Little Nightmares 3
Nizky ve Odin, Hiçbir Yer'den kaçmaya çalışıyor. İllüzyonlar ve gölgelerle dolu tehlikeli bir dünyada hayatta kalmak için güçlerini birleştiriyor... Daha fazla bilgi
Cheat Engine için Tablo
Yazar:
ndck76
Yükledi:
Boyut:
16.22 kB
Tarih:
11 Ekim 2025, 14:09
İndirmeler:
43
-
İndir (16.22 kB)11 Ekim 2025, 14:09tablica-dlja-cheat-engine_1760180960_435248.rar
Fonksiyonlar ve komutlar:
- Oyuncu Karakteri (Ctrl + Numpad 1) — Oyuncu karakteri (Ctrl + Numpad 1).
- Çömelme Sayısı — Çömelme sayısı.
- Zaman Yavaşlatma — Zamanı yavaşlatma.
- Nesnelerde Takılmayı Etkinleştir — Nesnelerde takılmayı etkinleştir.
- Karakter Atış Ayarları — Karakter atış ayarları.
- Projeksiyon Parametreleri Proje Mesafesi — Proje parametreleri: mesafe.
- Projeksiyon Parametreleri Proje Yüksekliği — Proje parametreleri: yükseklik.
- Atış Hizalama Açısı — Atış hizalama açısı.
- Atış Hizalama Genişliği — Atış hizalama genişliği.
- Atış Hizalama Mesafe Çarpanı — Atış hizalama mesafe çarpanı.
- Atış Hizalama Yükseklik Çarpanı — Atış hizalama yükseklik çarpanı.
- Atış Hizalama Alt Modifikatörü — Atış hizalama alt modifikatörü.
- Projeksiyon Parametreleri Zirveye Kadar Yerçekimi — Zirveye kadar yerçekimi.
- Projeksiyon Parametreleri Zirveden Sonra Yerçekimi — Zirveden sonra yerçekimi.
- Projeksiyon Parametreleri Yerçekimi Desteği — Proje için yerçekimi desteği.
- Hizalamayı İzin Ver — Hizalamaya izin ver.
- Özellik Seti — Özellik seti.
- Manken Temel Değeri — Mankenin temel değeri.
- Manken Mevcut Değeri — Mankenin mevcut değeri.
- Yürüyüş Hızı Temel Değeri — Yürüyüşün temel hızı.
- Yürüyüş Hızı Mevcut Değeri — Yürüyüşün mevcut hızı.
- Koşu Hızı Temel Değeri — Koşunun temel hızı.
- Koşu Hızı Mevcut Değeri — Koşunun mevcut hızı.
- Koşma Hızı Temel Değeri — Koşma hızının temel değeri.
- Koşma Hızı Mevcut Değeri — Koşma hızının mevcut değeri.
- Çömelme Hızı Temel Değeri — Çömelme hızının temel değeri.
- Çömelme Hızı Mevcut Değeri — Çömelme hızının mevcut değeri.
- Hızlı Çömelme Hızı Temel Değeri — Hızlı çömelme hızının temel değeri.
- Hızlı Çömelme Hızı Mevcut Değeri — Hızlı çömelme hızının mevcut değeri.
- Yüzme Hızı Temel Değeri — Yüzme hızının temel değeri.
- Yüzme Hızı Mevcut Değeri — Yüzme hızının mevcut değeri.
- Sprint Yüzme Hızı Temel Değeri — Sprint yüzme hızının temel değeri.
- Sprint Yüzme Hızı Mevcut Değeri — Sprint yüzme hızının mevcut değeri.
- Yüzme Yukarı Hızı Temel Değeri — Yüzme yukarı hızının temel değeri.
- Yüzme Yukarı Hızı Mevcut Değeri — Yüzme yukarı hızının mevcut değeri.
- Yüzme Aşağı Hızı Temel Değeri — Yüzme aşağı hızının temel değeri.
- Yüzme Aşağı Hızı Mevcut Değeri — Yüzme aşağı hızının mevcut değeri.
- Kosmos Atlama Bileşeni — Kosmos atlama bileşeni.
- Hız Gecikmesi — Hız gecikmesi.
- Atlama Yenileme Süresi — Atlama yenileme süresi.
- Atlama Hazırlık Gecikmesi — Atlama hazırlık gecikmesi.
