Samson: Bir Tyndalston Hikayesi İncelemesi. Just Cause ve Mad Max'in Yaratıcılarından "GTA Katili"nde Ne Yanlış?
Ilya Yakimkin
Samson: A Tyndalston Story, Just Cause ve Mad Max'in geliştiricilerinden gelen yeni bir oyun olup, izleyiciler tarafından açıklanamaz bir sebepten dolayı "GTA katili" olarak adlandırılmıştır. Ancak gerçekte, bu durumun gerçeğe en uzak hali. Öncelikle, bu, kağıt üzerinde ilginç bir fikir olan kavramsal bir projedir. Ancak, oyun o kadar ham ve tamamlanmamış bir durumda piyasaya sürüldü ki, oyun tasarımcılarının tüm çabaları boşa gitti. Samson, dünyadaki en kötü oyun değil, aynı zamanda yüz milyonlarca doların kaybolduğu MindsEye gibi bir dolandırıcılık da değil. Daha ziyade, Liquid Swords'un bilinmeyen bir sebepten dolayı raflara koymaya karar verdiği, potansiyel olarak decent bir projenin tamamlanmamış bir dilimi veya beta versiyonudur ve bunun olumsuz yorumlar alacağını tamamen bilerek yapmıştır. Bu incelemede, Samson'un neden iyi bir oyun olabileceğini ve yaratıcılarının bunun düzeltilmesi için vaat edilen yamalara rağmen bunu yapmasının pek olası olmadığını açıklamaya çalışacağız.
Platform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Tamamlanma süresi: 12 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Ryzen 5 3600 / i5-10505, 16 GB RAM, RX 5600 / GTX 1070, SSD 15 GB.
Tavsiye edilen: Ryzen 5 5600 / i5-11400, 16 GB RAM, RX 6700 XT / RTX 3060Ti, SSD 15 GB.
Mortgage Default Simulator
Samson ile ilgili hikaye, başarısız bir soygunla başlar; ardından ana karakter Samson, hapse girer ve yerel büyükler onu öldürmek ister. Samson'un kız kardeşi, kardeşini hapisten çıkarmak için mafyayla anlaşma yapar ve bu "improvize" kurtarma karşılığında ona 100,000 $ borçlu olur. Sorun şu ki, Samson bu kadar parayı hiç görmemiştir ve şimdi bu ani borcu ödemek için durmaksızın çalışmak zorundadır. Üstelik, gangsterler kız kardeşini rehine alarak onun çalışmasını ve günlük minimum ödemeleri yapmasını sağlamak için baskı yapmaktadır.

Çoğu suç hikayesine sahip oyunda, ana karakterin yavaş ama kesin bir şekilde dipten yükselerek büyük bir isim haline geldiği klasik bir klişe ile karşılaşırız. Ancak Samson, hemen size şunu söyler: diptesiniz ve oyunun geri kalanında hedefiniz sadece daha da dibe batmamaktır. Ama borçlar, icra memurları ve kapıları kıran adamlar ile kendimizi fazla ileriye götürmeyelim — bu, oyunun kendisinin bir parçasıdır. Hikaye kampanyası aslında bununla ilgili değil. Ve dürüst olmak gerekirse, bu Samson'dan beklemediğimiz en beklenmedik dönemeç, çünkü borcu kapatmak basit bir telefon görüşmesiyle sona eriyor — kesitler yok, yaşadığınız zorlukları detaylandıran istatistik ekranı yok. Eğer iyi geliştirilmiş bir açık dünya projesi arıyorsanız, listemize göz atın: Düşük Performanslı PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi Açık Dünya Oyunları 2026.
Samson'un ana hikayesi, gangsterler hakkında standart bir B filmi. Samson'un arkadaşlarıyla takıldığı bir bara ani bir saldırıyla başlıyor. Sonrasında, ana karakter saldırganları ve onları kiralayan kişileri aramaya başlıyor. Kısacası, klasik bir intikam hikayesi. Kampanyanın ilk yarısı son derece sıkıcı, kötü yazılmış diyaloglar ve kısa görevlerle dolu. Ancak, ikinci yarıda, Samson beklenmedik bir şekilde sosyal bir hiciv haline geliyor — Rus tarikatları, derin devlet, yoksullara alay ve zenginlerin malikanelerinde açıkça yaşanan bir zulüm ile.

