Odadaki devasa Rus düşmanı fili görmezden gelseniz bile, bu oyun yapım teknolojisi kullanılarak oluşturulmuş bir yazılım ürünü.
Konu, ilk üçlemenin tamamını mahvediyor; basit ve aptalca revizyonlarla başlayıp, Bölge'nin tüm coğrafyasının yeniden işlenmesiyle son buluyor ve bu da önceki oyunlardaki TÜM karakterlerin TÜM eylemlerinin mantığını anlamsız kılıyor.
Oyun sırasında, GSC'nin Anomaly'nin oynanış olarak devamını yapmak istediği, eski üçlemenin değil, onun devamı olduğu ortaya çıkıyor. Moddan çıkarabildikleri tek şey, envanterle etkileşim animasyonları ve mutantların çarpık hayatta kalma becerileriydi. Oyunun devasa bir açık dünyası var, ancak içinde yapılacak hiçbir şey yok: çok az kenar çubuğu, "sonsuz" döngüler ve oynanış karmaşık. Görevler, daha önce bahsedilen Anomali'den bile daha sıkıcı, düşmanlardan ganimet alınacak hiçbir şey yok ve mutantlar bile artık sadece EN SON yamayla ganimet düşürüyor. Silah kullanımı fena değil, ancak oyunu sadece atış odaklı yapamıyorsunuz ve önceki oyunlar zaten atış odaklı oldukları için sevilmiyordu.
Oyunu UE5'te yapma isteği, yalnızca oyunun kişiliksizleşmesine değil, aynı zamanda motor geliştiricilerinin yanlış anlamasıyla ilgili bir milyar başka soruna da yol açtı. Herhangi bir donanımda ve ayarda kare düşüşleri, bellek sızıntıları, bozuk animasyonlar, hava indirmeleri sırasında siperde NPC ölümleri, merkezlerde düşman ortaya çıkmaları ve geliştiriciler tarafından "anormallikler" olarak adlandırılan diğer sorunlar, bu projeyi hala rahatsız ediyor ve her zaman da edecek. Ama Lumen var.
Çok oyunculu yok. Çıkışından itibaren söz veriliyor. Çok oyunculu için kaplamalar mevcut. Bunları şu anda gelişmiş sürümler aracılığıyla satın alabilirsiniz.
Kötü.