- Atlamak için Minimum Tavan Yüksekliği — Atlama için minimum tavan yüksekliği.
- Atlama Minimum Yüksekliği — Atlama için minimum yükseklik.
- Atlama Tampon Süresi — Atlama tampon süresi.
- Atlama Tavşan Atlama Penceresi Süresi — Tavşan atlama penceresi süresi.
- Atlama Tavşan Atlama Limiti — Tavşan atlama limiti.
- Tavşan Atlama Takılma Süresi — Tavşan atlama takılma süresi.
- Yeni İniş Süresi — İniş sonrası süre.
- Atlama Hizalama Açısı — Atlama hizalama açısı.
- Atlama Hizalama Minimum Proje Mesafesi — Atlama hizalaması için minimum proje mesafesi.
- Atlama Hizalama Mesafe Çarpanı — Atlama hizalaması mesafe çarpanı.
- Kesin Atlama Hizalama Mesafe Çarpanı — Kesin atlama mesafe çarpanı.
- Atlama Hizalama Yükseklik Çarpanı — Atlama hizalaması yükseklik çarpanı.
- Atlama Hizalamasına İzin Ver — Atlama hizalamasına izin ver.
- Derin Su Tüketici — Derin suya dalma.
- Mevcut Su Yüksekliği — Mevcut su yüksekliği.
- Mevcut Ayak Derinliği — Mevcut ayak derinliği.
- Nefes Tutma Süresi — Nefes tutma süresi.
- Anlık Ölüm için Derinlik — Anlık ölüm için derinlik.
- Derinlik için Çok Derin — Çok derin dalış için derinlik.
- Yüzme için Derinlik — Yüzme için derinlik.
- Su Altında Geçen Süre — Su altında geçen süre.
- Yüzme Durumu — Yüzme durumu.
- Su Altında Olma Durumu — Su altında olma durumu.
- Hayatta Kalma Başarısını Tetiklemeye Hazır — Hayatta kalma başarısını tetiklemeye hazır.
- Şemsiye Rüzgar Etkileşim Bileşeni — Şemsiye rüzgar etkileşim bileşeni.
- Hız Çarpanı — Hız çarpanı.
- Düşme Yerçekimi Sınırı — Düşme yerçekimi sınırı.
- Düşme Yerçekimi Ölçeği — Düşme yerçekimi ölçeği.
- Yatay Hızı Kısıtlama Gereksinimi — Yatay hızı kısıtlama gereksinimi.
- Yüzmek için Şemsiye Gerekiyor — Yüzmek için şemsiye gerekiyor.
- Kosmos Etkileşim Arayüzü — Kosmos etkileşim arayüzü.
- Yatay Yakalama Aralığı — Yatay yakalama aralığı.
- Dikey Yakalama Aralığı — Dikey yakalama aralığı.
- Kosmos Kayma — Kayma bileşeni Kosmos.
- Kaymaya Başlamak için Minimum Hız — Kaymaya başlamak için minimum hız.
- Minimum Kayma Hızı — Minimum kayma hızı.
- Maksimum Kayma Hızı — Maksimum kayma hızı.
- Kayma Süresi — Kayma süresi.
- Minimum Kayma Zemin Açısı — Minimum kayma zemin açısı.
- Karakterin Kayma Yüksekliği — Kayma sırasında karakterin yüksekliği.
- Karakter Hareketi — Karakter hareketi.
- Yürüyüşte Takılma için Zaman Sınırı — Yürüyüşte takılma için zaman sınırı.
- Takılma için Yürüyüş Başlangıç Sayısı — Takılma için yürüyüş başlangıç sayısı.
- Yürüyüş Başlangıç Yenileme Süresi — Yürüyüş başlangıç yenileme süresi.
- Statik Durumdan Sonra Yürüyüş Başlangıç Maksimum Süresi — Statik durumdan sonra yürüyüş başlangıç maksimum süresi.
- Yürüyüş Başlangıç Maksimum Dönüş Hızı — Yürüyüş başlangıç maksimum dönüş hızı.
- Yürüyüşte Durma Minimum Hızı — Yürüyüşte durma minimum hızı.
- Yürüyüşte Durma Orantılı Minimum Hızı — Yürüyüşte durma orantılı minimum hızı.
- Hızlı Dönüş Maksimum Dönüş Hızı — Hızlı dönüş maksimum dönüş hızı.
