Karakter kontrolleri son derece tutarsız. Platform oyunlarını seviyorum ve bu türdeki tüm ilginç oyunları oynadım, ancak hiçbirinde böyle bir sorun yaşamadım. Karakter ya duvar boyunca koşuyor ya da koşmuyor, ya da bir merdivene veya boruya tutunuyor ya da tutunmuyor. Aşağı inmek istediğiniz ama karakterin tırmandığı sayısız durum var ve özellikle bir lanet altında, kalabalık bir düşman topluluğunun içinde, tek bir yanlış hareket ölüm ve en baştan başlamak anlamına geliyor. Yanlış bir hareket ise, tek bir şey yapmayı planlayıp doğru tuş sırasına bastığınız ve hata yapmadığınız için oluyor, ancak karakter yine de başka bir şey yapıyor. Örneğin Hollow Knight'ta sivri uçlarda dudak uçuklatan zıplamalar varsa, karakter kontrolleri de buna uyuyor. Burada, belki de tüm platform oyunları arasında en zorlusu olan inanılmaz derecede zorlu oynanış göz önüne alındığında, karakter kontrolleri oldukça zayıf.
Oyunda düzgün bir atılma yok. Sıyrılma sadece zar atma sırasında işe yarıyor, bu yüzden saldırıdan önce sıyrılsanız bile hasar alırsınız. Bu, her düşman saldırısında kaçabileceğiniz anları tam olarak ezberlemeniz gerektiği anlamına geliyor. Bir platform dövüş oyunundan ziyade Soulslike tarzı bir oyun.
Ve bunlar dezavantajların sadece küçük bir kısmı. Bir sürü var, hepsini listelemeye vakit ayırmayacağım. Bazı oyun kararları o kadar kötü ki, nasıl alındıkları inanılmaz.