S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Daha fazla bilgi
Yıkım - gerçekçilik ve hayatta kalma
-
1 Mart 2025, 07:32Beta1E2opustoshenie-realizm-i-vyzhivanie_1740803560_987128.zip
Bu, gerçekçiliğe, hayatta kalmaya ve anlatıma odaklanan küresel bir güncelleme modu. Ceza mekanikleri, değişiklikler, yeni ve genişletilmiş sistemler ile dinamik, gelişen bir Bölge sunarak yaratıcılığı ve uyum sağlamayı teşvik etmek ve ödüllendirmek için tasarlanmıştır. Ana hedefi, oyuncuya hikayeler yaratmak, onu sert bir ortamda gergin durumlara sokmak ve hem oyun karakteri hem de diğer NPC'ler için eşit koşullar sağlarken bu hissi korumaktır.
Hardcore hayatta kalma mekaniklerinin yanı sıra, "Yıkım" modun gelişimi sırasında sıradan şeylere yeni özellikler ve yaklaşımlar sunacaktır. Bu mod, Bölge'nin içindeki herkesin hataları için acımasızca cezalandıran bir varlık olarak var olacağı koşulları yaratmayı hedefliyor; her fırsatta onları bükerek ve kırarak, aynı zamanda meraklı ve zeki stalkerlara lütuf anlarında ödüller verecektir. Oyun alanı, hem oyuncu hem de diğer karakterler için eşit hale gelecektir.
Güncellemeler:
- Roztok'ta yeni bir ekmek satıcısı, yiyecekten kaynaklanan uyku hali azaltıldı, yeni sırt ekipmanları, düzeltmeler.
Bu modun ilk sürümüdür ve henüz kararlı 1.0 sürümüne ulaşmamıştır.
- Normal geçiş kayıtlarını yedeklemek daha iyidir veya en iyisi, olası hasarlar için modifiye edilmiş geçişler için ayrı bir profil bulundurmaktır;
- Hatalar, tutarsızlıklar, yazım hataları zamanla düzeltilecektir;
- Denge bozulabilir. Mod, steril "geliştirme koşullarında" test edilmiştir, bu nedenle normal geçişte farklı davranabilir. Bu zamanla değişecektir;
- Yayınlandığı anda desteklenen diller İngilizce, Ukraynaca, Lehçe ve Rusçadır;
- Bu modla oyun oynadıktan sonra kaydınızı geri yüklemek muhtemelen mümkün olmayacaktır, çünkü yaptığı değişiklikler nedeniyle bu tek yönlü bir yolculuktur. Yedek almak önemlidir;
- Bu mod, Community Localization Project 1.7'yi kullanan modlar için yerleşik destek ile birlikte gelir;
- Mod klasöründe LocalizationDB dosyalarının olmadığından emin olmak önemlidir. Bu, metin görüntüleme sorunlarına yol açacaktır.
NPC'lerin silah ve el bombası etkinliği yeniden düzenlendi.
- Önceden NPC'lerin kendi silah özellikleri vardı, şimdi çoğunlukla oyuncuyla aynı hale geldi, bu da şansları eşitlemeli ve oyunu daha zor hale getirirken, %100 mermileri isabetle atan pompalı tüfekli "aimbot" çocuklarını ortadan kaldırmalıdır;
- NPC'lerin el bombası kullanımı yeniden düzenlendi: acemiler, deneyimli ve veteran stalkerlar farklı sıklıklarla el bombası kullanıyor.
NPC ekipman ilerleme sistemi yeniden düzenlendi.
- Standart ganimet tabloları yerine, stalkerlar, saklanma yerleri ve tüccarlardan elde edilecek 190'dan fazla eşya içeren karmaşık ve derin bir ekipman üretim sistemi entegre edilmiştir, bu da çeşitlilik ve satış değeri sağlamaktadır;
- Bölge artık oyuncuyla birlikte gelişecek ve rütbe arttıkça stalkerlar da gelişecek, daha iyi ekipman alacak, aynı zamanda Bölge'nin farklı nüfus gruplarının çeşitliliğini koruyacaktır. Geç oyunda sadece ekzokostüm kullanıcıları olmayacak, hiçbir rütbe diğerlerini tamamen gölgede bırakmayacak, dünya ilerlemesi hissini koruyacaktır.
Tıbbi sistem yeniden düzenlendi.
- Kanama artık sağlığı daha hızlı tüketiyor ve ilaçlar çok daha pahalı;
- Mevcut tıbbi eşyalar yeniden düzenlendi ve boşlukları doldurmak için ek eşyalar eklendi;
- Bantlar artık sadece kanamayı durdurmak için kullanılıyor ve sağlık iyileştirmesi sağlamıyor. Standart ilk yardım çantaları daha sakin ortamlarda ve yavaş, kademeli sağlık iyileştirmeleri için daha uygundur. Bunun yerine, savaşta hızlı ve etkili bir tedavi yöntemi olarak rolü doldurmak için enjektörler tanıtıldı;
- Radyasyondan korunma yöntemleri, düşük kalitedeki nesnelerin seviyeleri ve dezavantajları ile birlikte genişletildi.
Tüccarlar yeniden düzenlendi.