- Hızlı Dönüş Aktivasyon Açısı Minimum — Hızlı dönüş aktivasyon açısı minimum.
- Hızlı Dönüş Aktivasyon Açısı Maksimum — Hızlı dönüş aktivasyon açısı maksimum.
- Durma Eşiği — Durma eşiği.
- Sprint Eğilme Faktörü Gücü — Sprintte eğilme faktörü gücü.
- Açıda Hizalanmış Atlama ile Uzaklaşma — Açıda hizalanmış atlamadan uzaklaşma.
- Yürüyüşte Takılma Yenileme Süresi — Yürüyüşte takılma yenileme süresi.
- Varsayılan Hareket Ayarları Varsayılan Değer Varlığı — Varsayılan hareket ayarları (temel değerler).
- Yavaş Yürüyüş Hızı — Yavaş yürüyüş hızı.
- Yürüyüş Hızı — Yürüyüş hızı.
- Koşu Hızı — Koşu hızı.
- Koşma Hızı — Koşma hızı.
- Çömelme Hızı — Çömelme hızı.
- Hızlı Çömelme Hızı — Hızlı çömelme hızı.
- Yüzme Hızı — Yüzme hızı.
- Sprint Yüzme Hızı — Sprint yüzme hızı.
- Yüzme Aşağı Hızı — Yüzme aşağı hızı.
- Yüzme Yukarı Hızı — Yüzme yukarı hızı.
Nasıl başlatılır:
- “Cheat Engine”i açın;
- “Yükle”ye tıklayın ve tabloyu seçin;
- “Açılacak bir işlem seçin”e tıklayın ve gerekli işlemi seçin;
- Gerekli seçeneği seçin, onay kutusunu işaretleyin.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster
(RU)Çeviriyi göster
(TR)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Игровой персонаж (Ctrl + Numpad 1).
- Number Of Crouch Counters — Количество приседаний.
- Time Dilation — Замедление времени.
- Enable Stumble On Objects — Включить спотыкание об объекты.
- Character Throw Settings — Настройки броска персонажа.
- Projectile Parameters Projectile Distance — Параметры снаряда: дистанция.
- Projectile Parameters Projectile Height — Параметры снаряда: высота.
- Throw Alignment Angle — Угол выравнивания броска.
- Throw Alignment Width — Ширина выравнивания броска.
- Throw Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания броска.
- Throw Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания броска.
- Throw Alignment Bottom Modifier — Нижний модификатор выравнивания броска.
- Projectile Parameters Gravity To Apex — Гравитация до вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity After Apex — Гравитация после вершины траектории.
- Projectile Parameters Gravity Supported — Поддержка гравитации снаряда.
- Allow Alignment — Разрешить выравнивание.
- Attribute Set — Набор атрибутов.
- Dummy Base Value — Базовое значение манекена.
- Dummy Current Value — Текущее значение манекена.
- Walk Speed Base Value — Базовая скорость ходьбы.
- Walk Speed Current Value — Текущая скорость ходьбы.
- Jog Speed Base Value — Базовая скорость бега трусцой.
- Jog Speed Current Value — Текущая скорость бега трусцой.
- Run Speed Base Value — Базовая скорость бега.
- Run Speed Current Value — Текущая скорость бега.
- Crouch Speed Base Value — Базовая скорость при приседании.
- Crouch Speed Current Value — Текущая скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed Base Value — Базовая скорость быстрого приседания.
- Fast Crouch Speed Current Value — Текущая скорость быстрого приседания.
- Swim Speed Base Value — Базовая скорость плавания.
- Swim Speed Current Value — Текущая скорость плавания.
- Sprint Swim Speed Base Value — Базовая скорость быстрого плавания.
- Sprint Swim Speed Current Value — Текущая скорость быстрого плавания.
- Swim Up Speed Base Value — Базовая скорость всплытия.
- Swim Up Speed Current Value — Текущая скорость всплытия.
- Swim Down Speed Base Value — Базовая скорость погружения.
- Swim Down Speed Current Value — Текущая скорость погружения.
- Kosmos Jump Component — Компонент прыжка Kosmos.
- Speed Lag — Задержка скорости.
- Jump Cooldown — Время перезарядки прыжка.
- Jump Prepare Delay — Задержка подготовки прыжка.
