S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Daha fazla bilgi
Restalkerized — S.T.A.L.K.E.R. 2 için Mod Paketi
-
21 Ocak 2025, 16:24restalkerized-modpak-dlja-s-t-a-l-k-e-r_1737465886_369846.zip
-
modsbase.comİndir
S.T.A.L.K.E.R. 2 oyunu için Exterra Project tarafından hazırlanan 1.1.3 sürüm mod paketi.
"Restalkerized" 1.3
(!) Mod paketi, mekaniklerin sunduğu imkanlardan daha fazla fayda sağlamak için bazı oyun yönlerini kolaylaştırmak amacıyla tasarlanmıştır. Hardcore için burası değil!
(!) Mod paketi, oluşturma, değiştirme ve iyileştirme sürecindedir — zaman zaman yeni sürümleri çıkabilir. Siz de yorumlarınızı veya fikirlerinizi bırakarak katılabilirsiniz.
(!) Tüm metni sonuna kadar okuyamazsanız, geçin gitsin. Ne indirdiğinizi, ne yaptığını ve nasıl çalıştığını anlamak için aşağıdaki mod açıklamasını tamamen okumanız gerekmektedir.
YÜKLEME:
Arşivden mod paketini (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) şu klasöre atın
%oyun_klasörü%\Stalker2\Content\Paks\~mods
~mods klasörü yoksa, manuel olarak oluşturun.
"Eklentiler" klasörü için de benzer şekilde — oradaki her şeyi bu klasöre atın.
Oyun sırasında yüklenebilir. Böyle bir yükleme durumunda AŞAĞIDAKİ ADIMLARI MUTLAKA UYGULAYIN:
- Tüm ekipmanı oyuncudan çıkarın ve sandığa koyun.
- Sandıktan en az 10 metre uzaklaşın ve manuel olarak bir hard save yapın.
- Oyundan çıkın, modları yükleyin, kaydedilen oyunu yükleyin.
(!) Eklenti klasöründeki modlar GEREKMEZ, ancak önerilir.
"Eklentiler" klasörünün içeriği:
- Nişangah yerine — klasik bir daire, sadece biraz daha küçük.
- Arayüz değişiklikleri: büyük envanter ve başka bir şey.
- Nişangah ile ilgili çoklu düzeltmeler, nişan alma ağlarının yakınlığı, siyah dairenin kapatılması ve başka bir şey.
- Oyun içindeki tüm loot kutuları devre dışı bırakılmış ve kaldırılmıştır.
- Daha parlak ve görünür bir pusula.
- Envanterde daha parlak ve görünür mermiler.
- Atış düzeltmeleri, hava düzeltmeleri.
(!) ASLA bu mod paketi ile başka modlar kullanmayın. Mod paketi, büyük miktarda konfigürasyon içerir ve başka bir mod %99,99 ihtimalle bunlardan birini değiştirecektir. Bu mod paketini bir şeyle birleştirmek istiyorsanız, bunu yapabiliyorsanız ve her şeyin yolunda gideceğinden eminseniz yapabilirsiniz.
Mod paketinin içeriği:
- Anomalilerin yeniden yüklenme süresi — 10 dakika. Yani, bir vida attınız — boşalttınız — ve 600 saniye sonra yalnızca anomali yeniden çalışacaktır.
- Tüm dedektörlerin menzilini artırma ve farklı nadirlikteki artefaktları bulmak için dedektör gereksinimlerini kaldırma.
- Tüm zırhların çift dayanıklılığı.
- Tüm ekzokletlerin yeniden dengelenmesi.
- Oyuncunun ekipmanına verilen hasar iki katına çıkarıldı.
- Mutantların HP'si iki katına düşürüldü.
- Namlu büyüme şansı %50 dayanıklılıkla çalışmaya başlar, daha önce değil.
- Oyun başlangıcında Tüm lokasyonlar, soru işareti ile gösterilecektir.
- Niplerden zırh düşme şansı %1. Sadece eğlence için.
- Niplerin el bombası atma şansı azaltıldı, hedefe isabet etme şansı azaltıldı, hedef kim olursa olsun.
- Merimi ve sarf malzemelerinin ağırlığı komik değerlere düşürüldü.
- Geliştirilmiş patlayıcı: patlayan her şey artık daha güçlü ve daha uzaktan patlar.
- Değişken ama artırılmış namlu dayanıklılığı.
- Tamir fiyatlarında %75 indirim.
- Tüm bonus değerleri (artefaktlar, sarf malzemeleri) sayısal olarak gösterilecektir.
- Sığ suda koşma imkanı.
- A-Life yeniden dengelenmesi: oyuncunun etrafında 860 metreye kadar spawn, artırılmış ve daha çeşitli spawnlar.
- Görevlerden 3-4 kat daha fazla ödül.
- Kırık ekipmanı %1'e kadar herhangi bir tüccara satabilirsiniz. %0 artık satılamaz.
