S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Daha fazla bilgi
S.T.A.L.K.E.R., ilk üç oyunun atmosferi ve felsefi temelleri pahasına acımasız bir nişancı oyununa dönüştü. Çok fazla kaçınılmaz ölüm var ve bu da günümüzde çok ihtiyaç duyulan hümanizm ve nezaket duygusunu değersizleştiriyor (basmakalıp ifadeler için özür dilerim, ama çocuklar bile oynuyor). NIICHAZ açıkça farklı bir oyundan ve dünyadan geliyor ve hikâyenin gerçeklik duygusunu büyük ölçüde azaltıyor. Oyunun mekanikleri %30 oranında gelişmemiş. Her şeyden önce, kahramanın Bölge'yi keşfetmesini engelleyen, birdenbire ortaya çıkan NPC ve canavarların mantıksız yeniden canlanmalarını azaltmak ve hava durumu ("Yantar'da gün batımları ve gün doğumları nasıldı") da dahil olmak üzere oyundaki aşırı yoğun düşmanlık seviyesini azaltmak istiyorum. Bölge'nin çeşitli arazilerine rağmen, sürekli bir monotonluk hissi, çalılık bitki örtüsü, çamurlu toprak ve çimen eksikliği devam ediyor.
Сталкер стал жестокой стрелялкой в ущерб атмосферности и философичности первых трех частей. Очень много неизбежных убийств людей, что обесценивает так нужные сейчас гуманизм и добро (уж извиняйте за банальность, но играют и дети). НИИЧАЗ явно из другой игры и мира, очень портит ощущение реальности сюжета. Экспертно механика игры не доработана на 30%. В первую очередь хотелось бы глобально уменьшить нелогичный респаун ниоткуда появляющихся НПС и монстров, мешающий ГГ исследовать Зону, а также снизить в игре уровень перенасыщенной враждебности, включая погоду ("какие были закаты/рассветы на Янтаре"). Несмотря на разнообразный рельеф Зоны, не покидает ощущение однообразности, перенасыщенности кустарной растительностью, грязности почвы и отсутствия травы.