Samson'u denemeye karar veren çoğu oyuncu muhtemelen ikinci perdeye ulaşamadı, çünkü birincisi çok sıkıcı ve sıradan. Ve onları tamamen anlıyoruz, çünkü biz de ana hikayeyi bırakıp sadece borcu kapatmaya odaklanmayı düşündük. Kampanyadaki görevler, omuzlarınıza binen diğer rutinlerden farksız. Ayrıca, bunları tamamlamak eylem puanlarını tüketiyor (bunu bir sonraki bölümde tartışacağız) ve genellikle bu puanları decent bir maaşla başka bir yan işte harcamak daha kârlı.
Burada, sizi sadece ikinci perdedeki "gizli mücevher" için hikaye kampanyasını zorlamaya teşvik etmediğimizi belirtmek gerekir. Geliştiricilerin bu hikaye bölümüne daha fazla çaba ve özen gösterdiği açık. Burada benzersiz mekanlar, alışılmadık durumlar ve daha az veya daha fazla senaryolaştırılmış görevler bulacaksınız. Ancak sektör standartlarına göre, yine de çok zayıf. Ve başlangıçtaki kurulumdan ve ana konseptten kopuk olan ana kampanya, başlangıçtan itibaren katılım hissini öldürüyor.

Video oyunlarının hangi yönünü en çok değerlendiriyorsunuz?
The Grind Trap
Samson'un oyun yapısı sürekli para kazanma ve borcunuzu yavaş yavaş ödeme etrafında dönüyor. Her gün, yan işler için harcamanız gereken belirli sayıda eylem puanı ile uyanıyorsunuz. İş ne kadar zor ve iyi ücretliyse, o kadar fazla puan harcıyorsunuz. Eylem puanları, ana ve en önemli kaynağınızdır ve onlara dikkat etmeniz gerekir, çünkü harita üzerindeki tüm mevcut görevleri bir seferde tamamlayamazsınız ve günlük minimum ödemeyi yapmak için yeterince kazanmanız gerekir. Kısacası, eğer üç veya daha fazla puan harcayan bir görevi kazara başarısızlıkla sonuçlandırırsanız, ertesi sabah sizi alarm saatiniz değil, bir alacaklının yumruğu uyandırır.

Borcu ödemenin ek zorlukları, oyuncuyu herhangi bir hata veya başarısızlık için cezalandıran oyun mekaniklerinden kaynaklanıyor. Bir görevi başarısız kılarsanız, başka bir eylem puanı harcayarak tekrar oynayabilirsiniz, ancak kazara ölürseniz, suya düşerseniz veya polis tarafından tutuklanırsanız, Samson'un tüm birikimleri silinir. GTA ve benzeri oyunlarda olduğu gibi sadece bir kısmı değil, tamamen her şey. Hayal edin: ertesi günün ödemesini karşılamak için ekstra para biriktiriyorsunuz ve bir hikaye görevine giriyorsunuz, aniden ölüyorsunuz ve günlük ödemeyi yapmak için yeterince eylem puanınız kalmadığını fark ediyorsunuz.
Borcunuzu ödemezseniz ne olacağına gelince, bunu daha önce belirtmiştik. Öncelikle, adamlar arabanızın yanında sizi bekleyecek ve parayı zorla almaya çalışacaklar. Sonra apartman kapınızı kıracaklar ve ağır nesnelerle sizi vuracaklar. Bunun ardından, sizi arabalarla kovalamaya başlayacaklar, yolunuzu kesecekler ve Samson'u GTA gibi oynamayı bırakıp çalışmaya başlamanız için her şeyi yapacaklar. Ne yazık ki, krediyi tamamen ödemeyi reddettiğinizde ne olacağını kontrol etmedik, ancak mafyanın ana karakterin kız kardeşini rehin tuttuğunu düşünürsek, iyi biteceğini sanmıyoruz. Rockstar oyunlarına daha benzer bir şey oynamak istiyorsanız, Android ve iOS için GTA gibi en iyi mobil oyunların listesini hazırladık.