- Daha çeşitli ve artırılmış tüccar çeşitliliği.
- Süper nip düzeltmeleri: makul gizlilik, oyuncuyu duymuyorlar, eğer gürültü yapmıyorsa, duvarların veya siperlerin arkasında görmüyorlar, PDA'da daha düşük tespit menzili.
- Niplerin, aksesuarlarla birlikte silahları olacak.
- Yükseltmeler için flaş bellek gerekmez, her şeyi geliştirebilirsiniz, sadece iki yükseltmeden birini değil.
- Niplerin süper headshot düzeltmeleri.
- Taşınabilir ağırlığı 320 kg'a kadar artırma imkanı, 120 temel ve DOĞRU aşırı yükleme aşamalarının artırılmasıyla.
- Büyük artefakt yeniden dengelenmesi: artık radyasyon yaymıyorlar (geliştiricilerin zırh üzerindeki konteynerler şeklindeki düzeltmesi — onları umursamıyorum — gelecekteki sürümlerde zırh üzerindeki konteynerlerin yükseltmeleri başka bonuslarla değiştirilecektir), her artefakt yalnızca pozitif bonuslara sahiptir, bunlar kalite ve miktar açısından artefaktın nadirliğine göre değişir. "Garip" artefaktlar etkilenmemiştir.
- Bazı namlular için büyük silah yükseltme yeniden dengelenmesi: APBS, SVU, Dnipro, Harod, Zubr, PKM, başka bir şey.
- Oyuncunun istatistiklerinin yeniden dengelenmesi: artırılmış sağlık ve dayanıklılık, yemek yeme ve uyuma gereksinimlerinin kapatılması, başka bir şey.
Değişiklikler listesi.
Sürüm 1.1.+ 1.2.
1. Artefaktların mк2 yeniden dengelenmesi. Maksimum hp/stamina artışı, sağlık yenilemesi ve psi radyasyonundan iyileşme gibi özel bonuslar eklendi ve verildi. Yerelleştirme eksikliği ve mod yapımcısının bu derinliklere girmek istememesi nedeniyle, benzer bonus açıklamaları seçildi. Yeni bonuslar, yanlarında simge olmamasıyla kolayca fark edilebilir. Örneğin, psi yenilenmesi "Psi Radyasyonu" olarak adlandırılır ve istatistik her zaman gri gösterilir. Sağlık yenilenmesi olduğu gibi adlandırılacak, ancak maksimum hp "Fiziksel Koruma" olarak adlandırılacak ve normal olanla karıştırılamayacak — simge eksikliği. Maksimum dayanıklılık "Ağırlık Azaltma" gibi bir şey olarak adlandırılacaktır. Ayrıca ağırlık bonusları optimize edilmiştir: +5-10-20-30 sırasıyla.
2. Monolit ekzokletleri (Ruby ve Diamond) şu anda artefakt slotları için ekranlama olmadan tek başına, bunun yerine tüm silahlar için genel bonuslar için yükseltmeler olacak. Gelecekte tüm ekzokletlerin bu bölümü gereksiz olduğu için değiştirilmesi planlanmaktadır.
3. Sarf malzemelerinin yeniden dengelenmesi. Bazı bonuslar güç ve/veya süre açısından artırıldı, yoğunlaştırılmış süt, hemen her şey için evrensel bir ikame haline getirildi — çünkü neredeyse hiç satılmıyor ve büyük miktarlarda toplamak imkansız.
4. Merdivenlerde animasyon hızlandırıldı.
5. Taşınabilir ağırlık ayarı düzeltildi. Sadece 500 kg koyup tam yeşil bir çubuk koyma isteği vardı, ama anlamaya çalışmak ilginçti. Artık standart temel ağırlık — 120 kg ve 320'ye kadar artırılabilir, artefaktlar ve/veya zırh ile. Bu arada, maksimum ağırlık artışı, oyuncunun hareket hızının yavaşlayacağı o limiti de doğru bir şekilde çekmektedir. Bu yavaşlamayı kapatmak isteği vardı, ama bu daha iyi gibi görünüyor.
6. Mod paketi oluşturulmasında yer alan tüm modlar tek bir dosyaya yeniden paketlendi.
7. Silah ölçekleri, farklılıkların daha doğru bir şekilde gösterilmesi için düzeltildi. Hasar konusunda geliştiriciler büyük bir hata yaptılar ve bunu mod yapımcıları ile düzeltmek şu anda mümkün değil.
8. Mermi yığın limiti artık 9999.
9. Botların daha sağlam silahları ve daha fazla mermisi olacak.
10. Maksimum dirençler neredeyse %99'a kadar artırıldı, maksimum dayanıklılık ve başka bir şey için yenilenme değerleri artırıldı.
