrar başarısız olduk. Ve oyun sadece en temel roguelike mekaniklerini kullandığı için, düzenli olarak gerçekten yeni bir şey sunamaz.

Hikaye kampanyasını tamamladıktan ve 46. odayı açtıktan sonra, kalan tüm içeriği keşfetme ve son bulmacaları çözme şansı sunuldu — ama bunu kesin bir dille reddettik. Kredi yazıları geçerken, aklımızda sadece bir düşünce kaldı: «Güzel, ama yeterince aldık». Elbette, bulmacaları kendi başımıza çözmek ve nihayet 46. odaya giden o çok arzulanan kartı almak tatmin ediciydi, ama bu The Binding of Isaacdeğil, tekrar geri dönmek istediğiniz bir oyun değil.

Hikaye

Blue Prince, oynamadan önce ciddi şekilde hazırlık yapmanız gereken bir oyundur. Its mechanics are misleading, and it never really reveals its true nature due to a lack of thoughtful game design. If you approach it as a roguelike, it’s one of the worst examples of the genre. But if you look at it as a story-driven puzzle game, it becomes a real discovery. We deliberately didn’t focus on the story at the beginning, because in this game, gameplay and narrative are inseparable. Now that you know how the game works, it’s time to talk a bit about what makes Blue Prince’s story so compelling.

Mansiyonu keşfettikçe, ana karakterin ailesinin sırlarını ve her bir üyesinin kişisel mücadelelerini ortaya çıkaracaksınız. Başlangıçta, hikaye sadece oyun için bir arka plan gibi hissettirse de, ortalara geldiğinde sahneye çıkar ve sizi ekrana yapıştıran ana güç haline gelir. Her nota, albüm, çizim veya fotoğraf, bir bütün resmi oluşturmak için bir araya gelen küçük bir parçadır. Diğer oyunların aksine, notlar genellikle lore olarak hizmet ederken, Blue Prince'de bulduğunuz bilgiler bulmacaları çözmek için aktif olarak kullanılır - bu yüzden istemeseniz bile bunu hatırlarsınız.

Blue Prince'in ana hikayesi, oyunun konseptinin örtülü bir açıklamasıdır. Simon olarak, miras alınan bir mansiyonda dolaşmaya başlarsınız, belirli bir odayı ararken, ancak sonunda mülkün gerçek sahibi haline gelirsiniz - her köşeyi bilen ve bu alışılmadık evin inceliklerini anlayan biri. Ve sonunda kuzen-büyükbabanın bıraktığı gerçek mirası öğrendiğimizde, oyunun gerçekten ne hakkında olduğunu anladık ve o andan itibaren Blue Prince'i tamamen farklı bir perspektiften görmeye başladık.

Basit, ama Şık

Görsel olarak, Blue Prince, süslemelerden uzak, sade bir bağımsız oyundur. Tüm grafikler, cel-shaded tarzında yapılmıştır. Odalar güzel bir şekilde detaylandırılmıştır, ancak olağanüstü bir şey beklememelisiniz. Ayrıca, oyun deneyimini rahatsız etmeyen veya dikkat dağıtmayan hoş bir müzik de var. Rahatlatıcı ortam müziği o kadar iyi geliyor ki, belki de oyunun dışında dinlemek isteyebilirsiniz.

Basit grafikleri sayesinde, oyun eski donanımlarda kolayca çalışır ve stabil bir kare hızı sunar. Herhangi bir hata veya aksaklıkla karşılaşmadık. Teknik açıdan her şey mükemmel durumda - oyunu ekstra yamanalara ihtiyaç duymadan sorunsuz bir şekilde oynayabilirsiniz.

Какие сериалы и фильмы планируете смотреть?

(Birden fazla cevap seçilebilir)
Sonuçlar

***

Blue Prince, Myst ve The Witnessruhunda harika bir bulmaca oyunudur, derin bir hikaye ve ortalama oyuncu için zorlu bulmacalar sunar. Ana roguelike oyun yapısı, alışılmadık konsepti sayesinde hem çekici hem de adaletsiz RNG ve zamanınıza gerçek bir ödül eksikliği nedeniyle itici bir hale gelir. Aynı anda hem seveceğiniz hem de nefret edeceğiniz bir oyun. Herkese tavsiye etmek zor çünkü oldukça yüksek bir giriş engeline sahip, ama eğer malikaneyi keşfetmeye dalmaya hazırsanız ve defterinizde aktif notlar tutarsanız, kesinlikle bir gün size kendini gösterecektir.

    Konu
    9.0
    Kontrol
    10
    Ses ve müzik
    10
    Oyun içi deneyim
    8.0
    Grafik
    7.0
    8.8 / 10
    Blue Prince is a solid indie project for players with strong nerves and an endless love for story-driven puzzle games. The main thing is to give the game time to reveal itself.
    Artıları
    — Interesting concept;
    — Amazing puzzles;
    — Deep story with philosophical themes;
    — Enchanting soundtrack;
    — Pleasant visuals;
    — Intuitive controls;
    — Excellent optimization.
    Eksiler
    — Brutal RNG;
    — Doesn't respect the player's time;
    — Too difficult for most players.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0