The core gameplay of Samson is more reminiscent of the Driver serisi than GTA benzeri projeler. Büyük, karmaşık sistemlere sahip bir şehir veya gerçekçi bir dünya simülasyonu yok. Kısa görevler için bir arka plan olarak hizmet eden, titizlikle detaylandırılmış küçük bir bölge ile sınırlısınız. "Mini şehirde" (ana işinizin dışında) eğlence olarak sadece eşyaları toplamak, siyasi reklam panolarını kaldırmak ve turistik yerleri gezmek var. Bu arada, bu şeyleri yapmak zorundasınız, çünkü bu sahte aktiviteler eylem puanlarınızı ve aracınızdaki nitro miktarını etkiliyor.
Evet, GTA'daki gibi kaos yaratabilirsiniz ve yerel polis sizi takip edecek, suç seviyenize bağlı olarak yolları kapatacak veya helikopter gönderecektir. Ama 2026'da, GTA 2 benzeri temel işlevselliğe sahip bir bağımsız projede, kimsenin bunu yapmak isteyeceği pek olası değil. Üstelik, sadece polislerin ateşli silahları var ve onlara çıplak ellerinizle karşı koyamazsınız. Bu yüzden oyun, yasaların daha çok eğlenceli bir kovalamaca unsuru ve görevlerde ek bir zorluk olarak yer aldığı Driver'a daha çok benziyor.

Driver'da olduğu gibi, Samson'daki arabalar sadece eğlence için değil — onları bakımını yapmanız ve iyi durumda tutmanız gereken para kazanma araçları. Ve gerçekten hoş bir şekilde, ana karakterin gerçek bir Amerikan kaslı arabası var, bu harika ses çıkarıyor ve gerçekten yolun kralı gibi hissettiriyor. Yavaş hızlanıyor ve dönüşlerde kötü bir şekilde yol alıyor, ama size bir güvenlik ve ham güç hissi veriyor. Elbette, başka herhangi bir park edilmiş yabancı aracı çalabilirsiniz (sürücüyü dışarı atarak hareket halindeki araçları çalamazsınız), ama şehirdeki araçların hiçbiri ana aracınızla karşılaştırılamaz. Farklı arabalar sürmek ve sadece bir Mustang ile sınırlı kalmamak istiyorsanız, 2026'da düşük seviye PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için en iyi yarış oyunları listemizi kontrol etmeyi unutmayın.
Sürüş sistemi tamamen Driv3r gibi, tatmin edici fizik ve detaylı araç deformasyonu ile. Başlangıçta, arabaları kullanmak alışılmadık ve hatta zor, ama birkaç saat sonra onların tuhaflıklarına alışıyorsunuz. Sorun şu ki, araç görevleri endüstrideki en klişe oyun tasarım unsurlarının bir derlemesi. Geliştiricilerin tanıtımlarda gösterdiği tüm o havalı kovalamaca sahneleri, patlamalar ve çarpışmalar, en sıkıcı, en tekrarlayan görevler haline geliyor; burada sadece düşman araçlarına çarpmanız gerekiyor, çünkü onlar sürekli aynı rotayı takip ediyor. Plus, düşman araçları kendilerinin neden olduğu çarpışmalardan hasar almıyor ve bazen onlara çarpmaya çalıştığınızda, aracınız büyük hasar alırken düşman en ufak bir boya kaybı yaşamıyor. En kötüsü, bu "sıkıcı" görevleri tamamlayarak kazandığınız parayla kendi Ford Mustang'inizi tamir etmeniz gerekecek.

Oyun içinde paranın her zaman kıt olduğu bir yerde aracınızı tamir etmek gerçek bir baş ağrısı. Dikkatli sürmek ve gereksiz kazalardan kaçınmak zorundasınız. Düşman araçlarına çarpmak zorunda olduğunuz görevlerde, tüm hedefleri tamamlamadan önce sürekli olarak Mustang'imizi mahvediyorduk, bu yüzden titreyen ellerimizle sadece görevi tamamlamak ve başarısız olmamak için park halindeki herhangi bir aracı arıyorduk. Bazen, yalnızca Mustang'iniz gerçek çarpışma hasarına dayanabildiği için beş veya altı araç çalmak zorunda kaldık.
Diğer araç görevleri de daha orijinal değil: zaman sınırlı sokak yarışları, araç hırsızlığı ve teslimat, ve kurye işleri. Ara sıra, "Drive" filmindeki açılış sahnesinin yeniden canlandırılması gibi bazı ilginç görevler vardı; burada bir mücevher dükkanı soygunundan sonra birkaç kişiyi güvenli bir yere götürmeniz gerekiyor. Ama böyle görevler nadir, bu da görev tamamlamanın ana hedef olduğu bir proje için büyük bir dezavantaj.