Sürüm 1.3
1. Daha önce bahsetmeyi unuttum — oyun süresinin değişimi: 10 gerçek saniye = 1 oyun dakikası.
2. Silah yükseltmelerinde çok sayıda düzeltme.
3. Aksesuarlar için düzeltmeler ve temel ve geliştirilmiş şarjör boyutlarının artırılması.
4. A-Life spawn'larının zaman akışındaki değişiklikler için düzeltmeler.
5. Şarjör boyutundan kaynaklanan debuff'ların, silahın toplam ağırlığını artırma ile değiştirilmesi.
6. Silahların temel ve maksimum yayılma düzeltmeleri.
7. Oyuncunun temel hp, dayanıklılık ve durum yenilenme değerlerinin nerf edilmesi.
8. Yeni artefakt bonuslarının (hp, dayanıklılık, yenilenme) maksimum değerlerinin nerf edilmesi.
9. Silahlardaki TÜM lazerler kaldırıldı. Cidden, bunun burada neden gerekli olduğunu belirten beş sebep verebilirim. Ama uzun yazmak istemiyorum — bu yüzden lazerden gelen tüm bonuslar, doğruluğa etki eden başka bonuslarla değiştirildi.
10. Çoğu silaha dinamik bir nişangah yerleştirildi. Pompalı tüfekler ve gauss tüfeğine kendi nişangahları bırakıldı, belki başka bir şeye.
11. Tüm namluların dağılımı/recoil stabilizasyonu ve konfigürasyonun standartlaştırılması.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
- Снять с игрока весь эквип и выложить его в сундук.
- Отойти от сундука не менее чем на 10 метров и сделать хард сейв (вручную).
- Выйти из игры, установить моды, загрузить сделанный сейв.
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
- Вместо точки прицела — классический кружок, только чуть поменьше.
- Интерфейсные правки: большой инвентарь и что-то еще.
- Множественные фиксы прицела, включая близость прицельных сеток, отключение черного круга и что-то еще.
- Отключены и удалены из игры все разрушаемые ящики с лутом.
- Более яркий и видимый компас.
- Более яркие и видимые патроны в инвентаре.
- Фиксы выброса, фиксы погоды.
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
- Перезарядка аномалий — 10 минут. Т.е. кинул болт — разрядил — и через 600 секунд только аномалия заново сработает.
- Увеличение радиуса всех детекторов и удаление требований к детектору для поиска артефактов разной редкости.
- Двойная износостойкость всей брони.
- Ребаланс всех экзоскелетов.
- Урон по эквипу игрока снижен вдвое.
- ХП мутантов снижено вдвое.
- Шанс на заклин ствола начинает работать с 50% прочности, не раньше.
- Со старта игры ВСЕ локации будут показаны ромбом со знаком вопроса.
- Шанс в 1% дропа брони с нипов. Просто по приколу.
- Снижен шанс бросания гранаты нипами, снижен шанс попадания в цель, кто бы целью ни был.
- Снижен вес патронов и расходников до смешных значений.
- Улучшенная взрывчатка: все, что взрывается, теперь делает это мощнее и дальше.
- Вариабельная, но повышенная износостойкость стволов.
- Снижение цен за ремонт на 75%.
- Все значения бонусов (артефактов, расходников) будут показаны в цифровом виде.
- Возможность бега по неглубокой воде.
- Ребаланс А-Лайфа: спавн до 860 метров вокруг игрока, повышенные и более разнообразные спавны.
- Увеличенные в 3-4 раза награды за квесты.
- Можно продавать сломанный до 1% эквип любому торговцу. 0% уже не продается.
- Более разнообразный и увеличенный ассортимент торговцев.
- Фиксы супернипов: адекватный стелс, не слышат игрока, если он не шумит, не видят если за стенами или укрытиями, более низкий радиус обнаружения по ПДА.
- У нипов будет появляться оружие с обвесами.
- Флэшки не требуются для апгрейдов, можно улучшать все, а не только выбранный апгрейд из двух.
- Фиксы супер хэдшотов из дробовиков у нипов.
- Возможность увеличивать переносимый вес до 320 кг, с базой в 120 и КОРРЕКТНЫМ увеличением стадий перегруза.
- Большой ребаланс артефактов: они больше не излучают радиацию (фикс от разрабов в виде контейнеров на броне — да пошли они в жопу — в будущих версиях апгрейды контейнеров на броне заменятся на другие бонусы), каждый артефакт имеет только положительные бонусы, которые разнятся по качеству и количеству в зависимости от редкости артефакта. "Странные" артефакты не были затронуты.
- Большой ребаланс оружейных апгрейдов для некоторых стволов: АПБС, СВУ, Днипро, Харод, Зубр, ПКМ, что-то еще.
- Ребаланс статов игрока: повышенный показатель здоровья и стамины, отключение требований пожрать и поспать, что-то еще.
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
10. Большинству пушек в виде прицела установлен динамический крест. Дробовикам и гауссовке оставлен их прицел, мб чему-то еще.
11. Стабилизация дисперсии/рекойла у всех стволов и стандартизация конфига.
Faydalı bağlantılar: