Performans Artışı

  • Marvel Rivals — Performans Artışı
  • Marvel Rivals — Performans Artışı
  • Marvel Rivals — Performans Artışı
Yazar:
yakuzadeso
Yükledi:
Boyut:
715 байт
Tarih:
11 Aralık 2024, 12:07
İndirmeler:
1012
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.
  • 11 Aralık 2024, 12:07
    Обычная оптимизация
    povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_227365.zip
    Virustotal'dan virüs kontrolü: dosya güvende (raporu görüntüle)
    İndir (715 байт)
  • 11 Aralık 2024, 12:07
    Режим картошки
    povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_464667.zip
    Virustotal'dan virüs kontrolü: dosya güvende (raporu görüntüle)
    İndir (1.64 kB)

Oyun optimizasyonu ve performans artışı için Engine.ini dosyaları.

Paket içinde 2 dosya:

  1. Patates modu — tüm ayarları minimum değerlere kapatır ve çevirir, böylece oyundan maksimum performans alırsınız. Grafik ayarlarını minimum değerlere ayarlamak önemlidir;
  2. Normal optimizasyon — görsel efektlerden ödün vermeden genel optimizasyon, bazı kapalı komutları ve tersini içerir. Doku akışı ve çöp toplayıcı komutlarını içerir. Video belleği kullanımı ve takılma sorunlarına yardımcı olmalıdır.

Değiştirilmesi gereken komutlar:

Dosyaları değiştirmek için Notepad gibi bir metin düzenleyici ile kendiniz açabilirsiniz. Kesinlikle değiştirmeniz gereken bazı satırlar:

  • r.Streaming.PoolSize — bu havuzun boyutu, oyunun doku akışı için ayıracağı megabayt cinsinden video belleği miktarını belirler. Değerini video belleğinize uygun bir değere değiştirmeniz gerekir. Örneğin, benim 1060'ımda 3 GB VRAM var, bu yüzden 256 kullanıyorum: r.Streaming.PoolSize=256. 256, 512, 1024, 2048, 4096 gibi değerler kullanılabilir.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — düşük bellek modunda çöp toplayıcı için bellek eşiği megabayt cinsinden. Kullanılabilir bellek belirlenen değere ulaştığında, çöp toplayıcı düşük bellek moduna geçer. Varsayılan değer 100'dür. Benim 1060'ımda sadece 3 GB VRAM var, bu yüzden daha sık çalışması için 256 kullanıyorum: gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. 256, 512, 1024, 2048, 4096 gibi değerler kullanılabilir.

Ayarlar:

  • Bunu komutları ayarlamak isterseniz referans olarak kullanabilirsiniz: Unreal Engine için Ölçeklenebilirlik Referansı.
  • Patates dosyasındaki herhangi bir komutu optimizasyon dosyanızda kullanabilirsiniz. Örneğin, r.AllowHighQualityCharacterShadow=0 kullanabilirsiniz.

Nasıl başlatılır:

  1. C:\Users\kullanıcı_adı\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;ya gidin;
  2. Modu indirin;
  3. Arşivi çıkarın ve Engine.ini dosyasını oraya yerleştirin.
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Повышение производительности

Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.

В комплекте 2 файла:

  1. Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
  2. Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.

Команды, которые нужно изменить:

Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:

  • r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.

Настройка:

  • Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
  • Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Как запустить:

  1. Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Скачать мод;
  3. Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0