Yarış segmenti, Samson'un oyun deneyiminin yaklaşık %50'sini oluşturuyor. Geri kalan kısım ise Sifu ruhunda bir dövüş oyunu, ama hantal, ham ve tamamlanmamış. Kağıt üzerinde, dövüşlerin şişeler, taşlar ve çevreyi kullanarak gerçekçi sokak kavgalarını temsil etmesi gerekiyordu, ama pratikte, sadece saldırı butonlarına basmak ve arada bir kaçmakla geçiyor.
Oyuncunun birkaç tür darbe, karşı hamle, tutuş, bitiriş hareketi ve düşmanın başına ekstra etki için fırlatabileceğiniz yakın dövüş silahlarını kullanma yeteneği var. Bu, bir dövüş oyunu için makul bir cephane, ama aslında kullanmak, sert dövüş sistemi nedeniyle son derece zor. Animasyonlar sarsıntılı, zamanlama düzgün çalışmıyor, düşmanlar çevrede takılıyor, kontroller yanıt vermiyor ve darbe etkisi tutarsız — kısacası, beta standartlarına göre bile bitmemiş gibi hissediliyor.

Tüm bu sorunlara rağmen, Samson’un savaş sistemi yamalar ve iyileştirmelerle gerçekleştirilebilecek bir potansiyele sahip. İlk birkaç saat boyunca, dövüşten hayal kırıklığına uğradık ve böyle bir karmaşık oyunu nasıl oynayacağımızı anlayamadık, ancak işin içine girdikten ve bloklama ile yakalamalardan vazgeçtikten sonra, geliştiricilerin hedeflediği havayı yakalamayı başardık. İdeal bir senaryoda, bir kalabalığa dalıyorsunuz, yıkıcı darbeler indiriyorsunuz, yakındaki bir taşı alıp bir düşmana fırlatıyorsunuz, koşup onu özel bir animasyonla bitiriyorsunuz, sonra başka bir düşmanı yakalayıp onu içecek buzdolabına atıyorsunuz... Her karşılaşmada, isterseniz farklı savaş senaryoları oynayabilirsiniz, ancak bunu kendiniz yapmalısınız, çünkü oyun kendisi şık dövüşü pek teşvik etmiyor.
Görevleri tamamlayarak ve eşyaları toplayarak deneyim puanları kazanıyorsunuz, bu puanlar karakterinizi geliştirmek için kullanılabiliyor. Başarısız olduktan sonra bazı paranızı korumak veya araçlarla daha fazla hasar vermek gibi avantajlar açabilirsiniz. Genel olarak, Samson'daki ilerleme faydalı ve oyunun oynanışını önemli ölçüde basitleştiriyor, böylece daha zor görevleri tamamlayabilirken her şeyi riske atmadan başarısız olabilirsiniz. Her günün başında, günün bir kısmı için rastgele bir bonus veren özel bir avantaj da alıyorsunuz. Örneğin, araç tabanlı görevler için ekstra bir ödül yüzdesi alabilirsiniz.

Kısacası, Samson sadece dövüş ve sürüşle ilgili bir oyun ve GTA veya benzeri projelerle hiçbir ortak yanı yok. Açık bir fikre ve ilginç bir konsepte sahip olan oldukça niş bir proje, ancak sınırlı bir bütçe ve küçük bir geliştirme ekibi nedeniyle kötü bir şekilde uygulanmış. Kötü animasyonlar, hatalar, optimizasyon sorunları ve içerik eksikliği nedeniyle sonsuz bir şekilde eleştirilebilir, ancak temel konsept kötü değil. Ubisoft'tan yeni bir Driver görmemiz pek olası değil, bu yüzden en azından kült seriye bir alternatif sunuyor. En azından, Samson'da potansiyel gördük ve Liquid Swords'un oyunu oynanabilir bir duruma getirmesini istiyoruz.
Hantal, Tamamlanmamış, ama Güzel
Samson, Unreal Engine 5 üzerinde inşa edilmiş ve aslında oldukça iyi görünüyor, özellikle bağımsız oyun standartlarına göre. Şehir detaylı ve akılda kalıcı. Geliştiriciler, şehri devasa yapmaya çalışmadıkları ve küçük bir haritaya bağlı kaldıkları için, onu düzgün bir şekilde doldurmak için yeterli zamanları oldu. Her sokak, ev ve pis arka bahçe el yapımı. Sadece etrafta dolaşmak ve manzaraları kontrol etmek gerçekten keyifli. Ayrıca, bu sadece birçok açık dünya oyununda gördüğünüz sıradan, zengin bir kasaba değil, gerçek bir Amerikan çöplüğü—80'lerde yönetmenlerin filmlerinde göstermeyi sevdiği türden. Grafiti, çöp, terkedilmiş kazan daireleri, tükürükle kaplı girişler, kırık basketbol sahaları — Detroit gibi sert bir şehrin her stereotipi burada mevcut RoboCop. Elbette, Samson yılın en güzel oyunları listesine girmeyecek, ama bizim Gerçekçiliğiyle Etkileyen En Güzel 10 Yeni Çıkış listemizde yer alan projelerden daha kötü görünmüyor.