- Tüccarlar, konumları, malzeme tedarikinin zorluğu, rolleri ve lore'ları göz önünde bulundurularak güncellenmiş bir ürün yelpazesi aldı;
- Artık tüccarlar, sınır bölgelerine yakın alanlarda bazı ürünlerin zengin bir yelpazesinden, en sert yerlerde iflas noktasına kadar ilerliyorlar, buralara gitmek cesaret isteyen yerlerdir;
- Her tüccar her şeyle ilgilenmiyor, bu nedenle artık sundukları miktarı ve avlarını satarken ne kadar ihtiyaç duyduklarını dikkate almak gerekiyor;
- Aynı zamanda tüccarlar, geçmişlerine bağlı olarak belirli bir ürün yelpazesine daha fazla odaklanmış durumda. Bu nedenle, yerel silah tüccarında çok fazla ilaç ve/veya yiyecek bulmayı beklememek veya bunları bulursanız daha fazla kupon ödemeniz gerekecektir;
- Arz ve talep faydalı olabilir, daha güvenli yerlerde bazı ürünleri elde etmek için risk alabilir ve bunları gerçekten ihtiyaç duyanlara ulaştırabilirsiniz;
- Artık eserler, her yerde kupon ödemeye istekli olan herkesin aradığı evrensel bir para birimidir, daha spesifik ekipmanların aksine;
- Tüccarların stok yenileme süreleri değiştirildi, ayrıca en yakın tedarik hattından ne kadar uzakta oldukları ve ürünlerinin ne kadar spesifik olduğu göz önünde bulunduruldu;
- Artık mekanikler de kırık ekipman satın alabiliyor, ancak sıradan bir teknisyen, toptan hurda satın alan birine kıyasla çok fazla ödeme yapmayacaktır.
Yeni ekipman, eşyalar ve ekipman mekanikleri.
- Farklı kalitelerde, özelliklerde ve uyku sonrası avantajlarla yeni uyku tulumları;
- Yeni kıyafetler ve başlıklar artık ganimet olarak elde edilebilir veya tüccarların yelpazesinde mevcuttur. Oyun dünyasına görsel ve mantıksal olarak uyum sağlamak için tasarlanmıştır;
- Silah ve zırhın saha onarım sistemi eklendi. Tabancalar, tüfekler ve zırh için yeni onarım setlerini ve hasarları gidermek için daha küçük evrensel eşyaları içerir;
- NPC'lerden, tüccarlardan satın alınan ve saklanma yerlerinde bulunan 200'den fazla yeni ve benzersiz eşya.
Mutant ganimetinin yeniden düzenlenmesi.
- Mutantlardan elde edilen ganimet sistemi geri getirildi, düşen canavarlardan alınabilecek birçok yeni parça ile birlikte, bunlar arasında spesifik mutant eti, genel trofeler ve nadir, çok pahalı örnekler bulunmaktadır.
Saklanma yerlerinde ganimetin yeniden düzenlenmesi.
- Saklanma yerleri artık çok daha çeşitlidir, onları bulma şansı olanlar için birçok potansiyel ganimet sunmaktadır;
- Saklanma yerleri, ödül ile hayal kırıklığı arasında bir aralık sunacak şekilde tasarlanmıştır, bu kasıtlı olarak yapılmıştır. Yine de, yarım ekmek, bir su şişesi veya daha azıyla karşılaşmak mümkündür, ancak bunlarda iyi ekipman bulma şansı yüksektir, aralarında paranoyak sahipleri tarafından gizlenmiş eserler de bulunmaktadır;
- Bazen, iyi durumda ekipmanın yanı sıra, bir sandıkta bulunan nesnelere dayanan küçük bir hikaye envanteri ile karşılaşabilirsiniz.
Mod uyumluluğu.
- Mod, tüm modları desteklemek için yapılandırılmış olan önceden yüklenmiş Herbata'nın Mod-as-DLC Mod Loader ini ile birlikte gelir. Bu, yalnızca bu sistem için mod yükleme desteği içerir ve modları kendi aralarında yamanmaz;
- "Yıkım", yerelleştirme dosyalarına entegre edilmiş Community Localization Project'in en son mevcut içeriğini içerecektir. Bu yalnızca yerelleştirme dosyalarını içerir ve kendi başına çalışmayacaktır;
- Bu iki dosya, ana mod güncellemesi ile birlikte uygun sürümler ve ayarlarla güncellenecektir;
- Doğrudan üzerine yazılan ve çatışmalara neden olabilecek tek dosya CombatSynchronization.cfg
Genel değişiklikler.
- Ateşli silah mermileri artık ana oyundan daha kıt olmalıdır;
- Uyku, genel oyun sürecinde çok daha belirgin bir rol oynamaktadır, ancak mevcut yatak eksikliği nedeniyle bununla başa çıkmanın bazı yolları kalmaktadır ve yenileri eklenmiştir.
Nasıl başlatılır:
- Modu indirin;
- S.T.A.L.K.E.R. 2 Chornobyl Kalbi kurulum dizinine gidin;
- Aşağıdaki yolun mevcut olduğundan emin olun: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Chornobyl Kalbi\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- ~mods klasörü veya yolda başka klasörler yoksa, bunları oluşturun;
- İndirilen zip dosyasından aşağıdaki dosyaları ~mods klasörüne taşıyın:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.
Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.
Обновления:
- Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.
Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.
- Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
- Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
- Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
- На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
- Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
- Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
- Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.
Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.
- Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
- Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.
Переработана система прогрессии снаряжения NPC.
- Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
- Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.
Переработана медицинская система.
- Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
- Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
- Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
- Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.
Переработаны торговцы.
- Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
- Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
- Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
- В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
- Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
- Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
- Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
- Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.
Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.
- Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
- Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
- Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
- Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.
Переработка добычи мутантов.
- Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.
Переработка добычи в тайниках.
- Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
- Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
- Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.
Совместимость модов.
- Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
- "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
- Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
- Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg
Общие изменения.
- Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
- Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.
Как запустить:
- Скачать мод;
- Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
- Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Faydalı bağlantılar: