Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Daha fazla bilgi
S.T.A.L.K.E.R. 2 oyunu için Exterra Project tarafından hazırlanan 1.1.3 sürüm mod paketi.
"Restalkerized" 1.3
(!) Mod paketi, mekaniklerin sunduğu imkanlardan daha fazla fayda sağlamak için bazı oyun yönlerini kolaylaştırmak amacıyla tasarlanmıştır. Hardcore için burası değil!
(!) Mod paketi, oluşturma, değiştirme ve iyileştirme sürecindedir — zaman zaman yeni sürümleri çıkabilir. Siz de yorumlarınızı veya fikirlerinizi bırakarak katılabilirsiniz.
(!) Tüm metni sonuna kadar okuyamazsanız, geçin gitsin. Ne indirdiğinizi, ne yaptığını ve nasıl çalıştığını anlamak için aşağıdaki mod açıklamasını tamamen okumanız gerekmektedir.
YÜKLEME:
Arşivden mod paketini (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) şu klasöre atın
%oyun_klasörü%\Stalker2\Content\Paks\~mods
~mods klasörü yoksa, manuel olarak oluşturun.
"Eklentiler" klasörü için de benzer şekilde — oradaki her şeyi bu klasöre atın.
Oyun sırasında yüklenebilir. Böyle bir yükleme durumunda AŞAĞIDAKİ ADIMLARI MUTLAKA UYGULAYIN:
(!) Eklenti klasöründeki modlar GEREKMEZ, ancak önerilir.
"Eklentiler" klasörünün içeriği:
(!) ASLA bu mod paketi ile başka modlar kullanmayın. Mod paketi, büyük miktarda konfigürasyon içerir ve başka bir mod %99,99 ihtimalle bunlardan birini değiştirecektir. Bu mod paketini bir şeyle birleştirmek istiyorsanız, bunu yapabiliyorsanız ve her şeyin yolunda gideceğinden eminseniz yapabilirsiniz.
Mod paketinin içeriği:
Değişiklikler listesi.
Sürüm 1.1.+ 1.2.
1. Artefaktların mк2 yeniden dengelenmesi. Maksimum hp/stamina artışı, sağlık yenilemesi ve psi radyasyonundan iyileşme gibi özel bonuslar eklendi ve verildi. Yerelleştirme eksikliği ve mod yapımcısının bu derinliklere girmek istememesi nedeniyle, benzer bonus açıklamaları seçildi. Yeni bonuslar, yanlarında simge olmamasıyla kolayca fark edilebilir. Örneğin, psi yenilenmesi "Psi Radyasyonu" olarak adlandırılır ve istatistik her zaman gri gösterilir. Sağlık yenilenmesi olduğu gibi adlandırılacak, ancak maksimum hp "Fiziksel Koruma" olarak adlandırılacak ve normal olanla karıştırılamayacak — simge eksikliği. Maksimum dayanıklılık "Ağırlık Azaltma" gibi bir şey olarak adlandırılacaktır. Ayrıca ağırlık bonusları optimize edilmiştir: +5-10-20-30 sırasıyla.
2. Monolit ekzokletleri (Ruby ve Diamond) şu anda artefakt slotları için ekranlama olmadan tek başına, bunun yerine tüm silahlar için genel bonuslar için yükseltmeler olacak. Gelecekte tüm ekzokletlerin bu bölümü gereksiz olduğu için değiştirilmesi planlanmaktadır.
3. Sarf malzemelerinin yeniden dengelenmesi. Bazı bonuslar güç ve/veya süre açısından artırıldı, yoğunlaştırılmış süt, hemen her şey için evrensel bir ikame haline getirildi — çünkü neredeyse hiç satılmıyor ve büyük miktarlarda toplamak imkansız.
4. Merdivenlerde animasyon hızlandırıldı.
5. Taşınabilir ağırlık ayarı düzeltildi. Sadece 500 kg koyup tam yeşil bir çubuk koyma isteği vardı, ama anlamaya çalışmak ilginçti. Artık standart temel ağırlık — 120 kg ve 320'ye kadar artırılabilir, artefaktlar ve/veya zırh ile. Bu arada, maksimum ağırlık artışı, oyuncunun hareket hızının yavaşlayacağı o limiti de doğru bir şekilde çekmektedir. Bu yavaşlamayı kapatmak isteği vardı, ama bu daha iyi gibi görünüyor.
6. Mod paketi oluşturulmasında yer alan tüm modlar tek bir dosyaya yeniden paketlendi.
7. Silah ölçekleri, farklılıkların daha doğru bir şekilde gösterilmesi için düzeltildi. Hasar konusunda geliştiriciler büyük bir hata yaptılar ve bunu mod yapımcıları ile düzeltmek şu anda mümkün değil.
8. Mermi yığın limiti artık 9999.
9. Botların daha sağlam silahları ve daha fazla mermisi olacak.
10. Maksimum dirençler neredeyse %99'a kadar artırıldı, maksimum dayanıklılık ve başka bir şey için yenilenme değerleri artırıldı.
Sürüm 1.3
1. Daha önce bahsetmeyi unuttum — oyun süresinin değişimi: 10 gerçek saniye = 1 oyun dakikası.
2. Silah yükseltmelerinde çok sayıda düzeltme.
3. Aksesuarlar için düzeltmeler ve temel ve geliştirilmiş şarjör boyutlarının artırılması.
4. A-Life spawn'larının zaman akışındaki değişiklikler için düzeltmeler.
5. Şarjör boyutundan kaynaklanan debuff'ların, silahın toplam ağırlığını artırma ile değiştirilmesi.
6. Silahların temel ve maksimum yayılma düzeltmeleri.
7. Oyuncunun temel hp, dayanıklılık ve durum yenilenme değerlerinin nerf edilmesi.
8. Yeni artefakt bonuslarının (hp, dayanıklılık, yenilenme) maksimum değerlerinin nerf edilmesi.
9. Silahlardaki TÜM lazerler kaldırıldı. Cidden, bunun burada neden gerekli olduğunu belirten beş sebep verebilirim. Ama uzun yazmak istemiyorum — bu yüzden lazerden gelen tüm bonuslar, doğruluğa etki eden başka bonuslarla değiştirildi.
10. Çoğu silaha dinamik bir nişangah yerleştirildi. Pompalı tüfekler ve gauss tüfeğine kendi nişangahları bırakıldı, belki başka bir şeye.
11. Tüm namluların dağılımı/recoil stabilizasyonu ve konfigürasyonun standartlaştırılması.
Faydalı bağlantılar:
Сборка модов на 3,5 мб??? У меня типичная сборка модов на 650 мб, а почему здесь такой объем? Одни только твики настроек?