Ana karakterin modeli oldukça iyi yapılmış, ancak diğer hikaye karakterleri için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Dokular ve detaylar GTA 4 seviyesinde, hatta daha kötü. Yaya sayısı çok fazla tekrar ediyor ve yerel araç filosu belki de bir düzine araçtan oluşuyor, hatta daha az. Varlık çeşitliliği açısından Samson gerçekten eksik. Bütçenin şehri süslemeye gittiği, içeriği doldurmaya değil, açıkça ortada.

Samson'daki animasyonlar bağımsız standartlara göre en kötü değil. Arabalar gerçekçi bir şekilde deforme oluyor ve yolda makul bir şekilde hareket ediyor. Savaş sahneleri de hoş bir animasyon çeşitliliğine sahip, ancak zayıf teknik temeller ve ciladan yoksunluk nedeniyle, tüm animatörlerin çabaları boşa gitti. Geliştiricilerin dinamik animasyon sistemini tamamlaması gerekiyor, böylece dövüşler bu kadar sarsıntılı olmaktan çıkabilir.

Samson'daki müzik, oyunun kendisi kadar dengesiz. Atmosfer için harika çalışan ve görevler için ton ayarlayan parçalar var. Ama savaşlara veya yarışlara uymayan bazı zayıf parçalar da mevcut.
Teknik açıdan Samson'un en büyük sorunları var ve bunlar kötü puanlarının ve incelemelerinin ana nedenleri. Oyun basitçe tamamlanmamış. Böyle bir şeyin piyasaya sürülmemesi gerekiyor. Her ayarda korkunç bir şekilde takılıyor. Tıkanmalar ve kesilmeler tüm olası yapılandırmalarda meydana geliyor. Kabul edilebilir FPS elde etmenin tek yolu çerçeve üretimi etkinleştirilmiş durumda. Diğer tüm durumlarda, oyunun her zaman takılacağını söyleyebilirim, hangi donanıma sahip olursanız olun. Bu tür bir performansla oynamak gerçekten rahatsız edici.

Samson, hatalarla dolu. Karşılaştığımızların çoğunu listelemek iki veya hatta üç büyük paragraf alır. Oyun, olası hataların tam buketini barındırıyor: sarsıntılı animasyonlar, haritanın içine düşme, T-pose'lar, tamamen bozuk çarpışmalar, çalışmayan görevler, hatalı betikler — kısacası, oyun deneyimini mahvedebilecek her şey.
Samson: A Tyndalston Hikayesi'ni deneyecek misin?
***
Samson: A Tyndalston Hikayesi, oyuncuya finansal borcun ne olduğunu ve gerçek hayatta neden kaçınılması gerektiğini açık bir şekilde anlatan tamamlanmamış, ham bir konsept. Oyun, en çok Driver serisine benziyor; burada zamanınızın çoğunu güvenilir Mustang'inizin direksiyonunda görevler yaparak geçiriyorsunuz ve sadece ara sıra bir eczaneyi soymaya karar veren başka bir haydudu dövmek için dışarı çıkıyorsunuz. Dünyanın en kötü oyunu değil, bazılarınca iddia edildiği gibi, kesinlikle başka bir GTA klonu değil. Sadece tamamlanmamış bir proje ve muhtemelen haber döngüsünden hızla kaybolacak. Bu bir utanç — finansal okuryazarlığı öğreten ve tüketici nesline mizah katan yeterince oyun yok. Liquid Swords'un tüm vaat edilen yamanın yayınlanmasını, projeyi oynanabilir bir duruma getirmesini ve gerçek potansiyelini ortaya çıkarmasını umuyoruz.