- Min Ceiling Height To Jump — Минимальная высота потолка для прыжка.
- Jump Min Height — Минимальная высота прыжка.
- Jump Buffer Time — Время буфера прыжка.
- Jump Bunny Hop Window Time — Время окна для «заячьего прыжка».
- Jump Bunny Hop Limit — Лимит «заячьих прыжков».
- Bunny Hop Stumble Duration — Длительность спотыкания при «заячьем прыжке».
- Has Just Landed Duration — Время после приземления.
- Jump Alignment Angle — Угол выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Min Projectile Distance — Мин. дистанция снаряда для выравнивания прыжка.
- Jump Alignment Distance Multiplier — Множитель дистанции выравнивания прыжка.
- Precise Jump Alignment Distance Multiplier — Точный множитель дистанции прыжка.
- Jump Alignment Height Multiplier — Множитель высоты выравнивания прыжка.
- Allow Jump Alignment — Разрешить выравнивание прыжка.
- Deep Water Consumer — Погружение в глубокую воду.
- Current Water Height — Текущая высота воды.
- Current Foot Depth — Глубина ног.
- Breath Hold Time — Время задержки дыхания.
- Depth For Instant Kill — Глубина для мгновенной смерти.
- Depth For Way Deep — Глубина для глубокого погружения.
- Depth For Swim — Глубина для плавания.
- Time Beneath Water — Время под водой.
- Is Swimming — Плавает ли.
- Is Submerged — Погружён ли.
- Ready To Trigger Survival Achievement — Готов к активации достижения выживания.
- Umbrella Wind Interactor Component — Компонент взаимодействия зонта с ветром.
- Velocity Multiplier — Множитель скорости.
- Negating Fall Gravity Limit — Предел компенсации гравитации при падении.
- Negating Fall Gravity Scalar — Масштаб компенсации гравитации при падении.
- Should Restrict Horizontal Velocity — Следует ли ограничивать горизонтальную скорость.
- Requires Umbrella To Float — Требуется зонт для парения.
- Kosmos Interact Interface — Интерфейс взаимодействия Kosmos.
- Horizontal Grab Range — Горизонтальная зона захвата.
- Vertical Grab Range — Вертикальная зона захвата.
- Kosmos Sliding — Скользящий компонент Kosmos.
- Min Speed To Start Slide — Мин. скорость для начала скольжения.
- Min Slide Speed — Минимальная скорость скольжения.
- Max Slide Speed — Максимальная скорость скольжения.
- Slide Time — Время скольжения.
- Min Slide Floor Angle — Мин. угол поверхности для скольжения.
- Pawn Height Sliding — Высота персонажа при скольжении.
- Character Movement — Движение персонажа.
- Time Limit For Walk Stumble — Время для спотыкания при ходьбе.
- Number Of Walk Starts For Stumble — Кол-во стартов ходьбы для спотыкания.
- Walk Start Cooldown Time — Время перезарядки начала ходьбы.
- Walk Start Max Time Since Stationary — Макс. время с момента неподвижности.
- Walk Start Max Rotation Rate — Макс. скорость поворота при старте.
- Walk Stop Min Speed — Мин. скорость остановки.
- Walk Stop Proportional Min Speed — Пропорциональная мин. скорость остановки.
- Quick Turn Max Turn Speed — Макс. скорость быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Min — Мин. угол активации быстрого разворота.
- Quick Turn Activation Angles Max — Макс. угол активации быстрого разворота.
- Stand Still Threshold — Порог неподвижности.
- Sprint Lean Factor Strength — Сила наклона при спринте.
- Pull Away From Aligned Jump At Angle — Отклонение от выровненного прыжка по углу.
- Walk Stumble Cooldown — Перезарядка спотыкания при ходьбе.
- Default Movement Settings Default Value Asset — Настройки движения по умолчанию (базовые значения).
- Slow Walk Speed — Скорость медленной ходьбы.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Jog Speed — Скорость бега трусцой.
- Run Speed — Скорость бега.
- Crouch Speed — Скорость при приседании.
- Fast Crouch Speed — Скорость быстрого приседания.
- Swim Speed — Скорость плавания.
- Sprint Swim Speed — Скорость быстрого плавания.
- Swim Down Speed — Скорость погружения.
- Swim Up Speed — Скорость всплытия.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
İlgili dosyalar:
Faydalı bağlantılar: